I.Contenidos abiertos. II.Cursos masivos abiertos en línea. III.Entornos colaborativos. IV.Uso de redes sociales para el aprendizaje. V.Aprendizaje móvil. VI.Realidad aumentada. VII.Gamificación VIII.Laboratorios virtuales y remotos.
show moreAuthor | Lic Marcos L Guzman Baré |
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