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<rss xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:podcast="https://podcastindex.org/namespace/1.0" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" version="2.0"><channel><title>Casual Nerd Podcast</title><link>https://www.casualnerd.it/</link><description><![CDATA[Casual Nerd Podcast è il podcast dedicato al mondo dell’intrattenimento videoludico raccontato direttamente da chi ci lavora dentro.<br /><br />Ogni episodio nasce dalle live del giovedì del canale Casual Nerd e porta in formato podcast le nostre chiacchierate con sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria.<br />L’obiettivo è semplice: raccontare il “dietro le quinte” del gaming, soprattutto della scena indie italiana, dando spazio alle storie, ai progetti e alle sfide di chi ogni giorno lavora per creare i videogiochi che giochiamo.<br /><br />Le interviste alternano momenti di approfondimento a un tono più leggero e informale, proprio come una chiacchierata tra appassionati.<br /><br />Se vuoi scoprire come nasce davvero un videogioco, questo è il posto giusto. <br /><br />Segui Casual Nerd anche qui:<br />YouTube<br /><a href="https://www.youtube.com/@CasualNerd" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.youtube.com/@CasualNerd</a><br />Instagram<br /><a href="https://www.instagram.com/casualnerdofficial/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.instagram.com/casualnerdofficial/</a><br />TikTok<br /><a href="https://www.tiktok.com/@casualnerdvideogame" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.tiktok.com/@casualnerdvideogame</a><br />Twitch<br /><a href="https://www.twitch.tv/casualnerdofficial" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.twitch.tv/casualnerdofficial</a>]]></description><atom:link href="https://www.spreaker.com/show/6871998/episodes/feed" rel="self" type="application/rss+xml"/><language>it</language><category>Leisure</category><copyright>Casual Nerd</copyright><image><url>https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/82bfb5d62871a590ccb1d5b3784d8bb7.jpg</url><title>Casual Nerd Podcast</title><link>https://www.casualnerd.it/</link></image><lastBuildDate>Thu, 12 Nov 2026 17:00:12 +0000</lastBuildDate><itunes:author>Casual Nerd</itunes:author><itunes:owner><itunes:name>Casual Nerd</itunes:name><itunes:email>info@casualnerd.it</itunes:email></itunes:owner><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/82bfb5d62871a590ccb1d5b3784d8bb7.jpg"/><itunes:subtitle>Casual Nerd Podcast è il podcast dedicato al mondo dell’intrattenimento videoludico raccontato direttamente da chi ci lavora dentro.

Ogni episodio nasce dalle live del giovedì del canale Casual Nerd e porta in formato podcast le nostre chiacchierate...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Casual Nerd Podcast è il podcast dedicato al mondo dell’intrattenimento videoludico raccontato direttamente da chi ci lavora dentro.<br /><br />Ogni episodio nasce dalle live del giovedì del canale Casual Nerd e porta in formato podcast le nostre chiacchierate con sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria.<br />L’obiettivo è semplice: raccontare il “dietro le quinte” del gaming, soprattutto della scena indie italiana, dando spazio alle storie, ai progetti e alle sfide di chi ogni giorno lavora per creare i videogiochi che giochiamo.<br /><br />Le interviste alternano momenti di approfondimento a un tono più leggero e informale, proprio come una chiacchierata tra appassionati.<br /><br />Se vuoi scoprire come nasce davvero un videogioco, questo è il posto giusto. <br /><br />Segui Casual Nerd anche qui:<br />YouTube<br /><a href="https://www.youtube.com/@CasualNerd" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.youtube.com/@CasualNerd</a><br />Instagram<br /><a href="https://www.instagram.com/casualnerdofficial/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.instagram.com/casualnerdofficial/</a><br />TikTok<br /><a href="https://www.tiktok.com/@casualnerdvideogame" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.tiktok.com/@casualnerdvideogame</a><br />Twitch<br /><a href="https://www.twitch.tv/casualnerdofficial" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.twitch.tv/casualnerdofficial</a>]]></itunes:summary><itunes:category text="Leisure"/><itunes:category text="Leisure"><itunes:category text="Video Games"/></itunes:category><itunes:category text="Leisure"><itunes:category text="Games"/></itunes:category><itunes:explicit>false</itunes:explicit><podcast:guid>b8806871-c490-5b89-8468-f4e93468ec89</podcast:guid><itunes:type>episodic</itunes:type><item><title>INTERVISTA: TNTC STUDIO creatori di DEAD BROKE #38</title><link>https://www.spreaker.com/episode/intervista-tntc-studio-creatori-di-dead-broke-38--76316487</link><description><![CDATA[Aprire un cimitero su un terreno maledetto probabilmente non è una grande idea imprenditoriale. Ed è proprio da qui che parte Dead Broke, il nuovo progetto di TNTC Studio, realtà italiana fondata dalla collaborazione tra Matteo Baraldi ed Erik Minarini. In questo cooperativo fino a quattro giocatori bisogna gestire un cimitero, organizzare funerali, mantenere tutto presentabile e guadagnare abbastanza per pagare l'affitto. Il problema? Più clienti arrivano… più zombie vengono attirati. Durante l'intervista entriamo nel dietro le quinte dello sviluppo per capire come nasce un gioco che mescola gestione, fisica e caos multiplayer. Come funziona il rapporto tra visitatori, guadagni e rischio perché tagliare l'erba e mantenere alto il Glamour deve rimanere divertente come la voice chat di prossimità diventa parte del gameplay perché alcune creature possono reagire direttamente alla voce dei giocatori quali problemi tecnici nascono quando quattro persone interagiscono contemporaneamente con oggetti, strumenti, trappole e nemici Parliamo anche del percorso di TNTC Studio, dell'esperienza maturata negli anni tra Unity, technical art, VR, AR e sperimentazione di meccaniche videoludiche. E soprattutto di una delle sfide più interessanti per qualsiasi sviluppatore: come si passa dal saper costruire una buona meccanica al riuscire a trasformarla in un gioco completo? Dead Broke punta su quelle situazioni che nascono spontaneamente quando più giocatori cercano di collaborare… e inevitabilmente qualcuno rovina tutto. In un co-op del genere voi sareste quello che sistema il cimitero con precisione… oppure quello che attira gli zombie e lascia agli altri il problema? #DeadBroke #TNTCStudio #indiegame #coopgame #casualnerd #gamedev #indiedev #gamingitalia #videogiochiitaliani #zombiegame #multiplayer #proximitychat #physicsgame #gaming<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/76316487</guid><pubDate>Thu, 12 Nov 2026 17:00:03 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/76316487/intervista_tntc.mp3" length="59613696" type="audio/mpeg"/><podcast:transcript url="https://transcription.spreaker.com/starship/644ffc6b-e24c-4242-86d1-ac856d22d200/644ffc6b-e24c-4242-86d1-ac856d22d200.srt" type="application/x-subrip" language="it"/><podcast:transcript url="https://transcription.spreaker.com/starship/644ffc6b-e24c-4242-86d1-ac856d22d200/644ffc6b-e24c-4242-86d1-ac856d22d200.txt" type="text/plain" language="it"/><podcast:transcript url="https://transcription.spreaker.com/starship/644ffc6b-e24c-4242-86d1-ac856d22d200/644ffc6b-e24c-4242-86d1-ac856d22d200.vtt" type="text/vtt" language="it"/><itunes:author>Casual Nerd</itunes:author><itunes:subtitle>Aprire un cimitero su un terreno maledetto probabilmente non è una grande idea imprenditoriale. 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Come funziona il rapporto tra visitatori, guadagni e rischio perché tagliare l'erba e mantenere alto il Glamour deve rimanere divertente come la voice chat di prossimità diventa parte del gameplay perché alcune creature possono reagire direttamente alla voce dei giocatori quali problemi tecnici nascono quando quattro persone interagiscono contemporaneamente con oggetti, strumenti, trappole e nemici Parliamo anche del percorso di TNTC Studio, dell'esperienza maturata negli anni tra Unity, technical art, VR, AR e sperimentazione di meccaniche videoludiche. E soprattutto di una delle sfide più interessanti per qualsiasi sviluppatore: come si passa dal saper costruire una buona meccanica al riuscire a trasformarla in un gioco completo? Dead Broke punta su quelle situazioni che nascono spontaneamente quando più giocatori cercano di collaborare… e inevitabilmente qualcuno rovina tutto. In un co-op del genere voi sareste quello che sistema il cimitero con precisione… oppure quello che attira gli zombie e lascia agli altri il problema? #DeadBroke #TNTCStudio #indiegame #coopgame #casualnerd #gamedev #indiedev #gamingitalia #videogiochiitaliani #zombiegame #multiplayer #proximitychat #physicsgame #gaming<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></itunes:summary><itunes:duration>2484</itunes:duration><itunes:keywords>casualnerd,deadbroke,dev,gaming,indie,indieitalia,intervista,ita,podcast,sviluppo,tntc,videogame</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/82bfb5d62871a590ccb1d5b3784d8bb7.jpg"/><itunes:season>2</itunes:season><itunes:episode>10</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>INTERVISTA: VILLAINS STUDIO creatori di NEGATIVE EDGE e GOLEM RUMBLE #37</title><link>https://www.spreaker.com/episode/intervista-villains-studio-creatori-di-negative-edge-e-golem-rumble-37--76187441</link><description><![CDATA[Bianco, nero e rosso sangue. Sparatorie, lama laser, rampino e creature biomeccaniche gigantesche. Oggi su Casual Nerd siamo insieme a Carlo “Jace” De Michele di Villains Studio, team indipendente che lavora completamente da remoto tra Italia e Polonia. Il progetto principale è Negative Edge, action shooter in terza persona ambientato sul pianeta alieno Solus. Vestiamo i panni di Alioth, un soldato potenziato attraverso impianti sperimentali e inviato a indagare sulla scomparsa di alcune squadre di ricognizione. Ma dietro l'impatto visivo c'è soprattutto una sfida di game design. Come fai a mettere insieme: sparatorie combattimento con lama laser rampino utilizzato per movimento e combattimento abilità speciali mobilità acrobatica …senza far perdere al giocatore il controllo durante gli scontri più frenetici? Durante l'intervista parliamo anche della particolare direzione artistica di Negative Edge e di quanto sia complesso mantenere leggibili nemici, attacchi e ambienti quando si sceglie uno stile così netto. Entriamo poi nel ritmo tra esplorazione e combattimenti in arena, nella progressione dell'equipaggiamento e nel modo in cui Villains Studio sta cercando di integrare la narrazione senza interrompere continuamente l'azione. Ma Negative Edge non è l'unico progetto dello studio. Parliamo anche di Golem Rumble, multiplayer competitivo pubblicato in Early Access nel 2026, dove il giocatore combatte in prima persona insieme a una squadra di golem evocati attraverso maschere magiche. Due progetti molto diversi che permettono di raccontare anche cosa significhi sviluppare, pubblicare e far crescere videogiochi indie lavorando interamente da remoto. 💬 In un action shooter preferite un sistema immediato da padroneggiare oppure tanti strumenti diversi da combinare fino a costruire il vostro stile di combattimento?<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/76187441</guid><pubDate>Thu, 05 Nov 2026 17:00:02 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/76187441/villain_studio_edit.mp3" length="33906240" type="audio/mpeg"/><podcast:transcript url="https://transcription.spreaker.com/starship/ad9a643a-f644-4cb3-8bad-525c57f5b8af/ad9a643a-f644-4cb3-8bad-525c57f5b8af.srt" type="application/x-subrip" language="it"/><podcast:transcript url="https://transcription.spreaker.com/starship/ad9a643a-f644-4cb3-8bad-525c57f5b8af/ad9a643a-f644-4cb3-8bad-525c57f5b8af.txt" type="text/plain" language="it"/><podcast:transcript url="https://transcription.spreaker.com/starship/ad9a643a-f644-4cb3-8bad-525c57f5b8af/ad9a643a-f644-4cb3-8bad-525c57f5b8af.vtt" type="text/vtt" language="it"/><itunes:author>Casual Nerd</itunes:author><itunes:subtitle>Bianco, nero e rosso sangue. 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Come fai a mettere insieme: sparatorie combattimento con lama laser rampino utilizzato per movimento e combattimento abilità speciali mobilità acrobatica …senza far perdere al giocatore il controllo durante gli scontri più frenetici? Durante l'intervista parliamo anche della particolare direzione artistica di Negative Edge e di quanto sia complesso mantenere leggibili nemici, attacchi e ambienti quando si sceglie uno stile così netto. Entriamo poi nel ritmo tra esplorazione e combattimenti in arena, nella progressione dell'equipaggiamento e nel modo in cui Villains Studio sta cercando di integrare la narrazione senza interrompere continuamente l'azione. Ma Negative Edge non è l'unico progetto dello studio. Parliamo anche di Golem Rumble, multiplayer competitivo pubblicato in Early Access nel 2026, dove il giocatore combatte in prima persona insieme a una squadra di golem evocati attraverso maschere magiche. Due progetti molto diversi che permettono di raccontare anche cosa significhi sviluppare, pubblicare e far crescere videogiochi indie lavorando interamente da remoto. 💬 In un action shooter preferite un sistema immediato da padroneggiare oppure tanti strumenti diversi da combinare fino a costruire il vostro stile di combattimento?<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></itunes:summary><itunes:duration>1413</itunes:duration><itunes:keywords>casualnerd,dev,golemrumble,indie,indieitalia,intervista,negativeedge,videogame,villainsstudio</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/82bfb5d62871a590ccb1d5b3784d8bb7.jpg"/><itunes:season>2</itunes:season><itunes:episode>9</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>INTERVISTA: Stupidi Pixel lo studio dietro SPLATCHINKO con FABIO #36</title><link>https://www.spreaker.com/episode/intervista-stupidi-pixel-lo-studio-dietro-splatchinko-con-fabio-36--76074872</link><description><![CDATA[Un alieno innamorato che distrugge pianeti lanciando i propri occhi.* È da questa premessa completamente fuori di testa che nasce *Splatchinko, roguelike sviluppato da **Fabio Taurisano di Stupidi Pixel* con il contributo di alcuni collaboratori. Il gioco mescola la fisica del pachinko, strategia a turni, mutazioni e build sempre più assurde. Ma dietro all'umorismo c'è soprattutto una sfida di game design molto interessante. Come fai a costruire un roguelike strategico quando una parte fondamentale del risultato dipende dai rimbalzi? Durante l'intervista parliamo proprio di questo: 🎯 come trovare l'equilibrio tra fortuna, fisica e decisioni del giocatore 👁️ come trasformare gli occhi del protagonista in armi modificabili attraverso le mutazioni 💥 come permettere build potentissime senza rompere completamente il gioco 🛠️ quanto i feedback sulla demo abbiano costretto Fabio a ripensare collisioni, boss e altre meccaniche 👧 perché vedere sua figlia di otto anni riuscire a completare il gioco è diventato uno dei risultati più importanti dello sviluppo Parliamo anche del percorso di Stupidi Pixel, della collaborazione con *Stratos Gaming* e di cosa significhi passare dallo sviluppare quasi tutto da soli ad avere un publisher al proprio fianco. E poi c'è il Giappone. Splatchinko è arrivato fino al *Tokyo Game Show 2026*, portando un gioco fortemente ispirato al pachinko proprio nel Paese da cui quella cultura proviene. Un viaggio che parte da un'idea assurda e arriva fino a uno degli eventi videoludici più importanti al mondo. 💬 Voi quanto siete disposti ad accettare il fattore fortuna in un roguelike prima di iniziare a pensare che il gioco vi stia semplicemente prendendo in giro?<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/76074872</guid><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 18:24:30 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/76074872/intervista_splatchinko_con_fabio.mp3" length="29106839" type="audio/mpeg"/><podcast:transcript url="https://transcription.spreaker.com/starship/5b9023eb-aaba-4b44-bf65-e56d13fedd59/5b9023eb-aaba-4b44-bf65-e56d13fedd59.srt" type="application/x-subrip" language="it"/><podcast:transcript url="https://transcription.spreaker.com/starship/5b9023eb-aaba-4b44-bf65-e56d13fedd59/5b9023eb-aaba-4b44-bf65-e56d13fedd59.txt" type="text/plain" language="it"/><podcast:transcript url="https://transcription.spreaker.com/starship/5b9023eb-aaba-4b44-bf65-e56d13fedd59/5b9023eb-aaba-4b44-bf65-e56d13fedd59.vtt" type="text/vtt" language="it"/><itunes:author>Casual Nerd</itunes:author><itunes:subtitle>Un alieno innamorato che distrugge pianeti lanciando i propri occhi.* È da questa premessa completamente fuori di testa che nasce *Splatchinko, roguelike sviluppato da **Fabio Taurisano di Stupidi Pixel* con il contributo di alcuni collaboratori. 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Durante l'intervista parliamo proprio di questo: 🎯 come trovare l'equilibrio tra fortuna, fisica e decisioni del giocatore 👁️ come trasformare gli occhi del protagonista in armi modificabili attraverso le mutazioni 💥 come permettere build potentissime senza rompere completamente il gioco 🛠️ quanto i feedback sulla demo abbiano costretto Fabio a ripensare collisioni, boss e altre meccaniche 👧 perché vedere sua figlia di otto anni riuscire a completare il gioco è diventato uno dei risultati più importanti dello sviluppo Parliamo anche del percorso di Stupidi Pixel, della collaborazione con *Stratos Gaming* e di cosa significhi passare dallo sviluppare quasi tutto da soli ad avere un publisher al proprio fianco. E poi c'è il Giappone. Splatchinko è arrivato fino al *Tokyo Game Show 2026*, portando un gioco fortemente ispirato al pachinko proprio nel Paese da cui quella cultura proviene. Un viaggio che parte da un'idea assurda e arriva fino a uno degli eventi videoludici più importanti al mondo. 💬 Voi quanto siete disposti ad accettare il fattore fortuna in un roguelike prima di iniziare a pensare che il gioco vi stia semplicemente prendendo in giro?<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></itunes:summary><itunes:duration>1820</itunes:duration><itunes:keywords>gaming,rogue-like,rogue-lite,splatchinko,videogame</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/82bfb5d62871a590ccb1d5b3784d8bb7.jpg"/><itunes:season>2</itunes:season><itunes:episode>8</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>INTERVISTA: HORNS LEVEL UP lo studio dietro SPIRITS OF BACIU #35</title><link>https://www.spreaker.com/episode/intervista-horns-level-up-lo-studio-dietro-spirits-of-baciu-35--75905868</link><description><![CDATA[Una fiaba oscura ambientata in una delle foreste più misteriose d'Europa. Oggi su Casual Nerd siamo insieme a Fabio Siracusa ed Elisabetta Fuiano di Horns Level Up Games, piccolo studio indipendente di Genova al lavoro su Spirits of Baciu. Il protagonista è The Lost One, un piccolo spirito dalle sembianze di un gatto nero che si risveglia senza memoria all'interno di una foresta popolata da creature misteriose. E quella foresta esiste davvero. L'ambientazione prende infatti ispirazione da Hoia Baciu, in Romania, luogo attorno al quale sono nate nel tempo numerose storie e leggende. Durante l'intervista entriamo nel dietro le quinte di un progetto realizzato quasi interamente da due persone: 🎨 illustrazioni e animazioni costruite artigianalmente 🎵 musiche e sound design originali 🧩 enigmi e componenti punta e clicca 🐾 platforming e abilità sbloccabili 🌑 un mondo sospeso tra meraviglia, malinconia e inquietudine Parliamo anche di come il progetto sia cambiato rispetto al prologo gratuito, dell'incontro con gli spiriti che popolano la foresta e di come narrazione e progressione siano state costruite attorno al viaggio di The Lost One. Uno degli aspetti più interessanti riguarda inoltre l'accessibilità: alcuni enigmi basati esclusivamente sull'audio sono stati ripensati proprio grazie ai feedback ricevuti dai giocatori. Spirits of Baciu continua oggi il proprio sviluppo senza publisher né investitori, con l'obiettivo di arrivare al lancio nel 2027 mantenendo una visione artistica estremamente personale. 💬 Voi preferite le fiabe che rimangono rassicuranti fino alla fine… oppure quelle in cui, dietro qualcosa di apparentemente innocente, sentite sempre che c'è qualcosa che non va?<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/75905868</guid><pubDate>Thu, 22 Oct 2026 16:00:03 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/75905868/horns_level_up_podcast.mp3" length="43041600" type="audio/mpeg"/><podcast:transcript url="https://transcription.spreaker.com/starship/bfbf984d-dfad-48cf-8b90-55cc05574b64/bfbf984d-dfad-48cf-8b90-55cc05574b64.srt" type="application/x-subrip" language="it"/><podcast:transcript url="https://transcription.spreaker.com/starship/bfbf984d-dfad-48cf-8b90-55cc05574b64/bfbf984d-dfad-48cf-8b90-55cc05574b64.txt" type="text/plain" language="it"/><podcast:transcript url="https://transcription.spreaker.com/starship/bfbf984d-dfad-48cf-8b90-55cc05574b64/bfbf984d-dfad-48cf-8b90-55cc05574b64.vtt" type="text/vtt" language="it"/><itunes:author>Casual Nerd</itunes:author><itunes:subtitle>Una fiaba oscura ambientata in una delle foreste più misteriose d'Europa. Oggi su Casual Nerd siamo insieme a Fabio Siracusa ed Elisabetta Fuiano di Horns Level Up Games, piccolo studio indipendente di Genova al lavoro su Spirits of Baciu. Il...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Una fiaba oscura ambientata in una delle foreste più misteriose d'Europa. Oggi su Casual Nerd siamo insieme a Fabio Siracusa ed Elisabetta Fuiano di Horns Level Up Games, piccolo studio indipendente di Genova al lavoro su Spirits of Baciu. Il protagonista è The Lost One, un piccolo spirito dalle sembianze di un gatto nero che si risveglia senza memoria all'interno di una foresta popolata da creature misteriose. E quella foresta esiste davvero. L'ambientazione prende infatti ispirazione da Hoia Baciu, in Romania, luogo attorno al quale sono nate nel tempo numerose storie e leggende. Durante l'intervista entriamo nel dietro le quinte di un progetto realizzato quasi interamente da due persone: 🎨 illustrazioni e animazioni costruite artigianalmente 🎵 musiche e sound design originali 🧩 enigmi e componenti punta e clicca 🐾 platforming e abilità sbloccabili 🌑 un mondo sospeso tra meraviglia, malinconia e inquietudine Parliamo anche di come il progetto sia cambiato rispetto al prologo gratuito, dell'incontro con gli spiriti che popolano la foresta e di come narrazione e progressione siano state costruite attorno al viaggio di The Lost One. Uno degli aspetti più interessanti riguarda inoltre l'accessibilità: alcuni enigmi basati esclusivamente sull'audio sono stati ripensati proprio grazie ai feedback ricevuti dai giocatori. Spirits of Baciu continua oggi il proprio sviluppo senza publisher né investitori, con l'obiettivo di arrivare al lancio nel 2027 mantenendo una visione artistica estremamente personale. 💬 Voi preferite le fiabe che rimangono rassicuranti fino alla fine… oppure quelle in cui, dietro qualcosa di apparentemente innocente, sentite sempre che c'è qualcosa che non va?<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></itunes:summary><itunes:duration>1794</itunes:duration><itunes:keywords>casulanerd,dev,hornlevelup,indie,indieitalia,intervista,spiritsofbaciu,sviluppo,videogame</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/82bfb5d62871a590ccb1d5b3784d8bb7.jpg"/><itunes:season>2</itunes:season><itunes:episode>7</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>INTERVISTA: MOSSY PUDDLE il team dietro CROAKING BUZZ #34</title><link>https://www.spreaker.com/episode/intervista-mossy-puddle-il-team-dietro-croaking-buzz-34--75808235</link><description><![CDATA[Una rana e una zanzara entrano in un platform cooperativo. Il problema è che *nessuna delle due può cavarsela davvero senza l'altra*. Ne abbiamo parlato con *Mossy Puddle, piccolo team indie italiano al lavoro su **Croaking Buzz*, un platform co-op asimmetrico per due giocatori costruito attorno a fisica, comunicazione e gameplay emergente. Da una parte c'è *CroaKing*, una rana che affronta il platforming più tradizionale, salta e utilizza getti d'acqua. Dall'altra c'è *Buzz*, una zanzara capace di volare liberamente e creare bolle. Ed è proprio una meccanica apparentemente semplicissima come quella delle bolle a diventare il cuore del gioco. 🫧 Possono trasformarsi in trampolini ⚡ interagire con elettricità e piattaforme 👾 intrappolare nemici 💡 reagire alla luce e all'ambiente 🎮 e costringere continuamente i due giocatori a coordinarsi Durante l'intervista scopriamo come Mossy Puddle costruisce nuovi puzzle partendo da poche regole sistemiche, quanto del gameplay venga realmente progettato e quanto invece emerga spontaneamente durante i playtest. Parliamo anche di uno dei problemi più interessanti dei giochi asimmetrici: *come evitare che uno dei due giocatori sembri soltanto l'assistente dell'altro?* E ancora: come si crea una difficoltà capace di far dire a due persone “riproviamo” invece di trasformare il ventesimo fallimento nell'inizio di una discussione? Croaking Buzz nasce come esperienza locale, supporta Steam Remote Play Together e punta proprio su quell'idea di cooperazione in cui parlare, sbagliare e trovare insieme soluzioni impreviste fa parte dell'esperienza. 💬 Nei giochi co-op preferite avere due personaggi con abilità completamente diverse oppure partire dallo stesso set di capacità e specializzarvi durante la partita?<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/75808235</guid><pubDate>Thu, 15 Oct 2026 16:00:03 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/75808235/intervista_croackin_buzz.mp3" length="78102720" type="audio/mpeg"/><podcast:transcript url="https://transcription.spreaker.com/starship/d72f3fdc-bdb5-4fa4-a419-3589bf39f236/d72f3fdc-bdb5-4fa4-a419-3589bf39f236.srt" type="application/x-subrip" language="it"/><podcast:transcript url="https://transcription.spreaker.com/starship/d72f3fdc-bdb5-4fa4-a419-3589bf39f236/d72f3fdc-bdb5-4fa4-a419-3589bf39f236.txt" type="text/plain" language="it"/><podcast:transcript url="https://transcription.spreaker.com/starship/d72f3fdc-bdb5-4fa4-a419-3589bf39f236/d72f3fdc-bdb5-4fa4-a419-3589bf39f236.vtt" type="text/vtt" language="it"/><itunes:author>Casual Nerd</itunes:author><itunes:subtitle>Una rana e una zanzara entrano in un platform cooperativo. Il problema è che *nessuna delle due può cavarsela davvero senza l'altra*. Ne abbiamo parlato con *Mossy Puddle, piccolo team indie italiano al lavoro su **Croaking Buzz*, un platform co-op...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Una rana e una zanzara entrano in un platform cooperativo. Il problema è che *nessuna delle due può cavarsela davvero senza l'altra*. Ne abbiamo parlato con *Mossy Puddle, piccolo team indie italiano al lavoro su **Croaking Buzz*, un platform co-op asimmetrico per due giocatori costruito attorno a fisica, comunicazione e gameplay emergente. Da una parte c'è *CroaKing*, una rana che affronta il platforming più tradizionale, salta e utilizza getti d'acqua. Dall'altra c'è *Buzz*, una zanzara capace di volare liberamente e creare bolle. Ed è proprio una meccanica apparentemente semplicissima come quella delle bolle a diventare il cuore del gioco. 🫧 Possono trasformarsi in trampolini ⚡ interagire con elettricità e piattaforme 👾 intrappolare nemici 💡 reagire alla luce e all'ambiente 🎮 e costringere continuamente i due giocatori a coordinarsi Durante l'intervista scopriamo come Mossy Puddle costruisce nuovi puzzle partendo da poche regole sistemiche, quanto del gameplay venga realmente progettato e quanto invece emerga spontaneamente durante i playtest. Parliamo anche di uno dei problemi più interessanti dei giochi asimmetrici: *come evitare che uno dei due giocatori sembri soltanto l'assistente dell'altro?* E ancora: come si crea una difficoltà capace di far dire a due persone “riproviamo” invece di trasformare il ventesimo fallimento nell'inizio di una discussione? Croaking Buzz nasce come esperienza locale, supporta Steam Remote Play Together e punta proprio su quell'idea di cooperazione in cui parlare, sbagliare e trovare insieme soluzioni impreviste fa parte dell'esperienza. 💬 Nei giochi co-op preferite avere due personaggi con abilità completamente diverse oppure partire dallo stesso set di capacità e specializzarvi durante la partita?<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></itunes:summary><itunes:duration>3255</itunes:duration><itunes:keywords>casualnerd,coop,croakingbuzz,intervista,nerd,videogame</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/82bfb5d62871a590ccb1d5b3784d8bb7.jpg"/><itunes:season>2</itunes:season><itunes:episode>6</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>INTERVISTA: TAMBU' DIGITAL il team dietro BEATRIX #33</title><link>https://www.spreaker.com/episode/intervista-tambu-digital-il-team-dietro-beatrix-33--75640270</link><description><![CDATA[E se la Divina Commedia diventasse un roguelike strategico? Ne abbiamo parlato con Tambù Games, il team italiano al lavoro su Beatrix. Il gioco prende l'Inferno di Dante e lo trasforma in un dark fantasy fatto di tarocchi, combattimenti posizionali, build e giudizi morali. Ma Beatrix non vuole essere una semplice reinterpretazione estetica della Divina Commedia. Durante l'intervista entriamo nel dietro le quinte dello sviluppo per capire: 🃏 perché il sistema di combattimento prende ispirazione da Triple Triad e Othello ⚔️ come i Canones permettono di modificare le regole stesse del campo di battaglia ⚖️ perché sconfiggere un Custos non basta e il giocatore deve anche decidere quale giudizio esprimere 🔮 come vengono bilanciati 22 Arcani Maggiori, oltre 100 tra Canones e Reliquiae e numerose combinazioni possibili 🔥 come è cambiata la storia di Beatrix rispetto alle prime versioni del progetto 🎮 e cosa ha significato per Tambù Games entrare tra i vincitori della Bologna Game Farm 2025 La demo permette già di attraversare il Limbo e arrivare fino al confronto con Caronte, offrendo al team anche la possibilità di osservare strategie e combinazioni che magari non erano state previste durante lo sviluppo. Dopo Soulkin, Tambù Games continua così a esplorare il mondo della strategia e dei roguelite, questa volta partendo da una delle opere più importanti della cultura italiana. 💬 Voi come trasformereste la Divina Commedia in un videogioco: action, RPG, horror… oppure proprio un roguelike strategico?<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/75640270</guid><pubDate>Thu, 08 Oct 2026 16:00:03 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/75640270/timeline_1.mp3" length="53031168" type="audio/mpeg"/><podcast:transcript url="https://transcription.spreaker.com/starship/561c0ed5-1a40-43e1-ba1d-15b7584c476b/561c0ed5-1a40-43e1-ba1d-15b7584c476b.srt" type="application/x-subrip" language="it"/><podcast:transcript url="https://transcription.spreaker.com/starship/561c0ed5-1a40-43e1-ba1d-15b7584c476b/561c0ed5-1a40-43e1-ba1d-15b7584c476b.txt" type="text/plain" language="it"/><podcast:transcript url="https://transcription.spreaker.com/starship/561c0ed5-1a40-43e1-ba1d-15b7584c476b/561c0ed5-1a40-43e1-ba1d-15b7584c476b.vtt" type="text/vtt" language="it"/><itunes:author>Casual Nerd</itunes:author><itunes:subtitle>E se la Divina Commedia diventasse un roguelike strategico? 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Durante l'intervista entriamo nel dietro le quinte dello sviluppo per capire: 🃏 perché il sistema di combattimento prende ispirazione da Triple Triad e Othello ⚔️ come i Canones permettono di modificare le regole stesse del campo di battaglia ⚖️ perché sconfiggere un Custos non basta e il giocatore deve anche decidere quale giudizio esprimere 🔮 come vengono bilanciati 22 Arcani Maggiori, oltre 100 tra Canones e Reliquiae e numerose combinazioni possibili 🔥 come è cambiata la storia di Beatrix rispetto alle prime versioni del progetto 🎮 e cosa ha significato per Tambù Games entrare tra i vincitori della Bologna Game Farm 2025 La demo permette già di attraversare il Limbo e arrivare fino al confronto con Caronte, offrendo al team anche la possibilità di osservare strategie e combinazioni che magari non erano state previste durante lo sviluppo. Dopo Soulkin, Tambù Games continua così a esplorare il mondo della strategia e dei roguelite, questa volta partendo da una delle opere più importanti della cultura italiana. 💬 Voi come trasformereste la Divina Commedia in un videogioco: action, RPG, horror… oppure proprio un roguelike strategico?<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></itunes:summary><itunes:duration>2210</itunes:duration><itunes:keywords>beatrix,casualnerd,dev,indie,intervista,live,nerd,videogame</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/82bfb5d62871a590ccb1d5b3784d8bb7.jpg"/><itunes:season>2</itunes:season><itunes:episode>5</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>INTERVISTA: Digitaly Arts con Francesco, il team dietro TIME BREAKING: DINO BREACH  #32</title><link>https://www.spreaker.com/episode/intervista-digitaly-arts-con-francesco-il-team-dietro-time-breaking-dino-breach-32--75500475</link><description><![CDATA[Come fai a rendere nuovamente spaventoso un dinosauro? È una delle domande che abbiamo fatto a Digitaly Arts, studio indie italiano nato nel 2021 e oggi al lavoro su Time Breaking: Dino Breach. Il riferimento a Dino Crisis è dichiarato, ma il progetto non vuole limitarsi a riprodurre quell’esperienza. La protagonista Kate, membro della ROPE, attraversa delle fratture temporali nel tentativo di salvare Alan, rimasto intrappolato durante una missione. Ogni suo intervento, però, rischia di compromettere sempre di più il continuum spazio-temporale. Durante l’intervista entriamo nel dietro le quinte dello sviluppo per capire come nasce un survival horror di questo tipo: 🦖 come si progettano dinosauri capaci di creare nuovamente tensione 🎥 perché scegliere una visuale isometrica per un survival horror 🏚️ come convivono ambienti claustrofobici e zone più aperte ⏳ quanto i viaggi temporali e le conseguenze delle azioni di Kate influenzano il gioco 🎮 come si prende ispirazione da Dino Crisis senza trasformare il progetto in una semplice imitazione 🚀 e quale ruolo avranno Steam, Kickstarter e la community nel futuro di Time Breaking Parliamo anche della filosofia di Digitaly Arts: recuperare esperienze videoludiche del passato che hanno ancora qualcosa da raccontare, reinterpretandole attraverso meccaniche moderne e nuove idee narrative. Perché il punto non è semplicemente riportare indietro Dino Crisis. È capire cosa rendeva speciale quel tipo di survival horror e come farlo funzionare ancora oggi. 💬 E quindi lo chiediamo anche a voi: cosa dovrebbe fare un videogioco per riuscire a rendere nuovamente spaventoso un dinosauro? Entra nel nostro Discord: https://discord.gg/xRwcBe6X5x<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/75500475</guid><pubDate>Thu, 01 Oct 2026 21:02:37 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/75500475/intervista_digitaly.mp3" length="17266176" type="audio/mpeg"/><podcast:transcript url="https://transcription.spreaker.com/starship/86165971-d4fe-4a0d-ae8b-d5877724d2ef/86165971-d4fe-4a0d-ae8b-d5877724d2ef.srt" type="application/x-subrip" language="it"/><podcast:transcript url="https://transcription.spreaker.com/starship/86165971-d4fe-4a0d-ae8b-d5877724d2ef/86165971-d4fe-4a0d-ae8b-d5877724d2ef.txt" type="text/plain" language="it"/><podcast:transcript url="https://transcription.spreaker.com/starship/86165971-d4fe-4a0d-ae8b-d5877724d2ef/86165971-d4fe-4a0d-ae8b-d5877724d2ef.vtt" type="text/vtt" language="it"/><itunes:author>Casual Nerd</itunes:author><itunes:subtitle>Come fai a rendere nuovamente spaventoso un dinosauro? 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Durante l’intervista entriamo nel dietro le quinte dello sviluppo per capire come nasce un survival horror di questo tipo: 🦖 come si progettano dinosauri capaci di creare nuovamente tensione 🎥 perché scegliere una visuale isometrica per un survival horror 🏚️ come convivono ambienti claustrofobici e zone più aperte ⏳ quanto i viaggi temporali e le conseguenze delle azioni di Kate influenzano il gioco 🎮 come si prende ispirazione da Dino Crisis senza trasformare il progetto in una semplice imitazione 🚀 e quale ruolo avranno Steam, Kickstarter e la community nel futuro di Time Breaking Parliamo anche della filosofia di Digitaly Arts: recuperare esperienze videoludiche del passato che hanno ancora qualcosa da raccontare, reinterpretandole attraverso meccaniche moderne e nuove idee narrative. Perché il punto non è semplicemente riportare indietro Dino Crisis. È capire cosa rendeva speciale quel tipo di survival horror e come farlo funzionare ancora oggi. 💬 E quindi lo chiediamo anche a voi: cosa dovrebbe fare un videogioco per riuscire a rendere nuovamente spaventoso un dinosauro? Entra nel nostro Discord: https://discord.gg/xRwcBe6X5x<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></itunes:summary><itunes:duration>1080</itunes:duration><itunes:keywords>horror,indie,ps1,psx,videogame</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image 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entriamo nel dietro le quinte dello sviluppo per capire:<br /><br />🏛️ come è stato progettato il Wardheim Museum e perché viene trattato quasi come un personaggio<br />🔦 come cambia un horror quando la luce diventa una vera risorsa da gestire<br />📖 come si racconta una storia principalmente attraverso ambienti ed esplorazione<br />👁️ perché non tutte le creature incontrate sono necessariamente ostili<br />🎮 e perché il team ha scelto di rendere il giocatore fragile, invece di trasformarlo nell'ennesimo protagonista capace di eliminare qualsiasi minaccia<br /><br />Parliamo anche delle origini del progetto, delle scelte cambiate durante lo sviluppo, dei feedback della community e dei prossimi passi verso il lancio.Absolute Tenebra parte quindi dai principi dei survival horror classici, ma prova a costruire la propria identità attraverso incertezza, environmental storytelling e gestione costante del rischio.<br /><br />💬 In un survival horror preferite poter affrontare direttamente le creature oppure sentirvi costretti a valutare ogni volta se combattere, scappare o nascondervi?<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/75208155</guid><pubDate>Thu, 24 Sep 2026 16:00:03 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/75208155/intervista_marco_ed_edoardo_il_team_dietro_absolute_tenebra.mp3" length="38117161" type="audio/mpeg"/><podcast:transcript 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e vulnerabilità.Ne abbiamo parlato direttamente con il team dietro al progetto.Nel gioco vestiremo i panni di Eleanor, una ragazza che si risveglia senza memoria all'interno del misterioso Wardheim Museum, un luogo in cui arte, ossessione e soprannaturale si intrecciano continuamente.Ma il museo non è soltanto uno sfondo.<br /><br />È uno degli elementi centrali dell'esperienza.Durante l'intervista entriamo nel dietro le quinte dello sviluppo per capire:<br /><br />🏛️ come è stato progettato il Wardheim Museum e perché viene trattato quasi come un personaggio<br />🔦 come cambia un horror quando la luce diventa una vera risorsa da gestire<br />📖 come si racconta una storia principalmente attraverso ambienti ed esplorazione<br />👁️ perché non tutte le creature incontrate sono necessariamente ostili<br />🎮 e perché il team ha scelto di rendere il giocatore fragile, invece di trasformarlo nell'ennesimo protagonista capace di eliminare qualsiasi minaccia<br /><br />Parliamo anche delle origini del progetto, delle scelte cambiate durante lo sviluppo, dei feedback della community e dei prossimi passi verso il lancio.Absolute Tenebra parte quindi dai principi dei survival horror classici, ma prova a costruire la propria identità attraverso incertezza, environmental storytelling e gestione costante del rischio.<br /><br />💬 In un survival horror preferite poter affrontare direttamente le creature oppure sentirvi costretti a valutare ogni volta se combattere, scappare o nascondervi?<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></itunes:summary><itunes:duration>2383</itunes:duration><itunes:keywords>developer,gaming,horror,indie,videogame</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/82bfb5d62871a590ccb1d5b3784d8bb7.jpg"/><itunes:season>2</itunes:season><itunes:episode>3</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>INTERVISTA: SCRAPPY PATTY il team dietro MUSHROOM TRIP #30</title><link>http://www.casualnerd.it</link><description><![CDATA[🏛️ Absolute Tenebra vuole riportare il survival horror a una dimensione fatta di esplorazione, gestione delle risorse e vulnerabilità.Ne abbiamo parlato direttamente con il team dietro al progetto.Nel gioco vestiremo i panni di Eleanor, una ragazza che si risveglia senza memoria all'interno del misterioso Wardheim Museum, un luogo in cui arte, ossessione e soprannaturale si intrecciano continuamente.Ma il museo non è soltanto uno sfondo.È uno degli elementi centrali dell'esperienza.Durante l'intervista entriamo nel dietro le quinte dello sviluppo per capire:🏛️ come è stato progettato il Wardheim Museum e perché viene trattato quasi come un personaggio<br />🔦 come cambia un horror quando la luce diventa una vera risorsa da gestire<br />📖 come si racconta una storia principalmente attraverso ambienti ed esplorazione<br />👁️ perché non tutte le creature incontrate sono necessariamente ostili<br />🎮 e perché il team ha scelto di rendere il giocatore fragile, invece di trasformarlo nell'ennesimo protagonista capace di eliminare qualsiasi minacciaParliamo anche delle origini del progetto, delle scelte cambiate durante lo sviluppo, dei feedback della community e dei prossimi passi verso il lancio.Absolute Tenebra parte quindi dai principi dei survival horror classici, ma prova a costruire la propria identità attraverso incertezza, environmental storytelling e gestione costante del rischio.💬 In un survival horror preferite poter affrontare direttamente le creature oppure sentirvi costretti a valutare ogni volta se combattere, scappare o nascondervi?<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/75187262</guid><pubDate>Thu, 17 Sep 2026 16:00:04 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/75187262/intervista_scrappy_patty_il_team_dietro_mushroom_trip.mp3" length="87448576" 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origini del progetto, delle scelte cambiate durante lo sviluppo, dei feedback della community e dei prossimi passi verso il lancio.Absolute Tenebra parte quindi dai principi dei survival horror classici, ma prova a costruire la propria identità attraverso incertezza, environmental storytelling e gestione costante del rischio.💬 In un survival horror preferite poter affrontare direttamente le creature oppure sentirvi costretti a valutare ogni volta se combattere, scappare o nascondervi?<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></itunes:summary><itunes:duration>2187</itunes:duration><itunes:keywords>platform,storie,sviluppatori,videogame</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/82bfb5d62871a590ccb1d5b3784d8bb7.jpg"/><itunes:season>2</itunes:season><itunes:episode>2</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>INTERVISTA A 3D CLOUDS il team dietro FORMULA LEGENDS #29</title><link>https://www.spreaker.com/episode/intervista-a-3d-clouds-il-team-dietro-formula-legends-29--75068734</link><description><![CDATA[Formula Legends è già stato raccontato come videogioco.<br /><br />Questa volta abbiamo deciso di raccontare come si costruisce.<br /><br />Ne abbiamo parlato con Matteo e Juri di 3DClouds, studio italiano che negli ultimi anni ha lavorato su produzioni come Transformers: Galactic Trials, Hot Wheels: Monster Trucks Stunt Mayhem e oggi su Formula Legends.<br /><br />L'obiettivo dell'intervista non è presentare semplicemente il gioco, ma entrare nel dietro le quinte delle scelte che ne hanno definito l'identità.<br /><br />Come si trova il punto di equilibrio tra arcade e simulazione?<br />🏁 Come si costruisce un feeling di guida accessibile ma difficile da padroneggiare?<br />🛞 Quando elementi come consumo gomme, carburante, danni e meteo migliorano realmente l'esperienza?<br />🏎️ Come si progettano vetture capaci di trasmettere sensazioni differenti al giocatore?<br />🗺️ Come si reinterpretano sessant'anni di Formula trasformando circuiti iconici in tracciati divertenti da giocare?<br />🛠️ E soprattutto: cosa cambia quando un gioco viene progettato fin dall'inizio pensando a modding, community e supporto post-lancio?<br /><br />Parliamo anche del percorso di 3DClouds, delle differenze tra lavorare su grandi licenze e proprietà intellettuali originali e di ciò che serve oggi per entrare professionalmente nell'industria videoludica italiana.<br /><br />Formula Legends diventa così il punto di partenza per una conversazione molto più ampia sul mestiere di sviluppare videogiochi racing.<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/75068734</guid><pubDate>Fri, 11 Sep 2026 11:56:43 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/75068734/podcast_3d_clouds_interview.mp3" length="100470117" 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Questa volta abbiamo deciso di raccontare come si costruisce.

Ne abbiamo parlato con Matteo e Juri di 3DClouds, studio italiano che negli ultimi anni ha lavorato su produzioni come...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Formula Legends è già stato raccontato come videogioco.<br /><br />Questa volta abbiamo deciso di raccontare come si costruisce.<br /><br />Ne abbiamo parlato con Matteo e Juri di 3DClouds, studio italiano che negli ultimi anni ha lavorato su produzioni come Transformers: Galactic Trials, Hot Wheels: Monster Trucks Stunt Mayhem e oggi su Formula Legends.<br /><br />L'obiettivo dell'intervista non è presentare semplicemente il gioco, ma entrare nel dietro le quinte delle scelte che ne hanno definito l'identità.<br /><br />Come si trova il punto di equilibrio tra arcade e simulazione?<br />🏁 Come si costruisce un feeling di guida accessibile ma difficile da padroneggiare?<br />🛞 Quando elementi come consumo gomme, carburante, danni e meteo migliorano realmente l'esperienza?<br />🏎️ Come si progettano vetture capaci di trasmettere sensazioni differenti al giocatore?<br />🗺️ Come si reinterpretano sessant'anni di Formula trasformando circuiti iconici in tracciati divertenti da giocare?<br />🛠️ E soprattutto: cosa cambia quando un gioco viene progettato fin dall'inizio pensando a modding, community e supporto post-lancio?<br /><br />Parliamo anche del percorso di 3DClouds, delle differenze tra lavorare su grandi licenze e proprietà intellettuali originali e di ciò che serve oggi per entrare professionalmente nell'industria videoludica italiana.<br /><br />Formula Legends diventa così il punto di partenza per una conversazione molto più ampia sul mestiere di sviluppare videogiochi racing.<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></itunes:summary><itunes:duration>2512</itunes:duration><itunes:keywords>3dclouds,formulalegends,gaming,racing,videogame</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/82bfb5d62871a590ccb1d5b3784d8bb7.jpg"/><itunes:season>2</itunes:season><itunes:episode>1</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>INTERVISTA AD YUMEVERSE GAMES SVILUPPATORI DI E-LIFE! #28</title><link>https://www.spreaker.com/episode/intervista-ad-yumeverse-games-sviluppatori-di-e-life-28--72949438</link><description><![CDATA[Come si costruisce un videogioco capace di far riflettere sul rapporto tra tecnologia, identità e futuro? In questa nuova intervista di Casual Nerd abbiamo ospitato Valentina e Maura di Yumeverse, il team dietro e-life, per scoprire il percorso che ha dato vita al progetto.<br /><br />Abbiamo parlato della nascita dello studio, delle idee che hanno ispirato e-life, delle sfide affrontate durante lo sviluppo e di cosa significa oggi realizzare un videogioco indie con una forte componente narrativa e una propria identità.<br /><br />Un viaggio dietro le quinte dello sviluppo di e-life, tra creatività, passione e voglia di sperimentare. 🎮<br /><br />Conoscevate già e-life? Qual è il videogioco indie che vi ha colpito di più per la sua storia o il suo messaggio?<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/72949438</guid><pubDate>Mon, 13 Jul 2026 12:42:07 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/72949438/9935783c_a40b_4c38_a68a_f2aca5e5f7cb.mp3" length="125299584" type="audio/mpeg"/><podcast:transcript url="https://transcription.spreaker.com/starship/eac4c63b-ed4c-4d9b-87fc-d1b4de9398f2/eac4c63b-ed4c-4d9b-87fc-d1b4de9398f2.srt" type="application/x-subrip" language="it"/><podcast:transcript url="https://transcription.spreaker.com/starship/eac4c63b-ed4c-4d9b-87fc-d1b4de9398f2/eac4c63b-ed4c-4d9b-87fc-d1b4de9398f2.txt" type="text/plain" language="it"/><podcast:transcript url="https://transcription.spreaker.com/starship/eac4c63b-ed4c-4d9b-87fc-d1b4de9398f2/eac4c63b-ed4c-4d9b-87fc-d1b4de9398f2.vtt" type="text/vtt" language="it"/><itunes:author>Casual Nerd</itunes:author><itunes:subtitle>Come si costruisce un videogioco capace di far riflettere sul rapporto tra tecnologia, identità e futuro? 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Qual è il videogioco indie che vi ha colpito di più per la sua storia o il suo messaggio?<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></itunes:summary><itunes:duration>5221</itunes:duration><itunes:keywords>indiegame,videogame</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/82bfb5d62871a590ccb1d5b3784d8bb7.jpg"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>28</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>INTERVISTA AD UN-LOCK STUDIO SVILUPPATORI DI POKER MONSTERS! #27</title><link>https://www.spreaker.com/episode/intervista-ad-un-lock-studio-sviluppatori-di-poker-monsters-27--72793892</link><description><![CDATA[Come si uniscono il poker e i roguelike in un'unica esperienza? In questa nuova intervista di Casual Nerd abbiamo incontrato Andrea e Leo, parte del team dietro Poker Monsters, per scoprire come è nata l'idea di uno dei progetti indie italiani più originali degli ultimi tempi.<br /><br />Abbiamo parlato delle origini del gioco, delle ispirazioni che hanno portato a mescolare meccaniche di poker e combattimenti contro enormi mostri, delle sfide affrontate durante lo sviluppo e dei piani futuri dello studio.<br /><br />Se siete curiosi di scoprire cosa succede quando strategia, deckbuilding e roguelike si incontrano... questa intervista fa per voi. <br /><br />Avevate già sentito parlare di Poker Monsters? Quale meccanica insolita vorreste vedere in un videogioco?<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/72793892</guid><pubDate>Thu, 02 Jul 2026 18:23:58 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/72793892/intervista_poker_monsters.mp3" length="103334400" type="audio/mpeg"/><podcast:transcript url="https://transcription.spreaker.com/starship/9025d967-0c24-424e-a848-eb3628a5e797/9025d967-0c24-424e-a848-eb3628a5e797.srt" type="application/x-subrip" language="it"/><podcast:transcript url="https://transcription.spreaker.com/starship/9025d967-0c24-424e-a848-eb3628a5e797/9025d967-0c24-424e-a848-eb3628a5e797.txt" type="text/plain" language="it"/><podcast:transcript url="https://transcription.spreaker.com/starship/9025d967-0c24-424e-a848-eb3628a5e797/9025d967-0c24-424e-a848-eb3628a5e797.vtt" type="text/vtt" language="it"/><itunes:author>Casual Nerd</itunes:author><itunes:subtitle>Come si uniscono il poker e i roguelike in un'unica esperienza? 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Quale meccanica insolita vorreste vedere in un videogioco?<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></itunes:summary><itunes:duration>4306</itunes:duration><itunes:keywords>deckbuilder,indiegame,videogame</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/82bfb5d62871a590ccb1d5b3784d8bb7.jpg"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>27</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>INTERVISTA A CIAO GIGI SVILUPPATORI DI PRESTIDIGIFAILURE! #26</title><link>https://www.spreaker.com/episode/intervista-a-ciao-gigi-sviluppatori-di-prestidigifailure-26--72687865</link><description><![CDATA[Una simpatica intervista con Edo ed Emma di Ciao GiGi Studio, uno studio che crea videogiochi e giochi da tavolo, ci portano all'interno del loro mondo.<br /><br />Abbiamo parlato di come nasce lo studio, di come nascono il loro progetti, presenti e futuri, ed ovviamente le curiosità di cui non potete fare a meno!<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/72687865</guid><pubDate>Thu, 25 Jun 2026 16:00:03 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/72687865/intervista_ciao_gigi.mp3" length="98919936" type="audio/mpeg"/><podcast:transcript url="https://transcription.spreaker.com/starship/e558d42c-148d-4a56-b213-644fc0651570/e558d42c-148d-4a56-b213-644fc0651570.srt" type="application/x-subrip" language="it"/><podcast:transcript url="https://transcription.spreaker.com/starship/e558d42c-148d-4a56-b213-644fc0651570/e558d42c-148d-4a56-b213-644fc0651570.txt" type="text/plain" language="it"/><podcast:transcript url="https://transcription.spreaker.com/starship/e558d42c-148d-4a56-b213-644fc0651570/e558d42c-148d-4a56-b213-644fc0651570.vtt" type="text/vtt" language="it"/><itunes:author>Casual Nerd</itunes:author><itunes:subtitle>Una simpatica intervista con Edo ed Emma di Ciao GiGi Studio, uno studio che crea videogiochi e giochi da tavolo, ci portano all'interno del loro mondo.

Abbiamo parlato di come nasce lo studio, di come nascono il loro progetti, presenti e futuri, ed...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Una simpatica intervista con Edo ed Emma di Ciao GiGi Studio, uno studio che crea videogiochi e giochi da tavolo, ci portano all'interno del loro mondo.<br /><br />Abbiamo parlato di come nasce lo studio, di come nascono il loro progetti, presenti e futuri, ed ovviamente le curiosità di cui non potete fare a meno!<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></itunes:summary><itunes:duration>4122</itunes:duration><itunes:keywords>dev,indie,indiegame,videogame</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/82bfb5d62871a590ccb1d5b3784d8bb7.jpg"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>26</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>INTERVISTA A REWIND STUDIO SVILUPPATORE DI PARADOX! #25</title><link>https://www.spreaker.com/episode/intervista-a-rewind-studio-sviluppatore-di-paradox-25--72580600</link><description><![CDATA[Come nasce un videogioco indie e quali idee si nascondono dietro il suo sviluppo?<br />In questa nuova intervista di Casual Nerd abbiamo ospitato il team di Rewind Studio, che ci ha raccontato il percorso che ha portato alla nascita di Paradox!, il loro progetto attualmente disponibile su itch.io.<br /><br />Abbiamo parlato delle origini dello studio, delle ispirazioni che hanno dato forma al gioco, delle difficoltà incontrate durante lo sviluppo e di cosa significhi oggi realizzare un videogioco indipendente in Italia.<br /><br />Un viaggio dietro le quinte dello sviluppo indie, tra passione, creatività e tanta voglia di mettersi in gioco.<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/72580600</guid><pubDate>Thu, 18 Jun 2026 16:00:03 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/72580600/intervista_rewind_studio.mp3" length="124201728" type="audio/mpeg"/><podcast:transcript url="https://transcription.spreaker.com/starship/ce40fdf1-dac1-4090-9024-21f203826dfa/ce40fdf1-dac1-4090-9024-21f203826dfa.srt" type="application/x-subrip" language="it"/><podcast:transcript url="https://transcription.spreaker.com/starship/ce40fdf1-dac1-4090-9024-21f203826dfa/ce40fdf1-dac1-4090-9024-21f203826dfa.txt" type="text/plain" language="it"/><podcast:transcript url="https://transcription.spreaker.com/starship/ce40fdf1-dac1-4090-9024-21f203826dfa/ce40fdf1-dac1-4090-9024-21f203826dfa.vtt" type="text/vtt" language="it"/><itunes:author>Casual Nerd</itunes:author><itunes:subtitle>Come nasce un videogioco indie e quali idee si nascondono dietro il suo sviluppo?
In questa nuova intervista di Casual Nerd abbiamo ospitato il team di Rewind Studio, che ci ha raccontato il percorso che ha portato alla nascita di Paradox!, il loro...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Come nasce un videogioco indie e quali idee si nascondono dietro il suo sviluppo?<br />In questa nuova intervista di Casual Nerd abbiamo ospitato il team di Rewind Studio, che ci ha raccontato il percorso che ha portato alla nascita di Paradox!, il loro progetto attualmente disponibile su itch.io.<br /><br />Abbiamo parlato delle origini dello studio, delle ispirazioni che hanno dato forma al gioco, delle difficoltà incontrate durante lo sviluppo e di cosa significhi oggi realizzare un videogioco indipendente in Italia.<br /><br />Un viaggio dietro le quinte dello sviluppo indie, tra passione, creatività e tanta voglia di mettersi in gioco.<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></itunes:summary><itunes:duration>5176</itunes:duration><itunes:keywords>indiegame,madeinitaly,paradox,puzzle,videogame</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/82bfb5d62871a590ccb1d5b3784d8bb7.jpg"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>25</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>INTERVISTA A POLYHEDRIC, SVILUPPATORE DI S.P.E.A.R. &amp; UNDERDOG #24</title><link>https://www.spreaker.com/episode/intervista-a-polyhedric-sviluppatore-di-s-p-e-a-r-underdog-24--72479375</link><description><![CDATA[Cosa significa sviluppare un videogioco praticamente da soli? In questa nuova intervista di Casual Nerd abbiamo chiacchierato con Andrea Cavuoto di Polyhedric Studio, sviluppatore indipendente che ci ha raccontato il suo percorso da single developer, le sfide affrontate durante la creazione di Spear, arrivato anche su Xbox, e il lavoro dietro al nuovo progetto attualmente in sviluppo: Underdog. Abbiamo parlato di ispirazioni, difficoltà, marketing, pubblicazione e di cosa significa portare avanti un sogno nel mondo indie italiano. 🎮 Da Spear a Underdog, un viaggio fatto di passione, sacrifici e tanta voglia di creare. 💬 Qual è il videogioco indie italiano che vi ha sorpreso di più negli ultimi anni? 🎯 Supporta Casual Nerd con un like, l’iscrizione al canale e seguici anche in live e su www.casualnerd.it<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/72479375</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 16:00:03 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/72479375/intervista_andrea_poly.mp3" length="81967104" type="audio/mpeg"/><podcast:transcript url="https://transcription.spreaker.com/starship/69894223-d124-4960-98aa-49e583134568/69894223-d124-4960-98aa-49e583134568.srt" type="application/x-subrip" language="it"/><podcast:transcript url="https://transcription.spreaker.com/starship/69894223-d124-4960-98aa-49e583134568/69894223-d124-4960-98aa-49e583134568.txt" type="text/plain" language="it"/><podcast:transcript url="https://transcription.spreaker.com/starship/69894223-d124-4960-98aa-49e583134568/69894223-d124-4960-98aa-49e583134568.vtt" type="text/vtt" language="it"/><itunes:author>Casual Nerd</itunes:author><itunes:subtitle>Cosa significa sviluppare un videogioco praticamente da soli? In questa nuova intervista di Casual Nerd abbiamo chiacchierato con Andrea Cavuoto di Polyhedric Studio, sviluppatore indipendente che ci ha raccontato il suo percorso da single developer,...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Cosa significa sviluppare un videogioco praticamente da soli? In questa nuova intervista di Casual Nerd abbiamo chiacchierato con Andrea Cavuoto di Polyhedric Studio, sviluppatore indipendente che ci ha raccontato il suo percorso da single developer, le sfide affrontate durante la creazione di Spear, arrivato anche su Xbox, e il lavoro dietro al nuovo progetto attualmente in sviluppo: Underdog. Abbiamo parlato di ispirazioni, difficoltà, marketing, pubblicazione e di cosa significa portare avanti un sogno nel mondo indie italiano. 🎮 Da Spear a Underdog, un viaggio fatto di passione, sacrifici e tanta voglia di creare. 💬 Qual è il videogioco indie italiano che vi ha sorpreso di più negli ultimi anni? 🎯 Supporta Casual Nerd con un like, l’iscrizione al canale e seguici anche in live e su www.casualnerd.it<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></itunes:summary><itunes:duration>3416</itunes:duration><itunes:keywords>gaming,indie,indiegame,underdog</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/82bfb5d62871a590ccb1d5b3784d8bb7.jpg"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>24</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>INTERVISTA A HAVE F(A)UN, SVILUPPATORE DI The Little Ones #23</title><link>https://www.spreaker.com/episode/intervista-a-have-f-a-un-sviluppatore-di-the-little-ones-23--72344804</link><description><![CDATA[Abbiamo intervistato Davide la mente dietro al progetto Have F(a)un, che ci ha presentato The Little Ones, un gioco molto avvincente dove dovrai calcolare minuziosamente ogni tua mossa.<br /><br />Inoltre ci ha parlato di tante cosa dalla nascita del processo creativo, allo sviluppo del gioco per finire con i progetti per il futuro.<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/72344804</guid><pubDate>Thu, 04 Jun 2026 16:00:03 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/72344804/intervista_have_f_a_un.mp3" length="92829312" type="audio/mpeg"/><podcast:transcript url="https://transcription.spreaker.com/starship/ba53cca6-f582-4d82-ae21-b5bb61d05da3/ba53cca6-f582-4d82-ae21-b5bb61d05da3.srt" type="application/x-subrip" language="it"/><podcast:transcript url="https://transcription.spreaker.com/starship/ba53cca6-f582-4d82-ae21-b5bb61d05da3/ba53cca6-f582-4d82-ae21-b5bb61d05da3.txt" type="text/plain" language="it"/><podcast:transcript url="https://transcription.spreaker.com/starship/ba53cca6-f582-4d82-ae21-b5bb61d05da3/ba53cca6-f582-4d82-ae21-b5bb61d05da3.vtt" type="text/vtt" language="it"/><itunes:author>Casual Nerd</itunes:author><itunes:subtitle>Abbiamo intervistato Davide la mente dietro al progetto Have F(a)un, che ci ha presentato The Little Ones, un gioco molto avvincente dove dovrai calcolare minuziosamente ogni tua mossa.

Inoltre ci ha parlato di tante cosa dalla nascita del processo...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Abbiamo intervistato Davide la mente dietro al progetto Have F(a)un, che ci ha presentato The Little Ones, un gioco molto avvincente dove dovrai calcolare minuziosamente ogni tua mossa.<br /><br />Inoltre ci ha parlato di tante cosa dalla nascita del processo creativo, allo sviluppo del gioco per finire con i progetti per il futuro.<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></itunes:summary><itunes:duration>3868</itunes:duration><itunes:keywords>developer,gaming,indie,indiegame</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/82bfb5d62871a590ccb1d5b3784d8bb7.jpg"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>23</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>INTERVISTA A Fix A Bug il team dietro The Crazy Hyper Dungeon Chronicles #22</title><link>https://www.spreaker.com/episode/intervista-a-fix-a-bug-il-team-dietro-the-crazy-hyper-dungeon-chronicles-22--72208777</link><description><![CDATA[Abbiamo intervistato i ragazzi di Fix-a-Bug.<br />Il team indie italiano dietro The Crazy Hyper Dungeon Chronicles.<br />E fidatevi…<br />dietro questo progetto c’è molto più di quello che sembra.<br />Abbiamo parlato di:<br />⚔️ come nasce il gioco<br />🎮 delle ispirazioni che hanno costruito il suo mondo<br />🧠 del sistema degli archetipi tra Volpe, Gufo e Orso<br />🔥 delle difficoltà dello sviluppo indie in Italia<br />👀 del passato del team<br />🚀 e soprattutto di quello che vogliono diventare in futuro.<br /><br />Ma la parte più interessante?<br />Capire quanto lavoro, idee e sacrifici ci siano dietro un progetto indie quando smette di essere “solo un gioco” e diventa qualcosa di personale.<br />Se amate:<br />✔️ dungeon crawler<br />✔️ RPG fuori di testa<br />✔️ sviluppatori indie italiani<br />✔️ curiosità dietro le quinte<br />✔️ e storie vere di chi prova a trasformare una passione in un lavoro…<br />questa puntata fa decisamente per voi.<br /><br />🎧 Guarda/ascolta ora la nuova intervista di Casual<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/72208777</guid><pubDate>Thu, 28 May 2026 16:00:02 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/72208777/intervista_fix_bug.mp3" length="104556096" type="audio/mpeg"/><podcast:transcript url="https://transcription.spreaker.com/starship/3b2ec340-0ede-4d8b-8863-46a89957ad33/3b2ec340-0ede-4d8b-8863-46a89957ad33.srt" type="application/x-subrip" language="it"/><podcast:transcript url="https://transcription.spreaker.com/starship/3b2ec340-0ede-4d8b-8863-46a89957ad33/3b2ec340-0ede-4d8b-8863-46a89957ad33.txt" type="text/plain" language="it"/><podcast:transcript url="https://transcription.spreaker.com/starship/3b2ec340-0ede-4d8b-8863-46a89957ad33/3b2ec340-0ede-4d8b-8863-46a89957ad33.vtt" type="text/vtt" language="it"/><itunes:author>Casual Nerd</itunes:author><itunes:subtitle>Abbiamo intervistato i ragazzi di Fix-a-Bug.
Il team indie italiano dietro The Crazy Hyper Dungeon Chronicles.
E fidatevi…
dietro questo progetto c’è molto più di quello che sembra.
Abbiamo parlato di:
⚔️ come nasce il gioco
🎮 delle ispirazioni che...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Abbiamo intervistato i ragazzi di Fix-a-Bug.<br />Il team indie italiano dietro The Crazy Hyper Dungeon Chronicles.<br />E fidatevi…<br />dietro questo progetto c’è molto più di quello che sembra.<br />Abbiamo parlato di:<br />⚔️ come nasce il gioco<br />🎮 delle ispirazioni che hanno costruito il suo mondo<br />🧠 del sistema degli archetipi tra Volpe, Gufo e Orso<br />🔥 delle difficoltà dello sviluppo indie in Italia<br />👀 del passato del team<br />🚀 e soprattutto di quello che vogliono diventare in futuro.<br /><br />Ma la parte più interessante?<br />Capire quanto lavoro, idee e sacrifici ci siano dietro un progetto indie quando smette di essere “solo un gioco” e diventa qualcosa di personale.<br />Se amate:<br />✔️ dungeon crawler<br />✔️ RPG fuori di testa<br />✔️ sviluppatori indie italiani<br />✔️ curiosità dietro le quinte<br />✔️ e storie vere di chi prova a trasformare una passione in un lavoro…<br />questa puntata fa decisamente per voi.<br /><br />🎧 Guarda/ascolta ora la nuova intervista di Casual<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></itunes:summary><itunes:duration>4357</itunes:duration><itunes:keywords>crazyhyperdungeon,dungeoncrawler,fixabug,indiegame,rpg,videogame</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/82bfb5d62871a590ccb1d5b3784d8bb7.jpg"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>22</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>INTERVISTA A STUDIO PIZZA il team dietro MONSTER CHEF #21</title><link>https://www.spreaker.com/episode/intervista-a-studio-pizza-il-team-dietro-monster-chef-21--72096520</link><description><![CDATA[Dopo anni passati tra creatività e videogiochi, Studio Pizza ha deciso di trasformare tutto questo in qualcosa di molto più grande: Monster Chef.<br /><br />In questa puntata di Casual Nerd abbiamo chiacchierato con Giulia e Gregorio per scoprire il loro percorso nel mondo dello sviluppo indie, tra idee nate quasi per gioco, difficoltà reali, ispirazioni fuori dagli schemi e il desiderio di creare un’esperienza che mescola management, cucina e mostri in un modo tutto loro.<br /><br />Abbiamo parlato di come nasce davvero un videogioco indipendente, di cosa significa portare avanti uno studio oggi in Italia e di quanto conti trovare una propria identità in un mercato sempre più pieno di titoli.<br /><br />Una puntata molto umana, spontanea e piena di retroscena interessanti sul dietro le quinte di Monster Chef e sul percorso di due sviluppatori che stanno cercando di trasformare una passione in qualcosa di concreto.<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/72096520</guid><pubDate>Thu, 21 May 2026 16:00:04 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/72096520/intervista_studio_pizza_podcast.mp3" length="81868608" type="audio/mpeg"/><podcast:transcript url="https://transcription.spreaker.com/starship/6184c09c-0b9a-4624-847c-f5dd002a6622/6184c09c-0b9a-4624-847c-f5dd002a6622.srt" type="application/x-subrip" language="it"/><podcast:transcript url="https://transcription.spreaker.com/starship/6184c09c-0b9a-4624-847c-f5dd002a6622/6184c09c-0b9a-4624-847c-f5dd002a6622.txt" type="text/plain" language="it"/><podcast:transcript url="https://transcription.spreaker.com/starship/6184c09c-0b9a-4624-847c-f5dd002a6622/6184c09c-0b9a-4624-847c-f5dd002a6622.vtt" type="text/vtt" language="it"/><itunes:author>Casual Nerd</itunes:author><itunes:subtitle>Dopo anni passati tra creatività e videogiochi, Studio Pizza ha deciso di trasformare tutto questo in qualcosa di molto più grande: Monster Chef.

In questa puntata di Casual Nerd abbiamo chiacchierato con Giulia e Gregorio per scoprire il loro...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Dopo anni passati tra creatività e videogiochi, Studio Pizza ha deciso di trasformare tutto questo in qualcosa di molto più grande: Monster Chef.<br /><br />In questa puntata di Casual Nerd abbiamo chiacchierato con Giulia e Gregorio per scoprire il loro percorso nel mondo dello sviluppo indie, tra idee nate quasi per gioco, difficoltà reali, ispirazioni fuori dagli schemi e il desiderio di creare un’esperienza che mescola management, cucina e mostri in un modo tutto loro.<br /><br />Abbiamo parlato di come nasce davvero un videogioco indipendente, di cosa significa portare avanti uno studio oggi in Italia e di quanto conti trovare una propria identità in un mercato sempre più pieno di titoli.<br /><br />Una puntata molto umana, spontanea e piena di retroscena interessanti sul dietro le quinte di Monster Chef e sul percorso di due sviluppatori che stanno cercando di trasformare una passione in qualcosa di concreto.<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></itunes:summary><itunes:duration>3412</itunes:duration><itunes:keywords>indiegame,rpg,videogame</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/82bfb5d62871a590ccb1d5b3784d8bb7.jpg"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>21</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>INTERVISTA A EROS ROSSI (DIO EROS) il dev dietro Curse of Galimes e Easy Ball Game #20</title><link>https://www.spreaker.com/episode/intervista-a-eros-rossi-dio-eros-il-dev-dietro-curse-of-galimes-e-easy-ball-game-20--72004701</link><description><![CDATA[Abbiamo intervistato Eros Rossi, conosciuto online come Dio Eros, per parlare del suo percorso tra content creation e sviluppo videoludico.<br /><br />Durante la chiacchierata abbiamo approfondito due progetti molto diversi tra loro: Curse of Galimes, il nuovo titolo attualmente in sviluppo, ed Easy Ball Game, già disponibile.<br /><br />Abbiamo parlato di idee, sviluppo indie, difficoltà creative e di come cambia il punto di vista quando passi dal raccontare videogiochi… al crearli davvero<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/72004701</guid><pubDate>Thu, 14 May 2026 12:18:48 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/72004701/intervista_a_eros_rossi_dio_eros_il_del_dietro_curse_of_galimes_e_easy_ball_game_20.mp3" length="86889664" type="audio/mpeg"/><podcast:transcript url="https://transcription.spreaker.com/starship/9320b571-b1de-4c64-a96d-9291cb92b72d/9320b571-b1de-4c64-a96d-9291cb92b72d.srt" type="application/x-subrip" language="it"/><podcast:transcript url="https://transcription.spreaker.com/starship/9320b571-b1de-4c64-a96d-9291cb92b72d/9320b571-b1de-4c64-a96d-9291cb92b72d.txt" type="text/plain" language="it"/><podcast:transcript url="https://transcription.spreaker.com/starship/9320b571-b1de-4c64-a96d-9291cb92b72d/9320b571-b1de-4c64-a96d-9291cb92b72d.vtt" type="text/vtt" language="it"/><itunes:author>Casual Nerd</itunes:author><itunes:subtitle>Abbiamo intervistato Eros Rossi, conosciuto online come Dio Eros, per parlare del suo percorso tra content creation e sviluppo videoludico.

Durante la chiacchierata abbiamo approfondito due progetti molto diversi tra loro: Curse of Galimes, il nuovo...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Abbiamo intervistato Eros Rossi, conosciuto online come Dio Eros, per parlare del suo percorso tra content creation e sviluppo videoludico.<br /><br />Durante la chiacchierata abbiamo approfondito due progetti molto diversi tra loro: Curse of Galimes, il nuovo titolo attualmente in sviluppo, ed Easy Ball Game, già disponibile.<br /><br />Abbiamo parlato di idee, sviluppo indie, difficoltà creative e di come cambia il punto di vista quando passi dal raccontare videogiochi… al crearli davvero<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></itunes:summary><itunes:duration>3621</itunes:duration><itunes:keywords>casualnerd,indiegame,videogame</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/82bfb5d62871a590ccb1d5b3784d8bb7.jpg"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>20</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>INTERVISTA - EMANUELE BARONTI DI BEAN ADVENTURE AGENCY - il dev dietro Adventures of Tango Rio #19</title><link>https://www.spreaker.com/episode/intervista-emanuele-baronti-di-bean-adventure-agency-il-dev-dietro-adventures-of-tango-rio-19--71972056</link><description><![CDATA[Abbiamo intervistato Emanuele Baronti, sviluppatore di The Adventures of Tango Rio e membro di Bean Adventure Agency.<br /><br />Durante la chiacchierata abbiamo parlato dello sviluppo del gioco, delle idee dietro al progetto e del percorso che ha portato il team a costruire questa avventura indie.<br /><br />Un confronto tra creatività, difficoltà dello sviluppo indipendente e visione futura dello studio, raccontato direttamente da chi il gioco lo sta creando davvero<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/71972056</guid><pubDate>Tue, 12 May 2026 07:43:12 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/71972056/intervista_emanuele_baronti.mp3" length="90187087" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Casual Nerd</itunes:author><itunes:subtitle>Abbiamo intervistato Emanuele Baronti, sviluppatore di The Adventures of Tango Rio e membro di Bean Adventure Agency.

Durante la chiacchierata abbiamo parlato dello sviluppo del gioco, delle idee dietro al progetto e del percorso che ha portato il...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Abbiamo intervistato Emanuele Baronti, sviluppatore di The Adventures of Tango Rio e membro di Bean Adventure Agency.<br /><br />Durante la chiacchierata abbiamo parlato dello sviluppo del gioco, delle idee dietro al progetto e del percorso che ha portato il team a costruire questa avventura indie.<br /><br />Un confronto tra creatività, difficoltà dello sviluppo indipendente e visione futura dello studio, raccontato direttamente da chi il gioco lo sta creando davvero<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></itunes:summary><itunes:duration>3758</itunes:duration><itunes:keywords>indiegame,monkeyisland,videogame</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/82bfb5d62871a590ccb1d5b3784d8bb7.jpg"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>19</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>INTERVISTA A FABIO E MATTIA DI Cotoletta8Bit - Cosa c'è dietro un evento? #18</title><link>https://www.spreaker.com/episode/intervista-a-fabio-e-mattia-di-cotoletta8bit-cosa-c-e-dietro-un-evento-18--71828346</link><description><![CDATA[Abbiamo intervistato Mattia e Fabio di Cotoletta8Bit, realtà che organizza eventi dedicati al mondo nerd tra videogiochi, retrogaming e gioco di ruolo.<br /><br />Durante la chiacchierata abbiamo ripercorso il loro percorso: da come nasce un evento, fino a cosa significa portarlo avanti nel tempo.<br /><br />Non solo momenti indimenticabili e community, ma anche difficoltà organizzative, scelte complesse e il lavoro dietro le quinte che spesso non si vede.<br /><br />Uno dei temi centrali è stato il GDR, raccontato non solo come gioco, ma come esperienza sociale e culturale capace di unire persone diverse attorno a una passione comune.<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/71828346</guid><pubDate>Tue, 05 May 2026 09:02:01 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/71828346/intervista_a_fabio_e_mattia_di_cotoletta8bit_cosa_c_dietro_un_evento.mp3" length="173898460" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Casual Nerd</itunes:author><itunes:subtitle>Abbiamo intervistato Mattia e Fabio di Cotoletta8Bit, realtà che organizza eventi dedicati al mondo nerd tra videogiochi, retrogaming e gioco di ruolo.

Durante la chiacchierata abbiamo ripercorso il loro percorso: da come nasce un evento, fino a cosa...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Abbiamo intervistato Mattia e Fabio di Cotoletta8Bit, realtà che organizza eventi dedicati al mondo nerd tra videogiochi, retrogaming e gioco di ruolo.<br /><br />Durante la chiacchierata abbiamo ripercorso il loro percorso: da come nasce un evento, fino a cosa significa portarlo avanti nel tempo.<br /><br />Non solo momenti indimenticabili e community, ma anche difficoltà organizzative, scelte complesse e il lavoro dietro le quinte che spesso non si vede.<br /><br />Uno dei temi centrali è stato il GDR, raccontato non solo come gioco, ma come esperienza sociale e culturale capace di unire persone diverse attorno a una passione comune.<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></itunes:summary><itunes:duration>7246</itunes:duration><itunes:keywords>casual,community,cotoletta8bit,di,dietro,eventi,gaming,gdr,gioco,intervista,interviste,italia,le,nerd,organizzare,podcast,retrogaming,ruolo,videogiochi</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/82bfb5d62871a590ccb1d5b3784d8bb7.jpg"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>18</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>INTERVISTA A FIRST IMPACT STUDIO, I DEV DIETRO WHO IS THE NEXT CHOSEN ONE? #17</title><link>https://www.spreaker.com/episode/intervista-a-first-impact-studio-i-dev-dietro-who-is-the-next-chosen-one-17--71826969</link><description><![CDATA[Abbiamo intervistato il team di First Impact Studio per parlare del loro progetto Who is the next Chosen One?.<br /><br />Durante la chiacchierata abbiamo approfondito lo sviluppo del gioco, ripercorrendo passato, presente e futuro dello studio: dalle prime idee fino alla visione che guida il progetto oggi.<br /><br />Un confronto diretto per capire cosa significa davvero lavorare su un titolo indie, tra scelte creative, sfide tecniche e ambizioni.<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/71826969</guid><pubDate>Sat, 02 May 2026 09:17:38 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/71826969/intervista_a_first_impact_studio_i_dev_dietro_who_is_the_next_chosen_one.mp3" length="117193729" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Casual Nerd</itunes:author><itunes:subtitle>Abbiamo intervistato il team di First Impact Studio per parlare del loro progetto Who is the next Chosen One?.

Durante la chiacchierata abbiamo approfondito lo sviluppo del gioco, ripercorrendo passato, presente e futuro dello studio: dalle prime...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Abbiamo intervistato il team di First Impact Studio per parlare del loro progetto Who is the next Chosen One?.<br /><br />Durante la chiacchierata abbiamo approfondito lo sviluppo del gioco, ripercorrendo passato, presente e futuro dello studio: dalle prime idee fino alla visione che guida il progetto oggi.<br /><br />Un confronto diretto per capire cosa significa davvero lavorare su un titolo indie, tra scelte creative, sfide tecniche e ambizioni.<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></itunes:summary><itunes:duration>4884</itunes:duration><itunes:keywords>indie,indiegame,rpg,videogame</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/82bfb5d62871a590ccb1d5b3784d8bb7.jpg"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>17</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>INTERVISTA A FRANCESCO TONIOLO - TRA LEZIONI, PASSIONI E FIERE - #16</title><link>https://www.spreaker.com/episode/intervista-a-francesco-toniolo-tra-lezioni-passioni-e-fiere-16--71732101</link><description><![CDATA[Abbiamo intervistato Francesco Toniolo per una chiacchierata approfondita su mondo indie, marketing e dinamiche dell’industria videoludica.<br /><br />Durante l’intervista abbiamo toccato diversi temi: dallo sviluppo dei giochi indipendenti alle strategie per emergere, fino a una riflessione più ampia su come sta cambiando il settore oggi. <br /><br />Un confronto diretto, senza filtri, pensato per chi vuole capire meglio cosa succede dietro le quinte del mondo gaming.<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/71732101</guid><pubDate>Wed, 29 Apr 2026 12:56:41 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/71732101/intervista_a_francesco_toniolo_tra_lezioni_passioni_e_fiere_16.mp3" length="155015695" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Casual Nerd</itunes:author><itunes:subtitle>Abbiamo intervistato Francesco Toniolo per una chiacchierata approfondita su mondo indie, marketing e dinamiche dell’industria videoludica.

Durante l’intervista abbiamo toccato diversi temi: dallo sviluppo dei giochi indipendenti alle strategie per...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Abbiamo intervistato Francesco Toniolo per una chiacchierata approfondita su mondo indie, marketing e dinamiche dell’industria videoludica.<br /><br />Durante l’intervista abbiamo toccato diversi temi: dallo sviluppo dei giochi indipendenti alle strategie per emergere, fino a una riflessione più ampia su come sta cambiando il settore oggi. <br /><br />Un confronto diretto, senza filtri, pensato per chi vuole capire meglio cosa succede dietro le quinte del mondo gaming.<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></itunes:summary><itunes:duration>6459</itunes:duration><itunes:keywords>indie,marketing,videogame</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/82bfb5d62871a590ccb1d5b3784d8bb7.jpg"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>16</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>INTERVISTA A ELAN MANUGUERRA, SVILUPPATTORE DI EVOLVANIA - #15</title><link>https://www.spreaker.com/episode/intervista-a-elan-manuguerra-sviluppattore-di-evolvania-15--71597639</link><description><![CDATA[Oggi intervistiamo Elan sviluppatore di Evolvania, un gioco dove esplori una creatura colossale fondendoti con l'ambiente e i nemici. Evolvi e acquisisci nuovi poteri in questo metroidvania disegnato a mano in cui puoi vivere un'avventura unica o crearne una tua con uno speciale editor di livelli.<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/71597639</guid><pubDate>Thu, 23 Apr 2026 21:54:34 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/71597639/intervista_a_elan_manuguerra_sviluppattore_di_evolvania_15.mp3" length="76045905" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Casual Nerd</itunes:author><itunes:subtitle>Oggi intervistiamo Elan sviluppatore di Evolvania, un gioco dove esplori una creatura colossale fondendoti con l'ambiente e i nemici. Evolvi e acquisisci nuovi poteri in questo metroidvania disegnato a mano in cui puoi vivere un'avventura unica o...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Oggi intervistiamo Elan sviluppatore di Evolvania, un gioco dove esplori una creatura colossale fondendoti con l'ambiente e i nemici. Evolvi e acquisisci nuovi poteri in questo metroidvania disegnato a mano in cui puoi vivere un'avventura unica o crearne una tua con uno speciale editor di livelli.<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></itunes:summary><itunes:duration>3169</itunes:duration><itunes:keywords>casualnerd,evolvania,indie,intervista,videogiochi</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/82bfb5d62871a590ccb1d5b3784d8bb7.jpg"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>15</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>INTERVISTA A FIVE LITTLE CROWS LO STUDIO DI NOTHING IN KNOWN - 14#</title><link>https://www.spreaker.com/episode/intervista-a-five-little-crows-lo-studio-di-nothing-in-known-14--71375809</link><description><![CDATA[Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/71375809</guid><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 17:39:07 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/71375809/intervista_a_five_little_crows_lo_studio_di_nothing_in_known_14.mp3" length="94194560" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Casual Nerd</itunes:author><itunes:duration>3925</itunes:duration><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/82bfb5d62871a590ccb1d5b3784d8bb7.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>INTERVISTA A VOXEL STUDIO CREATORI DI THE BENCH - #13</title><link>https://www.spreaker.com/episode/intervista-a-voxel-studio-creatori-di-the-bench-13--71298597</link><description><![CDATA[Oggi intervistiamo Matteo, uno dei ragazzi di Voxel Studio,che hanno creato The Bench, un gioco dove i tuoi amici sono dei piccioni che ti aiuteranno a scappare da una casa di riposo, sembra banale ma la trama ha dei risvolti moooooolto particolari.<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/71298597</guid><pubDate>Mon, 13 Apr 2026 21:10:50 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/71298597/intervista_a_voxel_studio_creatori_di_the_bench_13.mp3" length="83626776" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Casual Nerd</itunes:author><itunes:subtitle>Oggi intervistiamo Matteo, uno dei ragazzi di Voxel Studio,che hanno creato The Bench, un gioco dove i tuoi amici sono dei piccioni che ti aiuteranno a scappare da una casa di riposo, sembra banale ma la trama ha dei risvolti moooooolto particolari.</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Oggi intervistiamo Matteo, uno dei ragazzi di Voxel Studio,che hanno creato The Bench, un gioco dove i tuoi amici sono dei piccioni che ti aiuteranno a scappare da una casa di riposo, sembra banale ma la trama ha dei risvolti moooooolto particolari.<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></itunes:summary><itunes:duration>3485</itunes:duration><itunes:keywords>casual,gaming,intervista,nerd,sviluppatori,thebench,unity,unrealengine,videogiochi,voxel</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/82bfb5d62871a590ccb1d5b3784d8bb7.jpg"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>13</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>INTERVISTA A ECLIPSA GAMES CREATORI DI FOR A FISTUL OF COINS - #12</title><link>https://www.spreaker.com/episode/intervista-a-eclipsa-games-creatori-di-for-a-fistul-of-coins-12--71062307</link><description><![CDATA[Ciao, come tutti i giovedì esce la nostra intervista. Oggi intervistiamo i ragazzi di Eclipsa Games, creatori di For a fistful of coins. Un gioco dove gestiremo una taverna e dovremo mandare in missione diversi mercenari che si presenteranno alla nostra porta. Un gioco interamente narrativo dove dovremo imparare a conoscere i personaggi per non fargli fare una brutta fine attraverso una meccanica di bevute. Dopotutto siamo in una locanda !!!<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/71062307</guid><pubDate>Thu, 02 Apr 2026 13:22:33 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/71062307/intervista_a_eclipsa_games_creatori_di_for_a_fistul_of_coins_12.mp3" length="101463108" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Casual Nerd</itunes:author><itunes:subtitle>Ciao, come tutti i giovedì esce la nostra intervista. Oggi intervistiamo i ragazzi di Eclipsa Games, creatori di For a fistful of coins. Un gioco dove gestiremo una taverna e dovremo mandare in missione diversi mercenari che si presenteranno alla...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Ciao, come tutti i giovedì esce la nostra intervista. Oggi intervistiamo i ragazzi di Eclipsa Games, creatori di For a fistful of coins. Un gioco dove gestiremo una taverna e dovremo mandare in missione diversi mercenari che si presenteranno alla nostra porta. Un gioco interamente narrativo dove dovremo imparare a conoscere i personaggi per non fargli fare una brutta fine attraverso una meccanica di bevute. Dopotutto siamo in una locanda !!!<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></itunes:summary><itunes:duration>4208</itunes:duration><itunes:keywords>casualnerd,eclipsa,forafistfulofcoins,gaming,inteerviste,intervista,videogiochi</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/6f8cf205ee68bc10be563d52bfa2e2e2.jpg"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>12</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>INTERVISTA A CRISTIANA E DANIELE DI LEVEL UP LAB DEL POLITECNICO DI TORINO - #11</title><link>https://www.spreaker.com/episode/intervista-a-cristiana-e-daniele-di-level-up-lab-del-politecnico-di-torino-11--70897986</link><description><![CDATA[Oggi abbiamo intervistato Daniele e Cristiana del politecnico di Torino sul loro progetto Level Up Lab il team studentesco dedicato allo sviluppo di videogiochi tra prototipi, formazione e community.<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/70897986</guid><pubDate>Thu, 26 Mar 2026 15:04:25 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/70897986/intervista_a_level_up_lab_11.mp3" length="61982148" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Casual Nerd</itunes:author><itunes:subtitle>Oggi abbiamo intervistato Daniele e Cristiana del politecnico di Torino sul loro progetto Level Up Lab il team studentesco dedicato allo sviluppo di videogiochi tra prototipi, formazione e community.</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Oggi abbiamo intervistato Daniele e Cristiana del politecnico di Torino sul loro progetto Level Up Lab il team studentesco dedicato allo sviluppo di videogiochi tra prototipi, formazione e community.<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></itunes:summary><itunes:duration>2564</itunes:duration><itunes:keywords>casualnerd,intervista,leveluplab</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/6f8cf205ee68bc10be563d52bfa2e2e2.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>INTERVISTA AL TEAM DI VULPES ARTICA I DEV DI THE ALBION PLAGUE #10</title><link>https://www.spreaker.com/episode/intervista-al-team-di-vulpes-artica-i-dev-di-the-albion-plague-10--70812114</link><description><![CDATA[Abbiamo intervistato il team di Vulpes Artica per parlare del loro nuovo progetto videoludico The Albion Plague. Durante la chiacchierata abbiamo parlato con Gabriele, che ci ha raccontato il percorso dello studio, le difficoltà e le scelte creative dietro allo sviluppo del gioco. L’intervista è stata l’occasione per scoprire il dietro le quinte del progetto: dalle prime idee che hanno dato origine a The Albion Plague fino alle prospettive future dello studio. Un confronto interessante per capire come nasce un videogioco indie, quali sfide affrontano gli sviluppatori e quale visione guida il team nel portare avanti il proprio lavoro. Se volete conoscere meglio il mondo di Vulpes Artica e scoprire tutte le curiosità sullo sviluppo del gioco, trovate l’intervista completa sul nostro canale YouTube e nel podcast di Casual Nerd.<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/70812114</guid><pubDate>Sun, 22 Mar 2026 14:02:19 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/70812114/intervista_al_team_di_vulpes_artica_i_dev_di_the_albion_plague_10_x_podcast.mp3" length="75849270" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Casual Nerd</itunes:author><itunes:subtitle>Abbiamo intervistato il team di Vulpes Artica per parlare del loro nuovo progetto videoludico The Albion Plague. Durante la chiacchierata abbiamo parlato con Gabriele, che ci ha raccontato il percorso dello studio, le difficoltà e le scelte creative...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Abbiamo intervistato il team di Vulpes Artica per parlare del loro nuovo progetto videoludico The Albion Plague. Durante la chiacchierata abbiamo parlato con Gabriele, che ci ha raccontato il percorso dello studio, le difficoltà e le scelte creative dietro allo sviluppo del gioco. L’intervista è stata l’occasione per scoprire il dietro le quinte del progetto: dalle prime idee che hanno dato origine a The Albion Plague fino alle prospettive future dello studio. Un confronto interessante per capire come nasce un videogioco indie, quali sfide affrontano gli sviluppatori e quale visione guida il team nel portare avanti il proprio lavoro. Se volete conoscere meglio il mondo di Vulpes Artica e scoprire tutte le curiosità sullo sviluppo del gioco, trovate l’intervista completa sul nostro canale YouTube e nel podcast di Casual Nerd.<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></itunes:summary><itunes:duration>3161</itunes:duration><itunes:keywords>albionplague,casualnerd,intervista,interviste,vulpesartica</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/82bfb5d62871a590ccb1d5b3784d8bb7.jpg"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>10</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>INTERVISTA A RICCARDO GIOL - IL DEV DIETRO DROP: SAVE THE FOREST #9</title><link>https://www.spreaker.com/episode/intervista-a-riccardo-giol-il-dev-dietro-drop-save-the-forest-9--70608936</link><description><![CDATA[Oggi intervistiamo Riccardo Giol, creatore di Drop: Save The Forest. In Drop: Save the Forest, usa il potere dell’acqua per risolvere enigmi ambientali, spegnere incendi e salvare biomi ispirati alle Dolomiti. Combina elementi come vento, fuoco e piante in una vivace avventura in pixel art.<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/70608936</guid><pubDate>Thu, 12 Mar 2026 13:58:58 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/70608936/intervista_giol_drop_save_the_forest.mp3" length="95867585" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Casual Nerd</itunes:author><itunes:subtitle>Oggi intervistiamo Riccardo Giol, creatore di Drop: Save The Forest. In Drop: Save the Forest, usa il potere dell’acqua per risolvere enigmi ambientali, spegnere incendi e salvare biomi ispirati alle Dolomiti. Combina elementi come vento, fuoco e...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Oggi intervistiamo Riccardo Giol, creatore di Drop: Save The Forest. In Drop: Save the Forest, usa il potere dell’acqua per risolvere enigmi ambientali, spegnere incendi e salvare biomi ispirati alle Dolomiti. Combina elementi come vento, fuoco e piante in una vivace avventura in pixel art.<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></itunes:summary><itunes:duration>3995</itunes:duration><itunes:keywords>casualnerd,dropsavetheforest,gamesgreenhouse,intervista</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/82bfb5d62871a590ccb1d5b3784d8bb7.jpg"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>9</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>INTERVISTA A RED HOG STUDIO, LO STUDIO DIETRO PROJECT REMIND - #8</title><link>https://www.spreaker.com/episode/intervista-a-red-hog-studio-lo-studio-dietro-project-remind-8--70506780</link><description><![CDATA[Oggi intervistiamo i ragazzi di Red Hog Studio, creatori del videogioco Project Remind, un gioco dove azioni macchinari, scopri passaggi segreti e hackeri computer per ricomporre la tua vita frammentata, dalla tua prima scoperta fino al tuo ultimo respiro. Investighi la presenza di una figura misteriosa mentre cerchi la risposta al tuo grande mistero. I ragazzi ci raccontano la loro avventura e il loro percorso. Mi raccomando andate a mettere Project Remind nella lista dei desideri su Steam ! https://store.steampowered.com/app/3919440/Project_ReMind/<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/70506780</guid><pubDate>Fri, 06 Mar 2026 13:48:34 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/70506780/intervista_redhog_studio_podcast.mp3" length="107977418" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Casual Nerd</itunes:author><itunes:subtitle>Oggi intervistiamo i ragazzi di Red Hog Studio, creatori del videogioco Project Remind, un gioco dove azioni macchinari, scopri passaggi segreti e hackeri computer per ricomporre la tua vita frammentata, dalla tua prima scoperta fino al tuo ultimo...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Oggi intervistiamo i ragazzi di Red Hog Studio, creatori del videogioco Project Remind, un gioco dove azioni macchinari, scopri passaggi segreti e hackeri computer per ricomporre la tua vita frammentata, dalla tua prima scoperta fino al tuo ultimo respiro. Investighi la presenza di una figura misteriosa mentre cerchi la risposta al tuo grande mistero. I ragazzi ci raccontano la loro avventura e il loro percorso. Mi raccomando andate a mettere Project Remind nella lista dei desideri su Steam ! https://store.steampowered.com/app/3919440/Project_ReMind/<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></itunes:summary><itunes:duration>4499</itunes:duration><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/82bfb5d62871a590ccb1d5b3784d8bb7.jpg"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>8</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>INTERVISTA AL TEAM DI ARKBITS: I CREATORI DI RISING ARMY - #7</title><link>https://www.spreaker.com/episode/intervista-al-team-di-arkbits-i-creatori-di-rising-army-7--70300112</link><description><![CDATA[Ciao, oggi intervistiamo i ragazzi di Arkbits, gli sviluppatori di Rising Army. Un gioco strategico dove puoi addestrare ed equipaggiare ogni singola truppa, migliorare il tuo accampamento ed assoldare nuovi guerrieri. Vivi una campagna in un mondo aperto ed affronta epiche battaglie in scontri automatici.<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/70300112</guid><pubDate>Thu, 26 Feb 2026 14:13:12 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/70300112/intervista_arkbits_podcast.mp3" length="91023785" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Casual Nerd</itunes:author><itunes:subtitle>Ciao, oggi intervistiamo i ragazzi di Arkbits, gli sviluppatori di Rising Army. Un gioco strategico dove puoi addestrare ed equipaggiare ogni singola truppa, migliorare il tuo accampamento ed assoldare nuovi guerrieri. Vivi una campagna in un mondo...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Ciao, oggi intervistiamo i ragazzi di Arkbits, gli sviluppatori di Rising Army. Un gioco strategico dove puoi addestrare ed equipaggiare ogni singola truppa, migliorare il tuo accampamento ed assoldare nuovi guerrieri. Vivi una campagna in un mondo aperto ed affronta epiche battaglie in scontri automatici.<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></itunes:summary><itunes:duration>3793</itunes:duration><itunes:keywords>arkbits,casualnerd,chillstrategy,intervista,risingarmy,videogame</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/82bfb5d62871a590ccb1d5b3784d8bb7.jpg"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>7</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>INTERVISTA A STEFANO ARTUFFO: LO SVILUPPATORE DI HEAR MY CULT - #6</title><link>https://www.spreaker.com/episode/intervista-a-stefano-artuffo-lo-sviluppatore-di-hear-my-cult-6--70062528</link><description><![CDATA[Oggi intervistiamo Stefano Artuffo, lo sviluppatore e creatore di Hear My Cult, un'arpg dark rougelike con componenti da meta gioco molto interessanti. Siamo un lord che evoca minion che possiamo far esplodere per attivare le loro abilità ma durante il gioco succedono molte cose strane...<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/70062528</guid><pubDate>Sat, 14 Feb 2026 21:58:00 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/70062528/intervista_artuffo_1.mp3" length="131234369" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Casual Nerd</itunes:author><itunes:subtitle>Oggi intervistiamo Stefano Artuffo, lo sviluppatore e creatore di Hear My Cult, un'arpg dark rougelike con componenti da meta gioco molto interessanti. Siamo un lord che evoca minion che possiamo far esplodere per attivare le loro abilità ma durante...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Oggi intervistiamo Stefano Artuffo, lo sviluppatore e creatore di Hear My Cult, un'arpg dark rougelike con componenti da meta gioco molto interessanti. Siamo un lord che evoca minion che possiamo far esplodere per attivare le loro abilità ma durante il gioco succedono molte cose strane...<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></itunes:summary><itunes:duration>3281</itunes:duration><itunes:keywords>arpg,artuffo,casualnerd,hearmycult,meta,podcast</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/82bfb5d62871a590ccb1d5b3784d8bb7.jpg"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>6</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>INTERVISTA A MARIO SACCHI: COME NASCE UN GIOCO DA TAVOLO - #5</title><link>https://www.spreaker.com/episode/intervista-a-mario-sacchi-come-nasce-un-gioco-da-tavolo-5--69864162</link><description><![CDATA[Oggi intervistiamo Mario Sacchi, editore di giochi da tavolo. Ci racconta cosa vuol dire fare l'editore di giochi in scatola, da dove si parte per fare un gioco, i costi, le difficoltà ma anche le soddisfazioni nel vedere un'idea prendere forma.<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/69864162</guid><pubDate>Sat, 07 Feb 2026 18:29:13 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/69864162/mario_sacchi.mp3" length="104319371" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Casual Nerd</itunes:author><itunes:subtitle>Oggi intervistiamo Mario Sacchi, editore di giochi da tavolo. Ci racconta cosa vuol dire fare l'editore di giochi in scatola, da dove si parte per fare un gioco, i costi, le difficoltà ma anche le soddisfazioni nel vedere un'idea prendere forma.</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Oggi intervistiamo Mario Sacchi, editore di giochi da tavolo. Ci racconta cosa vuol dire fare l'editore di giochi in scatola, da dove si parte per fare un gioco, i costi, le difficoltà ma anche le soddisfazioni nel vedere un'idea prendere forma.<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></itunes:summary><itunes:duration>4347</itunes:duration><itunes:keywords>casualnerd,editore,gameboard,gioco,giocodatavolo,giocoinscatola,intervista,table</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/82bfb5d62871a590ccb1d5b3784d8bb7.jpg"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>5</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>KINGDOM DUELS: INTERVISTA ALLO SVILUPPATORE - #4</title><link>https://www.spreaker.com/episode/kingdom-duels-intervista-allo-sviluppatore-4--69864161</link><description><![CDATA[Oggi intervistiamo Edoardo Franda, lo sviluppatore di Kingdom Duels, un mmorpg, gdr online dark fantasy. Ci racconterà da dove gli è venuta l'idea, come vuole svilupparla e cosa sarà in futuro Kingdom Duels.<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/69864161</guid><pubDate>Sat, 07 Feb 2026 18:21:54 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/69864161/kingdom.mp3" length="74858860" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Casual Nerd</itunes:author><itunes:subtitle>Oggi intervistiamo Edoardo Franda, lo sviluppatore di Kingdom Duels, un mmorpg, gdr online dark fantasy. Ci racconterà da dove gli è venuta l'idea, come vuole svilupparla e cosa sarà in futuro Kingdom Duels.</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Oggi intervistiamo Edoardo Franda, lo sviluppatore di Kingdom Duels, un mmorpg, gdr online dark fantasy. Ci racconterà da dove gli è venuta l'idea, come vuole svilupparla e cosa sarà in futuro Kingdom Duels.<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></itunes:summary><itunes:duration>3119</itunes:duration><itunes:keywords>casualnerd,fantasy,game,intervista,kingdomduels,mmorpg,rpg,videogame,videogiochi</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/82bfb5d62871a590ccb1d5b3784d8bb7.jpg"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>4</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>INTERVISTA A DARIO BERETTA: COME SI LOCALIZZA UN GIOCO - #3</title><link>https://www.spreaker.com/episode/intervista-a-dario-beretta-come-si-localizza-un-gioco-3--69864153</link><description><![CDATA[Oggi intervistiamo Dario Beretta, localizzatore di videogiochi. Ci parlerà del suo lavoro,  Traduzioni adattamenti e doppiaggi. Cosa c'è dietro a questa professione talvolta quasi invisibile?<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/69864153</guid><pubDate>Sat, 07 Feb 2026 18:11:23 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/69864153/intervista_a_dario_beretta_come_si_localizza_un_gioco.mp3" length="70567488" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Casual Nerd</itunes:author><itunes:subtitle>Oggi intervistiamo Dario Beretta, localizzatore di videogiochi. Ci parlerà del suo lavoro,  Traduzioni adattamenti e doppiaggi. Cosa c'è dietro a questa professione talvolta quasi invisibile?</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Oggi intervistiamo Dario Beretta, localizzatore di videogiochi. Ci parlerà del suo lavoro,  Traduzioni adattamenti e doppiaggi. Cosa c'è dietro a questa professione talvolta quasi invisibile?<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></itunes:summary><itunes:duration>2940</itunes:duration><itunes:keywords>casual,doppiaggi,lingue,localizzazione,nerd,traduzione,videogame,videogiochi</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/82bfb5d62871a590ccb1d5b3784d8bb7.jpg"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>3</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>INTERVISTA A HOLY RADISH: I CREATORI DI MIDGARDR - #2</title><link>https://www.spreaker.com/episode/intervista-a-holy-radish-i-creatori-di-midgardr-2--69863628</link><description><![CDATA[Oggi intervistiamo i creatori di Midgard, un city builder narrativo basato su carte molto interessante. Ci raccontano da dove è nata l'idea e come l'hanno sviluppata. Le difficoltà che hanno sostenuto e le soddisfazoni.<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/69863628</guid><pubDate>Sat, 07 Feb 2026 18:02:25 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/69863628/intervista_a_holy_radish_creatori_di_midgardr.mp3" length="39843768" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Casual Nerd</itunes:author><itunes:subtitle>Oggi intervistiamo i creatori di Midgard, un city builder narrativo basato su carte molto interessante. Ci raccontano da dove è nata l'idea e come l'hanno sviluppata. Le difficoltà che hanno sostenuto e le soddisfazoni.</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Oggi intervistiamo i creatori di Midgard, un city builder narrativo basato su carte molto interessante. Ci raccontano da dove è nata l'idea e come l'hanno sviluppata. Le difficoltà che hanno sostenuto e le soddisfazoni.<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></itunes:summary><itunes:duration>2491</itunes:duration><itunes:keywords>builder,carte,casual,city,midgardr,nerd,sviluppatore,videogame,videogioco</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/82bfb5d62871a590ccb1d5b3784d8bb7.jpg"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>2</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>INTERVISTA AGLI SVILUPPATORI DI DFP - DISAPPEAR FROM POLIZIA - #1</title><link>https://www.spreaker.com/episode/intervista-agli-sviluppatori-di-dfp-disappear-from-polizia-1--69847753</link><description><![CDATA[Oggi intervistiamo gli sviluppatori dietro DFP - DISAPPEAR FROM POLIZIA. Un gioco dove dobbiamo riuscire a superare vari posti di blocco interagendo in tempo reale con gli npc che tramite l'intelligenza artificiale ci metteranno alla prova. Potremo conversare con loro anche tramite il nostro microfono. Nel gameplay potremo usare carte per facilitarci la fuga ma le cose non sempre andranno come sperato. Provate il gioco, lo trovate su Steam!!! <br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/69847753</guid><pubDate>Fri, 06 Feb 2026 17:51:40 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/69847753/intervista_agli_sviluppatori_di_dfp_disappear_from_polizia.mp3" length="99119549" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Casual Nerd</itunes:author><itunes:subtitle>Oggi intervistiamo gli sviluppatori dietro DFP - DISAPPEAR FROM POLIZIA. Un gioco dove dobbiamo riuscire a superare vari posti di blocco interagendo in tempo reale con gli npc che tramite l'intelligenza artificiale ci metteranno alla prova. Potremo...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Oggi intervistiamo gli sviluppatori dietro DFP - DISAPPEAR FROM POLIZIA. Un gioco dove dobbiamo riuscire a superare vari posti di blocco interagendo in tempo reale con gli npc che tramite l'intelligenza artificiale ci metteranno alla prova. Potremo conversare con loro anche tramite il nostro microfono. Nel gameplay potremo usare carte per facilitarci la fuga ma le cose non sempre andranno come sperato. Provate il gioco, lo trovate su Steam!!! <br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></itunes:summary><itunes:duration>4130</itunes:duration><itunes:keywords>dfp,disappear,game,intervista,sviluppatore,videogame,videogiochi</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/82bfb5d62871a590ccb1d5b3784d8bb7.jpg"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>1</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item></channel></rss>
