Uno dei più popolari podcast sulla storia del videogioco ritorna con maggiore visione storica e migliore coerenza informativa, senza perdere il piglio goliardico che l'ha sempre caratterizzata nei suoi cinque anni di vita. Archeologia Videoludica è tornata, ed è 2.0!
Uno dei più popolari podcast sulla storia del videogioco ritorna con maggiore visione storica e migliore coerenza informativa, senza perdere il piglio goliardico che l'ha sempre caratterizzata nei suoi cinque anni di vita. Archeologia Videoludica è tornata, ed è 2.0!
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Uno dei più popolari podcast sulla storia del videogioco ritorna con maggiore visione storica e migliore coerenza informativa, senza perdere il piglio goliardico che l'ha sempre caratterizzata nei suoi cinque anni di vita. Archeologia Videoludica è tornata, ed è 2.0!
Uno dei più popolari podcast sulla storia del videogioco ritorna con maggiore visione storica e migliore coerenza informativa, senza perdere il piglio goliardico che l'ha sempre caratterizzata nei suoi cinque anni di vita. Archeologia Videoludica è tornata, ed è 2.0!
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Habitat, un ambiente multi utente antelitteram ideato da Lucasfilm Games. Una storia tutta da scoprire che vi lascerà impressionati.
Con questo episodio finisce questa stagione di AV e sancisce la sua integrazione in Archeologia Informatica, come annunciato da diverso tempo.
A tutti coloro che resteranno delusi da questa scelta mandiamo un abbraccio forte e un ringraziamento infinito per questi dieci annni di fedeltà. Ma le cose DEVONO evolvere e trovare il loro posto nel mondo.
Alla via così.
In questo episodio intervistiamo Francesco Carlà, fondatore della celebre Software House Italiana Simulmondo. Ripercorreremo la storia di Carlà, con molte notizie inedite e spunti sul possibile ritorno (!) un giorno nel mondo dei videogames: egli non considera affatto la Simulmondo come terminata.
Torniamo ad attraversare il portale della luna per la seconda volta... e vi assicuriamo che non sarà l'ultima. la storia della saga di Ultima è ancora ben lungi dall'essere terminata. Ma ne riparleremo più in avanti.
Per parlare delle origini della saga di Ultima abbiamo avuto l'onore di ospitare pe rla seconda volta, uno dei massimi esponenti mondiali, autore dei libri Thought the Moongate Part I e Part II, ossia Andrea Contato.
Per quanto dettagliata possa essere questa puntata, ovviamente in alcuni ambiti sfiora solo la superfice di un racconto incredibile. Perttanto vi suggeriamo di acquistare i due libri di Andrea attraverso il suo sito, per poter apprezzare al meglio questo meraviglioso racconto. Per l'occasione speciale ora è disponibile un codice sconto per gli amici di Runtime Radio.
Sito: https://www.andreacontato.com/
Codice sconto: runtimeradio
Questa volta Archeologia Videoludica attraversa il portale più iconico della storia dei videogiochi. Per parlare delle origini della saga di Ultima abbiamo avuto l'onore di ospitare uno dei massimi esponenti mondiali, autore dei libri Thought the Moongate Part I e Part II, ossia Andrea Contato.
Per quanto dettagliata possa essere questa puntata, ovviamente in alcuni ambiti sfiora solo la superfice di un racconto incredibile. Perttanto vi suggeriamo di acquistare i due libri di Andrea attraverso il suo sito, per poter apprezzare al meglio questo meraviglioso racconto. Per l'occasione speciale ora è disponibile un codice sconto per gli amici di Runtime Radio.
Sito: https://www.andreacontato.com/
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Ore 21.00 live: IL CODICE DELLA SCIMMIA
Da un recente evento in onore del 30o anniversario di Monkey Island è stato presentato il codice sorgente del gioco originale. Ci shiamo chiesti quante storie ancora avrà da raccontarci questo capolavoro? A parnarne in questo episodio di Archeologia Videoludica e Informatica il buon Carlo Santagostino assieme a Umberto Parisi de I Beceri Videoludici. Conduce Simone Pizzi.
Link di riferimento: https://gamehistory.org/monkeyisland/?fbclid=IwAR3nGjv_y6wYmVNCmu0OsEM0cvy-l62gcktY9Pdza39I2jG1zWxHL4DT4cQ
Quelli nati intorno ai primi anni 70 del 1900, sono stati i primi a vivere in modo maggiormente compiuto e consapevole la grande rivoluzione dell'informatica domestica con la grande invasione dei computer 8bit. Sebbene per coloro che erano profondamente affascinati da questo mondo ci fosse anche una parte di studio e desiderio di scoperta e di comprensione, dall'altra parte la nostra giovane età e l'indole al vedere qualcosa di EXTRA ORDINARIO, qualcosa di fantasioso o fantastico dietro le cose, ci portava a subire la suggestione che cinema e televisione costruivano intorno all'elemento "COMPUTER".
In questo episodio di Archeologia Videoludica racconteremo la genesi, le peculiarità e sveleremo verità e leggende su Little Computer People!
RIFERIMENTI:
https://en.wikipedia.org/wiki/Little_Computer_People#cite_note-10
http://www.the-commodore-zone.com/articlelive/categories/Articles/Little-Computer-People/
http://www.the-commodore-zone.com/articlelive/articles/26/2/The-House/Page2.html
http://www.the-commodore-zone.com/articlelive/articles/7/5/David-Crane/Page5.html
http://www.softpres.org/?id=article:game:little_computer_people
https://spectrumcomputing.co.uk/index.php?cat=96&id=0002897
https://web.archive.org/web/20100706163215/http://www.gamespot.com/gamespot/features/pc/unsung_heroes/sec2_02.html
https://www.lemonamiga.com/games/list.php?list_people=Gene%20Smith
https://www.gamasutra.com/view/feature/6247/the_replay_interviews_david_crane.php?print=1
VIDEO GAMEPLAY:
https://www.youtube.com/watch?v=FR8v7juMceQ
https://www.youtube.com/watch?v=_ngsI9i-TK0
https://www.youtube.com/watch?v=c_AHHzAb1sQ
https://www.youtube.com/watch?v=oQFSV1qc_sk&t=899s
https://www.youtube.com/watch?v=NRe5LhWCAPQ
https://www.youtube.com/watch?v=wSMGbw7oyys
https://www.youtube.com/watch?v=GlP80LQ-Fls
https://www.youtube.com/watch?v=SkTgX1mGmDg
Giugno 1978, Giappone: esce, tra tanti Arcade, il videogioco destianato a diventare una vera e propria icona oltre le generazioni, oltre il medium. Con Simone Pizzi, Carlo Santagostino e Gianluca Santilio. Assets audio di Carlo Burigana, Grafica Alex Raccuglia
Brano musicale originale: Space Invaders by Andrea Milana 2018
In questo episodio di debutto della seconda era di Archeologia Informatica parleremo della preistoria, ossia dai giochi elettromeccanici fino alle sperimentazioni videoludiche per arrivare sino all'alba dell'era della commercializzazione.
Quasi come una coincidenza astrale, si chiude oggi il cammino di Archeologia Videoludica, con un’ultima colonna sonora dedicata alle note del Commodore 64, una delle macchine che più hanno segnato il retro gaming dal punto di vista musicale. E mentre scorrono i … Per saperne di più