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NeuroPsicoGaming

  • A Link To The Brain #4-I videogiochi hanno sempre effetti benefici sul cervello? O dipende da…come li usiamo?

    18 JUN 2022 · Vi ricordate il primo episodio di A link to the brain? Vi avevo raccontato di una ricerca condotta usando Super Mario 64 che aveva dimostrato come memorizzare delle mappe di un videogioco attiva un area cerebrale (l'ippocampo posteriore) e la fa ingrandire. Ebbene nel 2018 un successivo studio portò a risultati diversi, mostrando come giocare assiduamente a FPS possa portare ad una riduzione nella stessa area considerata dalla ricerca precedente. Com'è possibile? A seguito di quello studio, alcuni giornali anche italiani titolarono che "i videogiochi rimpiccioliscono il cervello!!" Ma è davvero così? Spoiler, no! Il videogioco, come dimostrato da tante ricerche in neuroscienze è un'attivazione incredibile per il cervello, portando non solo ad un alta stimolazione delle cellule nervose, ma anche ad un loro rafforzamento. Allora come interpretare questo risultato? E' quello che vi aiuterò a fare in questo nuovo episodio di A link to the brain. Parleremo nuovamente di mappe, labirinti, apprendimento spaziale. Ed alla fine, ci saranno tantissimi consigli per i videogiocatori. Perchè si, c'è un modo per aumentare l'impatto sul cervello dei videogiochi e far si che questa passione diventi anche un mezzo per migliorare i nostri processi cognitivi ed il nostro sistema nervoso. Volete sapere quale? Non vi resta che....ascoltare la nuova puntata!
    25m 20s
  • NPG Focus#1-parliamo dell'editoriale di The Game Machine

    28 MAY 2022 · La nuova rubrica del nostro podcast si chiama NPG Focus ed in questi episodi ci concentreremo su notizie ed avvenimenti del mondo videoludico su cui vogliamo porre attenzione: potranno essere dichiarazioni o tweet a cui vogliamo rispondere, fatti di cronaca o articoli che ci hanno colpito, proposte legislative che sosteniamo o contro cui avremo delle contestazioni. Nella prima puntata di NPG Focus parleremo di un editoriale pubblicato qualche giorno fa sulla rivista "The game machine". L'autore si scaglia contro un trend presente nell'attuale mercato videoludico e che, a suo parere, sta portando alla rovina del videogioco così come lo conosciamo solo per attirare più utenti inesperti in questo mondo, a scapito di uno sviluppo maggiormente rivolto a videogiocatori più esperti. Nel podcast vi racconteremo di cosa parla l'editoriale e vi fornirò la mia visione sul tema. Inoltre, ho voluto citare alcuni punti del testo che a mio parere suggeriscono degli atteggiamenti che non fanno bene alla community dei videogiocatori. Il format è stato proposto per dare visibilità a certi contenuti, ma soprattutto per stimolare un confronto ed un dialogo, quindi dopo averlo ascoltato, tornate a scriverci cosa ne pensate voi di questo tema! Link all'articolo: https://www.thegamesmachine.it/editoriali/231590/vi-prego-smettete-di-giocare-ai-videogiochi/ Link al post Facebook della rivista: https://www.facebook.com/TheGamesMachine/posts/10158474579446816
    26m 48s
  • NPG Talk #4- parliamo di audionarrazioni, inner storytelling e mindfullness con Valentina "la Musifavolista" Ferraro

    11 MAY 2022 · In questo quarto episodio del nostro talk, abbiamo il piacere di ospitare Valentina Ferraro, conosciuta sul web come la "Musifavolista", che abbiamo già avuto il piacere di ascoltare nell'ultimo episodio di Not Just A Game. Nella nostra chiacchierata abbiamo approfondito quello di cui si occupa Valentina sul suo canale YouTube (https://www.youtube.com/c/LaMusifavolistaAudiolibri): Audiolibri, Narrazione ad alta voce, Meditazione, Fiabazione, Inner Storytelling. Spero che per voi sia l'occasione per conoscere il sul lavoro e lasciarvi accompagnare nelle sue narrazioni, ritrovando il piacere di ascoltare una storia forse in un modo in cui non l'avevate mai vissuta prima. Link e contatti: -sito internet: https://lamusifavolista.com/ -canale youtube: https://www.youtube.com/c/LaMusifavolistaAudiolibri -https://www.instagram.com/la_musifavolista/
    34m 3s
  • Not Just A Game #3- Gris

    7 MAY 2022 · Nel terzo episodio di Not Just A Game, vi parleremo di Gris, un platform sviluppato da Nomada Studios nel 2018. Gris, come avviene anche per gli altri titoli di questa rubrica, non è solo un gioco: è una straordinaria opera d'arte, dall'altissimo valore estetico, narrativo e simbolico. All'interno di un meraviglioso paesaggio, splendido come un dipinto, guideremo la protagonista del gioco nel suo percorso, tra lande desolate e deserti infuocati, tra cascate e boschi, in un incantevole susseguirsi di colori e di musica fino alla cima del palazzo più alto protendendoci verso le stelle. Ma percorrendo questo stupendo mondo onirico, ci renderemo conto che il significato di questa opera è molto più profondo di quanto possa sembrare: quello che la ragazza affronta è dentro di lei e non fuori, è la sua lotta contro la sofferenza per la perdita che ha subito, è un intenso viaggio introspettivo fatto di dolore e rinascita. Nell'incredibile esperienza che è Gris, la voce della protagonista ed il suo canto hanno un importanza fondamentale ed ho il piacere di annunciarvi che in questo viaggio sonoro avremo una voce d'eccezione ad accompagnarci: Valentina Ferraro, conosciuta sul web come la "Musifavolista" ci guiderà, con il suo modo unico di raccontare, nello straordinario viaggio di Gris. Spero abbiate il piacere di vivere insieme a noi questo viaggio e soprattutto di provarlo voi direttamente giocando Gris ed incastonando questa gemma preziosa nei vostri ricordi. Link e contatti: -sito internet: https://lamusifavolista.com/ -canale youtube: https://www.youtube.com/c/LaMusifavolistaAudiolibri -https://www.instagram.com/la_musifavolista/
    45m 14s
  • RoadToGamification#3-Marketing con i videogiochi: il caso Domino's Pizza Hero!

    23 APR 2022 · Negli ultimi anni, sempre più aziende hanno cominciato ad utilizzare i videogiochi per pubblicizzare il loro brand ed i loro prodotti. Nell'episodio di oggi di RoadToGamification, vi raccontiamo di Pizza Hero, un'App gamificata sviluppata da Domino's Pizza per finalità di marketing e promozione della loro catena di fast food. Nel gioco ci improvvisiamo dei pizza chef e, tra i vari livelli, dovremo farci strada tra panetti, salse e ingredienti e creare la nostra pizza personalizzata nel minor tempo possibile! Lanciata nel 2011, l'App divenne quasi subito la terza più scaricata dell'App store e, incredibilmente, fece registrare un incremento del 30% delle vendite per l'azienda. In più, i migliori pizza chef nel gioco ebbero la possibilità di lavorare proprio per Domino's Pizza, rendendo una divertente attività di gioco l'occasione per trovare lavoro e, chissà, una professione. Se volete provare il gioco, questo è link download da Ipad: Connecting to Apple Music.
    11m 22s
  • Game4Health#3-A che età si può iniziare a videogiocare?

    9 APR 2022 · Le nuove generazioni entrano in contatto molto presto con gli strumenti digitali ed anche con i videogiochi. Ma qual è l'età consigliata per cominciare a videogiocare? E che tipo di limitazioni sono consigliate per i più piccoli? In questo episodio di Game4Health, parlerò delle linee guida ed indicazioni internazionali sull'uso dei videogiochi per bambini e bambine tra i 0 e 6 anni. Condividete questo episodio con genitori, zii e nonni che potrebbero essere interessati all'argomento e scriveteci se avete qualche dubbio in proposito. Ecco alcuni link delle risorse a cui accennerò nell'episodio: Linee guide dell’OMS su attività fisica, comportamento sedentario e qualità del sonno per bambini al di sotto dei 5 anni: 9789241550536-eng.pdf (who.int) Sito Pegi: | Pegi Public Site Documento AAP: Children, Adolescents, and the Media | Pediatrics | American Academy of Pediatrics (aap.org) Parental Control: Xbox Family Settings: Gioco responsabile per tutti | Xbox; Steam Parental Controls Guide - Bark; Filtro famiglia per Nintendo Switch | Console e accessori | Nintendo; Filtro contenuti (Italia) (playstation.com)
    20m 11s
  • NPG Talk#3-parliamo di applicazione clinica dei videogiochi con Francesco "Lobby Frontali" Di Muro

    9 MAR 2022 · Nel terzo episodio di NPG Talk abbiamo ospitato Francesco Di Muro, psicologo esperto di neuropsicologia e mondo digitale. Insieme a lui, abbiamo approfondito le tematiche dell’applicazione clinica dei videogiochi e dei nuovi sviluppi del mondo digitale, tra Metaverso e Realtà Virtuale.
    48m 11s
  • A Link To The Brain #3-Il videogioco stimola le funzioni più avanzate della mente umana?

    5 MAR 2022 · All'apice del nostro funzionamento cognitivo ci sono le funzioni esecutive, abilità mentali di ordine superiore che ci permettono di compiere compiti molto complessi, di elaborare strategie, risolvere enigmi, pianificare i comportamenti. Queste incredibili capacità sembrano essere localizzate soprattutto nell'area pre-frontale del cervello, l'area più recente dal punto di vista evolutivo e che matura più tardi di tutte le altre. Ma i videogiochi riescono ad attivare anche queste funzioni superiori della mente? E che succede all'area pre-frontale nei videogiocatori più abitudinari nel tempo? Sono le domande a cui proveremo a rispondere in questo episodio, raccontandovi tre studi molto interessanti svolti su tre categorie diverse di gamers: bambini, adulti ed anziani! Ci aiuterà in questo arduo compito un importante ospite: Francesco "Lobby Frontali" Di Muro, psicologo che si occupa di neuropsicologia e mondo digitale. Al termine della puntata, non dimenticare di visitare la pagina Instagram di Francesco, https://www.instagram.com/lobbyfrontali/, dove pubblica interessanti curiosità sulla psicologia, i social network e l'interazione con il mondo digitale.
    49m 41s
  • NotJustAGame #2- Florence e Maquette: due videogiochi che raccontano l’Amore

    14 FEB 2022 · Questo secondo episodio di Not Just A Game è una puntata speciale in cui raccontiamo l'innamoramento e l'amore grazie a due splendidi titoli: Florence e Maquette. Ma l'episodio conterrà anche tanto altro: si parlerà di uno dei saggi più belli mai scritti sull'amore, vi parlerò delle basi neurofisiologiche dell'innamoramento e ci saranno riflessioni sul vero senso dell'amore. Buon ascolto e buon San Valentino da NeuroPsicoGaming.
    30m 51s
  • RoadToGamification#2-Resilience: un videogioco per sensibilizzare sul tema dei rifugiati

    5 FEB 2022 · Alcuni videogiochi non nascono con il solo scopo di divertire, ma di far riflettere, sensibilizzare e, come in questo caso, provare a generare un cambiamento su un grande problema sociale. In questo secondo episodio di RoadToGamification parleremo di Resilience, un City Builder che è stato sviluppato allo scopo di far conoscere meglio il problema dei rifugiati ed il cui finale, emotivamente molto forte, ha proprio lo scopo di smuovere le coscienze e provare a generare un cambiamento. Link per scaricare Resilience: https://sungrazerstudio.itch.io/resilience Il sito italiano dell'UNHRC: https://dona.unhcr.it/campagna/dalla-parte-dei-rifugiati/?cmp=22_OB_00_00&utm_source=google&utm_medium=cpc&utm_campaign=IT_PS_IT_brand_Search_CoreBrand&ds_rl=1255091&gclid=CjwKCAiAl-6PBhBCEiwAc2GOVAOuffLuyYDT8iNGE_ih8hP3GXj6eNj4KU_A8atD9gibFtnYOAW_zxoCAAQQAvD_BwE&gclsrc=aw.ds Link al sito italiano di Medici Senza Frontiere: https://www.medicisenzafrontiere.it/
    25m 39s

NeuroPsicoGaming (NPG) è un podcast di divulgazione scientifica che approfondisce il tema degli effetti a livello cerebrale e psicologico del videogioco e dei nuovi strumenti digitali: smartphone, tablet, social network,...

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NeuroPsicoGaming (NPG) è un podcast di divulgazione scientifica che approfondisce il tema degli effetti a livello cerebrale e psicologico del videogioco e dei nuovi strumenti digitali: smartphone, tablet, social network, esperienze cross-reality.
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