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Roger Swidorowicz Audio 2021 de LEYES DEL AJEDREZ DE LA FIDE #16 APENDICES Ajedrez Relampago B.1

Roger Swidorowicz Audio 2021 de LEYES DEL AJEDREZ DE LA FIDE  #16   APENDICES  Ajedrez Relampago B.1
Feb 14, 2021 · 14m 47s

Roger Swidorowicz Audio 2021 de LEYES DEL AJEDREZ DE LA FIDE #16 APÉNDICES Ajedrez Relámpago B.1 B Ajedrez Relámpago B.1 Una partida de “Ajedrez Relámpago” es aquella en la que...

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Roger Swidorowicz Audio 2021 de LEYES DEL AJEDREZ DE LA FIDE #16 APÉNDICES Ajedrez Relámpago B.1

B
Ajedrez Relámpago
B.1
Una partida de “Ajedrez Relámpago” es aquella en la que todos los movimientos deben
completarse en un tiempo fijo de 10 minutos o menos por cada jugador; o cuando el
resultado de la suma del tiempo asignado más el incremento por movimiento multiplicado
por 60 sea de 10 minutos o menos por cada jugador.
B.2
Las penalizaciones señaladas en los artículos 7 y 9 de las Reglas de Competición serán de
un minuto en lugar de dos minutos.

B.3.1
Las Reglas de Competición se aplicarán si:

B.3.1.1
Cada árbitro supervisa una partida y,
B.3.1.2
Cada partida es anotada por el árbitro o un asistente y, si es posible,
por medios electrónicos.
B.3.2 El jugador que está en juego puede solicitarle al árbitro o a su asistente que le
muestre la planilla de la partida. Esto se podrá solicitar un máximo de cinco veces
durante la partida. Más peticiones se considerarán como una distracción del
oponente.
B.4
De lo contrario la partida se regirá por las Leyes de Ajedrez Rápido como en los art. A.2 y
A.4.
B.5
Las bases del torneo deberán especificar si se aplicará el artículo B.3 o el artículo B.4
durante toda la competición.

Roger Swidorowicz Audio 2021 de LEYES DEL AJEDREZ DE LA FIDE #16 APÉNDICES Notación Algebraica C

C
Notación Algebraica
La FIDE solo reconoce para sus propios torneos y encuentros un sistema de anotación, el
Sistema Algebraico, y recomienda también el uso de este sistema uniforme de anotación
ajedrecística para literatura y revistas de ajedrez. Las planillas en las que se utilice un
sistema de anotación distinto al algebraico, podrán no ser utilizadas como prueba en casos
en los que la planilla de un jugador se usa para tal fin. Un árbitro que observe que un jugador
utiliza un sistema de anotación distinto al algebraico, advertirá al jugador acerca de este
requisito.
Descripción del Sistema Algebraico
C.1
En esta descripción, pieza significa cualquier pieza excepto un peón.
C.2
Cada pieza es indicada por una abreviatura. Es la primera letra, en mayúscula, de su nombre.
Por ejemplo, en español: R = rey, D = dama, T = torre, A = alfil, C = caballo.
C.3
Para la abreviatura del nombre de las piezas, cada jugador es libre de usar la primera letra
del nombre utilizado normalmente en su país. Por ejemplo: F = fou (alfil en francés); L =
loper (alfil en holandés). En publicaciones impresas se recomienda el uso de figuras.
C.4
Los peones no son indicados por su primera letra, sino que se les reconoce por la ausencia
de la misma. Por ejemplo: los movimientos se escriben e5, d4, a5, no pe5, Pd4, pa5.
C.5
Las ocho columnas (de izquierda a derecha para el Blanco y de derecha a izquierda para el
Negro) son indicadas por las letras minúsculas: a, b, c, d, e, f, g y h, respectivamente.
C.6
Las ocho filas (de abajo arriba para el Blanco y de arriba abajo para el Negro) están
numeradas: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 y 8, respectivamente. Consecuentemente, en la posición inicial
las piezas y peones blancos se colocan en la primera y segunda filas; las piezas y peones
negros en la octava y séptima filas.
C.7
Como consecuencia de las reglas anteriores, cada una de las 64 casillas está indicada
invariablemente por una sola combinación de una letra y un número.

C.8
Cada movimiento de una pieza se indica por (a) la abreviatura del nombre de la pieza en
cuestión y la casilla de llegada. No hay necesidad de un guion entre nombre de pieza y
casilla. Por ejemplo: Ae5, Cf3, Td1.
En el caso de peones, solo se indica la casilla de llegada. Por ejemplo: e5, d4, a5.
Se acepta una forma más larga que contiene la casilla de salida. Ejemplos: Ab2e5, Cg1f3,
Ta1d1, e7e5, d2d4, a6a5. C.9
Cuando una pieza realiza una captura, puede insertarse una x entre

C.9.1
La abreviatura del nombre de la pieza en cuestión y

C.9.2
La casilla de llegada. Por ejemplo: Axe5, Cxf3,Txd1. Véase también C10.
C.9.3
Cuando un peón realiza una captura, debe indicarse la columna de partida, luego
puede insertarse una x y finalmente la casilla de llegada. Por ejemplo: dxe5, gxf3,
axb5. En el caso de una captura al paso, se pone como casilla de llegada la que
finalmente ocupa el peón que realiza la captura, pudiéndose añadir la anotación
“a.p.”. Ejemplo: exd6 a.p..
C.10
Si dos piezas idénticas pueden moverse a la misma casilla, la pieza que se mueve se indica
como sigue:
C.10.1
Si ambas piezas están en la misma fila:
C.10.1.1
la abreviatura del nombre de la pieza,
C.10.1.2
la columna de la casilla de salida y
C.10.1.3
la casilla de llegada.
C.10.2
Si ambas piezas están en la misma columna:
C.10.2.1
la abreviatura del nombre de la pieza,
C.10.2.2
la fila de la casilla de salida y
C.10.2.3
la casilla de llegada.
C.10.3
Si las piezas están en filas y columnas distintas, es preferible el método 1.
Ejemplos:
C.10.3.1
Hay dos caballos, en las casillas g1 y e1, y uno de ellos mueve a la casilla f3: según el
caso, puede ser Cgf3 o Cef3.
C.10.3.2 Hay dos caballos, en las casillas g5 y g1, y uno de ellos mueve a la casilla f3: según el
caso, puede ser C5f3 o C1f3.
C.10.3.3
Hay dos caballos, en las casillas h2 y d4, y uno de ellos mueve a la casilla f3: según el
caso, puede ser Chf3 o Cdf3.
C.10.3.4
Si se da una captura en la casilla f3, se modifican los ejemplos anteriores pudiéndose
insertar una x: según el caso, puede ser (1) Cgxf3 o Cexf3, (2) C5xf3 o C1xf3, (3) Chxf3
o Cdxf3. C.11
En el caso de la promoción de un peón, se indica el movimiento efectivo del peón, seguido
inmediatamente por la abreviatura de la nueva pieza. Por ejemplo: d8D, exf8C, b1A, g1T.
C.12
La oferta de tablas se anotará como (=).
C.13
Abreviaturas:
0-0
enroque con la torre de h1 o de h8 (enroque por el flanco de rey o enroque corto).
0-0-0
enroque con la torre de a1 o de a8 (enroque por el flanco de dama o enroque
largo).
x
captura
+
jaque
++ o #
mate
a.p.
captura al paso
Las últimas cuatro son opcionales
Ejemplo de partida:
1.e4 e5
2.Cf3 Cf6
3.d4 exd4
4.e5 Ce4
5.Dxd4 d5
6.exd6 a.p. Cxd6;
7.Ag5 Cc6
8.De3+ Ae7
9.Cbd2 0-0
10.0-0-0 Te8
11.Rb1(=).
O: 1. e4 e5
2. Cf3 Cf6
3. d4 ed4
4. e5 CCe4
5. Dd4 d5
6. ed6 Cd6
7. Ag5
Cc6
8. De3 Ae7
9 Cbd2 0-0
10. 0-0-0 Te8
11. Rb1 (=)
O: 1. e2e4 e7e5
2.Cg1f3 Cg8f6
3. d2d4 e5xd4
4. e4e5 Cf6e4 5. Dd1xd4 d7d5
6. e5xd6 a.p. Ce4xd6
7. Ac1g5 Cb8c6
8. Dd4d3 Af8e7
9. Cb1d2 0
-
0
10. 0
-
0
-
0 Tf8e8
11. Rb1 (=)
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Author Roger Swidorowicz 2023 Podcast
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