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<rss xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:podcast="https://podcastindex.org/namespace/1.0" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" version="2.0"><channel><title>Casual Nerd Podcast</title><link>https://www.casualnerd.it/</link><description><![CDATA[Casual Nerd Podcast è il podcast dedicato al mondo dell’intrattenimento videoludico raccontato direttamente da chi ci lavora dentro.<br /><br />Ogni episodio nasce dalle live del giovedì del canale Casual Nerd e porta in formato podcast le nostre chiacchierate con sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria.<br />L’obiettivo è semplice: raccontare il “dietro le quinte” del gaming, soprattutto della scena indie italiana, dando spazio alle storie, ai progetti e alle sfide di chi ogni giorno lavora per creare i videogiochi che giochiamo.<br /><br />Le interviste alternano momenti di approfondimento a un tono più leggero e informale, proprio come una chiacchierata tra appassionati.<br /><br />Se vuoi scoprire come nasce davvero un videogioco, questo è il posto giusto. <br /><br />Segui Casual Nerd anche qui:<br />YouTube<br /><a href="https://www.youtube.com/@CasualNerd" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.youtube.com/@CasualNerd</a><br />Instagram<br /><a href="https://www.instagram.com/casualnerdofficial/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.instagram.com/casualnerdofficial/</a><br />TikTok<br /><a href="https://www.tiktok.com/@casualnerdvideogame" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.tiktok.com/@casualnerdvideogame</a><br />Twitch<br /><a href="https://www.twitch.tv/casualnerdofficial" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.twitch.tv/casualnerdofficial</a>]]></description><atom:link href="https://www.spreaker.com/show/6871998/episodes/feed" rel="self" type="application/rss+xml"/><language>it</language><category>Leisure</category><copyright>Casual Nerd</copyright><image><url>https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/82bfb5d62871a590ccb1d5b3784d8bb7.jpg</url><title>Casual Nerd Podcast</title><link>https://www.casualnerd.it/</link></image><lastBuildDate>Mon, 13 Jul 2026 12:45:26 +0000</lastBuildDate><itunes:author>Casual Nerd</itunes:author><itunes:owner><itunes:name>Casual Nerd</itunes:name><itunes:email>info@casualnerd.it</itunes:email></itunes:owner><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/82bfb5d62871a590ccb1d5b3784d8bb7.jpg"/><itunes:subtitle>Casual Nerd Podcast è il podcast dedicato al mondo dell’intrattenimento videoludico raccontato direttamente da chi ci lavora dentro.

Ogni episodio nasce dalle live del giovedì del canale Casual Nerd e porta in formato podcast le nostre chiacchierate...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Casual Nerd Podcast è il podcast dedicato al mondo dell’intrattenimento videoludico raccontato direttamente da chi ci lavora dentro.<br /><br />Ogni episodio nasce dalle live del giovedì del canale Casual Nerd e porta in formato podcast le nostre chiacchierate con sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria.<br />L’obiettivo è semplice: raccontare il “dietro le quinte” del gaming, soprattutto della scena indie italiana, dando spazio alle storie, ai progetti e alle sfide di chi ogni giorno lavora per creare i videogiochi che giochiamo.<br /><br />Le interviste alternano momenti di approfondimento a un tono più leggero e informale, proprio come una chiacchierata tra appassionati.<br /><br />Se vuoi scoprire come nasce davvero un videogioco, questo è il posto giusto. <br /><br />Segui Casual Nerd anche qui:<br />YouTube<br /><a href="https://www.youtube.com/@CasualNerd" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.youtube.com/@CasualNerd</a><br />Instagram<br /><a href="https://www.instagram.com/casualnerdofficial/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.instagram.com/casualnerdofficial/</a><br />TikTok<br /><a href="https://www.tiktok.com/@casualnerdvideogame" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.tiktok.com/@casualnerdvideogame</a><br />Twitch<br /><a href="https://www.twitch.tv/casualnerdofficial" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.twitch.tv/casualnerdofficial</a>]]></itunes:summary><itunes:category text="Leisure"/><itunes:category text="Leisure"><itunes:category text="Video Games"/></itunes:category><itunes:category text="Leisure"><itunes:category text="Games"/></itunes:category><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:type>episodic</itunes:type><item><title>INTERVISTA AD YUMEVERSE GAMES SVILUPPATORI DI E-LIFE! #28</title><link>https://www.spreaker.com/episode/intervista-ad-yumeverse-games-sviluppatori-di-e-life-28--72949438</link><description><![CDATA[Come si costruisce un videogioco capace di far riflettere sul rapporto tra tecnologia, identità e futuro? In questa nuova intervista di Casual Nerd abbiamo ospitato Valentina e Maura di Yumeverse, il team dietro e-life, per scoprire il percorso che ha dato vita al progetto.<br /><br />Abbiamo parlato della nascita dello studio, delle idee che hanno ispirato e-life, delle sfide affrontate durante lo sviluppo e di cosa significa oggi realizzare un videogioco indie con una forte componente narrativa e una propria identità.<br /><br />Un viaggio dietro le quinte dello sviluppo di e-life, tra creatività, passione e voglia di sperimentare. 🎮<br /><br />Conoscevate già e-life? Qual è il videogioco indie che vi ha colpito di più per la sua storia o il suo messaggio?<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/72949438</guid><pubDate>Mon, 13 Jul 2026 12:42:07 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/72949438/9935783c_a40b_4c38_a68a_f2aca5e5f7cb.mp3" length="125299584" type="audio/mpeg"/><podcast:transcript url="https://transcription.spreaker.com/starship/eac4c63b-ed4c-4d9b-87fc-d1b4de9398f2/eac4c63b-ed4c-4d9b-87fc-d1b4de9398f2.srt" type="application/x-subrip" language="it"/><podcast:transcript url="https://transcription.spreaker.com/starship/eac4c63b-ed4c-4d9b-87fc-d1b4de9398f2/eac4c63b-ed4c-4d9b-87fc-d1b4de9398f2.txt" type="text/plain" language="it"/><podcast:transcript url="https://transcription.spreaker.com/starship/eac4c63b-ed4c-4d9b-87fc-d1b4de9398f2/eac4c63b-ed4c-4d9b-87fc-d1b4de9398f2.vtt" type="text/vtt" language="it"/><itunes:author>Casual Nerd</itunes:author><itunes:subtitle>Come si costruisce un videogioco capace di far riflettere sul rapporto tra tecnologia, identità e futuro? 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In questa nuova intervista di Casual Nerd abbiamo incontrato Andrea e Leo, parte del team dietro Poker Monsters, per scoprire come è nata l'idea di uno dei progetti indie italiani più originali degli ultimi tempi.<br /><br />Abbiamo parlato delle origini del gioco, delle ispirazioni che hanno portato a mescolare meccaniche di poker e combattimenti contro enormi mostri, delle sfide affrontate durante lo sviluppo e dei piani futuri dello studio.<br /><br />Se siete curiosi di scoprire cosa succede quando strategia, deckbuilding e roguelike si incontrano... questa intervista fa per voi. <br /><br />Avevate già sentito parlare di Poker Monsters? Quale meccanica insolita vorreste vedere in un videogioco?<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/72793892</guid><pubDate>Thu, 02 Jul 2026 18:23:58 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/72793892/intervista_poker_monsters.mp3" length="103334400" type="audio/mpeg"/><podcast:transcript url="https://transcription.spreaker.com/starship/9025d967-0c24-424e-a848-eb3628a5e797/9025d967-0c24-424e-a848-eb3628a5e797.srt" type="application/x-subrip" language="it"/><podcast:transcript url="https://transcription.spreaker.com/starship/9025d967-0c24-424e-a848-eb3628a5e797/9025d967-0c24-424e-a848-eb3628a5e797.txt" type="text/plain" language="it"/><podcast:transcript url="https://transcription.spreaker.com/starship/9025d967-0c24-424e-a848-eb3628a5e797/9025d967-0c24-424e-a848-eb3628a5e797.vtt" type="text/vtt" language="it"/><itunes:author>Casual Nerd</itunes:author><itunes:subtitle>Come si uniscono il poker e i roguelike in un'unica esperienza? 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Quale meccanica insolita vorreste vedere in un videogioco?<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></itunes:summary><itunes:duration>4306</itunes:duration><itunes:keywords>deckbuilder,indiegame,videogame</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/82bfb5d62871a590ccb1d5b3784d8bb7.jpg"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>27</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>INTERVISTA A CIAO GIGI SVILUPPATORI DI PRESTIDIGIFAILURE! #26</title><link>https://www.spreaker.com/episode/intervista-a-ciao-gigi-sviluppatori-di-prestidigifailure-26--72687865</link><description><![CDATA[Una simpatica intervista con Edo ed Emma di Ciao GiGi Studio, uno studio che crea videogiochi e giochi da tavolo, ci portano all'interno del loro mondo.<br /><br />Abbiamo parlato di come nasce lo studio, di come nascono il loro progetti, presenti e futuri, ed ovviamente le curiosità di cui non potete fare a meno!<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/72687865</guid><pubDate>Thu, 25 Jun 2026 16:00:03 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/72687865/intervista_ciao_gigi.mp3" length="98919936" type="audio/mpeg"/><podcast:transcript url="https://transcription.spreaker.com/starship/e558d42c-148d-4a56-b213-644fc0651570/e558d42c-148d-4a56-b213-644fc0651570.srt" type="application/x-subrip" language="it"/><podcast:transcript url="https://transcription.spreaker.com/starship/e558d42c-148d-4a56-b213-644fc0651570/e558d42c-148d-4a56-b213-644fc0651570.txt" type="text/plain" language="it"/><podcast:transcript url="https://transcription.spreaker.com/starship/e558d42c-148d-4a56-b213-644fc0651570/e558d42c-148d-4a56-b213-644fc0651570.vtt" type="text/vtt" language="it"/><itunes:author>Casual Nerd</itunes:author><itunes:subtitle>Una simpatica intervista con Edo ed Emma di Ciao GiGi Studio, uno studio che crea videogiochi e giochi da tavolo, ci portano all'interno del loro mondo.

Abbiamo parlato di come nasce lo studio, di come nascono il loro progetti, presenti e futuri, ed...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Una simpatica intervista con Edo ed Emma di Ciao GiGi Studio, uno studio che crea videogiochi e giochi da tavolo, ci portano all'interno del loro mondo.<br /><br />Abbiamo parlato di come nasce lo studio, di come nascono il loro progetti, presenti e futuri, ed ovviamente le curiosità di cui non potete fare a meno!<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></itunes:summary><itunes:duration>4122</itunes:duration><itunes:keywords>dev,indie,indiegame,videogame</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/82bfb5d62871a590ccb1d5b3784d8bb7.jpg"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>26</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>INTERVISTA A REWIND STUDIO SVILUPPATORE DI PARADOX! #25</title><link>https://www.spreaker.com/episode/intervista-a-rewind-studio-sviluppatore-di-paradox-25--72580600</link><description><![CDATA[Come nasce un videogioco indie e quali idee si nascondono dietro il suo sviluppo?<br />In questa nuova intervista di Casual Nerd abbiamo ospitato il team di Rewind Studio, che ci ha raccontato il percorso che ha portato alla nascita di Paradox!, il loro progetto attualmente disponibile su itch.io.<br /><br />Abbiamo parlato delle origini dello studio, delle ispirazioni che hanno dato forma al gioco, delle difficoltà incontrate durante lo sviluppo e di cosa significhi oggi realizzare un videogioco indipendente in Italia.<br /><br />Un viaggio dietro le quinte dello sviluppo indie, tra passione, creatività e tanta voglia di mettersi in gioco.<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/72580600</guid><pubDate>Thu, 18 Jun 2026 16:00:03 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/72580600/intervista_rewind_studio.mp3" length="124201728" type="audio/mpeg"/><podcast:transcript url="https://transcription.spreaker.com/starship/ce40fdf1-dac1-4090-9024-21f203826dfa/ce40fdf1-dac1-4090-9024-21f203826dfa.srt" type="application/x-subrip" language="it"/><podcast:transcript url="https://transcription.spreaker.com/starship/ce40fdf1-dac1-4090-9024-21f203826dfa/ce40fdf1-dac1-4090-9024-21f203826dfa.txt" type="text/plain" language="it"/><podcast:transcript url="https://transcription.spreaker.com/starship/ce40fdf1-dac1-4090-9024-21f203826dfa/ce40fdf1-dac1-4090-9024-21f203826dfa.vtt" type="text/vtt" language="it"/><itunes:author>Casual Nerd</itunes:author><itunes:subtitle>Come nasce un videogioco indie e quali idee si nascondono dietro il suo sviluppo?
In questa nuova intervista di Casual Nerd abbiamo ospitato il team di Rewind Studio, che ci ha raccontato il percorso che ha portato alla nascita di Paradox!, il loro...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Come nasce un videogioco indie e quali idee si nascondono dietro il suo sviluppo?<br />In questa nuova intervista di Casual Nerd abbiamo ospitato il team di Rewind Studio, che ci ha raccontato il percorso che ha portato alla nascita di Paradox!, il loro progetto attualmente disponibile su itch.io.<br /><br />Abbiamo parlato delle origini dello studio, delle ispirazioni che hanno dato forma al gioco, delle difficoltà incontrate durante lo sviluppo e di cosa significhi oggi realizzare un videogioco indipendente in Italia.<br /><br />Un viaggio dietro le quinte dello sviluppo indie, tra passione, creatività e tanta voglia di mettersi in gioco.<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></itunes:summary><itunes:duration>5176</itunes:duration><itunes:keywords>indiegame,madeinitaly,paradox,puzzle,videogame</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/82bfb5d62871a590ccb1d5b3784d8bb7.jpg"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>25</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>INTERVISTA A POLYHEDRIC, SVILUPPATORE DI S.P.E.A.R. &amp; UNDERDOG #24</title><link>https://www.spreaker.com/episode/intervista-a-polyhedric-sviluppatore-di-s-p-e-a-r-underdog-24--72479375</link><description><![CDATA[Cosa significa sviluppare un videogioco praticamente da soli? In questa nuova intervista di Casual Nerd abbiamo chiacchierato con Andrea Cavuoto di Polyhedric Studio, sviluppatore indipendente che ci ha raccontato il suo percorso da single developer, le sfide affrontate durante la creazione di Spear, arrivato anche su Xbox, e il lavoro dietro al nuovo progetto attualmente in sviluppo: Underdog. Abbiamo parlato di ispirazioni, difficoltà, marketing, pubblicazione e di cosa significa portare avanti un sogno nel mondo indie italiano. 🎮 Da Spear a Underdog, un viaggio fatto di passione, sacrifici e tanta voglia di creare. 💬 Qual è il videogioco indie italiano che vi ha sorpreso di più negli ultimi anni? 🎯 Supporta Casual Nerd con un like, l’iscrizione al canale e seguici anche in live e su www.casualnerd.it<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/72479375</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 16:00:03 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/72479375/intervista_andrea_poly.mp3" length="81967104" type="audio/mpeg"/><podcast:transcript url="https://transcription.spreaker.com/starship/69894223-d124-4960-98aa-49e583134568/69894223-d124-4960-98aa-49e583134568.srt" type="application/x-subrip" language="it"/><podcast:transcript url="https://transcription.spreaker.com/starship/69894223-d124-4960-98aa-49e583134568/69894223-d124-4960-98aa-49e583134568.txt" type="text/plain" language="it"/><podcast:transcript url="https://transcription.spreaker.com/starship/69894223-d124-4960-98aa-49e583134568/69894223-d124-4960-98aa-49e583134568.vtt" type="text/vtt" language="it"/><itunes:author>Casual Nerd</itunes:author><itunes:subtitle>Cosa significa sviluppare un videogioco praticamente da soli? In questa nuova intervista di Casual Nerd abbiamo chiacchierato con Andrea Cavuoto di Polyhedric Studio, sviluppatore indipendente che ci ha raccontato il suo percorso da single developer,...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Cosa significa sviluppare un videogioco praticamente da soli? In questa nuova intervista di Casual Nerd abbiamo chiacchierato con Andrea Cavuoto di Polyhedric Studio, sviluppatore indipendente che ci ha raccontato il suo percorso da single developer, le sfide affrontate durante la creazione di Spear, arrivato anche su Xbox, e il lavoro dietro al nuovo progetto attualmente in sviluppo: Underdog. Abbiamo parlato di ispirazioni, difficoltà, marketing, pubblicazione e di cosa significa portare avanti un sogno nel mondo indie italiano. 🎮 Da Spear a Underdog, un viaggio fatto di passione, sacrifici e tanta voglia di creare. 💬 Qual è il videogioco indie italiano che vi ha sorpreso di più negli ultimi anni? 🎯 Supporta Casual Nerd con un like, l’iscrizione al canale e seguici anche in live e su www.casualnerd.it<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></itunes:summary><itunes:duration>3416</itunes:duration><itunes:keywords>gaming,indie,indiegame,underdog</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/82bfb5d62871a590ccb1d5b3784d8bb7.jpg"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>24</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>INTERVISTA A HAVE F(A)UN, SVILUPPATORE DI The Little Ones #23</title><link>https://www.spreaker.com/episode/intervista-a-have-f-a-un-sviluppatore-di-the-little-ones-23--72344804</link><description><![CDATA[Abbiamo intervistato Davide la mente dietro al progetto Have F(a)un, che ci ha presentato The Little Ones, un gioco molto avvincente dove dovrai calcolare minuziosamente ogni tua mossa.<br /><br />Inoltre ci ha parlato di tante cosa dalla nascita del processo creativo, allo sviluppo del gioco per finire con i progetti per il futuro.<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/72344804</guid><pubDate>Thu, 04 Jun 2026 16:00:03 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/72344804/intervista_have_f_a_un.mp3" length="92829312" type="audio/mpeg"/><podcast:transcript url="https://transcription.spreaker.com/starship/ba53cca6-f582-4d82-ae21-b5bb61d05da3/ba53cca6-f582-4d82-ae21-b5bb61d05da3.srt" type="application/x-subrip" language="it"/><podcast:transcript url="https://transcription.spreaker.com/starship/ba53cca6-f582-4d82-ae21-b5bb61d05da3/ba53cca6-f582-4d82-ae21-b5bb61d05da3.txt" type="text/plain" language="it"/><podcast:transcript url="https://transcription.spreaker.com/starship/ba53cca6-f582-4d82-ae21-b5bb61d05da3/ba53cca6-f582-4d82-ae21-b5bb61d05da3.vtt" type="text/vtt" language="it"/><itunes:author>Casual Nerd</itunes:author><itunes:subtitle>Abbiamo intervistato Davide la mente dietro al progetto Have F(a)un, che ci ha presentato The Little Ones, un gioco molto avvincente dove dovrai calcolare minuziosamente ogni tua mossa.

Inoltre ci ha parlato di tante cosa dalla nascita del processo...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Abbiamo intervistato Davide la mente dietro al progetto Have F(a)un, che ci ha presentato The Little Ones, un gioco molto avvincente dove dovrai calcolare minuziosamente ogni tua mossa.<br /><br />Inoltre ci ha parlato di tante cosa dalla nascita del processo creativo, allo sviluppo del gioco per finire con i progetti per il futuro.<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></itunes:summary><itunes:duration>3868</itunes:duration><itunes:keywords>developer,gaming,indie,indiegame</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/82bfb5d62871a590ccb1d5b3784d8bb7.jpg"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>23</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>INTERVISTA A Fix A Bug il team dietro The Crazy Hyper Dungeon Chronicles #22</title><link>https://www.spreaker.com/episode/intervista-a-fix-a-bug-il-team-dietro-the-crazy-hyper-dungeon-chronicles-22--72208777</link><description><![CDATA[Abbiamo intervistato i ragazzi di Fix-a-Bug.<br />Il team indie italiano dietro The Crazy Hyper Dungeon Chronicles.<br />E fidatevi…<br />dietro questo progetto c’è molto più di quello che sembra.<br />Abbiamo parlato di:<br />⚔️ come nasce il gioco<br />🎮 delle ispirazioni che hanno costruito il suo mondo<br />🧠 del sistema degli archetipi tra Volpe, Gufo e Orso<br />🔥 delle difficoltà dello sviluppo indie in Italia<br />👀 del passato del team<br />🚀 e soprattutto di quello che vogliono diventare in futuro.<br /><br />Ma la parte più interessante?<br />Capire quanto lavoro, idee e sacrifici ci siano dietro un progetto indie quando smette di essere “solo un gioco” e diventa qualcosa di personale.<br />Se amate:<br />✔️ dungeon crawler<br />✔️ RPG fuori di testa<br />✔️ sviluppatori indie italiani<br />✔️ curiosità dietro le quinte<br />✔️ e storie vere di chi prova a trasformare una passione in un lavoro…<br />questa puntata fa decisamente per voi.<br /><br />🎧 Guarda/ascolta ora la nuova intervista di Casual<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/72208777</guid><pubDate>Thu, 28 May 2026 16:00:02 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/72208777/intervista_fix_bug.mp3" length="104556096" type="audio/mpeg"/><podcast:transcript url="https://transcription.spreaker.com/starship/3b2ec340-0ede-4d8b-8863-46a89957ad33/3b2ec340-0ede-4d8b-8863-46a89957ad33.srt" type="application/x-subrip" language="it"/><podcast:transcript url="https://transcription.spreaker.com/starship/3b2ec340-0ede-4d8b-8863-46a89957ad33/3b2ec340-0ede-4d8b-8863-46a89957ad33.txt" type="text/plain" language="it"/><podcast:transcript url="https://transcription.spreaker.com/starship/3b2ec340-0ede-4d8b-8863-46a89957ad33/3b2ec340-0ede-4d8b-8863-46a89957ad33.vtt" type="text/vtt" language="it"/><itunes:author>Casual Nerd</itunes:author><itunes:subtitle>Abbiamo intervistato i ragazzi di Fix-a-Bug.
Il team indie italiano dietro The Crazy Hyper Dungeon Chronicles.
E fidatevi…
dietro questo progetto c’è molto più di quello che sembra.
Abbiamo parlato di:
⚔️ come nasce il gioco
🎮 delle ispirazioni che...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Abbiamo intervistato i ragazzi di Fix-a-Bug.<br />Il team indie italiano dietro The Crazy Hyper Dungeon Chronicles.<br />E fidatevi…<br />dietro questo progetto c’è molto più di quello che sembra.<br />Abbiamo parlato di:<br />⚔️ come nasce il gioco<br />🎮 delle ispirazioni che hanno costruito il suo mondo<br />🧠 del sistema degli archetipi tra Volpe, Gufo e Orso<br />🔥 delle difficoltà dello sviluppo indie in Italia<br />👀 del passato del team<br />🚀 e soprattutto di quello che vogliono diventare in futuro.<br /><br />Ma la parte più interessante?<br />Capire quanto lavoro, idee e sacrifici ci siano dietro un progetto indie quando smette di essere “solo un gioco” e diventa qualcosa di personale.<br />Se amate:<br />✔️ dungeon crawler<br />✔️ RPG fuori di testa<br />✔️ sviluppatori indie italiani<br />✔️ curiosità dietro le quinte<br />✔️ e storie vere di chi prova a trasformare una passione in un lavoro…<br />questa puntata fa decisamente per voi.<br /><br />🎧 Guarda/ascolta ora la nuova intervista di Casual<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></itunes:summary><itunes:duration>4357</itunes:duration><itunes:keywords>crazyhyperdungeon,dungeoncrawler,fixabug,indiegame,rpg,videogame</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/82bfb5d62871a590ccb1d5b3784d8bb7.jpg"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>22</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>INTERVISTA A STUDIO PIZZA il team dietro MONSTER CHEF #21</title><link>https://www.spreaker.com/episode/intervista-a-studio-pizza-il-team-dietro-monster-chef-21--72096520</link><description><![CDATA[Dopo anni passati tra creatività e videogiochi, Studio Pizza ha deciso di trasformare tutto questo in qualcosa di molto più grande: Monster Chef.<br /><br />In questa puntata di Casual Nerd abbiamo chiacchierato con Giulia e Gregorio per scoprire il loro percorso nel mondo dello sviluppo indie, tra idee nate quasi per gioco, difficoltà reali, ispirazioni fuori dagli schemi e il desiderio di creare un’esperienza che mescola management, cucina e mostri in un modo tutto loro.<br /><br />Abbiamo parlato di come nasce davvero un videogioco indipendente, di cosa significa portare avanti uno studio oggi in Italia e di quanto conti trovare una propria identità in un mercato sempre più pieno di titoli.<br /><br />Una puntata molto umana, spontanea e piena di retroscena interessanti sul dietro le quinte di Monster Chef e sul percorso di due sviluppatori che stanno cercando di trasformare una passione in qualcosa di concreto.<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/72096520</guid><pubDate>Thu, 21 May 2026 16:00:04 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/72096520/intervista_studio_pizza_podcast.mp3" length="81868608" type="audio/mpeg"/><podcast:transcript url="https://transcription.spreaker.com/starship/6184c09c-0b9a-4624-847c-f5dd002a6622/6184c09c-0b9a-4624-847c-f5dd002a6622.srt" type="application/x-subrip" language="it"/><podcast:transcript url="https://transcription.spreaker.com/starship/6184c09c-0b9a-4624-847c-f5dd002a6622/6184c09c-0b9a-4624-847c-f5dd002a6622.txt" type="text/plain" language="it"/><podcast:transcript url="https://transcription.spreaker.com/starship/6184c09c-0b9a-4624-847c-f5dd002a6622/6184c09c-0b9a-4624-847c-f5dd002a6622.vtt" type="text/vtt" language="it"/><itunes:author>Casual Nerd</itunes:author><itunes:subtitle>Dopo anni passati tra creatività e videogiochi, Studio Pizza ha deciso di trasformare tutto questo in qualcosa di molto più grande: Monster Chef.

In questa puntata di Casual Nerd abbiamo chiacchierato con Giulia e Gregorio per scoprire il loro...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Dopo anni passati tra creatività e videogiochi, Studio Pizza ha deciso di trasformare tutto questo in qualcosa di molto più grande: Monster Chef.<br /><br />In questa puntata di Casual Nerd abbiamo chiacchierato con Giulia e Gregorio per scoprire il loro percorso nel mondo dello sviluppo indie, tra idee nate quasi per gioco, difficoltà reali, ispirazioni fuori dagli schemi e il desiderio di creare un’esperienza che mescola management, cucina e mostri in un modo tutto loro.<br /><br />Abbiamo parlato di come nasce davvero un videogioco indipendente, di cosa significa portare avanti uno studio oggi in Italia e di quanto conti trovare una propria identità in un mercato sempre più pieno di titoli.<br /><br />Una puntata molto umana, spontanea e piena di retroscena interessanti sul dietro le quinte di Monster Chef e sul percorso di due sviluppatori che stanno cercando di trasformare una passione in qualcosa di concreto.<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></itunes:summary><itunes:duration>3412</itunes:duration><itunes:keywords>indiegame,rpg,videogame</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/82bfb5d62871a590ccb1d5b3784d8bb7.jpg"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>21</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>INTERVISTA A EROS ROSSI (DIO EROS) il dev dietro Curse of Galimes e Easy Ball Game #20</title><link>https://www.spreaker.com/episode/intervista-a-eros-rossi-dio-eros-il-dev-dietro-curse-of-galimes-e-easy-ball-game-20--72004701</link><description><![CDATA[Abbiamo intervistato Eros Rossi, conosciuto online come Dio Eros, per parlare del suo percorso tra content creation e sviluppo videoludico.<br /><br />Durante la chiacchierata abbiamo approfondito due progetti molto diversi tra loro: Curse of Galimes, il nuovo titolo attualmente in sviluppo, ed Easy Ball Game, già disponibile.<br /><br />Abbiamo parlato di idee, sviluppo indie, difficoltà creative e di come cambia il punto di vista quando passi dal raccontare videogiochi… al crearli davvero<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/72004701</guid><pubDate>Thu, 14 May 2026 12:18:48 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/72004701/intervista_a_eros_rossi_dio_eros_il_del_dietro_curse_of_galimes_e_easy_ball_game_20.mp3" length="86889664" type="audio/mpeg"/><podcast:transcript url="https://transcription.spreaker.com/starship/9320b571-b1de-4c64-a96d-9291cb92b72d/9320b571-b1de-4c64-a96d-9291cb92b72d.srt" type="application/x-subrip" language="it"/><podcast:transcript url="https://transcription.spreaker.com/starship/9320b571-b1de-4c64-a96d-9291cb92b72d/9320b571-b1de-4c64-a96d-9291cb92b72d.txt" type="text/plain" language="it"/><podcast:transcript url="https://transcription.spreaker.com/starship/9320b571-b1de-4c64-a96d-9291cb92b72d/9320b571-b1de-4c64-a96d-9291cb92b72d.vtt" type="text/vtt" language="it"/><itunes:author>Casual Nerd</itunes:author><itunes:subtitle>Abbiamo intervistato Eros Rossi, conosciuto online come Dio Eros, per parlare del suo percorso tra content creation e sviluppo videoludico.

Durante la chiacchierata abbiamo approfondito due progetti molto diversi tra loro: Curse of Galimes, il nuovo...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Abbiamo intervistato Eros Rossi, conosciuto online come Dio Eros, per parlare del suo percorso tra content creation e sviluppo videoludico.<br /><br />Durante la chiacchierata abbiamo approfondito due progetti molto diversi tra loro: Curse of Galimes, il nuovo titolo attualmente in sviluppo, ed Easy Ball Game, già disponibile.<br /><br />Abbiamo parlato di idee, sviluppo indie, difficoltà creative e di come cambia il punto di vista quando passi dal raccontare videogiochi… al crearli davvero<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></itunes:summary><itunes:duration>3621</itunes:duration><itunes:keywords>casualnerd,indiegame,videogame</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/82bfb5d62871a590ccb1d5b3784d8bb7.jpg"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>20</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>INTERVISTA - EMANUELE BARONTI DI BEAN ADVENTURE AGENCY - il dev dietro Adventures of Tango Rio #19</title><link>https://www.spreaker.com/episode/intervista-emanuele-baronti-di-bean-adventure-agency-il-dev-dietro-adventures-of-tango-rio-19--71972056</link><description><![CDATA[Abbiamo intervistato Emanuele Baronti, sviluppatore di The Adventures of Tango Rio e membro di Bean Adventure Agency.<br /><br />Durante la chiacchierata abbiamo parlato dello sviluppo del gioco, delle idee dietro al progetto e del percorso che ha portato il team a costruire questa avventura indie.<br /><br />Un confronto tra creatività, difficoltà dello sviluppo indipendente e visione futura dello studio, raccontato direttamente da chi il gioco lo sta creando davvero<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/71972056</guid><pubDate>Tue, 12 May 2026 07:43:12 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/71972056/intervista_emanuele_baronti.mp3" length="90187087" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Casual Nerd</itunes:author><itunes:subtitle>Abbiamo intervistato Emanuele Baronti, sviluppatore di The Adventures of Tango Rio e membro di Bean Adventure Agency.

Durante la chiacchierata abbiamo parlato dello sviluppo del gioco, delle idee dietro al progetto e del percorso che ha portato il...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Abbiamo intervistato Emanuele Baronti, sviluppatore di The Adventures of Tango Rio e membro di Bean Adventure Agency.<br /><br />Durante la chiacchierata abbiamo parlato dello sviluppo del gioco, delle idee dietro al progetto e del percorso che ha portato il team a costruire questa avventura indie.<br /><br />Un confronto tra creatività, difficoltà dello sviluppo indipendente e visione futura dello studio, raccontato direttamente da chi il gioco lo sta creando davvero<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></itunes:summary><itunes:duration>3758</itunes:duration><itunes:keywords>indiegame,monkeyisland,videogame</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/82bfb5d62871a590ccb1d5b3784d8bb7.jpg"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>19</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>INTERVISTA A FABIO E MATTIA DI Cotoletta8Bit - Cosa c'è dietro un evento? #18</title><link>https://www.spreaker.com/episode/intervista-a-fabio-e-mattia-di-cotoletta8bit-cosa-c-e-dietro-un-evento-18--71828346</link><description><![CDATA[Abbiamo intervistato Mattia e Fabio di Cotoletta8Bit, realtà che organizza eventi dedicati al mondo nerd tra videogiochi, retrogaming e gioco di ruolo.<br /><br />Durante la chiacchierata abbiamo ripercorso il loro percorso: da come nasce un evento, fino a cosa significa portarlo avanti nel tempo.<br /><br />Non solo momenti indimenticabili e community, ma anche difficoltà organizzative, scelte complesse e il lavoro dietro le quinte che spesso non si vede.<br /><br />Uno dei temi centrali è stato il GDR, raccontato non solo come gioco, ma come esperienza sociale e culturale capace di unire persone diverse attorno a una passione comune.<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/71828346</guid><pubDate>Tue, 05 May 2026 09:02:01 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/71828346/intervista_a_fabio_e_mattia_di_cotoletta8bit_cosa_c_dietro_un_evento.mp3" length="173898460" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Casual Nerd</itunes:author><itunes:subtitle>Abbiamo intervistato Mattia e Fabio di Cotoletta8Bit, realtà che organizza eventi dedicati al mondo nerd tra videogiochi, retrogaming e gioco di ruolo.

Durante la chiacchierata abbiamo ripercorso il loro percorso: da come nasce un evento, fino a cosa...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Abbiamo intervistato Mattia e Fabio di Cotoletta8Bit, realtà che organizza eventi dedicati al mondo nerd tra videogiochi, retrogaming e gioco di ruolo.<br /><br />Durante la chiacchierata abbiamo ripercorso il loro percorso: da come nasce un evento, fino a cosa significa portarlo avanti nel tempo.<br /><br />Non solo momenti indimenticabili e community, ma anche difficoltà organizzative, scelte complesse e il lavoro dietro le quinte che spesso non si vede.<br /><br />Uno dei temi centrali è stato il GDR, raccontato non solo come gioco, ma come esperienza sociale e culturale capace di unire persone diverse attorno a una passione comune.<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></itunes:summary><itunes:duration>7246</itunes:duration><itunes:keywords>casual,community,cotoletta8bit,di,dietro,eventi,gaming,gdr,gioco,intervista,interviste,italia,le,nerd,organizzare,podcast,retrogaming,ruolo,videogiochi</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/82bfb5d62871a590ccb1d5b3784d8bb7.jpg"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>18</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>INTERVISTA A FIRST IMPACT STUDIO, I DEV DIETRO WHO IS THE NEXT CHOSEN ONE? #17</title><link>https://www.spreaker.com/episode/intervista-a-first-impact-studio-i-dev-dietro-who-is-the-next-chosen-one-17--71826969</link><description><![CDATA[Abbiamo intervistato il team di First Impact Studio per parlare del loro progetto Who is the next Chosen One?.<br /><br />Durante la chiacchierata abbiamo approfondito lo sviluppo del gioco, ripercorrendo passato, presente e futuro dello studio: dalle prime idee fino alla visione che guida il progetto oggi.<br /><br />Un confronto diretto per capire cosa significa davvero lavorare su un titolo indie, tra scelte creative, sfide tecniche e ambizioni.<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/71826969</guid><pubDate>Sat, 02 May 2026 09:17:38 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/71826969/intervista_a_first_impact_studio_i_dev_dietro_who_is_the_next_chosen_one.mp3" length="117193729" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Casual Nerd</itunes:author><itunes:subtitle>Abbiamo intervistato il team di First Impact Studio per parlare del loro progetto Who is the next Chosen One?.

Durante la chiacchierata abbiamo approfondito lo sviluppo del gioco, ripercorrendo passato, presente e futuro dello studio: dalle prime...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Abbiamo intervistato il team di First Impact Studio per parlare del loro progetto Who is the next Chosen One?.<br /><br />Durante la chiacchierata abbiamo approfondito lo sviluppo del gioco, ripercorrendo passato, presente e futuro dello studio: dalle prime idee fino alla visione che guida il progetto oggi.<br /><br />Un confronto diretto per capire cosa significa davvero lavorare su un titolo indie, tra scelte creative, sfide tecniche e ambizioni.<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></itunes:summary><itunes:duration>4884</itunes:duration><itunes:keywords>indie,indiegame,rpg,videogame</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/82bfb5d62871a590ccb1d5b3784d8bb7.jpg"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>17</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>INTERVISTA A FRANCESCO TONIOLO - TRA LEZIONI, PASSIONI E FIERE - #16</title><link>https://www.spreaker.com/episode/intervista-a-francesco-toniolo-tra-lezioni-passioni-e-fiere-16--71732101</link><description><![CDATA[Abbiamo intervistato Francesco Toniolo per una chiacchierata approfondita su mondo indie, marketing e dinamiche dell’industria videoludica.<br /><br />Durante l’intervista abbiamo toccato diversi temi: dallo sviluppo dei giochi indipendenti alle strategie per emergere, fino a una riflessione più ampia su come sta cambiando il settore oggi. <br /><br />Un confronto diretto, senza filtri, pensato per chi vuole capire meglio cosa succede dietro le quinte del mondo gaming.<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/71732101</guid><pubDate>Wed, 29 Apr 2026 12:56:41 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/71732101/intervista_a_francesco_toniolo_tra_lezioni_passioni_e_fiere_16.mp3" length="155015695" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Casual Nerd</itunes:author><itunes:subtitle>Abbiamo intervistato Francesco Toniolo per una chiacchierata approfondita su mondo indie, marketing e dinamiche dell’industria videoludica.

Durante l’intervista abbiamo toccato diversi temi: dallo sviluppo dei giochi indipendenti alle strategie per...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Abbiamo intervistato Francesco Toniolo per una chiacchierata approfondita su mondo indie, marketing e dinamiche dell’industria videoludica.<br /><br />Durante l’intervista abbiamo toccato diversi temi: dallo sviluppo dei giochi indipendenti alle strategie per emergere, fino a una riflessione più ampia su come sta cambiando il settore oggi. <br /><br />Un confronto diretto, senza filtri, pensato per chi vuole capire meglio cosa succede dietro le quinte del mondo gaming.<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></itunes:summary><itunes:duration>6459</itunes:duration><itunes:keywords>indie,marketing,videogame</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/82bfb5d62871a590ccb1d5b3784d8bb7.jpg"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>16</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>INTERVISTA A ELAN MANUGUERRA, SVILUPPATTORE DI EVOLVANIA - #15</title><link>https://www.spreaker.com/episode/intervista-a-elan-manuguerra-sviluppattore-di-evolvania-15--71597639</link><description><![CDATA[Oggi intervistiamo Elan sviluppatore di Evolvania, un gioco dove esplori una creatura colossale fondendoti con l'ambiente e i nemici. Evolvi e acquisisci nuovi poteri in questo metroidvania disegnato a mano in cui puoi vivere un'avventura unica o crearne una tua con uno speciale editor di livelli.<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/71597639</guid><pubDate>Thu, 23 Apr 2026 21:54:34 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/71597639/intervista_a_elan_manuguerra_sviluppattore_di_evolvania_15.mp3" length="76045905" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Casual Nerd</itunes:author><itunes:subtitle>Oggi intervistiamo Elan sviluppatore di Evolvania, un gioco dove esplori una creatura colossale fondendoti con l'ambiente e i nemici. Evolvi e acquisisci nuovi poteri in questo metroidvania disegnato a mano in cui puoi vivere un'avventura unica o...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Oggi intervistiamo Elan sviluppatore di Evolvania, un gioco dove esplori una creatura colossale fondendoti con l'ambiente e i nemici. Evolvi e acquisisci nuovi poteri in questo metroidvania disegnato a mano in cui puoi vivere un'avventura unica o crearne una tua con uno speciale editor di livelli.<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></itunes:summary><itunes:duration>3169</itunes:duration><itunes:keywords>casualnerd,evolvania,indie,intervista,videogiochi</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/82bfb5d62871a590ccb1d5b3784d8bb7.jpg"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>15</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>INTERVISTA A FIVE LITTLE CROWS LO STUDIO DI NOTHING IN KNOWN - 14#</title><link>https://www.spreaker.com/episode/intervista-a-five-little-crows-lo-studio-di-nothing-in-known-14--71375809</link><description><![CDATA[Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/71375809</guid><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 17:39:07 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/71375809/intervista_a_five_little_crows_lo_studio_di_nothing_in_known_14.mp3" length="94194560" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Casual Nerd</itunes:author><itunes:duration>3925</itunes:duration><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/82bfb5d62871a590ccb1d5b3784d8bb7.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>INTERVISTA A VOXEL STUDIO CREATORI DI THE BENCH - #13</title><link>https://www.spreaker.com/episode/intervista-a-voxel-studio-creatori-di-the-bench-13--71298597</link><description><![CDATA[Oggi intervistiamo Matteo, uno dei ragazzi di Voxel Studio,che hanno creato The Bench, un gioco dove i tuoi amici sono dei piccioni che ti aiuteranno a scappare da una casa di riposo, sembra banale ma la trama ha dei risvolti moooooolto particolari.<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/71298597</guid><pubDate>Mon, 13 Apr 2026 21:10:50 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/71298597/intervista_a_voxel_studio_creatori_di_the_bench_13.mp3" length="83626776" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Casual Nerd</itunes:author><itunes:subtitle>Oggi intervistiamo Matteo, uno dei ragazzi di Voxel Studio,che hanno creato The Bench, un gioco dove i tuoi amici sono dei piccioni che ti aiuteranno a scappare da una casa di riposo, sembra banale ma la trama ha dei risvolti moooooolto particolari.</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Oggi intervistiamo Matteo, uno dei ragazzi di Voxel Studio,che hanno creato The Bench, un gioco dove i tuoi amici sono dei piccioni che ti aiuteranno a scappare da una casa di riposo, sembra banale ma la trama ha dei risvolti moooooolto particolari.<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></itunes:summary><itunes:duration>3485</itunes:duration><itunes:keywords>casual,gaming,intervista,nerd,sviluppatori,thebench,unity,unrealengine,videogiochi,voxel</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/82bfb5d62871a590ccb1d5b3784d8bb7.jpg"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>13</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>INTERVISTA A ECLIPSA GAMES CREATORI DI FOR A FISTUL OF COINS - #12</title><link>https://www.spreaker.com/episode/intervista-a-eclipsa-games-creatori-di-for-a-fistul-of-coins-12--71062307</link><description><![CDATA[Ciao, come tutti i giovedì esce la nostra intervista. Oggi intervistiamo i ragazzi di Eclipsa Games, creatori di For a fistful of coins. Un gioco dove gestiremo una taverna e dovremo mandare in missione diversi mercenari che si presenteranno alla nostra porta. Un gioco interamente narrativo dove dovremo imparare a conoscere i personaggi per non fargli fare una brutta fine attraverso una meccanica di bevute. Dopotutto siamo in una locanda !!!<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/71062307</guid><pubDate>Thu, 02 Apr 2026 13:22:33 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/71062307/intervista_a_eclipsa_games_creatori_di_for_a_fistul_of_coins_12.mp3" length="101463108" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Casual Nerd</itunes:author><itunes:subtitle>Ciao, come tutti i giovedì esce la nostra intervista. Oggi intervistiamo i ragazzi di Eclipsa Games, creatori di For a fistful of coins. Un gioco dove gestiremo una taverna e dovremo mandare in missione diversi mercenari che si presenteranno alla...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Ciao, come tutti i giovedì esce la nostra intervista. Oggi intervistiamo i ragazzi di Eclipsa Games, creatori di For a fistful of coins. Un gioco dove gestiremo una taverna e dovremo mandare in missione diversi mercenari che si presenteranno alla nostra porta. Un gioco interamente narrativo dove dovremo imparare a conoscere i personaggi per non fargli fare una brutta fine attraverso una meccanica di bevute. Dopotutto siamo in una locanda !!!<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></itunes:summary><itunes:duration>4208</itunes:duration><itunes:keywords>casualnerd,eclipsa,forafistfulofcoins,gaming,inteerviste,intervista,videogiochi</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/6f8cf205ee68bc10be563d52bfa2e2e2.jpg"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>12</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>INTERVISTA A CRISTIANA E DANIELE DI LEVEL UP LAB DEL POLITECNICO DI TORINO - #11</title><link>https://www.spreaker.com/episode/intervista-a-cristiana-e-daniele-di-level-up-lab-del-politecnico-di-torino-11--70897986</link><description><![CDATA[Oggi abbiamo intervistato Daniele e Cristiana del politecnico di Torino sul loro progetto Level Up Lab il team studentesco dedicato allo sviluppo di videogiochi tra prototipi, formazione e community.<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/70897986</guid><pubDate>Thu, 26 Mar 2026 15:04:25 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/70897986/intervista_a_level_up_lab_11.mp3" length="61982148" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Casual Nerd</itunes:author><itunes:subtitle>Oggi abbiamo intervistato Daniele e Cristiana del politecnico di Torino sul loro progetto Level Up Lab il team studentesco dedicato allo sviluppo di videogiochi tra prototipi, formazione e community.</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Oggi abbiamo intervistato Daniele e Cristiana del politecnico di Torino sul loro progetto Level Up Lab il team studentesco dedicato allo sviluppo di videogiochi tra prototipi, formazione e community.<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></itunes:summary><itunes:duration>2564</itunes:duration><itunes:keywords>casualnerd,intervista,leveluplab</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/6f8cf205ee68bc10be563d52bfa2e2e2.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>INTERVISTA AL TEAM DI VULPES ARTICA I DEV DI THE ALBION PLAGUE #10</title><link>https://www.spreaker.com/episode/intervista-al-team-di-vulpes-artica-i-dev-di-the-albion-plague-10--70812114</link><description><![CDATA[Abbiamo intervistato il team di Vulpes Artica per parlare del loro nuovo progetto videoludico The Albion Plague. Durante la chiacchierata abbiamo parlato con Gabriele, che ci ha raccontato il percorso dello studio, le difficoltà e le scelte creative dietro allo sviluppo del gioco. L’intervista è stata l’occasione per scoprire il dietro le quinte del progetto: dalle prime idee che hanno dato origine a The Albion Plague fino alle prospettive future dello studio. Un confronto interessante per capire come nasce un videogioco indie, quali sfide affrontano gli sviluppatori e quale visione guida il team nel portare avanti il proprio lavoro. Se volete conoscere meglio il mondo di Vulpes Artica e scoprire tutte le curiosità sullo sviluppo del gioco, trovate l’intervista completa sul nostro canale YouTube e nel podcast di Casual Nerd.<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/70812114</guid><pubDate>Sun, 22 Mar 2026 14:02:19 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/70812114/intervista_al_team_di_vulpes_artica_i_dev_di_the_albion_plague_10_x_podcast.mp3" length="75849270" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Casual Nerd</itunes:author><itunes:subtitle>Abbiamo intervistato il team di Vulpes Artica per parlare del loro nuovo progetto videoludico The Albion Plague. Durante la chiacchierata abbiamo parlato con Gabriele, che ci ha raccontato il percorso dello studio, le difficoltà e le scelte creative...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Abbiamo intervistato il team di Vulpes Artica per parlare del loro nuovo progetto videoludico The Albion Plague. Durante la chiacchierata abbiamo parlato con Gabriele, che ci ha raccontato il percorso dello studio, le difficoltà e le scelte creative dietro allo sviluppo del gioco. L’intervista è stata l’occasione per scoprire il dietro le quinte del progetto: dalle prime idee che hanno dato origine a The Albion Plague fino alle prospettive future dello studio. Un confronto interessante per capire come nasce un videogioco indie, quali sfide affrontano gli sviluppatori e quale visione guida il team nel portare avanti il proprio lavoro. Se volete conoscere meglio il mondo di Vulpes Artica e scoprire tutte le curiosità sullo sviluppo del gioco, trovate l’intervista completa sul nostro canale YouTube e nel podcast di Casual Nerd.<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></itunes:summary><itunes:duration>3161</itunes:duration><itunes:keywords>albionplague,casualnerd,intervista,interviste,vulpesartica</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/82bfb5d62871a590ccb1d5b3784d8bb7.jpg"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>10</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>INTERVISTA A RICCARDO GIOL - IL DEV DIETRO DROP: SAVE THE FOREST #9</title><link>https://www.spreaker.com/episode/intervista-a-riccardo-giol-il-dev-dietro-drop-save-the-forest-9--70608936</link><description><![CDATA[Oggi intervistiamo Riccardo Giol, creatore di Drop: Save The Forest. In Drop: Save the Forest, usa il potere dell’acqua per risolvere enigmi ambientali, spegnere incendi e salvare biomi ispirati alle Dolomiti. Combina elementi come vento, fuoco e piante in una vivace avventura in pixel art.<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/70608936</guid><pubDate>Thu, 12 Mar 2026 13:58:58 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/70608936/intervista_giol_drop_save_the_forest.mp3" length="95867585" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Casual Nerd</itunes:author><itunes:subtitle>Oggi intervistiamo Riccardo Giol, creatore di Drop: Save The Forest. In Drop: Save the Forest, usa il potere dell’acqua per risolvere enigmi ambientali, spegnere incendi e salvare biomi ispirati alle Dolomiti. Combina elementi come vento, fuoco e...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Oggi intervistiamo Riccardo Giol, creatore di Drop: Save The Forest. In Drop: Save the Forest, usa il potere dell’acqua per risolvere enigmi ambientali, spegnere incendi e salvare biomi ispirati alle Dolomiti. Combina elementi come vento, fuoco e piante in una vivace avventura in pixel art.<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></itunes:summary><itunes:duration>3995</itunes:duration><itunes:keywords>casualnerd,dropsavetheforest,gamesgreenhouse,intervista</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/82bfb5d62871a590ccb1d5b3784d8bb7.jpg"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>9</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>INTERVISTA A RED HOG STUDIO, LO STUDIO DIETRO PROJECT REMIND - #8</title><link>https://www.spreaker.com/episode/intervista-a-red-hog-studio-lo-studio-dietro-project-remind-8--70506780</link><description><![CDATA[Oggi intervistiamo i ragazzi di Red Hog Studio, creatori del videogioco Project Remind, un gioco dove azioni macchinari, scopri passaggi segreti e hackeri computer per ricomporre la tua vita frammentata, dalla tua prima scoperta fino al tuo ultimo respiro. Investighi la presenza di una figura misteriosa mentre cerchi la risposta al tuo grande mistero. I ragazzi ci raccontano la loro avventura e il loro percorso. Mi raccomando andate a mettere Project Remind nella lista dei desideri su Steam ! https://store.steampowered.com/app/3919440/Project_ReMind/<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/70506780</guid><pubDate>Fri, 06 Mar 2026 13:48:34 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/70506780/intervista_redhog_studio_podcast.mp3" length="107977418" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Casual Nerd</itunes:author><itunes:subtitle>Oggi intervistiamo i ragazzi di Red Hog Studio, creatori del videogioco Project Remind, un gioco dove azioni macchinari, scopri passaggi segreti e hackeri computer per ricomporre la tua vita frammentata, dalla tua prima scoperta fino al tuo ultimo...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Oggi intervistiamo i ragazzi di Red Hog Studio, creatori del videogioco Project Remind, un gioco dove azioni macchinari, scopri passaggi segreti e hackeri computer per ricomporre la tua vita frammentata, dalla tua prima scoperta fino al tuo ultimo respiro. Investighi la presenza di una figura misteriosa mentre cerchi la risposta al tuo grande mistero. I ragazzi ci raccontano la loro avventura e il loro percorso. Mi raccomando andate a mettere Project Remind nella lista dei desideri su Steam ! https://store.steampowered.com/app/3919440/Project_ReMind/<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></itunes:summary><itunes:duration>4499</itunes:duration><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/82bfb5d62871a590ccb1d5b3784d8bb7.jpg"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>8</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>INTERVISTA AL TEAM DI ARKBITS: I CREATORI DI RISING ARMY - #7</title><link>https://www.spreaker.com/episode/intervista-al-team-di-arkbits-i-creatori-di-rising-army-7--70300112</link><description><![CDATA[Ciao, oggi intervistiamo i ragazzi di Arkbits, gli sviluppatori di Rising Army. Un gioco strategico dove puoi addestrare ed equipaggiare ogni singola truppa, migliorare il tuo accampamento ed assoldare nuovi guerrieri. Vivi una campagna in un mondo aperto ed affronta epiche battaglie in scontri automatici.<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/70300112</guid><pubDate>Thu, 26 Feb 2026 14:13:12 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/70300112/intervista_arkbits_podcast.mp3" length="91023785" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Casual Nerd</itunes:author><itunes:subtitle>Ciao, oggi intervistiamo i ragazzi di Arkbits, gli sviluppatori di Rising Army. Un gioco strategico dove puoi addestrare ed equipaggiare ogni singola truppa, migliorare il tuo accampamento ed assoldare nuovi guerrieri. Vivi una campagna in un mondo...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Ciao, oggi intervistiamo i ragazzi di Arkbits, gli sviluppatori di Rising Army. Un gioco strategico dove puoi addestrare ed equipaggiare ogni singola truppa, migliorare il tuo accampamento ed assoldare nuovi guerrieri. Vivi una campagna in un mondo aperto ed affronta epiche battaglie in scontri automatici.<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></itunes:summary><itunes:duration>3793</itunes:duration><itunes:keywords>arkbits,casualnerd,chillstrategy,intervista,risingarmy,videogame</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/82bfb5d62871a590ccb1d5b3784d8bb7.jpg"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>7</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>INTERVISTA A STEFANO ARTUFFO: LO SVILUPPATORE DI HEAR MY CULT - #6</title><link>https://www.spreaker.com/episode/intervista-a-stefano-artuffo-lo-sviluppatore-di-hear-my-cult-6--70062528</link><description><![CDATA[Oggi intervistiamo Stefano Artuffo, lo sviluppatore e creatore di Hear My Cult, un'arpg dark rougelike con componenti da meta gioco molto interessanti. Siamo un lord che evoca minion che possiamo far esplodere per attivare le loro abilità ma durante il gioco succedono molte cose strane...<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/70062528</guid><pubDate>Sat, 14 Feb 2026 21:58:00 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/70062528/intervista_artuffo_1.mp3" length="131234369" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Casual Nerd</itunes:author><itunes:subtitle>Oggi intervistiamo Stefano Artuffo, lo sviluppatore e creatore di Hear My Cult, un'arpg dark rougelike con componenti da meta gioco molto interessanti. Siamo un lord che evoca minion che possiamo far esplodere per attivare le loro abilità ma durante...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Oggi intervistiamo Stefano Artuffo, lo sviluppatore e creatore di Hear My Cult, un'arpg dark rougelike con componenti da meta gioco molto interessanti. Siamo un lord che evoca minion che possiamo far esplodere per attivare le loro abilità ma durante il gioco succedono molte cose strane...<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></itunes:summary><itunes:duration>3281</itunes:duration><itunes:keywords>arpg,artuffo,casualnerd,hearmycult,meta,podcast</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/82bfb5d62871a590ccb1d5b3784d8bb7.jpg"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>6</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>INTERVISTA A MARIO SACCHI: COME NASCE UN GIOCO DA TAVOLO - #5</title><link>https://www.spreaker.com/episode/intervista-a-mario-sacchi-come-nasce-un-gioco-da-tavolo-5--69864162</link><description><![CDATA[Oggi intervistiamo Mario Sacchi, editore di giochi da tavolo. Ci racconta cosa vuol dire fare l'editore di giochi in scatola, da dove si parte per fare un gioco, i costi, le difficoltà ma anche le soddisfazioni nel vedere un'idea prendere forma.<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/69864162</guid><pubDate>Sat, 07 Feb 2026 18:29:13 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/69864162/mario_sacchi.mp3" length="104319371" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Casual Nerd</itunes:author><itunes:subtitle>Oggi intervistiamo Mario Sacchi, editore di giochi da tavolo. Ci racconta cosa vuol dire fare l'editore di giochi in scatola, da dove si parte per fare un gioco, i costi, le difficoltà ma anche le soddisfazioni nel vedere un'idea prendere forma.</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Oggi intervistiamo Mario Sacchi, editore di giochi da tavolo. Ci racconta cosa vuol dire fare l'editore di giochi in scatola, da dove si parte per fare un gioco, i costi, le difficoltà ma anche le soddisfazioni nel vedere un'idea prendere forma.<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></itunes:summary><itunes:duration>4347</itunes:duration><itunes:keywords>casualnerd,editore,gameboard,gioco,giocodatavolo,giocoinscatola,intervista,table</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/82bfb5d62871a590ccb1d5b3784d8bb7.jpg"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>5</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>KINGDOM DUELS: INTERVISTA ALLO SVILUPPATORE - #4</title><link>https://www.spreaker.com/episode/kingdom-duels-intervista-allo-sviluppatore-4--69864161</link><description><![CDATA[Oggi intervistiamo Edoardo Franda, lo sviluppatore di Kingdom Duels, un mmorpg, gdr online dark fantasy. Ci racconterà da dove gli è venuta l'idea, come vuole svilupparla e cosa sarà in futuro Kingdom Duels.<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/69864161</guid><pubDate>Sat, 07 Feb 2026 18:21:54 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/69864161/kingdom.mp3" length="74858860" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Casual Nerd</itunes:author><itunes:subtitle>Oggi intervistiamo Edoardo Franda, lo sviluppatore di Kingdom Duels, un mmorpg, gdr online dark fantasy. Ci racconterà da dove gli è venuta l'idea, come vuole svilupparla e cosa sarà in futuro Kingdom Duels.</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Oggi intervistiamo Edoardo Franda, lo sviluppatore di Kingdom Duels, un mmorpg, gdr online dark fantasy. Ci racconterà da dove gli è venuta l'idea, come vuole svilupparla e cosa sarà in futuro Kingdom Duels.<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></itunes:summary><itunes:duration>3119</itunes:duration><itunes:keywords>casualnerd,fantasy,game,intervista,kingdomduels,mmorpg,rpg,videogame,videogiochi</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/82bfb5d62871a590ccb1d5b3784d8bb7.jpg"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>4</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>INTERVISTA A DARIO BERETTA: COME SI LOCALIZZA UN GIOCO - #3</title><link>https://www.spreaker.com/episode/intervista-a-dario-beretta-come-si-localizza-un-gioco-3--69864153</link><description><![CDATA[Oggi intervistiamo Dario Beretta, localizzatore di videogiochi. Ci parlerà del suo lavoro,  Traduzioni adattamenti e doppiaggi. Cosa c'è dietro a questa professione talvolta quasi invisibile?<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/69864153</guid><pubDate>Sat, 07 Feb 2026 18:11:23 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/69864153/intervista_a_dario_beretta_come_si_localizza_un_gioco.mp3" length="70567488" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Casual Nerd</itunes:author><itunes:subtitle>Oggi intervistiamo Dario Beretta, localizzatore di videogiochi. Ci parlerà del suo lavoro,  Traduzioni adattamenti e doppiaggi. Cosa c'è dietro a questa professione talvolta quasi invisibile?</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Oggi intervistiamo Dario Beretta, localizzatore di videogiochi. Ci parlerà del suo lavoro,  Traduzioni adattamenti e doppiaggi. Cosa c'è dietro a questa professione talvolta quasi invisibile?<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></itunes:summary><itunes:duration>2940</itunes:duration><itunes:keywords>casual,doppiaggi,lingue,localizzazione,nerd,traduzione,videogame,videogiochi</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/82bfb5d62871a590ccb1d5b3784d8bb7.jpg"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>3</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>INTERVISTA A HOLY RADISH: I CREATORI DI MIDGARDR - #2</title><link>https://www.spreaker.com/episode/intervista-a-holy-radish-i-creatori-di-midgardr-2--69863628</link><description><![CDATA[Oggi intervistiamo i creatori di Midgard, un city builder narrativo basato su carte molto interessante. Ci raccontano da dove è nata l'idea e come l'hanno sviluppata. Le difficoltà che hanno sostenuto e le soddisfazoni.<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/69863628</guid><pubDate>Sat, 07 Feb 2026 18:02:25 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/69863628/intervista_a_holy_radish_creatori_di_midgardr.mp3" length="39843768" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Casual Nerd</itunes:author><itunes:subtitle>Oggi intervistiamo i creatori di Midgard, un city builder narrativo basato su carte molto interessante. 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Le difficoltà che hanno sostenuto e le soddisfazoni.<br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></itunes:summary><itunes:duration>2491</itunes:duration><itunes:keywords>builder,carte,casual,city,midgardr,nerd,sviluppatore,videogame,videogioco</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/82bfb5d62871a590ccb1d5b3784d8bb7.jpg"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>2</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>INTERVISTA AGLI SVILUPPATORI DI DFP - DISAPPEAR FROM POLIZIA - #1</title><link>https://www.spreaker.com/episode/intervista-agli-sviluppatori-di-dfp-disappear-from-polizia-1--69847753</link><description><![CDATA[Oggi intervistiamo gli sviluppatori dietro DFP - DISAPPEAR FROM POLIZIA. Un gioco dove dobbiamo riuscire a superare vari posti di blocco interagendo in tempo reale con gli npc che tramite l'intelligenza artificiale ci metteranno alla prova. Potremo conversare con loro anche tramite il nostro microfono. Nel gameplay potremo usare carte per facilitarci la fuga ma le cose non sempre andranno come sperato. Provate il gioco, lo trovate su Steam!!! <br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/69847753</guid><pubDate>Fri, 06 Feb 2026 17:51:40 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/69847753/intervista_agli_sviluppatori_di_dfp_disappear_from_polizia.mp3" length="99119549" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Casual Nerd</itunes:author><itunes:subtitle>Oggi intervistiamo gli sviluppatori dietro DFP - DISAPPEAR FROM POLIZIA. Un gioco dove dobbiamo riuscire a superare vari posti di blocco interagendo in tempo reale con gli npc che tramite l'intelligenza artificiale ci metteranno alla prova. Potremo...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Oggi intervistiamo gli sviluppatori dietro DFP - DISAPPEAR FROM POLIZIA. Un gioco dove dobbiamo riuscire a superare vari posti di blocco interagendo in tempo reale con gli npc che tramite l'intelligenza artificiale ci metteranno alla prova. Potremo conversare con loro anche tramite il nostro microfono. Nel gameplay potremo usare carte per facilitarci la fuga ma le cose non sempre andranno come sperato. Provate il gioco, lo trovate su Steam!!! <br /><br />Questo episodio nasce dalle live del giovedì di Casual Nerd, dove intervistiamo sviluppatori, editori, doppiatori, localizzatori e professionisti dell’industria dell’intrattenimento.<br /><br />Il nostro obiettivo è raccontare il dietro le quinte del mondo videoludico, con particolare attenzione alla scena indie italiana, dando voce a chi lavora ogni giorno per creare i giochi che amiamo.<br /><br />Approfondimento, curiosità e chiacchierate leggere per scoprire come nasce davvero un videogioco.]]></itunes:summary><itunes:duration>4130</itunes:duration><itunes:keywords>dfp,disappear,game,intervista,sviluppatore,videogame,videogiochi</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/82bfb5d62871a590ccb1d5b3784d8bb7.jpg"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>1</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item></channel></rss>
