In questo episodio: Non è affatto possibile fare un programma che fa riferimento all'intrattenimento tecnologico e interattivo e non parlare, o affrontare, il caso del momento: Cyberpunk 2077. Gioco attesissimo che ha visto una crescita di perplessità, desiderio, rinivii e tanto altro ancora. Oggi il gioco è una realtà dell'industria e molti, tantissimi, lo stanno giocando, nonostante tutto. Quindi, tramite Walter Sbano, Puccio Console, Francesco Lobby Frontali e l'amico ospite Leonardo "Alaowyn" Tonna ne parliamo accuratamente... nel bene e nel male.
In questo episodio: Non è affatto possibile fare un programma che fa riferimento all'intrattenimento tecnologico e interattivo e non parlare, o affrontare, il caso del momento: Cyberpunk 2077. Gioco attesissimo che ha visto una crescita di perplessità, desiderio, rinivii e tanto altro ancora. Oggi il gioco è una realtà dell'industria e molti, tantissimi, lo stanno giocando, nonostante tutto. Quindi, tramite Walter Sbano, Puccio Console, Francesco Lobby Frontali e l'amico ospite Leonardo "Alaowyn" Tonna ne parliamo accuratamente... nel bene e nel male.
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Beh però cloud print è un servizio minore, nato come costola di Chrome OS, e comunque è durato 10 anni... beato chi c'ha un occhio da qui al 2029, se Stadia dovesse durare 10 anni, apposto così
La cosa piu grave è che nell'ultimo CDA, il ceo di CDPR ha detto che il gioco per console girava molto meglio di quanto si aspettassero... mi ci sono gli azionisti un pelino, ma giusto un pelino incazzati...