00:00
21:54
Czy można sobie wyobrazić lepsze okoliczności dla premiery 11. odcinka podcastu „Met@phor_Games”, niż jednoczesne uczestniczenie w „Forum Groznawczym” i to w dodatku poświęconym w całości zagadnieniu „Zasad gry” obowiązujących w grach wideo? Zdecydowanie nie! Nadając „jedenastce” ostatnie szlify, jestem w Poznaniu, gdzie Uniwersytet Adama Mickiewicza gości polskich groznawców, dyskutujących o tym, jak gry wideo konwertują, czyli wpływają na nasz świat i na nas. Ten wyjątkowy kontekst sprawia, że jeszcze inaczej patrzę na „Nadawanie powagi grze wideo”, czyli na proces pojawiający się w tytule odcinka 11. Tym razem opowiadam Ci o tym, jak wykreować takie medium gry, które pozwoli wpłynąć na postępowanie graczki i gracza i ogólniej społeczności i społeczeństw, jeśli coś w ich postępowaniu zasługuje na zmianę czy na korektę. Opowiadam także o tym, co twórcy gier muszą zrobić, żeby skłonić graczy do pozytywnych przeobrażeń otoczenia, gdy to otoczenie zagraża dobrostanowi i pogarsza codzienną egzystencję człowieka, także gdy nie gra w gry wideo. Zadanie jest trudne, bo developerzy muszą zrobić coś, żeby gracze zauważyli problem, zapamiętali rozwiązanie i odnieśli je do życia swojego i swoich bliskich, zmieniając nawyki lub nawet kształtując nowe! Czy to możliwe? Posłuchaj odcinka 11. pod tytułem „Nadawanie powagi grze wideo”.
Do skomunikowania! Miłosz Babecki
Czy można sobie wyobrazić lepsze okoliczności dla premiery 11. odcinka podcastu „Met@phor_Games”, niż jednoczesne uczestniczenie w „Forum Groznawczym” i to w dodatku poświęconym w całości zagadnieniu „Zasad gry” obowiązujących w grach wideo? Zdecydowanie nie! Nadając „jedenastce” ostatnie szlify, jestem w Poznaniu, gdzie Uniwersytet Adama Mickiewicza gości polskich groznawców, dyskutujących o tym, jak gry wideo konwertują, czyli wpływają na nasz świat i na nas. Ten wyjątkowy kontekst sprawia, że jeszcze inaczej patrzę na „Nadawanie powagi grze wideo”, czyli na proces pojawiający się w tytule odcinka 11. Tym razem opowiadam Ci o tym, jak wykreować takie medium gry, które pozwoli wpłynąć na postępowanie graczki i gracza i ogólniej społeczności i społeczeństw, jeśli coś w ich postępowaniu zasługuje na zmianę czy na korektę. Opowiadam także o tym, co twórcy gier muszą zrobić, żeby skłonić graczy do pozytywnych przeobrażeń otoczenia, gdy to otoczenie zagraża dobrostanowi i pogarsza codzienną egzystencję człowieka, także gdy nie gra w gry wideo. Zadanie jest trudne, bo developerzy muszą zrobić coś, żeby gracze zauważyli problem, zapamiętali rozwiązanie i odnieśli je do życia swojego i swoich bliskich, zmieniając nawyki lub nawet kształtując nowe! Czy to możliwe? Posłuchaj odcinka 11. pod tytułem „Nadawanie powagi grze wideo”. Do skomunikowania! Miłosz Babecki read more read less

about 1 year ago #babecki, #doskomunikowania, #efektyprawdziwości, #gamesforchange, #gryinterwencyjne, #grywideo, #konwersja, #mechanika, #medium, #metaphorgames, #miłosz, #miłoszbabecki, #nadawaniepowagi, #seriousgames, #socialimpactgames, #supermedium, #zasadygry