Settings
Light Theme
Dark Theme
  • Anytown #8.5 Utanmaz Arlanmaz!

    27 AUG 2021 · Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz: https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3 Bu bölümde en çok utandığımız çocukluk anılarımızdan bahsettik ve utandığımız konuların Anytown oynanışına nasıl etki ettiğini irdeledik. Hazırsanız başlıyoruz! Cue List: 01 dk 10 sn: Güncel Haberler 04 dk 50 sn: Apple’ın ve Steam’in İçerik Kısıtlama Politikaları 07 dk 43 sn: Onur ’un Çizgifilm Anısı 13 dk 54 sn: Çocukluk ve Cinsel Kimlik 18 dk 37 sn: GamerGate, Blizzard, Bağımsız Oyunlar ve Toksik Maskülinite 23 dk 49 sn: Can’ın Tükürme Anısı 25 dk 22 sn: Ayça’nın Kombo Anısı 28 dk 28 sn: Anytown’da Tuvalet ve Cinsel Kimlik 32 dk 05 sn: Planescape Torment ve Oyun Geliştirme Metaforu 34 dk 24 sn: Bilişsel Çeşitlilik ve Toplum Censorship by Apple https://en.wikipedia.org/wiki/Censorship_by_Apple GTFO: Get the F&#% Out (2015 - Documentary) https://www.youtube.com/watch?v=57iCyoVDdQA Blizzard Cosby Suite Controversy https://www.youtube.com/watch?v=Hj5PHXhtDoo Hannah Gadsby: Nanette (2018 ‧ Standup Comedy) https://www.netflix.com/title/80233611
    45m 1s
  • Özel Bölüm - Karakter Animasyonu

    10 MAY 2020 · 6 ay süren uzun bir yoğunluk dalgasından sonra, bölümlerimize kaldığımız yerden devam ediyoruz. Bu özel bölümde Zeynep Akçay, karakter animatörü ve animasyon akademisyeni olarak çalıştığı yıllar boyunca edindiği deneyimleri aktarıyor ve karakter hareketlendirme sürecini tüm detaylarıyla masaya yatırıyor: Karakter animasyonu tam olarak ne demektir? Hangi aşamalardan oluşur? Oyunlarda karakter animasyonu önemli midir? Bir oyun için karakter animasyonu yapmakla bir dizi veya uzun metraj film için karakter animasyonu yapmak arasında ne gibi farklar vardır? Hazırsanız başlıyoruz! DIŞ BAĞLANTILAR Zeynep Akçay http://www.zeynepakcay.com Zeynep Akçay - Linked-In https://www.linkedin.com/in/zeynep-akcay-32519415 Video: New Frame Plus - How Overwatch Conveys Character in First Person https://www.youtube.com/watch?v=7Dga-UqdBR8 Video: GDC Talk: The Identity Bubble - A Design Approach to Character and Story Development https://www.youtube.com/watch?v=BtMFglEssWk Carl Jung - 12 Karakter Arketipi https://en.wikipedia.org/wiki/Jungian_archetypes Kitap: (Her animatörün başucu kitabı) The Animator's Survival Kit https://books.google.com.au/books?id=w1ADDQAAQBAJ Kitap: (Disney’in efsane animatörü Walt Stanchfield’in verdiği ders notları) Drawn to Life: 20 Golden Years of Disney Master Classes https://books.google.com.au/books?id=qGKD-xh_rLsC Kitap: (Günlük hayattan hareket incelemesi yapmak için) Action Analysis for Animators - Chris Webster https://books.google.com.au/books?id=jylUYRFfcywC Video: (Disney’in ünlü 12 prensibini özetleyen ve örnekleyen bir video) Disney - The Magic of Animation https://youtu.be/EVQflnGcx4k Video: SPIDER-MAN: INTO THE SPIDER-VERSE - Official Trailer https://www.youtube.com/watch?v=g4Hbz2jLxvQ
    49m 24s
  • Anytown #8 Oyun Fuarları ve Sektör Buluşmaları

    25 NOV 2019 · Sekizinci bölümde, Orçun bu ay katıldığı Game Connection Asya Pasifik ve PAX Avustralya 2019 deneyimlerini paylaştı ve bu deneyimleri üzerinden sektör içinde bağlantılar edinmenin öneminden bahsettik. Hazırsanız, başlıyoruz! Cue List: 01 dk 28 sn: Gecikmek için güzel nedenler 05 dk 27 sn: Fuarlara Nasıl Hazırlanıyoruz? 11 dk 11 sn: Locomo Jam - Trende Oyun Geliştirmek 14 dk 18 sn: GCAP 2019 ve Avustralya’da Oyun Sektörü 21 dk 42 sn: Ödül Törenleri ve Freeplay Deneysel Oyun Gösterimleri 23 dk 16 sn: PAX 2019 ve Bağımsız Oyun Kültürü 29 dk 15 sn: Stugan ve Oyunlar için Sanat Konaklama Yerleri 32 dk 00 sn: Bağımsız Geliştirici Olarak Oyun Fuarlarında Hayatta Kalmak 35 dk 50 sn: Etkinlikleri Optimize Etmek ve Call To Action 43 dk 11 sn: Anytown Etkinlik Takvimi 45 dk 42 sn: Kickstarter ve Sendikalaşma Karşıtlığı Anytown’ın Screen Queensland Fon Haberi https://screenqueensland.com.au/sq-news/five-diverse-queensland-games-receive-finance/?utm_source=Social&utm_medium=Organic&utm_campaign=GamesFinance19Rd2&utm_content=Announcement Locomo Jam https://www.kotaku.com.au/2019/10/making-video-games-without-power-points-train-jam-locomojam-2019-australia/ Locomo-Jam Oyunları https://itch.io/jam/locomojam19/entries Orcun’ların Locomo-Jam Oyunu https://snootboop.itch.io/frantic-fortunes GCAP 2019 Takvimi https://www.gcap.com.au/ Orcun’un Fuar Tweet’leri https://twitter.com/OrcunNisli Solar Ocean Colonies https://play.so-colonies.com/ Kickstarter Sendika Karşıtlığı https://www.polygon.com/2019/9/16/20868406/kickstarter-union-firings-dispute-petition Chorus ve Fig Kampanyaları https://www.fig.co/campaigns/chorus-an-adventure-musical
    49m 55s
  • Anytown #7.5 Nostalji ve Medya Teknolojileri

    3 SEP 2019 · Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz: https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3 Bu bölümde hüzünlü çocukluk anılarımızdan ve yas donemlerinden bahsettik. Ayrica nostalji/teknoloji ilişkisinin anlatı deneyimine olan etkisini tartıştık. Hazırsanız başlıyoruz! Cue List: 01 dk 30 sn: Son 5 Ay Güncellemesi 07 dk 00 sn: Uğur Kılcı’dan Sesli Mesaj 09 dk 55 sn: 3.Parti İçerik Telifi 11 dk 00 sn: Zahit Emre Metinin Anıları 16 dk 06 sn: Yas Dönemi ve 5 Evresi 22 dk 58 sn: Sercan Muhlacı Anıları 29 dk 10 sn: Nostalji ve Medya Teknolojileri Hizmet: Podcastel https://podcastel.com Animasyon: Spider Man: Into The Spider Verse https://www.youtube.com/watch?v=tg52up16eq0
    45m 40s
  • Özel Bölüm - Oyun Sanat mıdır?

    27 MAR 2019 · Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz: https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3 Bu özel bölümde Orçun Nişli, yıllardır süre gelen “Oyun Sanat mıdır?” sorusu inceliyor ve bu soru ile ilgi tartışmaların geçmişini anlatıyor. Hazırsanız başlıyoruz! Cue List: 05 dk 02 sn: Bilgi: Clive Barker Kimdir? 05 dk 54 sn: Konuşma: Clive Barker - Hollywood & Games Summit 07 dk 05 sn: Makale: Roger Ebert - Games Vs. Art: Ebert Vs. Barker 08 dk 48 sn: Bilgi: Roger Ebert Kimdir? 10 dk 28 sn: Konuşma: Kellee Santiago - TEDx USC 11 dk 10 sn: Bilgi: Kellee Santiago Kimdir? 12 dk 13 sn: Makale: Roger Ebert - Video Games Can Never Be Art 13 dk 45 sn: Makale: Roger Ebert - Okay Kids, Play On My Lawn 17 dk 24 sn: Bilgi: Brian Moriarty Kimdir? 18 dk 42 sn: Konuşma: Brian Moriarty - GDC 2011 20 dk 50 sn: Yorum: Oyun Sanat İlişkisinde Sıklıkla Düşülen Yanılgılar 24 dk 56 sn: Konuşma: Brian Moriarty - GDC 2011 (Devam) 34 dk 15 sn: Yorum: Yüksek Sanat ve Yüksek Kültür 39 dk 40 sn: Yorum: Elitizm ve Nobel Hastalığı 43 dk 19 sn: Yorum: Oyun Medyasının Roger Ebert’ı Nerede? 46 dk 00 sn: Yorum: Peki Ya Etkileşimli Medya ve Sanat? DIŞ BAĞLANTILAR: Makale: Roger Ebert - Games Vs. Art: Ebert Vs. Barker https://www.rogerebert.com/rogers-journal/games-vs-art-ebert-vs-barker Makale: Roger Ebert - Feedback: Gamers and Artists https://www.rogerebert.com/rogers-journal/feedback-gamers-and-artists Konuşma: Kellee Santiago - TEDx USC https://youtu.be/K9y6MYDSAww Makale: Roger Ebert - Video Games Can Never Be Art https://www.rogerebert.com/rogers-journal/video-games-can-never-be-art Makale: Roger Ebert - Gamers Fire Flaming Posts, E-mails.. https://www.rogerebert.com/rogers-journal/gamers-fire-flaming-posts-e-mails Makale: Roger Ebert - The Art of the Game 2 https://www.rogerebert.com/rogers-journal/the-art-of-the-game-2 Makale: Roger Ebert - The Game of Art 3 https://www.rogerebert.com/rogers-journal/the-game-of-art-3 Makale: Roger Ebert - Okay Kids, Play On My Lawn https://www.rogerebert.com/rogers-journal/okay-kids-play-on-my-lawn Konuşma: Brian Moriarty - GDC 2011 https://www.youtube.com/watch?v=cvZhRin-plA Konuşma: Brian Moriarty - GDC 2011 (Yazılı Hali) http://www.gamasutra.com/view/news/123860/Opinion_Brian_Moriartys_Apology_For_Roger_Ebert.php Makale: Walter Benjamin - The Work of Art in the Age of Mechanical Reproduction http://web.mit.edu/allanmc/www/benjamin.pdf Makale: Warren Spector - Where is Gaming’s Roger Ebert? https://www.gamesindustry.biz/articles/2013-07-09-warren-spector-wheres-gamings-roger-ebert Güçlü Popüler Medya Yorumcuları - Kanal: Folding Ideas https://www.youtube.com/channel/UCyNtlmLB73-7gtlBz00XOQQ Güçlü Popüler Medya Yorumcuları - Kanal: Game Maker’s Toolkit https://www.youtube.com/user/McBacon1337 Güçlü Popüler Medya Yorumcuları - Kanal: Nerdwriter https://www.youtube.com/user/Nerdwriter1 Güçlü Popüler Medya Yorumcuları - Kanal: Wisecrack https://www.youtube.com/user/thugnotes Güçlü Popüler Medya Yorumcuları - Blog: Fareler Oyunda https://www.facebook.com/fareleroyunda/ https://fareleroyunda.wordpress.com/ Güçlü Popüler Medya Yorumcuları - Blog: Yiğitcan Erdoğan https://geekyapar.com/author/acyberexile/ Güçlü Popüler Medya Yorumcuları - Blog: Çağıl Ömerbaş https://manifold.press/cagil-omerbas Röportaj - Tale of Tales - Games As Art May Be A Lost Cause http://www.gamasutra.com/view/news/27133/The_Art_History_Of_Games_Games_As_Art_May_Be_A_Lost_Cause.php Belgesel: Life Itself (2014) https://www.imdb.com/title/tt2382298/ https://www.rogerebert.com/life-itself
    49m 1s
  • Anytown #7 Oyun Kontrolörleri ve Ekranlar

    19 FEB 2019 · Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz: https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3 Bu bölümde, oyunlar için girdi ve çıktı (IO) işlevini sağlayan donanımları, yani oyun cihazlarına ait kontrolörler ve ekranlar arasındaki farkları konuştuk. Ayrıca oyunlar ve oynandıkları mekanlar arasındaki bağlantıya değindik. Hazırsanız başlıyoruz! Cue List: 02 dk 06 sn: Oyunlar ve Oynandıkları Mekanlar - Giriş 03 dk 04 sn: Oyunlar ve Oynandıkları Mekanlar - Kuytu 04 dk 03 sn: Kuytuda Oynanacak Oyun: Anytown 05 dk 03 sn: Oyunlar ve Oynandıkları Mekanlar - Salon 07 dk 21 sn: Oyunlar ve Oynandıkları Mekanlar - Tezgah 09 dk 10 sn: Oyunlar ve Oynandıkları Mekanlar - Heryer 10 dk 30 sn: Oyunlar ve Oynandıkları Mekanlar - Saha 11 dk 16 sn: Oyun Arayüzleri - Devam 12 dk 25 sn: Immersion - Super Mario Bros. 13 dk 53 sn: Immersion - Tetris 14 dk 20 sn: Immersion - Alien vs Predator 15 dk 37 sn: Oyun Kontrolörleri - Giriş 17 dk 51 sn: Oyun Kontrolörleri - Fare (Mouse) 28 dk 54 sn: Oyun Kontrolörleri - Klavye (Keyboard) 37 dk 02 sn: Oyun Kontrolörleri - Gamepad 43 dk 08 sn: Oyun Kontrolörleri - Dokunmatik Ekran (Touch Screen) 44 dk 52 sn: Oyun Kontrolörleri - Sanal Gözlükler (VR) 49 dk 58 sn: Oyun Ekranları - Giriş 50 dk 40 sn: Oyun Ekranları - TV/Monitör Farkı 52 dk 46 sn: Oyun Ekranları - Dokunmatik Ekranlar 53 dk 37 sn: Girdi/Çıktı - Nüanslar ve Yarattığı Büyük Farklar 55 dk 30 sn: En Sık Karşılaşılan Sorun - Gecikme (Delay) DIŞ BAĞLANTILAR: GDC Talk: Future of Storytelling - Jessie Schell https://www.youtube.com/watch?v=BjrO-di22v8
    59m 22s
  • Anytown #6.5 Kıskançlık ve Öz-Düşünüm

    17 JAN 2019 · Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz: https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3 Bu bölümde, kıskanma ve drama ilişkisini konuştuk ve Anytown'da ve takip ettiğimiz mecralarda karşılaştığımız öz-düşünümsel (self-reflexive) anlatıdan bahsettik. Hazırsanız başlıyoruz! Cue List: 01 dk 52 sn: Samican Tandoğdu'nun Ablası ile Anıları 06 dk 20 sn: Orçun ve Zeynep'in Kıskançlık Anıları 13 dk 03 sn: Anlatıda En Arkaik Aile Kıskaçlığı: Habil ve Kabil 15 dk 39 sn: Tek-Eşlilik ve Kıskançlık 17 dk 55 sn: Oidipus ve Elektra Kompleksleri 18 dk 56 sn: Mitolojide Çocuğunu Kurban Etme ve Binding of Isaac 20 dk 22 sn: Anytown'da Kıskanma 23 dk 31 sn: Orçun'un Başka Bir Kıskançlık Anısı 25 dk 22 sn: İmrendiğimiz Meslektaşlarımız 28 dk 53 sn: Kıskançlık ve Komedya 30 dk 16 sn: Henri Bergson ve Modern Komedya 31 dk 36 sn: Kıskançlık ve Trajedya 32 dk 04 sn: Oyun ve Trajedya Çelişkisi 33 dk 29 sn: Amerikan Sinemasında Kıskançlık 34 dk 13 sn: Deadpool, Kıskançlık ve Öz-Düşünüm 35 dk 18 sn: Öz-Düşünüm ve Zeynep'in Yüksek Lisans Tezi 36 dk 47 sn: House of Cards ve Ekstra Diyejetik Anlatı 38 dk 03 sn: Monty Python: Holy Grail 38 dk 40 sn: Stranger Than Fiction 39 dk 48 sn: Black Mirror - Bandersnatch 40 dk 34 sn: Animasyon ve Öz-Düşünüm: Duck Amuck / Rejected 42 dk 30 sn: Oyunlar ve Öz-Düşünüm: The Magic Circle / Getting Over With Bennett Foddy 43 dk 52 sn: Mise en Abyme 44 dk 35 sn: Nedimeler Tablosu 44 dk 57 sn: Sinema ve Mise en Abyme: Truman Show / Synecdoche New York 46 dk 11 sn: Oyunlar ve Mise en Abyme: Stanley's Parable / Cross Code 48 dk 38 sn: Anytown ve Mise en Abyme DIŞ BAĞLANTILAR: Anytown Resmi Web Sayfası: http://www.anytowngame.com Bülent Somay - Cinsellik : https://www.dr.com.tr/Kitap/Cinsellige-Dair-Vazgecmemiz-Gereken-100-Efsane/Egitim-Basvuru/Aile-Cocuk/Cinsellik/urunno=0000000696721 Henri Bergson: http://www.wikiwand.com/en/Henri_Bergson Nedimeler Sanat Analizi - Dr. Altuğ Işığan, Dr. İpek Ek https://nedimeler.wordpress.com/ Film: Deadpool (2016) https://www.imdb.com/title/tt1431045 Film: Deadpool 2 (2018) https://www.imdb.com/title/tt5463162 Dizi: House of Cards (2013-2018) https://www.imdb.com/title/tt1856010 Film: Monty Python and the Holy Grail (1975) https://www.imdb.com/title/tt0071853 Film: Stranger Than Fiction (2006) https://www.imdb.com/title/tt0420223 Film: Black Mirror: Bandersnatch (2018) https://www.imdb.com/title/tt9495224 Animasyon: Duck Amuck (1953) http://www.criticalcommons.org/Members/sammondn/clips/duck-amuck/view Animasyon: Rejected (2000) https://www.youtube.com/watch?v=9l7sxPLhOQk Film: The Truman Show (1998) https://www.imdb.com/title/tt0120382 Film: Synecdoche, New York (2008) https://www.imdb.com/title/tt0383028 Oyun: Stanley's Parable https://stanleyparable.com/ Oyun: The Magic Circle http://www.magiccirclegame.com/ Oyun: Cross Code (2018) http://www.cross-code.com Royalty Free Music: Kevin MacLeod - http://freemusicarchive.org/music/Kevin_MacLeod/ Royalty Free Sounds: FreeSound.Org - http://www.freesound.org
    54m 36s
  • Anytown #6 Kullanıcı Deneyimi ve Arayüz

    21 NOV 2018 · Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz: https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3 Bu bölümde, oyunlar ve uygulamalar için kullanıcı deneyimi ve arayüz konularını konuştuk ve bir cezve ile Anytown oyunumuzun ne kadar çok ortak noktası olabileceğini sorguladık. Fırsat buldukça da bizi dünyanın öbür ucuna, Avustralya’nın Brisbane şehrine taşınmaya sürükleyen maceramızı özetlemeye çalıştık. Hazırsanız başlıyoruz! Cue List: 01 dk 30 sn: Yeni Eve Taşınma 02 dk 56 sn: Dünyanın Öbür Ucuna Nasıl Geldik? 05 dk 00 sn: Kullanıcı Deneyimi ve Arayüz (UX / UI) Nedir? 06 dk 15 sn: Oyun Ekiplerinde UX / UI 06 dk 55 sn: Oyun ve Uygulamalardaki Deneyim Farkı - Fonksiyonelite 07 dk 30 sn: Mükemmel Deneyim Varolabilir mi? 08 dk 58 sn: UX - Usability / Kullanılabilirlik - Giriş 09 dk 22 sn: UX - Usability / Kullanılabilirlik - Cezve 10 dk 25 sn: UX - Usability / Kullanılabilirlik - Kullanıcı Dostu ve Düşmanı Tasarım 11 dk 55 sn: UX - Usability / Kullanılabilirlik - Anytown 14 dk 10 sn: UX - Relevance / Alakalılık - Giriş 16 dk 05 sn: UX - Relevance / Alakalılık - Küratör vs Veri Madencilği 19 dk 32 sn: UX - Relevance / Alakalılık - Cezve 20 dk 03 sn: UX - Relevance / Alakalılık - Anytown 20 dk 50 sn: UX - Accessibility / Ulaşılabilirlik - Giriş 22 dk 16 sn: UX - Accessibility / Ulaşılabilirlik - Yeni iPhone Bile Iskalayabiliyor 23 dk 30 sn: UX - Accessibility / Ulaşılabilirlik - Maddi Ulaşılabilirlik 25 dk 00 sn: UX - Accessibility / Ulaşılabilirlik - Cezve 25 dk 35 sn: UX - Accessibility / Ulaşılabilirlik - Sosyokültürel Ulaşılabilirlik 26 dk 45 sn: UX - Accessibility / Ulaşılabilirlik - Anytown 28 dk 52 sn: UX - Speed / Hız - Giriş 30 dk 07 sn: UX - Speed / Hız - Cezve 30 dk 28 sn: UX - Speed / Hız - Anytown 30 dk 47 sn: UX - Layout / Yerleşim - Giriş 31 dk 45 sn: UX - Layout / Yerleşim - Seçenek Sayısı 33 dk 21 sn: UX - Layout / Yerleşim - Cezve 34 dk 26 sn: UX - Layout / Yerleşim - Anytown 34 dk 51 sn: UX - Findability / Bulunabilirlik - Giriş 35 dk 11 sn: UX - Findability / Bulunabilirlik - Cezve 35 dk 30 sn: UX - Findability / Bulunabilirlik - Anytown 35 dk 45 sn: UX - Findability / Bulunabilirlik - Oyun Öncesi Kullanıcı Deneyimi 37 dk 08 sn: UX - Help / Yardım - Giriş 37 dk 36 sn: UX - Help / Yardım - Cezve 37 dk 49 sn: UX - Help / Yardım - Anytown 38 dk 30 sn: UX - Clarity / Anlaşılırlık - Giriş 39 dk 45 sn: UX - Clarity / Anlaşılırlık - Cezve 40 dk 14 sn: UX - Clarity / Anlaşılırlık - Anytown 41 dk 53 sn: Oyun ve Uygulamalardaki Deneyim Farkı 2 - Diegesis 43 dk 10 sn: Oyun Arayüz Çeşitleri (Non-Diegetic / Spatial / Meta / Diegetic UI) 47 dk 33 sn: Diegesis ve Sinema 49 dk 10 sn: Yetişmeyen Konu: Oyunlarda Input ve Output 50 dk 36 sn: Zeynep’in Durum Özeti ve Kapanış DIŞ BAĞLANTILAR: Belediye Bankları ve Kullanıcı Düşmanı Tasarım: https://www.news.com.au/technology/innovation/design/unsettling-hostile-architecture-taking-over-our-cities/news-story/e63bd1209aaf4680380a9ef15a786b0b iPhone X - Kadın Elleri için Fazla Büyük https://www.independent.co.uk/life-style/women/apple-iphone-xs-max-new-too-big-size-women-sexist-feminist-a8537171.html Turkcell Geleceği Yazanlar - Orçun Nişli: Oyun Öncesi Oyuncu Deneyimi Yaratmak https://www.youtube.com/watch?v=FiXp88lgrBY Beyond The HUD - Erik Fagerholt, Magnus Lorentzon (2009) http://publications.lib.chalmers.se/records/fulltext/111921.pdf Additional royalty free music: Magic Scout - Cottages by Kevin McLeod. Additional sound effects: zapsplat.com
    51m 54s
  • Anytown #5.5 Oyunlar ve Mizansen

    6 OCT 2018 · Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz: https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3 Bu bölümde, çocukken oynadığımız ve tasarladığımız oyunları konuştuk. Oyunlar ve filmler üzerinden mizansen ve çevresel anlatı oluşturmaktan bahsettik. Hazırsanız başlıyoruz! Cue List: 02 dk 36 sn: Hamdi ve Esen Mortan’ın Çocukluk Oyunları 04 dk 20 sn: Kendi Oyunlarını Yaratan Çocuklar 05 dk 40 sn: Zeynep'in Uzay Gemisi 06 dk 35 sn: Anytown'daki Hayali Kart Oyunu 07 dk 48 sn: Uzay, Mekan ve Çevre 10 dk 45 sn: Oyun ve Sinema'da Mizansen ve Çevre Anlatısı 15 dk 32 sn: Sadece Çevre Anlatısı Üzerine Kurulu Oyun Örnekleri 16 dk 10 sn: Oyun Çalışmalarında Çevre Anlatısı (Don Carson, Jenkins, Smith and Worch) 17 dk 20 sn: Anlatı ve Kırık Halka 18 dk 22 sn: FPS Oyunlarında Oynanış ve Çevre Tasarımı İlişkisi (Dan Pinchbeck) 18 dk 40 sn: Walking Simulator Türü Oyunlar 20 dk 54 sn: Ekran Dışı Ses (Off Screen Sound) 21 dk 55 sn: Dünya Yaratmak 22 dk 29 sn: Children of Men Filmi ve Film Dünyasının Anlatısı 24 dk 41 sn: Arka plan ve Ön plan Arasındaki Gri Bölge 26 dk 05 sn: Theme Hospital ve Başarısızlığın Komedisi 29 dk 50 sn: Bullfrog Oyun Stüdyosu ve Mekan ile Oynayan Oyunlar 30 dk 09 sn: EA'in Yanmasını İsteyenler 31 dk 18 sn: Telif Hakkı (IP), Transmedya ve Kendi Kendini Yiyen Yılan 34 dk 03 sn: Oyun Parklarının Çevre Tasarımı ve Hayal Gücüne Bırakma 35 dk 06 sn: Çocukluğumuzun Çakma Oyunları 38 dk 15 sn: Anytown'da Çakma Oyunların Yeri 40 dk 50 sn: Çocukluğumuzun Kıskançlıkları ve Gelecek Bölüm DIŞ BAĞLANTILAR: Down Under Şarkısı (Youtube): https://www.youtube.com/watch?v=XfR9iY5y94s Impeccable High Oyunu (Twitter): https://twitter.com/impeccablehigh Don Carson - Environmental Storytelling: http://www.gamasutra.com/view/feature/131594/environmental_storytelling_.php Henry Jenkins - Game Design as Narrative Architecture: http://blogs.bgsu.edu/honors1120/files/2013/08/Jenkins_Narrative_Architecture.pdf Smith and Worch - What Happened Here: http://www.worch.com/files/gdc/What_Happened_Here_Web_Notes.pdf Dan Pinchbeck - Story as a function of gameplay in First Person Shooters: https://researchportal.port.ac.uk/portal/files/6033550/Dan_Pinchbeck_PhD_2009.pdf Children of Men Trailer (Youtube): https://www.youtube.com/watch?v=2VT2apoX90o Desire to see EA burn: https://knowyourmeme.com/photos/1409969-electronic-arts-ea
    43m 5s
  • Anytown #5 Oyun Tasarımı 102

    21 JUN 2018 · Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz: https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3 Bu bölümde, oyun döngüsü kavramını açtıktan sonra Anytown’un oyun döngüsünü ve etkileşim modelini anlattık. Ayrıca Anytown üzerinden, yaygın yöntemlerden biri olan oyun tasarım kanvasını inceledik ve yöntem-içerik ilişkisi üzerine konuştuk. Hazırsanız başlıyoruz! Cue List 02 dk 10 sn: Yazan Dinleyiciler 02 dk 58 sn: Oyun Döngüsü Birinci Deneme ve Kaynaklar 05 dk 03 sn: Oyun Döngüsü İkinci Deneme 05 dk 51 sn: Hotline Miami’deki Oyun Döngüsü 07 dk 00 sn: Satrancın Simetrik Oyun Döngüsü 07 dk 50 sn: Saklambacın İki Katmanlı Oyun Döngüsü 09 dk 10 sn: Dengeli Bir Oyun Döngüsü Tasarlamak ve Akış, Immersion 11 dk 20 sn: Oyun Deneyimi ve Bisiklet Sürmek (Öğrenme Eğrisi) 12 dk 52 sn: Oyun Döngüsüne Yeni Bileşenler Eklemek 13 dk 50 sn: Zorluk Eğrisini Değiştirmek 14 dk 16 sn: Candy Crush’ta Renk Sayısını mı Artırmalı? 15 dk 00 sn: The Witness ve Atomik Döngü Başarısı (Atomik Döngü?) 16 dk 54 sn: Anytown’un Oyun Döngüsü 18 dk 00 sn: Anytown’da Etkileşimler 18 dk 40 sn: Eylemsizlik ve Oyun Döngüsü? 19 dk 30 sn: Oyun İçi Ekonomi 20 dk 51 sn: Age of Empire’ın Oyun İçi Ekonomisi 21 dk 41 sn: Diablo’nun Ekonomisi 23 dk 00 sn: Oyun İçi Ekonomi Şemalarını Hayal Etmek İçin 5 Saniyelik Sessizlik ve Anytown’daki Ekonomi 24 dk 15 sn: Anytown’daki Ekonomik Kaynaklar 25 dk 00 sn: Anytown’da Ekonomi ve İmmersion Dengesi 26 dk 31 sn: Oyun Mekaniği ve Oyun Tasarım Kanvası 27 dk 21 sn: Çekirdek Deneyim ve Temel Mekanikler 28 dk 16 sn: Ödül ve Ceza Sistemleri 28 dk 39 sn: Anytown’daki Ödül Ceza Sistemi ne olacak? 29 dk 05 sn: Uzun Vadeli Teşvik 30 dk 30 sn: Estetik 31 dk 32 sn: Peki ya Anlatı? 32 dk 59 sn: “Medium is the Message!” 34 dk 45 sn: Yöntem ve Teknik ve Monochroma Deneyimi 37 dk 35 sn: Anytown’da Yöntem, Teknik ve “Game Oversızlık”! 38 dk 40 sn: Neden Hala Game Over var? 39 dk 19 sn: Sonuçlar... Ek müzik ve sesler: Kevin MacLeod (incompetech.com) Licensed under the Creative Commons 3.0: By Attribution license Freesound.org
    41m 55s

Oyun ve animasyon sektörlerinde yıllarca dirsek çürüten Zeynep Akçay ve Orçun Nişli çifti, evde geliştirdikleri yeni oyunları Anytown: Garage Sale Monsters üzerinden Türkiye'de bağımsız oyun geliştirmeyi her yönüyle masaya yatırıyor....

show more
Oyun ve animasyon sektörlerinde yıllarca dirsek çürüten Zeynep Akçay ve Orçun Nişli çifti, evde geliştirdikleri yeni oyunları Anytown: Garage Sale Monsters üzerinden Türkiye'de bağımsız oyun geliştirmeyi her yönüyle masaya yatırıyor.

Dinleyici anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:
https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3
show less
Contacts
Information

Looks like you don't have any active episode

Browse Spreaker Catalogue to discover great new content

Current

Looks like you don't have any episodes in your queue

Browse Spreaker Catalogue to discover great new content

Next Up

Episode Cover Episode Cover

It's so quiet here...

Time to discover new episodes!

Discover
Your Library
Search