Contacts
Info
Najbardziej dogłębne i analityczne omówienia gier fabularnych w polskim Internecie.
Episodes & Posts
Episodes
Posts
8 FEB 2026 · Rozmowa z Wojciechem Zalewskim, redaktorem naczelnym wydawnictwa Taktyka i Strategia! Gary Gygax, Dave Arneson i David Wesely, pionierzy gier fabularnych, wszyscy byli graczami gier wojennych. Co gry fabularne i wojenne mają ze sobą wspólnego? Co przez ostatnie 50 lat działo się w "oryginalnym" hobby? Jak to się stało, że Wojciech Zalewski pisał dla czasopisma Magia i Miecz? Czym się różnią gry bitewne, strategiczne, operacyjne, polityczne? Czy granie w gry pomoże nam przygotować się na przyszłość?
Strona wydawnictwa Taktyka i Strategia: https://taktykaistrategiasklep.pl/
7 FEB 2026 · Czy ścisłe granice między RPGami, planszówkami i bitewniakami istnieją tylko w naszej głowie? Jaka jest wspólna historia różnych gier analogowych i - co ważniejsze - jaka czeka je wspólna przyszłość?
Gościł Wojtek Rosiński: https://iliketoasts.itch.io/
25 JAN 2026 · Czy "Wiara" i "Oświecenie" powinny być atrybutami? Czy można rzucać kostkami na to czy Bóg wysłuchał naszej modlitwy? Jak grać wątki duchowe i religijne na sesji? Polegać na treści o tematach duchowych, czy na systemie? Jak zachęcić graczy do grania religijnych postaci? Jak zrobić to wszystko bez niezręcznego krindżu na sesji? ;p
17 JAN 2026 · Na czym zagrać Stranger Things? Jakie są najlepsze gry o dzieciakach i nastolatkach, które uwzględniają filary tajemnicy, śledztwa, wątków dojrzewania, elementów paranormalnych lub brawurowej, szaleńczej akcji?
9 JAN 2026 · W najnowszym odcinku naszego podcastu Mateusz i Maciej rozmawiają o idealnym podziale atrybutów w grach RPG, skupiając się na tytułach fantasy z drużyną awanturników. Dyskutujemy, jak wybór systemu statystyk wpływa na rozgrywkę w gry planszowe oraz jak tworzyć ciekawe sesje. To prawdziwy rpg poradnik dla wszystkich, którzy zastanawiają się nad mechaniką w dungeons and dragons i podobnych grach.
21 DEC 2025 · Hex crawl, point crawl, dungeon crawl... pub crawl? Rozmawiamy o tym jak na sesjach RPG można cokolwiek eksplorować, dlaczego to ważne oraz dlaczego robienie tego za pomocą procedur eksploracji to antidotum na chaos. O tym dlaczego tury zwiększają sprawczość graczy, dlaczego percepcja może być beznadziejnym statem i o tym jak Rzymianie zmienili Europę w point crawl.
20 DEC 2025 · Dzień z życia postaci to technika improwizacyjna wywodząca się z Apocalypse World Vincenta i Meguey Bakerów, służąca do rozpoczynania improwizowanych kampanii bez przygotowań innych niż dobór playbooków i stworzenie postaci. Dzielimy się tym, jak ona wygląda w praktyce i jakie przynosi wyzwania. Mamy trzech bohaterów, ich otoczenie i codzienne życie... i uderzamy w nie tak długo, aż coś wybuchnie.
5 DEC 2025 · Latem zagraliśmy 4 sesje: Draw Steel, Shadowdark, Daggerheart, Dragonbane. Dzielimy się przemyśleniami z perspektywy kilku miesięcy? Która gra najbardziej się nam podobała? Która najmniej? Czy któraś ma szansę zabić D&D? Dlaczego wszystkie mają nazwy składające się z dwóch słów?
28 NOV 2025 · RPGi to nie są planszówki!
A MOŻE JEDNAK?
Mateusz i Rafał rozmawiają o tym co się dzieje gdy złamiemy tabu i zaczniemy łączyć RPGi z planszówkami, LARPami i zabawami i ćwiczeniami impro.
24 NOV 2025 · Gry Powered by the Apocalypse (PbtA), wywodzące się z Apocalypse World Vincenta oraz Meguey Baker, rozpanoszyły się przez 15 lat na rynku. Czemu nie da się zrozumieć tych Hard Moves, Soft Moves, Pryncypiów i Agend MC? Dlaczego są takie beznadziejne? To wszystko okiem dwóch praktyków, którzy zagrali już ponad 100 sesji PbtA i mogą wreszcie się w tym temacie wypowiedzieć.
Najbardziej dogłębne i analityczne omówienia gier fabularnych w polskim Internecie.
Information
| Author | Dobre Rzuty |
| Organization | Dobre Rzuty |
| Categories | Hobbies , Games , Fiction |
| Website | www.spreaker.com |
| dobrerzuty@gmail.com |
Copyright 2026 - Spreaker Inc. an iHeartMedia Company