Każdego dnia do naszego mózgu trafia około 8,64 terrabajta danych! To tyle, ile 250 000 zdjęć w bardzo wysokiej rozdzielczość, około 3200 godzin filmów w jakości HD albo ponad 42 mln stron dokumentów zapisanych w formatach doc. lub pdf. Jest jednak jedno ale… Tylko 20% spośród tych wszystkich danych nasz mózg uznaje za ważne i przetwarza dalej, a to oznacza, że 80% spotyka taki los, jak topniejący śnieg czy deszcz spływający po szybie. Mózg je odrzuca! Informacje konkurują więc ze sobą, jakby to były jakieś starożytne igrzyska, a ci, którzy te dane wytwarzają, robią wszystko, żeby ich przekazy znalazły się wśród 20%. Dotyczy to gazet, portali, seriali, filmów, reklam, postów w social mediach i oczywiście gier wideo! W najnowszym, trzecim odcinku podcastu Met@phor_Games, który jest już online, opowiadam o tym, po jakie rozwiązania sięgają twórcy gier wideo, żeby gracze ich gry dostrzegli, zagrali w nie, pokochali je, skorzystali z mikropłatności i czekali wiernie na kontynuacje! Trzeci odcinek ukazuje się w grudniu, dlatego wraz z nim składam Ci najserdeczniejsze świąteczne życzenia i oczywiście niech gry trafią pod Twoją choinkę! Wesołych Świąt! Do skomunikowania! Miłosz Babecki.
P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgamesInstagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCz8eG-Jst7DkPTP_M6gdBIQ