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Feb 28, 2020 · 45m 27s

Stagione 1 - Episodio 1 Da qualcosa dovevamo pur partire no? - Console New Generation: https://urly.it/34j1q - Bartolini Simulator (meglio conosciuto come Death Strending): https://urly.it/34j1s - The Witcher su Netflix:...

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Stagione 1 - Episodio 1

Da qualcosa dovevamo pur partire no?

- Console New Generation: https://urly.it/34j1q

- Bartolini Simulator (meglio conosciuto come Death Strending): https://urly.it/34j1s

- The Witcher su Netflix: https://www.youtube.com/watch?v=ndl1W4ltcmg

- DLC Pokémon Spada e Scudo: https://www.youtube.com/watch?v=lE2zvhS8RBI

DIZIONARIO PER I NON ADDETTI AI LAVORI

• Console Bootleg: praticamente quando acquisti una console di gioco che è palesemente falsa più del bacio di Giuda.

• ROM: no, non stiamo parlando di caravan e carovane. Si tratta della "Read Only Memory"; praticamente la struttura completa del videogioco in senso informatico.

• Framerate: semplicemente "frequenza dei fotogrammi", solitamente considerati sulla base dei secondi. Una pellicola cinematografia ha solitamente 24 FPS, un videogioco "chi più ne ha, più ci piace".

• Microtransazione: pagamento di piccole quantità di denaro in forma digitale per ottenere contenuti aggiuntivi all'interno del videogioco, ma anche in alcuni software e app.

• Giochi AAA: Praticamente l'equivalente cinematografico dei "blockbuster". Sono giochi che hanno avuto altissimi finanziamenti e tantissime persone al lavoro sul prodotto.

•NPC: Non Playable Character - Personaggio non giocabile (e spesso pure spaccamaroni).

• Cut-Scene: Parti di video in grafica di gioco all'interno delle quali solitamente viene sviluppata la trama di gioco o la presentazione di uno/più personaggi.

• DLC: Downloadable Content - Parti di videogioco aggiuntive e sviluppate dopo l'uscita del gioco principale. Possono essere sia gratuiti che a pagamento (soprattutto a pagamento, dannati).

• Metagame: sono le attività percepite come esterne o periferiche al gioco, pur essendo importanti per l'esperienza di gioco. Sono aspetti che non derivano direttamente dalle regole, ma "dall'interazione con l'ambiente e il contesto", elementi che includono l'atteggiamento dei giocatori, il loro stile di gioco, la loro reputazione e il contesto sociale nel quale si gioca. Metagioco è anche il pensare al gioco fuori dal gioco e portare questi pensieri nel gioco per ottenere un risultato. (Questa l'ho copiata brutalmente da wikipedia perché non sapevo manco io come spiegarla in modo umano [ndr])


Con: Davide e Daniele

EDIT: Daniele
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Author Daniele Davide
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