#grykomputerowe

#43 – O najlepszych ścieżkach dźwiękowych do gier
#43 – O najlepszych ścieżkach dźwiękowych do gier
Nie byliśmy gotowi - WOW: Illidan
Nie byliśmy gotowi - WOW: Illidan
#40 – O tym, co nas w grach irytuje i czego mamy dość
#40 – O tym, co nas w grach irytuje i czego mamy dość
#39 – Co było grane? – Luty 2024 (Marvel's Midnight Sun, Lake, Dorfromantik)
#39 – Co było grane? – Luty 2024 (Marvel's Midnight Sun, Lake, Dorfromantik)
#79 Ćma, Taumaturgia, Diuna
#79 Ćma, Taumaturgia, Diuna
#38 – Mitologia w grach, czyli o stopach Achillesa i atencyjnych bogach
#38 – Mitologia w grach, czyli o stopach Achillesa i atencyjnych bogach
#37 – O nagości i tematach dla dorosłych w grach
#37 – O nagości i tematach dla dorosłych w grach
#36 – Czy długość ma znaczenie? Za co kochamy krótkie gry?
#36 – Czy długość ma znaczenie? Za co kochamy krótkie gry?
#35 – Co było grane? – Styczeń 2024 + Next Fest (Palworld, The Cub, Persona 3)
#35 – Co było grane? – Styczeń 2024 + Next Fest (Palworld, The Cub, Persona 3)
#34 – Jeszcze inspiracja czy już kopia? Dyskusja o Palworld
#34 – Jeszcze inspiracja czy już kopia? Dyskusja o Palworld
#33 – O kreatorach postaci, czyli jak stworzyć dobrą postać w grze
#33 – O kreatorach postaci, czyli jak stworzyć dobrą postać w grze
#32 – Czy gry są za drogie? Ile powinny kosztować?
#32 – Czy gry są za drogie? Ile powinny kosztować?
#31 – Jak śmierć jest przedstawiana w grach?
#31 – Jak śmierć jest przedstawiana w grach?
#30 – Rozkminy o grach retro i noworocznych postanowieniach
#30 – Rozkminy o grach retro i noworocznych postanowieniach
#29 – O trendach i grach, na które czekamy w 2024
#29 – O trendach i grach, na które czekamy w 2024
#28 – Sukcesy, porażki, zachwyty i rozczarowania, czyli podsumowanie 2023 roku w gamingu
#28 – Sukcesy, porażki, zachwyty i rozczarowania, czyli podsumowanie 2023 roku w gamingu
#25 – Prezentownik 2023: Najlepsze prezenty dla graczek i graczy
#25 – Prezentownik 2023: Najlepsze prezenty dla graczek i graczy
009 - 5 powodów, dlaczego warto grać w gry
009 - 5 powodów, dlaczego warto grać w gry
#09 MARCIN BLACHA: Tworzenie gier to praca zespołowa
#09 MARCIN BLACHA: Tworzenie gier to praca zespołowa
Pierwsze urodziny Met@phor_Games!
Pierwsze urodziny Met@phor_Games!
#27 Eklektyzm, Dying Light 2, Riddick
#27 Eklektyzm, Dying Light 2, Riddick
#61 Trendy i stan polskiego gamedev w 2021 roku - Mateusz Witczak, polskigamedev.pl
#61 Trendy i stan polskiego gamedev w 2021 roku - Mateusz Witczak, polskigamedev.pl
Supermedia i światy w pudełkach
Supermedia i światy w pudełkach
Nic nie jest tym, czym się wydaje...
Nic nie jest tym, czym się wydaje...
Gry wideo, bomba atomowa i Frank Sinatra
Gry wideo, bomba atomowa i Frank Sinatra
O mówiącej grze wideo
O mówiącej grze wideo
Prolog, czyli o mnie i o tym, co mogą gry wideo, gdy nie dostarczają rozrywki
Prolog, czyli o mnie i o tym, co mogą gry wideo, gdy nie dostarczają rozrywki
#11 3xP po E3: Pokazy, Porażki, Pierdolety
#11 3xP po E3: Pokazy, Porażki, Pierdolety
#10 Prekognici E3: Bigger, Better i Bigos
#10 Prekognici E3: Bigger, Better i Bigos
#8 Halo, Starzy Ludzie i Telewizory
#8 Halo, Starzy Ludzie i Telewizory
#7 Targi Bursztynu, Xbox kiełbasa, a Playstation to lasery
#7 Targi Bursztynu, Xbox kiełbasa, a Playstation to lasery
#6 Podróż do Japonii, Sony Video,  Brak Splintera
#6 Podróż do Japonii, Sony Video, Brak Splintera
#5 Gamedev na giełdzie: 7 pytań, które warto zadać spółce produkującej gry zanim w nią zainwestujesz
#5 Gamedev na giełdzie: 7 pytań, które warto zadać spółce produkującej gry zanim w nią zainwestujesz
Loading