Mamy swoje ulubione przedmioty, ubrania, filmy, seriale, muzykę i gry wideo! W dzieciństwie nadajemy też imiona naszym zabawkom. Oznacza to, że przenosimy nasze uczucia z ludzi na przedmioty. Robimy to spontanicznie i intuicyjnie, traktując je niekiedy, tak jak traktujemy znajomych, przyjaciół, a nawet rodzinę. Gier wideo dotyczy to także dlatego, że gracze spędzają w ich towarzystwie setki godzin. Grają w różnym nastroju i z rożnymi myślami w głowie, więc gra wideo staje się mimowolnie trochę taką towarzyszką, kumpelą, a nawet przyjaciółką! W komunikowaniu reklamowym już dawno odkryto ten mechanizm, a najsłynniejszą próbę jego wykorzystania po to, by gracze polubili gry i komputery, podjęli spece od reklamy z firmy Commodore. I tak najsłynniejsza linia komputerów tej firmy, w tym także domowych zyskała w lipcu 1985 roku imię rozpoznawalne na całym świecie – Amiga, czyli przyjaciółka! Siódmy odcinek podcastu Met@phor_Games jest właśnie o tym, jak to się dzieje, że gry, wideo są często traktowane przez graczy, jak dobrzy znajomi i przyjaciele. Posłuchaj! Do skomunikowania! Miłosz Babecki
P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
Facebook:
https://www.facebook.com/metaphorgamesInstagram:
https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=TikTok:
https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/Twitter:
https://twitter.com/MeewoshE