<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:podcast="https://podcastindex.org/namespace/1.0" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" version="2.0"><channel><title>Dievo režimas</title><link>https://www.spreaker.com/podcast/dievo-rezimas--6660868</link><description><![CDATA[Vaizdo ir stalo žaidimų kultūrai bei jų kūrybai skirta tinklalaidė. Pokalbiai apie naujausius žaidimus bei jų įrangą, kultūrinius, socialinius, ekonominius žaidimų mediumo aspektus, jų vaidmenį šiuolaikiniame pasaulyje ir poveikį visuomenei. Naujus tinklalaidės epizodus galite išgirsti kiekvieną ketvirtadienį nuo 15 val.<br />Ved. Andrius Jovaiša ir Ričardas Jaščemskas.]]></description><atom:link href="https://www.spreaker.com/show/6660868/episodes/feed" rel="self" type="application/rss+xml"/><language>lt</language><category>Video Games</category><copyright>Copyright LRT</copyright><image><url>https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fbc8fb7d047b342bd7476d22f955cd35.jpg</url><title>Dievo režimas</title><link>https://www.spreaker.com/podcast/dievo-rezimas--6660868</link></image><lastBuildDate>Sat, 22 Aug 2026 14:07:58 +0000</lastBuildDate><itunes:author>LRT</itunes:author><itunes:owner><itunes:name>LRT</itunes:name><itunes:email>podcasts@lrt.lt</itunes:email></itunes:owner><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fbc8fb7d047b342bd7476d22f955cd35.jpg"/><itunes:subtitle>Vaizdo ir stalo žaidimų kultūrai bei jų kūrybai skirta tinklalaidė. Pokalbiai apie naujausius žaidimus bei jų įrangą, kultūrinius, socialinius, ekonominius žaidimų mediumo aspektus, jų vaidmenį šiuolaikiniame pasaulyje ir poveikį visuomenei. Naujus...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Vaizdo ir stalo žaidimų kultūrai bei jų kūrybai skirta tinklalaidė. Pokalbiai apie naujausius žaidimus bei jų įrangą, kultūrinius, socialinius, ekonominius žaidimų mediumo aspektus, jų vaidmenį šiuolaikiniame pasaulyje ir poveikį visuomenei. Naujus tinklalaidės epizodus galite išgirsti kiekvieną ketvirtadienį nuo 15 val.<br />Ved. Andrius Jovaiša ir Ričardas Jaščemskas.]]></itunes:summary><itunes:category text="Leisure"><itunes:category text="Video Games"/></itunes:category><itunes:explicit>false</itunes:explicit><podcast:guid>c41eccc6-2960-544f-8eb2-792712f1ba30</podcast:guid><itunes:type>episodic</itunes:type><item><title>Kokius žaidimus kuria danai ir olandai</title><link>https://www.spreaker.com/episode/kokius-zaidimus-kuria-danai-ir-olandai--74524235</link><description><![CDATA[Tęsiame epizodų seriją apie Europos šalių žaidimų industrijas. Po ankstesnės stotelės Švedijoje keliaujame žemyn ir šįkart apžvelgiame dvi kaimynines šalis: Daniją ir Nyderlandus. Kuo panašios ir kuo skiriasi šių šalių žaidimų industrijos, kokios žymiausios studijos jose veikia ir kokius populiariausius žaidimus yra sukūrę danai ir olandai. Nepaisant gan nedidelio šių šalių dydžio, tikėtina, kad būsite žaidę ne vieną jų žaidimą ar tai būtų „Hitman“, „Horizon“ serijos, ar kas nors iš visame pasaulyje mėgstamų mobilių žaidimų, ar išskirtinės nepriklausomų studijų kūrybos.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/74524235</guid><pubDate>Thu, 20 Aug 2026 11:30:00 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/74524235/2026_08_20_6099ab03_9447_f_20260820140445291.mp3" length="60383006" type="audio/mpeg"/><itunes:author>LRT</itunes:author><itunes:subtitle>Tęsiame epizodų seriją apie Europos šalių žaidimų industrijas. Po ankstesnės stotelės Švedijoje keliaujame žemyn ir šįkart apžvelgiame dvi kaimynines šalis: Daniją ir Nyderlandus. Kuo panašios ir kuo skiriasi šių šalių žaidimų industrijos, kokios...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Tęsiame epizodų seriją apie Europos šalių žaidimų industrijas. Po ankstesnės stotelės Švedijoje keliaujame žemyn ir šįkart apžvelgiame dvi kaimynines šalis: Daniją ir Nyderlandus. Kuo panašios ir kuo skiriasi šių šalių žaidimų industrijos, kokios žymiausios studijos jose veikia ir kokius populiariausius žaidimus yra sukūrę danai ir olandai. Nepaisant gan nedidelio šių šalių dydžio, tikėtina, kad būsite žaidę ne vieną jų žaidimą ar tai būtų „Hitman“, „Horizon“ serijos, ar kas nors iš visame pasaulyje mėgstamų mobilių žaidimų, ar išskirtinės nepriklausomų studijų kūrybos.]]></itunes:summary><itunes:duration>3774</itunes:duration><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fbc8fb7d047b342bd7476d22f955cd35.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Kuo ypatingi kariniai miniatiūrų žaidimai?</title><link>https://www.spreaker.com/episode/kuo-ypatingi-kariniai-miniatiuru-zaidimai--73913199</link><description><![CDATA[Iš ekranų vėl grįžtame fizinių žaidimų ir šįkart kalbame apie dar vieną stalo žaidimų tipą – karinius miniatiūrų žaidimus. Kaip formavosi jų istorija pasaulyje ir Lietuvoje, kodėl dominuoja „Warhammer“ visata, kokios tematikos vyrauja šiuose žaidimuose, kokias kitas miniatiūrų serijas rekomenduoja patyrę žaidėjai ir šios temos žinovai – laidos svečiai Egidijus Šantaras, Karolis Jankauskas, Danielius Bubnys ir Balys Narbutas.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/73913199</guid><pubDate>Thu, 13 Aug 2026 12:00:00 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/73913199/2026_08_13_2368180c_9447_f_20260813131201722.mp3" length="70677988" type="audio/mpeg"/><itunes:author>LRT</itunes:author><itunes:subtitle>Iš ekranų vėl grįžtame fizinių žaidimų ir šįkart kalbame apie dar vieną stalo žaidimų tipą – karinius miniatiūrų žaidimus. Kaip formavosi jų istorija pasaulyje ir Lietuvoje, kodėl dominuoja „Warhammer“ visata, kokios tematikos vyrauja šiuose...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Iš ekranų vėl grįžtame fizinių žaidimų ir šįkart kalbame apie dar vieną stalo žaidimų tipą – karinius miniatiūrų žaidimus. Kaip formavosi jų istorija pasaulyje ir Lietuvoje, kodėl dominuoja „Warhammer“ visata, kokios tematikos vyrauja šiuose žaidimuose, kokias kitas miniatiūrų serijas rekomenduoja patyrę žaidėjai ir šios temos žinovai – laidos svečiai Egidijus Šantaras, Karolis Jankauskas, Danielius Bubnys ir Balys Narbutas.]]></itunes:summary><itunes:duration>4418</itunes:duration><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fbc8fb7d047b342bd7476d22f955cd35.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Animacijos ir žaidimų festivalis Klaipėdoje „BLON</title><link>https://www.spreaker.com/episode/animacijos-ir-zaidimu-festivalis-klaipedoje-blon--73567989</link><description><![CDATA[Epizode jau tradiciškai aptariame kasmetinį Klaipėdoje vykstantį animacijos ir žaidimų festivalį „BLON“, kuris šiemet numatytas rugsėjo 10-13 dienomis. Reguliarus „Dievo režimo“ svečias Artūras Rumiancevas šįkart pasakoja apie festivalio žaidimus ir kitas veiklas kaip žaidimų programos kuratorius. Kalbame apie animacijos ir žaidimų kūrėjų bendradarbiavimą, populiarėjančius festivalio apdovanojimus sąmoningumą skatinantiems žaidimams „Aware Game Awards“ bei kitas būsimos programos ypatybes.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/73567989</guid><pubDate>Thu, 06 Aug 2026 12:00:00 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/73567989/2026_08_06_b6a51054_9447_f_20260806194227825.mp3" length="68251954" type="audio/mpeg"/><itunes:author>LRT</itunes:author><itunes:subtitle>Epizode jau tradiciškai aptariame kasmetinį Klaipėdoje vykstantį animacijos ir žaidimų festivalį „BLON“, kuris šiemet numatytas rugsėjo 10-13 dienomis. Reguliarus „Dievo režimo“ svečias Artūras Rumiancevas šįkart pasakoja apie festivalio žaidimus ir...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Epizode jau tradiciškai aptariame kasmetinį Klaipėdoje vykstantį animacijos ir žaidimų festivalį „BLON“, kuris šiemet numatytas rugsėjo 10-13 dienomis. Reguliarus „Dievo režimo“ svečias Artūras Rumiancevas šįkart pasakoja apie festivalio žaidimus ir kitas veiklas kaip žaidimų programos kuratorius. Kalbame apie animacijos ir žaidimų kūrėjų bendradarbiavimą, populiarėjančius festivalio apdovanojimus sąmoningumą skatinantiems žaidimams „Aware Game Awards“ bei kitas būsimos programos ypatybes.]]></itunes:summary><itunes:duration>4266</itunes:duration><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fbc8fb7d047b342bd7476d22f955cd35.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>„Žaidžia visi“: apžvalgininkas Tomas Marcinkevičius-Baronas</title><link>https://www.spreaker.com/episode/zaidzia-visi-apzvalgininkas-tomas-marcinkevicius-baronas--73367828</link><description><![CDATA[Šį kartą „Dievo Režimas“ neria į gilius ir plačius apmąstymus, kurie buvo įkvėpti vaizdo žaidimų – šioje misijoje mums talkina vertėjas ir redaktorius, apžvalgininkas, portalo GPB.lt redkolegijos narys Tomas Marcinkevičius-Baronas bei žaidimų kritikas Artūras Rumiancevas. Laidoje kalbamės kaip žaidimai paveikia subrendusius žaidėjus, ieškančius šioje medijoje kažko daugiau nei tiesiog pramoga ar pabėgimas nuo realybės. Laidos dalyviai pažeria beveik tuziną žaidimų rekomendacijų, kurios privers ilgėliau susimąstyti ir peržiūrėti savo politines pažiūras ar etinius principus.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/73367828</guid><pubDate>Thu, 30 Jul 2026 12:00:00 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/73367828/2026_07_30_c8196def_9447_f_20260730145646742.mp3" length="63381894" type="audio/mpeg"/><itunes:author>LRT</itunes:author><itunes:subtitle>Šį kartą „Dievo Režimas“ neria į gilius ir plačius apmąstymus, kurie buvo įkvėpti vaizdo žaidimų – šioje misijoje mums talkina vertėjas ir redaktorius, apžvalgininkas, portalo GPB.lt redkolegijos narys Tomas Marcinkevičius-Baronas bei žaidimų kritikas...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Šį kartą „Dievo Režimas“ neria į gilius ir plačius apmąstymus, kurie buvo įkvėpti vaizdo žaidimų – šioje misijoje mums talkina vertėjas ir redaktorius, apžvalgininkas, portalo GPB.lt redkolegijos narys Tomas Marcinkevičius-Baronas bei žaidimų kritikas Artūras Rumiancevas. Laidoje kalbamės kaip žaidimai paveikia subrendusius žaidėjus, ieškančius šioje medijoje kažko daugiau nei tiesiog pramoga ar pabėgimas nuo realybės. Laidos dalyviai pažeria beveik tuziną žaidimų rekomendacijų, kurios privers ilgėliau susimąstyti ir peržiūrėti savo politines pažiūras ar etinius principus.]]></itunes:summary><itunes:duration>3962</itunes:duration><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fbc8fb7d047b342bd7476d22f955cd35.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>„PlayStation“ žaidimų diskų atsisakymas ir kitos konsolių naujienos</title><link>https://www.spreaker.com/episode/playstation-zaidimu-disku-atsisakymas-ir-kitos-konsoliu-naujienos--73123801</link><description><![CDATA[Grįžtame prie temos apie didžiąsias konsolių naujienas ir vėl kartu su žurnalistu Karoliu Pilypu Liutkevičiumi ir žaidimų apžvalgininku Artūru Rumiancevu aptariame „PlayStation“ situaciją. Kaip neseniai paskelbtas kompanijos „Sony“ sprendimas atsisakyti fizinių žaidimų diskų gamybos paveiks visą industriją, kokių sulaukta reakcijų iš žaidėjų, žurnalistų ir kūrėjų. Taip pat trumpas žvilgsnis į ką tik pasirodžiusį „Steam Machine“, kuris bandys užimti tarpinę vietą tarp įprasto kompiuterio ir konsolės.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/73123801</guid><pubDate>Thu, 23 Jul 2026 11:30:00 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/73123801/2026_07_23_aaa94d56_9447_f_20260723140949460.mp3" length="64004016" type="audio/mpeg"/><itunes:author>LRT</itunes:author><itunes:subtitle>Grįžtame prie temos apie didžiąsias konsolių naujienas ir vėl kartu su žurnalistu Karoliu Pilypu Liutkevičiumi ir žaidimų apžvalgininku Artūru Rumiancevu aptariame „PlayStation“ situaciją. Kaip neseniai paskelbtas kompanijos „Sony“ sprendimas...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Grįžtame prie temos apie didžiąsias konsolių naujienas ir vėl kartu su žurnalistu Karoliu Pilypu Liutkevičiumi ir žaidimų apžvalgininku Artūru Rumiancevu aptariame „PlayStation“ situaciją. Kaip neseniai paskelbtas kompanijos „Sony“ sprendimas atsisakyti fizinių žaidimų diskų gamybos paveiks visą industriją, kokių sulaukta reakcijų iš žaidėjų, žurnalistų ir kūrėjų. Taip pat trumpas žvilgsnis į ką tik pasirodžiusį „Steam Machine“, kuris bandys užimti tarpinę vietą tarp įprasto kompiuterio ir konsolės.]]></itunes:summary><itunes:duration>4001</itunes:duration><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fbc8fb7d047b342bd7476d22f955cd35.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Kodėl Švedijoje kuriami žaidimai tokie sėkmingi?</title><link>https://www.spreaker.com/episode/kodel-svedijoje-kuriami-zaidimai-tokie-sekmingi--73014827</link><description><![CDATA[Tęsiame mūsų epizodų ciklą skirtą kaimyninių šalių žaidimų kūrėjams ir šįkart keliaujame pas per Baltijos jūrą į Švediją. Būtent šios šalies kūriniai praėjusiais metais sudarė net penktadalį populiariausių žaidimų visose platformose! Kuo ypatinga šios šalies industrija, kokie svarbiausi istoriniai įvykiai ir kūrėjai suformavo Švedijos žaidimų kūrybos pagrindą? Į šiuos ir kitus klausimus bandome atsakyti peržvelgdami žymiausius šalies žaidimus.<br />Ypač rekomenduojame šį epizodą pasižiūrėti ir patiems įsitikinti Švedijos studijų kūrybiškumu ir žaidimų įvairove!]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/73014827</guid><pubDate>Thu, 16 Jul 2026 13:30:00 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/73014827/2026_07_16_f428e7c1_9447_f_20260716161557437.mp3" length="62326934" type="audio/mpeg"/><itunes:author>LRT</itunes:author><itunes:subtitle>Tęsiame mūsų epizodų ciklą skirtą kaimyninių šalių žaidimų kūrėjams ir šįkart keliaujame pas per Baltijos jūrą į Švediją. Būtent šios šalies kūriniai praėjusiais metais sudarė net penktadalį populiariausių žaidimų visose platformose! Kuo ypatinga šios...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Tęsiame mūsų epizodų ciklą skirtą kaimyninių šalių žaidimų kūrėjams ir šįkart keliaujame pas per Baltijos jūrą į Švediją. Būtent šios šalies kūriniai praėjusiais metais sudarė net penktadalį populiariausių žaidimų visose platformose! Kuo ypatinga šios šalies industrija, kokie svarbiausi istoriniai įvykiai ir kūrėjai suformavo Švedijos žaidimų kūrybos pagrindą? Į šiuos ir kitus klausimus bandome atsakyti peržvelgdami žymiausius šalies žaidimus.<br />Ypač rekomenduojame šį epizodą pasižiūrėti ir patiems įsitikinti Švedijos studijų kūrybiškumu ir žaidimų įvairove!]]></itunes:summary><itunes:duration>3896</itunes:duration><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fbc8fb7d047b342bd7476d22f955cd35.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>„XBOX“ 25-metis: konsolės istorija ir naujausi pokyčiai</title><link>https://www.spreaker.com/episode/xbox-25-metis-konsoles-istorija-ir-naujausi-pokyciai--72888635</link><description><![CDATA[„Microsoft“ konsolė „XBOX“ šiemet švenčia 25-erių metų sukaktį, tad šia proga kalbamės apie šios JAV sukurtos konsolės istoriją, svarbiausius prie jos sukūrimo ir vystymo prisidėjusius žmones, garsiausius žaidimus. Taip pat aptariame naujausias nesmagias kompanijos žinias apie žmonių atleidimus, studijų uždarymus ar perkėlimus bei galimas šių sprendimų pasekmes „XBOX“ ateičiai. Svečiuose žurnalistas Karolis Pilypas Liutkevičius ir žaidimų apžvalgininkas Artūras Rumiancevas.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/72888635</guid><pubDate>Thu, 09 Jul 2026 11:30:00 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/72888635/e26f2707_17fc_4d37_8c0d_008ee78eacc6.mp3" length="65865407" type="audio/mpeg"/><itunes:author>LRT</itunes:author><itunes:subtitle>„Microsoft“ konsolė „XBOX“ šiemet švenčia 25-erių metų sukaktį, tad šia proga kalbamės apie šios JAV sukurtos konsolės istoriją, svarbiausius prie jos sukūrimo ir vystymo prisidėjusius žmones, garsiausius žaidimus. Taip pat aptariame naujausias...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[„Microsoft“ konsolė „XBOX“ šiemet švenčia 25-erių metų sukaktį, tad šia proga kalbamės apie šios JAV sukurtos konsolės istoriją, svarbiausius prie jos sukūrimo ir vystymo prisidėjusius žmones, garsiausius žaidimus. Taip pat aptariame naujausias nesmagias kompanijos žinias apie žmonių atleidimus, studijų uždarymus ar perkėlimus bei galimas šių sprendimų pasekmes „XBOX“ ateičiai. Svečiuose žurnalistas Karolis Pilypas Liutkevičius ir žaidimų apžvalgininkas Artūras Rumiancevas.]]></itunes:summary><itunes:duration>4117</itunes:duration><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fbc8fb7d047b342bd7476d22f955cd35.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Naujasis „007 First Light“ ir kiti Džeimso Bondo žaidimai</title><link>https://www.spreaker.com/episode/naujasis-007-first-light-ir-kiti-dzeimso-bondo-zaidimai--72787765</link><description><![CDATA[Apžvelgiame po daugelio metų pertraukos pasirodžiusį naują žaidimą apie legendinį agentą Džeimsą Bondą, prie kurio dirbo „Hitman“ kūrėja, Danijos studija „IO Interactive“. Ar pasiteisino pagrindinė žaidimo „007 First Light“ idėja papasakoti Džeimso Bondo jaunystės ir tapimo slaptuoju agentu istoriją? Ar žaidimas nepasidarė per daug „hitmaniškas“? Kokie Bondo žaidimai labiausiai įsiminė ir kokia galbūt laukia šios serijos ateitis ne tik žaidimuose bet ir kine bei kitose medijose? Į kelionę po „Bondiadą“ leidžiamės su apžvalgininkais Artūru Rumiancevu ir Valdemaru Nedvecki.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/72787765</guid><pubDate>Thu, 02 Jul 2026 11:30:00 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/72787765/2026_07_02_f1ca2cad_9447_f_20260702130551606.mp3" length="64957553" type="audio/mpeg"/><itunes:author>LRT</itunes:author><itunes:subtitle>Apžvelgiame po daugelio metų pertraukos pasirodžiusį naują žaidimą apie legendinį agentą Džeimsą Bondą, prie kurio dirbo „Hitman“ kūrėja, Danijos studija „IO Interactive“. Ar pasiteisino pagrindinė žaidimo „007 First Light“ idėja papasakoti Džeimso...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Apžvelgiame po daugelio metų pertraukos pasirodžiusį naują žaidimą apie legendinį agentą Džeimsą Bondą, prie kurio dirbo „Hitman“ kūrėja, Danijos studija „IO Interactive“. Ar pasiteisino pagrindinė žaidimo „007 First Light“ idėja papasakoti Džeimso Bondo jaunystės ir tapimo slaptuoju agentu istoriją? Ar žaidimas nepasidarė per daug „hitmaniškas“? Kokie Bondo žaidimai labiausiai įsiminė ir kokia galbūt laukia šios serijos ateitis ne tik žaidimuose bet ir kine bei kitose medijose? Į kelionę po „Bondiadą“ leidžiamės su apžvalgininkais Artūru Rumiancevu ir Valdemaru Nedvecki.]]></itunes:summary><itunes:duration>4060</itunes:duration><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fbc8fb7d047b342bd7476d22f955cd35.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Apie tatuiruotes ir jų pašalinimą naujame lietuvių žaidime „Tattoo Removal Simulator“</title><link>https://www.spreaker.com/episode/apie-tatuiruotes-ir-ju-pasalinima-naujame-lietuviu-zaidime-tattoo-removal-simulator--72685140</link><description><![CDATA[Pirmąją vasaros dieną lietuvių studija „Uraga“ išleido debiutinį savo žaidimą „Tattoo Removal Simulator“, kuris fokusuojasi į dar mūsų šalyje nebandytą vadinamą „darbo simuliatorių“ žanrą, o taip pat ir globalioje žaidimų kolekcijoje iki šiol giliau nepaliestą tatuiruočių temą. Apie tai kodėl kūrėjai pasirinko šią temą ir šį žaidimo žanrą, jame pasakojamas istorijas bei realų tatuiruočių pasaulį kalbame su „Uraga“ studijos įkūrėju, žaidimų dailininku ir buvusiu tatuiruočių meistru Andriumi Griciumi.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/72685140</guid><pubDate>Thu, 25 Jun 2026 11:30:02 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/72685140/2026_06_25_0c1991d3_9447_f_20260625110713823.mp3" length="59826514" type="audio/mpeg"/><itunes:author>LRT</itunes:author><itunes:subtitle>Pirmąją vasaros dieną lietuvių studija „Uraga“ išleido debiutinį savo žaidimą „Tattoo Removal Simulator“, kuris fokusuojasi į dar mūsų šalyje nebandytą vadinamą „darbo simuliatorių“ žanrą, o taip pat ir globalioje žaidimų kolekcijoje iki šiol giliau...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Pirmąją vasaros dieną lietuvių studija „Uraga“ išleido debiutinį savo žaidimą „Tattoo Removal Simulator“, kuris fokusuojasi į dar mūsų šalyje nebandytą vadinamą „darbo simuliatorių“ žanrą, o taip pat ir globalioje žaidimų kolekcijoje iki šiol giliau nepaliestą tatuiruočių temą. Apie tai kodėl kūrėjai pasirinko šią temą ir šį žaidimo žanrą, jame pasakojamas istorijas bei realų tatuiruočių pasaulį kalbame su „Uraga“ studijos įkūrėju, žaidimų dailininku ir buvusiu tatuiruočių meistru Andriumi Griciumi.]]></itunes:summary><itunes:duration>3740</itunes:duration><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fbc8fb7d047b342bd7476d22f955cd35.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Žaidimų naujienos iš „Summer Game Fest“ ir kitų transliacijų</title><link>https://www.spreaker.com/episode/zaidimu-naujienos-is-summer-game-fest-ir-kitu-transliaciju--72577160</link><description><![CDATA[Vasaros pradžia žaidimų pasaulyje tradiciškai būdavo skirta didžiausiems ir svarbiausiems anonsams Los Andžele vykusioje parodoje E3. Jai nutrūkus, šią estafetę perėmė internete transliuojami žaidimų anonsų renginiai „Summer Game Fest“, „Future Games Show“, „XBOX Games Showcase“ ir kiti. Kartu su apžvalgininku Valdemaru Nedvecki aptariame įvairius įdomiausius bei labiausiai nustebinusius šiose transliacijose matytus žaidimus ir kitas naujienas.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/72577160</guid><pubDate>Thu, 18 Jun 2026 11:30:02 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/72577160/2026_06_18_591d600c_9447_f_20260618135552983.mp3" length="62382127" type="audio/mpeg"/><itunes:author>LRT</itunes:author><itunes:subtitle>Vasaros pradžia žaidimų pasaulyje tradiciškai būdavo skirta didžiausiems ir svarbiausiems anonsams Los Andžele vykusioje parodoje E3. Jai nutrūkus, šią estafetę perėmė internete transliuojami žaidimų anonsų renginiai „Summer Game Fest“, „Future Games...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Vasaros pradžia žaidimų pasaulyje tradiciškai būdavo skirta didžiausiems ir svarbiausiems anonsams Los Andžele vykusioje parodoje E3. Jai nutrūkus, šią estafetę perėmė internete transliuojami žaidimų anonsų renginiai „Summer Game Fest“, „Future Games Show“, „XBOX Games Showcase“ ir kiti. Kartu su apžvalgininku Valdemaru Nedvecki aptariame įvairius įdomiausius bei labiausiai nustebinusius šiose transliacijose matytus žaidimus ir kitas naujienas.]]></itunes:summary><itunes:duration>3899</itunes:duration><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fbc8fb7d047b342bd7476d22f955cd35.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Žaidimų apžvalgos: „Pragmata“ ir „Saros“</title><link>https://www.spreaker.com/episode/zaidimu-apzvalgos-pragmata-ir-saros--72458077</link><description><![CDATA[Dviem neseniai pasirodžiusiems didesniems žaidimams skirtas epizodas. Jame taip pat bandome paeksperimentuoti su vaizdo klipais iš šių žaidimų, iliustruojančiais kelias įdomesnes vietas apie kurias kalbame, tad rekomenduojame turint galimybių epizodą žiūrėti. „Pragmata“ – visiškai naujas studijos „Capcom“ žaidimas, kurio veiksmas vyksta Mėnulyje ir greta įprasto žaismo novatoriškai naudojama įsilaužimų sistema. „Saros“ – naujas seniausios suomių studijos „Housemarque“ darbas, skirtas tik „PlayStation 5“ konsolėms ir tęsiantis jų ankstesnio žaidimo „Returnal“ vadinamojo „kulkų pragaro“ veiksmo tradicijas. Žaidimus aptariame kartu su kritiku Artūru Rumiancevu.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/72458077</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 11:30:02 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/72458077/2026_06_10_927d95c2_9447_f_20260610141438325.mp3" length="57751137" type="audio/mpeg"/><itunes:author>LRT</itunes:author><itunes:subtitle>Dviem neseniai pasirodžiusiems didesniems žaidimams skirtas epizodas. Jame taip pat bandome paeksperimentuoti su vaizdo klipais iš šių žaidimų, iliustruojančiais kelias įdomesnes vietas apie kurias kalbame, tad rekomenduojame turint galimybių epizodą...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Dviem neseniai pasirodžiusiems didesniems žaidimams skirtas epizodas. Jame taip pat bandome paeksperimentuoti su vaizdo klipais iš šių žaidimų, iliustruojančiais kelias įdomesnes vietas apie kurias kalbame, tad rekomenduojame turint galimybių epizodą žiūrėti. „Pragmata“ – visiškai naujas studijos „Capcom“ žaidimas, kurio veiksmas vyksta Mėnulyje ir greta įprasto žaismo novatoriškai naudojama įsilaužimų sistema. „Saros“ – naujas seniausios suomių studijos „Housemarque“ darbas, skirtas tik „PlayStation 5“ konsolėms ir tęsiantis jų ankstesnio žaidimo „Returnal“ vadinamojo „kulkų pragaro“ veiksmo tradicijas. Žaidimus aptariame kartu su kritiku Artūru Rumiancevu.]]></itunes:summary><itunes:duration>3610</itunes:duration><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fbc8fb7d047b342bd7476d22f955cd35.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>„State of Play“: naujų „PlayStation“ žaidimų anonsai</title><link>https://www.spreaker.com/episode/state-of-play-nauju-playstation-zaidimu-anonsai--72341362</link><description><![CDATA[Pirmąjį vasaros ir naujojo sezono epizodą skiriame ką tik praėjusiam „PlayStation“ virtualiam renginiui „State of Play“, kuriame buvo pristatyti įvairūs būsimi „Sony konsolės žaidimai, nuo kruvinojo „Marvel’s Wolverine“ iki didžiosios staigmenos – pirmo žvilgsnio į netikėtą serijos „God of War“ tęsinį „Laufey“ su kita pagrindine heroje. Taip pat aptariame keletą kitų naujienų bei sudėtingą situaciją dėl techninės įrangos ir „Nvidia“ sprendimo didžiausią dėmesį koncentruoti į vaizdo plokščių „nuomą“. Svečiuose žaidimų ir pop kultūros apžvalgininkas Valdemaras Nedvecki.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/72341362</guid><pubDate>Thu, 04 Jun 2026 11:30:03 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/72341362/2026_06_04_ed3b5b98_9447_f_20260604122218175.mp3" length="62073233" type="audio/mpeg"/><itunes:author>LRT</itunes:author><itunes:subtitle>Pirmąjį vasaros ir naujojo sezono epizodą skiriame ką tik praėjusiam „PlayStation“ virtualiam renginiui „State of Play“, kuriame buvo pristatyti įvairūs būsimi „Sony konsolės žaidimai, nuo kruvinojo „Marvel’s Wolverine“ iki didžiosios staigmenos –...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Pirmąjį vasaros ir naujojo sezono epizodą skiriame ką tik praėjusiam „PlayStation“ virtualiam renginiui „State of Play“, kuriame buvo pristatyti įvairūs būsimi „Sony konsolės žaidimai, nuo kruvinojo „Marvel’s Wolverine“ iki didžiosios staigmenos – pirmo žvilgsnio į netikėtą serijos „God of War“ tęsinį „Laufey“ su kita pagrindine heroje. Taip pat aptariame keletą kitų naujienų bei sudėtingą situaciją dėl techninės įrangos ir „Nvidia“ sprendimo didžiausią dėmesį koncentruoti į vaizdo plokščių „nuomą“. Svečiuose žaidimų ir pop kultūros apžvalgininkas Valdemaras Nedvecki.]]></itunes:summary><itunes:duration>3880</itunes:duration><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fbc8fb7d047b342bd7476d22f955cd35.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>„Digital Dragons“ apdovanojimai ir kitos Lenkijos naujienos</title><link>https://www.spreaker.com/episode/digital-dragons-apdovanojimai-ir-kitos-lenkijos-naujienos--72204503</link><description><![CDATA[Paskutiniame debiutinio sezono tinklalaidės epizode grįžtame prie temos apie mūsų kaimynę Lenkiją. Neseniai Krokuvoje įvyko kasmetinė žaidimų industrijos konferencija „Digital Dragons“, kurios metu išdalinti ir apdovanojimai geriausiems praėjusių metų Lenkijoje sukurtiems žaidimams. Kartu su apžvalgininku Artūru Rumiancevu aptariame favoritais tapusius žaidimus, praėjusių metų kontroversiją, šiek tiek renginio ypatumų, Lenkijos žaidimų industrijos ataskaitą bei keletą didesnių šalies naujienų.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/72204503</guid><pubDate>Thu, 28 May 2026 11:30:02 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/72204503/2026_05_28_ab8c9329_9447_f_20260528122148380.mp3" length="67777571" type="audio/mpeg"/><itunes:author>LRT</itunes:author><itunes:subtitle>Paskutiniame debiutinio sezono tinklalaidės epizode grįžtame prie temos apie mūsų kaimynę Lenkiją. Neseniai Krokuvoje įvyko kasmetinė žaidimų industrijos konferencija „Digital Dragons“, kurios metu išdalinti ir apdovanojimai geriausiems praėjusių metų...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Paskutiniame debiutinio sezono tinklalaidės epizode grįžtame prie temos apie mūsų kaimynę Lenkiją. Neseniai Krokuvoje įvyko kasmetinė žaidimų industrijos konferencija „Digital Dragons“, kurios metu išdalinti ir apdovanojimai geriausiems praėjusių metų Lenkijoje sukurtiems žaidimams. Kartu su apžvalgininku Artūru Rumiancevu aptariame favoritais tapusius žaidimus, praėjusių metų kontroversiją, šiek tiek renginio ypatumų, Lenkijos žaidimų industrijos ataskaitą bei keletą didesnių šalies naujienų.]]></itunes:summary><itunes:duration>4237</itunes:duration><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fbc8fb7d047b342bd7476d22f955cd35.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Žaidimų kūrėjai: „Cheeky Stork“ ir „Elegant Horse“</title><link>https://www.spreaker.com/episode/zaidimu-kurejai-cheeky-stork-ir-elegant-horse--72095905</link><description><![CDATA[Svečiuose dvi jaunos Lietuvos žaidimų kūrybos studijos, kurių žaidimai pelnė apdovanojimus neseniai vykusioje „LT Game Awards“ ceremonijoje. Su žaidimų „Manners Be Damned!“ ir „Sheep Sweep“ kūrėjais Haroldu Kogstu, Liudu Spangelevičiumi ir Laurynu Jatužiu kalbame apie jų kūrybos pradžią, mėgstamus žaidimus, žaidimų leidybos ir šiandieninės industrijos iššūkius. Taip pat tai proga pakalbėti apie Lietuvoje pusantrų metų veikusį žaidimų kūrimo akceleratorių „GameTech“, kuriame abi šios studijos sudalyvavo net po du kartus.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/72095905</guid><pubDate>Thu, 21 May 2026 10:38:07 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/72095905/2026_05_21_04d4040a_9447_f_20260521132655888.mp3" length="64094932" type="audio/mpeg"/><itunes:author>LRT</itunes:author><itunes:subtitle>Svečiuose dvi jaunos Lietuvos žaidimų kūrybos studijos, kurių žaidimai pelnė apdovanojimus neseniai vykusioje „LT Game Awards“ ceremonijoje. Su žaidimų „Manners Be Damned!“ ir „Sheep Sweep“ kūrėjais Haroldu Kogstu, Liudu Spangelevičiumi ir Laurynu...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Svečiuose dvi jaunos Lietuvos žaidimų kūrybos studijos, kurių žaidimai pelnė apdovanojimus neseniai vykusioje „LT Game Awards“ ceremonijoje. Su žaidimų „Manners Be Damned!“ ir „Sheep Sweep“ kūrėjais Haroldu Kogstu, Liudu Spangelevičiumi ir Laurynu Jatužiu kalbame apie jų kūrybos pradžią, mėgstamus žaidimus, žaidimų leidybos ir šiandieninės industrijos iššūkius. Taip pat tai proga pakalbėti apie Lietuvoje pusantrų metų veikusį žaidimų kūrimo akceleratorių „GameTech“, kuriame abi šios studijos sudalyvavo net po du kartus.]]></itunes:summary><itunes:duration>4006</itunes:duration><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fbc8fb7d047b342bd7476d22f955cd35.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Pokalbis su „Comic Con Baltics“ organizatoriais</title><link>https://www.spreaker.com/episode/pokalbis-su-comic-con-baltics-organizatoriais--72002587</link><description><![CDATA[Šiemet jau aštuntąjį kartą vyks didžiausias Baltijos šalyse populiariosios kultūros festivalis „Comic Con Baltics“, suburiantis tūkstančius kino, žaidimų, komiksų ir cosplay entuziastų. „Dievo Režimo“ studijoje lankėsi du šio renginio organizatorių komandos senbuviai – Šarūnas Tamulis ir Justina Kvedaraitė – kurie pasidalino prisiminimais kaip gimė šis festivalis bei kaip evoliucionavo iki vieno didžiausių Baltijos šalyse. Taip pat laidos svečiai pristatė dėl ko vertėtų apsilankyti šių metų renginyje ir kokias vizijas jie braižo ateičiai. „Dievo Režimui“ talkino laidos rezidentas Valdemaras Nedveckis.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/72002587</guid><pubDate>Thu, 14 May 2026 11:30:02 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/72002587/2026_05_14_78b2902b_9447_f_20260514115230094.mp3" length="60879154" type="audio/mpeg"/><itunes:author>LRT</itunes:author><itunes:subtitle>Šiemet jau aštuntąjį kartą vyks didžiausias Baltijos šalyse populiariosios kultūros festivalis „Comic Con Baltics“, suburiantis tūkstančius kino, žaidimų, komiksų ir cosplay entuziastų. „Dievo Režimo“ studijoje lankėsi du šio renginio organizatorių...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Šiemet jau aštuntąjį kartą vyks didžiausias Baltijos šalyse populiariosios kultūros festivalis „Comic Con Baltics“, suburiantis tūkstančius kino, žaidimų, komiksų ir cosplay entuziastų. „Dievo Režimo“ studijoje lankėsi du šio renginio organizatorių komandos senbuviai – Šarūnas Tamulis ir Justina Kvedaraitė – kurie pasidalino prisiminimais kaip gimė šis festivalis bei kaip evoliucionavo iki vieno didžiausių Baltijos šalyse. Taip pat laidos svečiai pristatė dėl ko vertėtų apsilankyti šių metų renginyje ir kokias vizijas jie braižo ateičiai. „Dievo Režimui“ talkino laidos rezidentas Valdemaras Nedveckis.]]></itunes:summary><itunes:duration>3805</itunes:duration><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fbc8fb7d047b342bd7476d22f955cd35.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>„Žaidžia visi“: žurnalistė Gerūta Griniūtė</title><link>https://www.spreaker.com/episode/zaidzia-visi-zurnaliste-geruta-griniute--71912721</link><description><![CDATA[Pradedame naują epizodų rubriką, kurią pavadinome fraze „žaidžia visi“. Jos tikslas – pasikalbėti su įvairių sričių žmonėmis, tiesiogiai nedirbančiais su žaidimais, bet juos aktyviai žaidžiančiais. Pirmoji viešnia – žurnalistė Gerūta Griniūtė. Kalbamės apie įvairius žaidimus, kuriuos Gerūta žaidė vaikystėje ir kokius mėgsta dabar, kaip žaidžiant žaidimus galima atrasti netikėtų sąsajų su muzikos kūryba ir kompozitoriais, paspėliojame kokių neįprastų žaidimų formų ir jų kūrybos būdų galėtume tikėtis ateityje. O taip pat plečiamės į kitokias bei gal ir ne tiek glaudžiai su žaidimais susijusias temas.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/71912721</guid><pubDate>Thu, 07 May 2026 12:00:00 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/71912721/2026_05_07_ddf62256_9447_f_20260507131029699.mp3" length="61178831" type="audio/mpeg"/><itunes:author>LRT</itunes:author><itunes:subtitle>Pradedame naują epizodų rubriką, kurią pavadinome fraze „žaidžia visi“. Jos tikslas – pasikalbėti su įvairių sričių žmonėmis, tiesiogiai nedirbančiais su žaidimais, bet juos aktyviai žaidžiančiais. Pirmoji viešnia – žurnalistė Gerūta Griniūtė....</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Pradedame naują epizodų rubriką, kurią pavadinome fraze „žaidžia visi“. Jos tikslas – pasikalbėti su įvairių sričių žmonėmis, tiesiogiai nedirbančiais su žaidimais, bet juos aktyviai žaidžiančiais. Pirmoji viešnia – žurnalistė Gerūta Griniūtė. Kalbamės apie įvairius žaidimus, kuriuos Gerūta žaidė vaikystėje ir kokius mėgsta dabar, kaip žaidžiant žaidimus galima atrasti netikėtų sąsajų su muzikos kūryba ir kompozitoriais, paspėliojame kokių neįprastų žaidimų formų ir jų kūrybos būdų galėtume tikėtis ateityje. O taip pat plečiamės į kitokias bei gal ir ne tiek glaudžiai su žaidimais susijusias temas.]]></itunes:summary><itunes:duration>3824</itunes:duration><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fbc8fb7d047b342bd7476d22f955cd35.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Stalo žaidimų festivalis „PineCon“</title><link>https://www.spreaker.com/episode/stalo-zaidimu-festivalis-pinecon--71814700</link><description><![CDATA[Nedaugelis žino, kad jau dešimt metų vieną pavasario savaitgalį Druskininkuose vyksta stalo žaidimų festivalis „PineCon“, kuriame susirenka tiek šiuos žaidimus žaidžiantys, tiek juos kuriantys. Festivalis kilo iš didžiulio šių žaidimų kūrėjo ir žinovo Juozo Kazlausko entuziazmo, kuris atvyko į „Dievo Režimo“ studiją ir papasakojo renginio apie renginio ištakas, kaip festivalis keitėsi per pastaruosius metus ir kodėl verta jame apsilankyti tiek jaunam, tiek senam. Laidoje taip pat kalbiname mūsų etatinius stalo žaidimų temų narstytojus bei stalo žaidimų kūrėjus Tadą Kastanauską bei Marijų Lapinską.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/71814700</guid><pubDate>Thu, 30 Apr 2026 12:00:00 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/71814700/2026_04_30_ae3be458_9447_f_20260430143635370.mp3" length="56965792" type="audio/mpeg"/><itunes:author>LRT</itunes:author><itunes:subtitle>Nedaugelis žino, kad jau dešimt metų vieną pavasario savaitgalį Druskininkuose vyksta stalo žaidimų festivalis „PineCon“, kuriame susirenka tiek šiuos žaidimus žaidžiantys, tiek juos kuriantys. Festivalis kilo iš didžiulio šių žaidimų kūrėjo ir žinovo...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Nedaugelis žino, kad jau dešimt metų vieną pavasario savaitgalį Druskininkuose vyksta stalo žaidimų festivalis „PineCon“, kuriame susirenka tiek šiuos žaidimus žaidžiantys, tiek juos kuriantys. Festivalis kilo iš didžiulio šių žaidimų kūrėjo ir žinovo Juozo Kazlausko entuziazmo, kuris atvyko į „Dievo Režimo“ studiją ir papasakojo renginio apie renginio ištakas, kaip festivalis keitėsi per pastaruosius metus ir kodėl verta jame apsilankyti tiek jaunam, tiek senam. Laidoje taip pat kalbiname mūsų etatinius stalo žaidimų temų narstytojus bei stalo žaidimų kūrėjus Tadą Kastanauską bei Marijų Lapinską.]]></itunes:summary><itunes:duration>3561</itunes:duration><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fbc8fb7d047b342bd7476d22f955cd35.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Lietuvos žaidimų apdovanojimai – ko galime tikėtis?</title><link>https://www.spreaker.com/episode/lietuvos-zaidimu-apdovanojimai-ko-galime-tiketis--71590771</link><description><![CDATA[Gegužės 9 dieną įvyks kasmetiniai Lietuvos žaidimų apdovanojimai, kuriuos bus galima stebėti per LRT Plius ir LRT.lt. Šia proga kalbamės apie žaidimų atranką į nominantus, bendrą praėjusių metų žaidimų situaciją Lietuvoje, vertinimo komisijos pastebėjimus ir ryškėjančias tendencijas mobilių, kompiuterinių ir stalo žaidimų srityse, pristatome kelis nominantus. Apžvelgti situaciją padeda žaidimų industrijos atstovai, taip pat prisidėję prie šių metų vertinimo komsijos, Mingailė Joniškė, Greta Zokaitytė ir Artūras Rumiancevas.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/71590771</guid><pubDate>Thu, 23 Apr 2026 12:00:00 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/71590771/2026_04_23_54ba2cc9_9447_f_20260423102939096.mp3" length="63713953" type="audio/mpeg"/><itunes:author>LRT</itunes:author><itunes:subtitle>Gegužės 9 dieną įvyks kasmetiniai Lietuvos žaidimų apdovanojimai, kuriuos bus galima stebėti per LRT Plius ir LRT.lt. Šia proga kalbamės apie žaidimų atranką į nominantus, bendrą praėjusių metų žaidimų situaciją Lietuvoje, vertinimo komisijos...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Gegužės 9 dieną įvyks kasmetiniai Lietuvos žaidimų apdovanojimai, kuriuos bus galima stebėti per LRT Plius ir LRT.lt. Šia proga kalbamės apie žaidimų atranką į nominantus, bendrą praėjusių metų žaidimų situaciją Lietuvoje, vertinimo komisijos pastebėjimus ir ryškėjančias tendencijas mobilių, kompiuterinių ir stalo žaidimų srityse, pristatome kelis nominantus. Apžvelgti situaciją padeda žaidimų industrijos atstovai, taip pat prisidėję prie šių metų vertinimo komsijos, Mingailė Joniškė, Greta Zokaitytė ir Artūras Rumiancevas.]]></itunes:summary><itunes:duration>3983</itunes:duration><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fbc8fb7d047b342bd7476d22f955cd35.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>„All Will Fall“: lietuviškas išgyvenimo žaidimas vandenyne</title><link>https://www.spreaker.com/episode/all-will-fall-lietuviskas-isgyvenimo-zaidimas-vandenyne--71395764</link><description><![CDATA[Balandžio pradžioje pasirodė vienas didesnių iš pastaruoju metu kurtų lietuviškų žaidimų „All Will Fall“. Tai miesto statybos ir išgyvenimo žaidimas postapokaliptiniame pasaulyje, kuriame žmonėms tenka įsikurti įvairiose virš vandenyno išlikusiose struktūrose. Išnaudojant nedidelius sausus plotus ir nuolat kintantį vandens lygį reikia rasti inovatyvius būdus kaip užtikrinti tinkamas gyvenimui sąlygas, apsirūpinti resursais ir plėsti gyvenamas bazes vis kitokiomis sąlygomis. Epizode kalbamės su šio ambicingo ir jau sėkmės sulaukusio žaidimo bendraautoriais Dominyku Kiauleikiu ir Danu Matusevičiumi. Skambančios žaidimo muzikos autorius – Karolis Brežinskas.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/71395764</guid><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 12:00:00 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/71395764/2026_04_16_03ebe1f6_9447_f_20260416142712816.mp3" length="59206033" type="audio/mpeg"/><itunes:author>LRT</itunes:author><itunes:subtitle>Balandžio pradžioje pasirodė vienas didesnių iš pastaruoju metu kurtų lietuviškų žaidimų „All Will Fall“. Tai miesto statybos ir išgyvenimo žaidimas postapokaliptiniame pasaulyje, kuriame žmonėms tenka įsikurti įvairiose virš vandenyno išlikusiose...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Balandžio pradžioje pasirodė vienas didesnių iš pastaruoju metu kurtų lietuviškų žaidimų „All Will Fall“. Tai miesto statybos ir išgyvenimo žaidimas postapokaliptiniame pasaulyje, kuriame žmonėms tenka įsikurti įvairiose virš vandenyno išlikusiose struktūrose. Išnaudojant nedidelius sausus plotus ir nuolat kintantį vandens lygį reikia rasti inovatyvius būdus kaip užtikrinti tinkamas gyvenimui sąlygas, apsirūpinti resursais ir plėsti gyvenamas bazes vis kitokiomis sąlygomis. Epizode kalbamės su šio ambicingo ir jau sėkmės sulaukusio žaidimo bendraautoriais Dominyku Kiauleikiu ir Danu Matusevičiumi. Skambančios žaidimo muzikos autorius – Karolis Brežinskas.]]></itunes:summary><itunes:duration>3701</itunes:duration><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fbc8fb7d047b342bd7476d22f955cd35.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Kokias paslaptis ir staigmenas žaidimuose atskleidžia „velykiniai kiaušiniai“?</title><link>https://www.spreaker.com/episode/kokias-paslaptis-ir-staigmenas-zaidimuose-atskleidzia-velykiniai-kiausiniai--71226128</link><description><![CDATA[Praėjusių švenčių proga kalbamės apie įdomų reiškinį, paplitusį ne tik žaidimų, bet ir kitų medijų bei technologijų pasaulyje – vadinamus „velykinius kiaušinius“. Tai įvairios paslaptys ir staigmenos, kurias dažnai sudėtingai atrandamas, o kartais ir labiau matomas palieka kūrėjai. Apie įvairius įdomesnius tokių paslapčių atvejus ir bendrai jų įtaką žaidimų kūrybai kalbamės su mūsų reguliariu pašnekovu, pop kultūros apžvalgininku Valdemaru Nedvecki. Taip pat belaukiant „Artemis II“ astronautų sugrįžimo užsimename apie kelis su Mėnuliu susijusius žaidimus.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/71226128</guid><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 12:00:00 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/71226128/2026_04_09_f720d3fc_9447_f_20260409133349960.mp3" length="61811402" type="audio/mpeg"/><itunes:author>LRT</itunes:author><itunes:subtitle>Praėjusių švenčių proga kalbamės apie įdomų reiškinį, paplitusį ne tik žaidimų, bet ir kitų medijų bei technologijų pasaulyje – vadinamus „velykinius kiaušinius“. Tai įvairios paslaptys ir staigmenos, kurias dažnai sudėtingai atrandamas, o kartais ir...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Praėjusių švenčių proga kalbamės apie įdomų reiškinį, paplitusį ne tik žaidimų, bet ir kitų medijų bei technologijų pasaulyje – vadinamus „velykinius kiaušinius“. Tai įvairios paslaptys ir staigmenos, kurias dažnai sudėtingai atrandamas, o kartais ir labiau matomas palieka kūrėjai. Apie įvairius įdomesnius tokių paslapčių atvejus ir bendrai jų įtaką žaidimų kūrybai kalbamės su mūsų reguliariu pašnekovu, pop kultūros apžvalgininku Valdemaru Nedvecki. Taip pat belaukiant „Artemis II“ astronautų sugrįžimo užsimename apie kelis su Mėnuliu susijusius žaidimus.]]></itunes:summary><itunes:duration>3864</itunes:duration><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fbc8fb7d047b342bd7476d22f955cd35.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>„Resident Evil“: siaubo serijos 30-metis ir naujoji dalis „Requiem“</title><link>https://www.spreaker.com/episode/resident-evil-siaubo-serijos-30-metis-ir-naujoji-dalis-requiem--71058839</link><description><![CDATA[Viena žymiausių žaidimų serijų – „Resident Evil“ – ką tik sulaukė 30-ojo jubiliejaus, o taip pat neseniai pasirodė devintoji iš pagrindinių žaidimo dalių „Requiem“. Kuo ypatingas naujausias žaidimas ir visa ši vadinamojo išlikimo siaubo žanro serija, kurie jos žaidimai labiausiai verti dėmesio ir padarė didžiausią įtaką visai žanro evoliucijai, kaip sekėsi įvairiems filmams ir serialams, sukurtiems šiame žaidimo pasaulyje. Apie „reziduojančio blogio“ visatą kalbame su žaidimų kritiku Artūru Rumiancevu ir pop kultūros apžvalgininku Valdemaru Nedvecki.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/71058839</guid><pubDate>Thu, 02 Apr 2026 12:00:04 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/71058839/2026_04_02_c467a5e2_9447_f_20260402113612861.mp3" length="66556493" type="audio/mpeg"/><itunes:author>LRT</itunes:author><itunes:subtitle>Viena žymiausių žaidimų serijų – „Resident Evil“ – ką tik sulaukė 30-ojo jubiliejaus, o taip pat neseniai pasirodė devintoji iš pagrindinių žaidimo dalių „Requiem“. Kuo ypatingas naujausias žaidimas ir visa ši vadinamojo išlikimo siaubo žanro serija,...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Viena žymiausių žaidimų serijų – „Resident Evil“ – ką tik sulaukė 30-ojo jubiliejaus, o taip pat neseniai pasirodė devintoji iš pagrindinių žaidimo dalių „Requiem“. Kuo ypatingas naujausias žaidimas ir visa ši vadinamojo išlikimo siaubo žanro serija, kurie jos žaidimai labiausiai verti dėmesio ir padarė didžiausią įtaką visai žanro evoliucijai, kaip sekėsi įvairiems filmams ir serialams, sukurtiems šiame žaidimo pasaulyje. Apie „reziduojančio blogio“ visatą kalbame su žaidimų kritiku Artūru Rumiancevu ir pop kultūros apžvalgininku Valdemaru Nedvecki.]]></itunes:summary><itunes:duration>4160</itunes:duration><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fbc8fb7d047b342bd7476d22f955cd35.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Kaip sekasi žaidimų industrijai šiandien ir kas jos laukia rytoj?</title><link>https://www.spreaker.com/episode/kaip-sekasi-zaidimu-industrijai-siandien-ir-kas-jos-laukia-rytoj--70889559</link><description><![CDATA[Šiame epizode pokalbio vinimi tampa žaidimų industrijos eksperto Matthew Ball ir jo investicinės bendrovės „Epyllion“ parengta 2025-ųjų metų pasaulinės žaidimų pramonės apžvalga bei ateities prognozės. Žaidimų sektoriaus transformacija prasidėjusi prieš trejus metus nesustoja – pasaulio mastu persibraižo tiek žaidimų kūrimo, tiek pačių žaidėjų rinkos ir bendruomenės, atsiradusios naujos platformos keičia pajamų generavimo modelius, vis daugiau žaidėjų kasmet sužaidžia vis mažiau žaidimų, o ir šie dažniausiai yra kelerių metų senumo. Suprasti, kas gi čia dedasi „Dievo Režimui“ talkina žaidimų kultūros ekspertas Artūras Rumiancevas.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/70889559</guid><pubDate>Thu, 26 Mar 2026 13:00:03 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/70889559/2026_03_23_b006666e_9447_f_20260323142259406.mp3" length="64148431" type="audio/mpeg"/><itunes:author>LRT</itunes:author><itunes:subtitle>Šiame epizode pokalbio vinimi tampa žaidimų industrijos eksperto Matthew Ball ir jo investicinės bendrovės „Epyllion“ parengta 2025-ųjų metų pasaulinės žaidimų pramonės apžvalga bei ateities prognozės. Žaidimų sektoriaus transformacija prasidėjusi...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Šiame epizode pokalbio vinimi tampa žaidimų industrijos eksperto Matthew Ball ir jo investicinės bendrovės „Epyllion“ parengta 2025-ųjų metų pasaulinės žaidimų pramonės apžvalga bei ateities prognozės. Žaidimų sektoriaus transformacija prasidėjusi prieš trejus metus nesustoja – pasaulio mastu persibraižo tiek žaidimų kūrimo, tiek pačių žaidėjų rinkos ir bendruomenės, atsiradusios naujos platformos keičia pajamų generavimo modelius, vis daugiau žaidėjų kasmet sužaidžia vis mažiau žaidimų, o ir šie dažniausiai yra kelerių metų senumo. Suprasti, kas gi čia dedasi „Dievo Režimui“ talkina žaidimų kultūros ekspertas Artūras Rumiancevas.]]></itunes:summary><itunes:duration>4010</itunes:duration><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fbc8fb7d047b342bd7476d22f955cd35.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Žaidimų kūryba Latvijoje ir Estijoje – kuo panašios ir skirtingos kaimynių industrijos</title><link>https://www.spreaker.com/episode/zaidimu-kuryba-latvijoje-ir-estijoje-kuo-panasios-ir-skirtingos-kaimyniu-industrijos--70683177</link><description><![CDATA[Neseniai Latvijoje įvykus kasmetiniams šalies žaidimų apdovanojimams nusprendėme skirti epizodą aptarti mūsų Baltijos kaimynių industrijas. Nors Latvijoje ir Estijoje žaidimus kuria daug mažiau žmonių nei Lietuvoje, tiek latviai, tiek ypatingai estai turi išskirtinių žaidimų, sulaukusių sėkmės ir pripažinimo visame pasaulyje. Apie šias šalis ir jų kūrybos pasiekimus kalbamės kartu su žaidimų kūrėju, dalyvaujančiu įvairių formatų Baltijos šalių renginiuose, Vaidu Gecevičiumi.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/70683177</guid><pubDate>Thu, 19 Mar 2026 14:30:03 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/70683177/2026_03_16_d5cfdc0b_9447_f_20260316150918262.mp3" length="67826671" type="audio/mpeg"/><itunes:author>LRT</itunes:author><itunes:subtitle>Neseniai Latvijoje įvykus kasmetiniams šalies žaidimų apdovanojimams nusprendėme skirti epizodą aptarti mūsų Baltijos kaimynių industrijas. Nors Latvijoje ir Estijoje žaidimus kuria daug mažiau žmonių nei Lietuvoje, tiek latviai, tiek ypatingai estai...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Neseniai Latvijoje įvykus kasmetiniams šalies žaidimų apdovanojimams nusprendėme skirti epizodą aptarti mūsų Baltijos kaimynių industrijas. Nors Latvijoje ir Estijoje žaidimus kuria daug mažiau žmonių nei Lietuvoje, tiek latviai, tiek ypatingai estai turi išskirtinių žaidimų, sulaukusių sėkmės ir pripažinimo visame pasaulyje. Apie šias šalis ir jų kūrybos pasiekimus kalbamės kartu su žaidimų kūrėju, dalyvaujančiu įvairių formatų Baltijos šalių renginiuose, Vaidu Gecevičiumi.]]></itunes:summary><itunes:duration>4240</itunes:duration><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fbc8fb7d047b342bd7476d22f955cd35.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Šiurpės ekranuose – nepriklausomi siaubo žaidimai</title><link>https://www.spreaker.com/episode/siurpes-ekranuose-nepriklausomi-siaubo-zaidimai--70617977</link><description><![CDATA[Šiame epizode kalbame apie siaubo žaidimų žanrą ir krypstame į nepriklausomų („indie“) kūrėjų bei studijų kuriamus žaidimus, diskutuojame kuo šie žaidimai skiriasi nuo AAA siaubo žanro atstovų. Kartu su laidos svečiais nagrinėjame, kaip šie eksperimentatoriai atranda naujas pasakojimo, žaismo ir estetikos formas, turėdami tam labai ribotus biudžetus. Na, ir žinoma, vardiname vertus dėmesio šiurpius žaidimus bei netikėtus žanrus, kuriuos tikrai verta išbandyti mūsų klausytojams ir žiūrovams. „Dievo Režimui“ talkina žaidimų dailininkė Greta Zokaitytė, žaidimų dizaineris ir kūrėjas Dmitrijus Babičius bei žaidimų kultūros ekspertas Artūras Rumiancevas.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/70617977</guid><pubDate>Thu, 12 Mar 2026 14:30:00 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/70617977/2026_03_12_76b500d3_9447_f_20260312134309151.mp3" length="64220738" type="audio/mpeg"/><itunes:author>LRT</itunes:author><itunes:subtitle>Šiame epizode kalbame apie siaubo žaidimų žanrą ir krypstame į nepriklausomų („indie“) kūrėjų bei studijų kuriamus žaidimus, diskutuojame kuo šie žaidimai skiriasi nuo AAA siaubo žanro atstovų. Kartu su laidos svečiais nagrinėjame, kaip šie...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Šiame epizode kalbame apie siaubo žaidimų žanrą ir krypstame į nepriklausomų („indie“) kūrėjų bei studijų kuriamus žaidimus, diskutuojame kuo šie žaidimai skiriasi nuo AAA siaubo žanro atstovų. Kartu su laidos svečiais nagrinėjame, kaip šie eksperimentatoriai atranda naujas pasakojimo, žaismo ir estetikos formas, turėdami tam labai ribotus biudžetus. Na, ir žinoma, vardiname vertus dėmesio šiurpius žaidimus bei netikėtus žanrus, kuriuos tikrai verta išbandyti mūsų klausytojams ir žiūrovams. „Dievo Režimui“ talkina žaidimų dailininkė Greta Zokaitytė, žaidimų dizaineris ir kūrėjas Dmitrijus Babičius bei žaidimų kultūros ekspertas Artūras Rumiancevas.]]></itunes:summary><itunes:duration>4014</itunes:duration><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fbc8fb7d047b342bd7476d22f955cd35.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Kaip jaučiasi moterys kuriančios ir žaidžiančios žaidimu</title><link>https://www.spreaker.com/episode/kaip-jauciasi-moterys-kuriancios-ir-zaidziancios-zaidimu--70473911</link><description><![CDATA[Artėjant Tarptautinė moterų solidarumo dienai, „Dievo Režimas“ kalbina dvi tarptautinės organizacijos „Women in Games“ ambasadores – „Tuatara Games“ vizualiųjų efektų kūrėją Pauliną Miciulevičiūtę bei tinklalaidžių autorę ir aplikacijų kūrėją Melanya Laz. Laidos viešnios papasakos apie šios organizacijos misiją, kokios šiandien yra realios karjeros galimybės moterims žaidimų industrijoje, kaip jaučiasi moterys pasirinkusios žaidimų kūrimą bei su kokiomis kliūtimis susiduria, ką reikėtų dar pakeisti, kad merginos drąsiau rinktųsi šią stereotipiškai „vyrišką“ sritį. Taip pat kalbamės ir apie žaidžiančių moterų patirtis bei ko jos norėtų daugiau žaidimuose.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/70473911</guid><pubDate>Thu, 05 Mar 2026 14:30:03 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/70473911/2026_03_05_02ecd9b6_9447_f_20260305100215614.mp3" length="55705656" type="audio/mpeg"/><itunes:author>LRT</itunes:author><itunes:subtitle>Artėjant Tarptautinė moterų solidarumo dienai, „Dievo Režimas“ kalbina dvi tarptautinės organizacijos „Women in Games“ ambasadores – „Tuatara Games“ vizualiųjų efektų kūrėją Pauliną Miciulevičiūtę bei tinklalaidžių autorę ir aplikacijų kūrėją Melanya...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Artėjant Tarptautinė moterų solidarumo dienai, „Dievo Režimas“ kalbina dvi tarptautinės organizacijos „Women in Games“ ambasadores – „Tuatara Games“ vizualiųjų efektų kūrėją Pauliną Miciulevičiūtę bei tinklalaidžių autorę ir aplikacijų kūrėją Melanya Laz. Laidos viešnios papasakos apie šios organizacijos misiją, kokios šiandien yra realios karjeros galimybės moterims žaidimų industrijoje, kaip jaučiasi moterys pasirinkusios žaidimų kūrimą bei su kokiomis kliūtimis susiduria, ką reikėtų dar pakeisti, kad merginos drąsiau rinktųsi šią stereotipiškai „vyrišką“ sritį. Taip pat kalbamės ir apie žaidžiančių moterų patirtis bei ko jos norėtų daugiau žaidimuose.]]></itunes:summary><itunes:duration>3482</itunes:duration><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fbc8fb7d047b342bd7476d22f955cd35.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Akademija ir žaismas – moksliniai žaidimų tyrimai</title><link>https://www.spreaker.com/episode/akademija-ir-zaismas-moksliniai-zaidimu-tyrimai--70297611</link><description><![CDATA[Žaismas ir žaidimai akademiniame pasaulyje tyrinėjami daugiau nei šimtmetį. Mokslininkai žvelgia į šią sritį per įvairius – istorinį, filosofinį, psichologinį, sociologinį, antropologinį – kampus. Tačiau tikras evoliucinis sprogimas įvyko prieš kiek daugiau nei du dešimtmečius, kai mokslininkų akiratyje atsirado vaizdo žaidimai. Apie tai, ką mokslininkai tyrinėja žaidimuose ir kodėl jų atradimai yra vertingi kalbamės su žaidimų dizaineriu ir lektoriumi Vainiumi Volungevičiumi.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/70297611</guid><pubDate>Thu, 26 Feb 2026 15:00:02 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/70297611/2026_02_26_d69b4bed_9447_f_20260226114348085.mp3" length="56774795" type="audio/mpeg"/><itunes:author>LRT</itunes:author><itunes:subtitle>Žaismas ir žaidimai akademiniame pasaulyje tyrinėjami daugiau nei šimtmetį. Mokslininkai žvelgia į šią sritį per įvairius – istorinį, filosofinį, psichologinį, sociologinį, antropologinį – kampus. Tačiau tikras evoliucinis sprogimas įvyko prieš kiek...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Žaismas ir žaidimai akademiniame pasaulyje tyrinėjami daugiau nei šimtmetį. Mokslininkai žvelgia į šią sritį per įvairius – istorinį, filosofinį, psichologinį, sociologinį, antropologinį – kampus. Tačiau tikras evoliucinis sprogimas įvyko prieš kiek daugiau nei du dešimtmečius, kai mokslininkų akiratyje atsirado vaizdo žaidimai. Apie tai, ką mokslininkai tyrinėja žaidimuose ir kodėl jų atradimai yra vertingi kalbamės su žaidimų dizaineriu ir lektoriumi Vainiumi Volungevičiumi.]]></itunes:summary><itunes:duration>3549</itunes:duration><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fbc8fb7d047b342bd7476d22f955cd35.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Lietuviška tematika Lietuvoje kuriamuose žaidimuose</title><link>https://www.spreaker.com/episode/lietuviska-tematika-lietuvoje-kuriamuose-zaidimuose--70015386</link><description><![CDATA[Lietuvos valstybės atkūrimo dienos proga skiriame epizodą mūsų šalyje kuriamiems žaidimams ir labiau specifiškai nagrinėjame lietuviškumo temą juose. Kiek dažna lietuvių kalba mūsų kūrėjų žaidimuose, kokios lietuvišos istorinės ar kultūrinės temos pasitaiko, kaip paskatinti didesnį Lietuvos žaidėjų susidomėjimą lietuviškais žaidimais? Detaliau aptariame ir Vasario 16 dieną pasirodantį išskirtinės tematikos žaidimą dedikuotą knygnešių istorijai. Pasigilinti į šią temą padeda žaidimų apžvalgininkas Artūras Rumiancevas.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/70015386</guid><pubDate>Thu, 12 Feb 2026 13:30:00 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/70015386/2026_02_12_bc2c2c95_9447_f_e93547ab_34f4_4ee6_bdbc_bf7e3e46c731.mp3" length="61940016" type="audio/mpeg"/><itunes:author>LRT</itunes:author><itunes:subtitle>Lietuvos valstybės atkūrimo dienos proga skiriame epizodą mūsų šalyje kuriamiems žaidimams ir labiau specifiškai nagrinėjame lietuviškumo temą juose. Kiek dažna lietuvių kalba mūsų kūrėjų žaidimuose, kokios lietuvišos istorinės ar kultūrinės temos...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Lietuvos valstybės atkūrimo dienos proga skiriame epizodą mūsų šalyje kuriamiems žaidimams ir labiau specifiškai nagrinėjame lietuviškumo temą juose. Kiek dažna lietuvių kalba mūsų kūrėjų žaidimuose, kokios lietuvišos istorinės ar kultūrinės temos pasitaiko, kaip paskatinti didesnį Lietuvos žaidėjų susidomėjimą lietuviškais žaidimais? Detaliau aptariame ir Vasario 16 dieną pasirodantį išskirtinės tematikos žaidimą dedikuotą knygnešių istorijai. Pasigilinti į šią temą padeda žaidimų apžvalgininkas Artūras Rumiancevas.]]></itunes:summary><itunes:duration>3872</itunes:duration><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fbc8fb7d047b342bd7476d22f955cd35.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Plunksna ir pergamentas – (ne)pilna stalo vaidmenų žaidimų istorija</title><link>https://www.spreaker.com/episode/plunksna-ir-pergamentas-ne-pilna-stalo-vaidmenu-zaidimu-istorija--69845680</link><description><![CDATA[Šiame epizode „Dievo režimas“ vėl grįžta prie apčiuopiamų – stalo žaidimų temos. Tik šį kartą jokių kortelių, figūrėlių ar žaidimo lentos nereikia – užtenka popieriaus lapo, rašiklio, kelių įvairiabriaunių kauliukų ir žiupsnelio fantazijos. Turbūt jau atspėjote, kad kalbėsime apie taip vadinamuosius „pen &amp; paper“ vaidmenų žaidimus, kurie pastaruosius kelerius metus patiria tikrą „tautų pavasario“ momentą. Laidos pokalbių ašis, žinoma, yra legendinė taisyklių sistema „Dungeons &amp; Dragons“, tačiau paliečiame ir kitas svarbias šio žanro visatas. „Dievo režimui“ talkina stalo žaidimų kūrėjai Marijus Lapinskas, Dmitrijus Babičius bei Rokas Juozulynas, kuris taip pat yra ilgametis žaidimų meistras („dungeon master“).]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/69845680</guid><pubDate>Thu, 05 Feb 2026 13:30:00 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/69845680/2026_02_04_a8935e1a_9447_f_f30f1087_5e23_461b_aae2_8c8f111c8033.mp3" length="61417567" type="audio/mpeg"/><itunes:author>LRT</itunes:author><itunes:subtitle>Šiame epizode „Dievo režimas“ vėl grįžta prie apčiuopiamų – stalo žaidimų temos. Tik šį kartą jokių kortelių, figūrėlių ar žaidimo lentos nereikia – užtenka popieriaus lapo, rašiklio, kelių įvairiabriaunių kauliukų ir žiupsnelio fantazijos. Turbūt jau...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Šiame epizode „Dievo režimas“ vėl grįžta prie apčiuopiamų – stalo žaidimų temos. Tik šį kartą jokių kortelių, figūrėlių ar žaidimo lentos nereikia – užtenka popieriaus lapo, rašiklio, kelių įvairiabriaunių kauliukų ir žiupsnelio fantazijos. Turbūt jau atspėjote, kad kalbėsime apie taip vadinamuosius „pen &amp; paper“ vaidmenų žaidimus, kurie pastaruosius kelerius metus patiria tikrą „tautų pavasario“ momentą. Laidos pokalbių ašis, žinoma, yra legendinė taisyklių sistema „Dungeons &amp; Dragons“, tačiau paliečiame ir kitas svarbias šio žanro visatas. „Dievo režimui“ talkina stalo žaidimų kūrėjai Marijus Lapinskas, Dmitrijus Babičius bei Rokas Juozulynas, kuris taip pat yra ilgametis žaidimų meistras („dungeon master“).]]></itunes:summary><itunes:duration>3839</itunes:duration><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fbc8fb7d047b342bd7476d22f955cd35.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Virtualios realybės žaidimai – gyvatė nusimeta odą</title><link>https://www.spreaker.com/episode/virtualios-realybes-zaidimai-gyvate-nusimeta-oda--69662994</link><description><![CDATA[Neslėpsime, kad visada sergame už vis savo vietos beieškančius VR žaidimus, stebime VR tendencijas ir patys žaidžiame virtualioje realybėje. Visgi metų pradžia atnešė daug nusivylimo VR bendruomenei, kai „Meta“ metė už borto sėkmingiausius ir kokybiškiausius VR žaidimus sukūrusias studijas. Ar tai dar vienos VR eros pabaiga, ar tiesiog atsikvėpimas prieš sričiai žengiant į kitą etapą, kurį žada „Valve“ su savo išleisiamais „Steam Frame“ VR akiniais? Apie tai ir dar daugiau kalbamės su „Dievo Režimo“ svečiais Vitalijumi Žuku iš „Oniroco Studio“, Vaidu Gecevičiumi iš „Chark Studio“ bei Domu Sabockiu virtualios realybės pramogas teikiančios „VR Arena“ savininku.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/69662994</guid><pubDate>Thu, 29 Jan 2026 11:30:11 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/69662994/2026_01_29_0b913b34_9447_f_be5d53fa_ce50_4266_93d5_723b36cb7373.mp3" length="69014393" type="audio/mpeg"/><itunes:author>LRT</itunes:author><itunes:subtitle>Neslėpsime, kad visada sergame už vis savo vietos beieškančius VR žaidimus, stebime VR tendencijas ir patys žaidžiame virtualioje realybėje. Visgi metų pradžia atnešė daug nusivylimo VR bendruomenei, kai „Meta“ metė už borto sėkmingiausius ir...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Neslėpsime, kad visada sergame už vis savo vietos beieškančius VR žaidimus, stebime VR tendencijas ir patys žaidžiame virtualioje realybėje. Visgi metų pradžia atnešė daug nusivylimo VR bendruomenei, kai „Meta“ metė už borto sėkmingiausius ir kokybiškiausius VR žaidimus sukūrusias studijas. Ar tai dar vienos VR eros pabaiga, ar tiesiog atsikvėpimas prieš sričiai žengiant į kitą etapą, kurį žada „Valve“ su savo išleisiamais „Steam Frame“ VR akiniais? Apie tai ir dar daugiau kalbamės su „Dievo Režimo“ svečiais Vitalijumi Žuku iš „Oniroco Studio“, Vaidu Gecevičiumi iš „Chark Studio“ bei Domu Sabockiu virtualios realybės pramogas teikiančios „VR Arena“ savininku.]]></itunes:summary><itunes:duration>4314</itunes:duration><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fbc8fb7d047b342bd7476d22f955cd35.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>„Game Jam“: kaip vyksta žaidimų kūrybos hakatonai?</title><link>https://www.spreaker.com/episode/game-jam-kaip-vyksta-zaidimu-kurybos-hakatonai--69587415</link><description><![CDATA[Paskutinį sausio savaitgalį vyks didžiausias pasaulinis žaidimų kūrybos hakatonas „Global Game Jam“. Lietuvoje šie renginiai vyksta jau daugiau nei dvidešimt metų ir tapo atspirties tašku burtis žaidimų kūrėjų bendruomenei. Apie „game jam“ idėjas, jo metu vykstančius žaidimų kūrybos procesus, šių metų organizacinius planus kalbamės su žaidimų kūrėjais ir renginio Lietuvoje organizatoriais Šarūnu Ledu, Nora Navardauskaite ir Airidu Janoniu.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/69587415</guid><pubDate>Thu, 22 Jan 2026 15:00:00 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/69587415/2026_01_22_2fa831c5_9447_f_f4924651_c5c4_49c6_a65e_9ce4b1ef05a0.mp3" length="61325198" type="audio/mpeg"/><itunes:author>LRT</itunes:author><itunes:subtitle>Paskutinį sausio savaitgalį vyks didžiausias pasaulinis žaidimų kūrybos hakatonas „Global Game Jam“. Lietuvoje šie renginiai vyksta jau daugiau nei dvidešimt metų ir tapo atspirties tašku burtis žaidimų kūrėjų bendruomenei. Apie „game jam“ idėjas, jo...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Paskutinį sausio savaitgalį vyks didžiausias pasaulinis žaidimų kūrybos hakatonas „Global Game Jam“. Lietuvoje šie renginiai vyksta jau daugiau nei dvidešimt metų ir tapo atspirties tašku burtis žaidimų kūrėjų bendruomenei. Apie „game jam“ idėjas, jo metu vykstančius žaidimų kūrybos procesus, šių metų organizacinius planus kalbamės su žaidimų kūrėjais ir renginio Lietuvoje organizatoriais Šarūnu Ledu, Nora Navardauskaite ir Airidu Janoniu.]]></itunes:summary><itunes:duration>3833</itunes:duration><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fbc8fb7d047b342bd7476d22f955cd35.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Kodėl verta studijuoti žaidimų kūrybą?</title><link>https://www.spreaker.com/episode/kodel-verta-studijuoti-zaidimu-kuryba--69484524</link><description><![CDATA[Artėjant studijų mugei, vyksiančiai sausio 22-23 dienomis Vilniuje, pradedame tikimės ilgesnį epizodų ciklą skirtą žaidimų edukacijos temai. Kartu su žaidimų kūrėjais ir studijų programų sudarytojais bei dėstytojais Žilvinu Ledu ir Indre Selenyte kalbamės apie žaidimų kūrybos studijavimo tikslus bei pagrindus, bendrą situaciją Lietuvoje, įdomius užsienio programų pavyzdžius. Akcentuojame skirtumus tarp savarankiško mokymosi ir akademinės studijų aplinkos, svarstome, kokios galėtų būti visavertės žaidimų studijų programos.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/69484524</guid><pubDate>Thu, 15 Jan 2026 13:00:00 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/69484524/2026_01_15_ffd1e431_9447_f_b9d823e9_93b4_419e_89e6_088c32417295.mp3" length="63481449" type="audio/mpeg"/><itunes:author>LRT</itunes:author><itunes:subtitle>Artėjant studijų mugei, vyksiančiai sausio 22-23 dienomis Vilniuje, pradedame tikimės ilgesnį epizodų ciklą skirtą žaidimų edukacijos temai. Kartu su žaidimų kūrėjais ir studijų programų sudarytojais bei dėstytojais Žilvinu Ledu ir Indre Selenyte...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Artėjant studijų mugei, vyksiančiai sausio 22-23 dienomis Vilniuje, pradedame tikimės ilgesnį epizodų ciklą skirtą žaidimų edukacijos temai. Kartu su žaidimų kūrėjais ir studijų programų sudarytojais bei dėstytojais Žilvinu Ledu ir Indre Selenyte kalbamės apie žaidimų kūrybos studijavimo tikslus bei pagrindus, bendrą situaciją Lietuvoje, įdomius užsienio programų pavyzdžius. Akcentuojame skirtumus tarp savarankiško mokymosi ir akademinės studijų aplinkos, svarstome, kokios galėtų būti visavertės žaidimų studijų programos.]]></itunes:summary><itunes:duration>3968</itunes:duration><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fbc8fb7d047b342bd7476d22f955cd35.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Naujas dokumentinis ciklas apie žaidimus LRTU kanale</title><link>https://www.spreaker.com/episode/naujas-dokumentinis-ciklas-apie-zaidimus-lrtu-kanale--69368417</link><description><![CDATA[Epizode kalbamės apie naują dokumentinių vaizdo įrašų ciklą skirtą žaidimams, kuris praėjusių metų pabaigoje prasidėjo paaugliams skirtame LRTU YouTube kanale. Serijos tikslas – parodyti žaidimų iškilimo istorijas, nuo ko viskas prasidėjo, papasakoti įdomias žaidimų kūrėjų bei Lietuvos žaidėjų, turinio kūrėjų istorijas susijusias su kiekvienu žaidimu. Kalbamės su šių laidų bendraautoriais Oskaru Judeliuku ir Aleksu Murausku.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/69368417</guid><pubDate>Thu, 08 Jan 2026 15:30:00 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/69368417/2026_01_08_ef4aba6c_9447_f_dc6bb13a_ed5f_4a85_8199_05c4e45218f4.mp3" length="56455137" type="audio/mpeg"/><itunes:author>LRT</itunes:author><itunes:subtitle>Epizode kalbamės apie naują dokumentinių vaizdo įrašų ciklą skirtą žaidimams, kuris praėjusių metų pabaigoje prasidėjo paaugliams skirtame LRTU YouTube kanale. Serijos tikslas – parodyti žaidimų iškilimo istorijas, nuo ko viskas prasidėjo, papasakoti...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Epizode kalbamės apie naują dokumentinių vaizdo įrašų ciklą skirtą žaidimams, kuris praėjusių metų pabaigoje prasidėjo paaugliams skirtame LRTU YouTube kanale. Serijos tikslas – parodyti žaidimų iškilimo istorijas, nuo ko viskas prasidėjo, papasakoti įdomias žaidimų kūrėjų bei Lietuvos žaidėjų, turinio kūrėjų istorijas susijusias su kiekvienu žaidimu. Kalbamės su šių laidų bendraautoriais Oskaru Judeliuku ir Aleksu Murausku.]]></itunes:summary><itunes:duration>3529</itunes:duration><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fbc8fb7d047b342bd7476d22f955cd35.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Svarbiausi 2026-ųjų žaidimai ir žaidimų pasaulio įvykiai</title><link>https://www.spreaker.com/episode/svarbiausi-2026-uju-zaidimai-ir-zaidimu-pasaulio-ivykiai--69845695</link><description><![CDATA[Naujus metus pradedame nuo žvilgsnio į būsimus šių metų žaidimo pasaulio įvykius ir svarbiausius bei mūsų laukiamiausius žaidimus. Bandome paspėlioti, kokios naujos įrangos sulauksime, kaip vystysis dirbtinio intelekto tema žaidimų kūryboje, ar bus išnaudota visa dabartinės kartos „PlayStation“ galia. Ir koks iš tiesų bus GTA 6 efektas, ar žaidimas nebus vėl atidėtas ir nesujauks daugelio kitų žaidimų kūrėjų ir leidėjų planų? Apie įvairias prognozes kalbamės su pop kultūros leidinio „Protagonistas“ apžvalgininku Valdemaru Nedvecki.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/69845695</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 13:30:00 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/69845695/2026_02_04_06632567_9447_f_d006c9ba_6b91_45a6_8ec9_872979b9224d.mp3" length="61059794" type="audio/mpeg"/><itunes:author>LRT</itunes:author><itunes:subtitle>Naujus metus pradedame nuo žvilgsnio į būsimus šių metų žaidimo pasaulio įvykius ir svarbiausius bei mūsų laukiamiausius žaidimus. Bandome paspėlioti, kokios naujos įrangos sulauksime, kaip vystysis dirbtinio intelekto tema žaidimų kūryboje, ar bus...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Naujus metus pradedame nuo žvilgsnio į būsimus šių metų žaidimo pasaulio įvykius ir svarbiausius bei mūsų laukiamiausius žaidimus. Bandome paspėlioti, kokios naujos įrangos sulauksime, kaip vystysis dirbtinio intelekto tema žaidimų kūryboje, ar bus išnaudota visa dabartinės kartos „PlayStation“ galia. Ir koks iš tiesų bus GTA 6 efektas, ar žaidimas nebus vėl atidėtas ir nesujauks daugelio kitų žaidimų kūrėjų ir leidėjų planų? Apie įvairias prognozes kalbamės su pop kultūros leidinio „Protagonistas“ apžvalgininku Valdemaru Nedvecki.]]></itunes:summary><itunes:duration>3817</itunes:duration><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fbc8fb7d047b342bd7476d22f955cd35.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>„The Game Awards“: apdovanoti žaidimai ir įdomiausi anonsai</title><link>https://www.spreaker.com/episode/the-game-awards-apdovanoti-zaidimai-ir-idomiausi-anonsai--69228612</link><description><![CDATA[Grįžtame prie vieno didžiausių žaidimų pasaulio renginių – gruodžio 11 dieną įvykusių apdovanojimų „The Game Awards“. Aptariame renginį, gerus ir blogus žiūrovų atsiliepimus, nugalėjusius žaidimus, balsavimo ypatumus ir naują laimėjimų rekordą. Taip pat kalbamės apie daugybę jame anonsuotų naujų žaidimų, nustebinusių tiek teigiamai, tiek ir neigiamai. Svečiuose leidinio „Protagonistas“ pop kultūros apžvalgininkas Valdemaras Nedvecki.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/69228612</guid><pubDate>Thu, 18 Dec 2025 13:00:00 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/69228612/2025_12_18_418c8f77_9447_f_b2a63d0b_cb8a_4458_9f94_9de696480fc5.mp3" length="62252231" type="audio/mpeg"/><itunes:author>LRT</itunes:author><itunes:subtitle>Grįžtame prie vieno didžiausių žaidimų pasaulio renginių – gruodžio 11 dieną įvykusių apdovanojimų „The Game Awards“. Aptariame renginį, gerus ir blogus žiūrovų atsiliepimus, nugalėjusius žaidimus, balsavimo ypatumus ir naują laimėjimų rekordą. Taip...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Grįžtame prie vieno didžiausių žaidimų pasaulio renginių – gruodžio 11 dieną įvykusių apdovanojimų „The Game Awards“. Aptariame renginį, gerus ir blogus žiūrovų atsiliepimus, nugalėjusius žaidimus, balsavimo ypatumus ir naują laimėjimų rekordą. Taip pat kalbamės apie daugybę jame anonsuotų naujų žaidimų, nustebinusių tiek teigiamai, tiek ir neigiamai. Svečiuose leidinio „Protagonistas“ pop kultūros apžvalgininkas Valdemaras Nedvecki.]]></itunes:summary><itunes:duration>3891</itunes:duration><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fbc8fb7d047b342bd7476d22f955cd35.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>2025-ųjų aptarimas: svarbiausi metų įvykiai ir tendencijos</title><link>https://www.spreaker.com/episode/2025-uju-aptarimas-svarbiausi-metu-ivykiai-ir-tendencijos--69228614</link><description><![CDATA[Antrajame šių metų aptarimui skirtame epizode kalbamės apie svarbiausius žaidimų industrijos įvykius ir bendras tendencijas platesniame žaidimų ir žaidėjų pasaulyje. Nuotaikomis vertinant 2025-uosius (daugiausia deja pesimistinėmis) dalinamės, o kartu ir pozityvių tendencijų bandome ieškoti kartu su leidinio „Protagonistas“ pop kultūros apžvalgininku Valdemaru Nedvecki ir žaidimų apžvalgininku Artūru Rumiancevu (Artojumi).]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/69228614</guid><pubDate>Mon, 15 Dec 2025 08:30:00 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/69228614/2025_12_15_8534d4c5_9447_f_30f6d00d_af08_47bc_8a23_8af4f5632cf5.mp3" length="62390994" type="audio/mpeg"/><itunes:author>LRT</itunes:author><itunes:subtitle>Antrajame šių metų aptarimui skirtame epizode kalbamės apie svarbiausius žaidimų industrijos įvykius ir bendras tendencijas platesniame žaidimų ir žaidėjų pasaulyje. Nuotaikomis vertinant 2025-uosius (daugiausia deja pesimistinėmis) dalinamės, o kartu...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Antrajame šių metų aptarimui skirtame epizode kalbamės apie svarbiausius žaidimų industrijos įvykius ir bendras tendencijas platesniame žaidimų ir žaidėjų pasaulyje. Nuotaikomis vertinant 2025-uosius (daugiausia deja pesimistinėmis) dalinamės, o kartu ir pozityvių tendencijų bandome ieškoti kartu su leidinio „Protagonistas“ pop kultūros apžvalgininku Valdemaru Nedvecki ir žaidimų apžvalgininku Artūru Rumiancevu (Artojumi).]]></itunes:summary><itunes:duration>3900</itunes:duration><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fbc8fb7d047b342bd7476d22f955cd35.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>2025-ųjų aptarimas: žaidimų apdovanojimai „The Game Awards“</title><link>https://www.spreaker.com/episode/2025-uju-aptarimas-zaidimu-apdovanojimai-the-game-awards--69228613</link><description><![CDATA[Žengiant link metų pabaigos skirsime kelis epizodus 2025-iesiems aptarti ir prisiminti svarbiausius įvykius, įdomiausius žaidimus ir ryškiausias naujienas. Pradedame nuo artėjančio didžiausio apdovanojimų renginio, Jungtinėse Amerikos Valstijose gruodžio 11 d. vyksiančio „The Game Awards“. Kuo svarbūs ir išskirtiniai, bet kartu ir kontroversiškai vertinami šie apdovanojimai? Kokie žaidimai šiemet rungsis dėl geriausiųjų vardo įvairiose kategorijose? Šiuos ir kitus klausimus aptariame su žaidimų apžvalgininku Artūru Rumiancevu (Artojumi).]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/69228613</guid><pubDate>Thu, 04 Dec 2025 13:00:00 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/69228613/2025_12_04_2749b73e_9447_f_9abdaf89_5cab_488d_9563_c90ee8dffaf8.mp3" length="65051722" type="audio/mpeg"/><itunes:author>LRT</itunes:author><itunes:subtitle>Žengiant link metų pabaigos skirsime kelis epizodus 2025-iesiems aptarti ir prisiminti svarbiausius įvykius, įdomiausius žaidimus ir ryškiausias naujienas. Pradedame nuo artėjančio didžiausio apdovanojimų renginio, Jungtinėse Amerikos Valstijose...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Žengiant link metų pabaigos skirsime kelis epizodus 2025-iesiems aptarti ir prisiminti svarbiausius įvykius, įdomiausius žaidimus ir ryškiausias naujienas. Pradedame nuo artėjančio didžiausio apdovanojimų renginio, Jungtinėse Amerikos Valstijose gruodžio 11 d. vyksiančio „The Game Awards“. Kuo svarbūs ir išskirtiniai, bet kartu ir kontroversiškai vertinami šie apdovanojimai? Kokie žaidimai šiemet rungsis dėl geriausiųjų vardo įvairiose kategorijose? Šiuos ir kitus klausimus aptariame su žaidimų apžvalgininku Artūru Rumiancevu (Artojumi).]]></itunes:summary><itunes:duration>4066</itunes:duration><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fbc8fb7d047b342bd7476d22f955cd35.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>M. K. Čiurlionis virtualioje realybėje: „Angelų takais“ ir „Pasaulių sutvėrimas“</title><link>https://www.spreaker.com/episode/m-k-ciurlionis-virtualioje-realybeje-angelu-takais-ir-pasauliu-sutverimas--68770990</link><description><![CDATA[Artėjant Mikalojaus Konstantino Čiurlionio 150-ųjų gimimo metų pabaigai skiriame epizodą jo kūrybos perkėlimui į virtualiąją realybę. Dar 2018-aisiais pasirodžiusi VR patirtis „Angelų takais“ tapo žiūrimiausiu lietuvišku interaktyviu kūriniu – vien mūsų šalyje jį pamatė daugiau nei 400 000 žiūrovų! O jubiliejaus proga išleistas tęsinys „Pasaulių sutvėrimas“ kviečia į dar didesnį skrydį po kitas kūrėjo darbų serijas, kartu skambant ir eksperimentinei Roko Zubovo ir Phil Von klasikinių Čiurlionio muzikinių kūrinių interpretacijai. Epizode kalbamės su šių virtualios realybės patirčių režisiere Kristina Buožyte, režisieriumi ir kūrybiniu prodiuseriu Vitalijumi Žuku, dailininku Viliumi Petrausku.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/68770990</guid><pubDate>Thu, 27 Nov 2025 13:00:00 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/68770990/2025_11_27_7e565108_9447_f_810e21d6_cbb7_4452_a158_38b12b5f5150.mp3" length="62011487" type="audio/mpeg"/><itunes:author>LRT</itunes:author><itunes:subtitle>Artėjant Mikalojaus Konstantino Čiurlionio 150-ųjų gimimo metų pabaigai skiriame epizodą jo kūrybos perkėlimui į virtualiąją realybę. Dar 2018-aisiais pasirodžiusi VR patirtis „Angelų takais“ tapo žiūrimiausiu lietuvišku interaktyviu kūriniu – vien...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Artėjant Mikalojaus Konstantino Čiurlionio 150-ųjų gimimo metų pabaigai skiriame epizodą jo kūrybos perkėlimui į virtualiąją realybę. Dar 2018-aisiais pasirodžiusi VR patirtis „Angelų takais“ tapo žiūrimiausiu lietuvišku interaktyviu kūriniu – vien mūsų šalyje jį pamatė daugiau nei 400 000 žiūrovų! O jubiliejaus proga išleistas tęsinys „Pasaulių sutvėrimas“ kviečia į dar didesnį skrydį po kitas kūrėjo darbų serijas, kartu skambant ir eksperimentinei Roko Zubovo ir Phil Von klasikinių Čiurlionio muzikinių kūrinių interpretacijai. Epizode kalbamės su šių virtualios realybės patirčių režisiere Kristina Buožyte, režisieriumi ir kūrybiniu prodiuseriu Vitalijumi Žuku, dailininku Viliumi Petrausku.]]></itunes:summary><itunes:duration>3876</itunes:duration><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fbc8fb7d047b342bd7476d22f955cd35.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Koks vampyras slypi tavyje? „World of Darkness“ žaidimų visata</title><link>https://www.spreaker.com/episode/koks-vampyras-slypi-tavyje-world-of-darkness-zaidimu-visata--68702976</link><description><![CDATA[Šį rudenį pasirodė fanų labai lauktas ir, deja, juos nuvylęs vaizdo žaidimas „Vampire The Masquerade Bloodlines 2“. Visgi „Dievo Režimas“ nusprendė, kad tai puiki proga žiūrovams ir klausytojams pristatyti 1991-aisiais sukurtą „World of Darkness“ stalo vaidmenų žaidimų visatą, kurioje žaidėjai vietoje riterių ir magų, galėjo įsikūnyti į kraugeriškas tamsos būtybes. Laidoje pasakojame, kaip literatūroje atsirado aristokratiški vampyrai, kaip gimė pirmasis „Vampire The Masquerade“, kokios peripetijos įsuko kūrėjų studiją „White Wolf“ bei „EVE Online“ kūrėjus iš Islandijos CCP bei strategijų kūrimo virtuozus „Paradox Interactive“, kaip vyko pirmieji vampyrų LARPai užsienyje ir Lietuvoje ir dar daugybę kitų dalykų. Laidos vedėjams Andriui Jovaišai ir Ričardui Jaščemskui talkina vaidmenų žaidimų ekspertė ir menininkė Eglė Zioma.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/68702976</guid><pubDate>Thu, 20 Nov 2025 13:00:00 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/68702976/2025_11_20_d8dc677d_9447_f_5f7d6971_cd99_4264_9fd5_45edbe2e3b96.mp3" length="63206014" type="audio/mpeg"/><itunes:author>LRT</itunes:author><itunes:subtitle>Šį rudenį pasirodė fanų labai lauktas ir, deja, juos nuvylęs vaizdo žaidimas „Vampire The Masquerade Bloodlines 2“. Visgi „Dievo Režimas“ nusprendė, kad tai puiki proga žiūrovams ir klausytojams pristatyti 1991-aisiais sukurtą „World of Darkness“...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Šį rudenį pasirodė fanų labai lauktas ir, deja, juos nuvylęs vaizdo žaidimas „Vampire The Masquerade Bloodlines 2“. Visgi „Dievo Režimas“ nusprendė, kad tai puiki proga žiūrovams ir klausytojams pristatyti 1991-aisiais sukurtą „World of Darkness“ stalo vaidmenų žaidimų visatą, kurioje žaidėjai vietoje riterių ir magų, galėjo įsikūnyti į kraugeriškas tamsos būtybes. Laidoje pasakojame, kaip literatūroje atsirado aristokratiški vampyrai, kaip gimė pirmasis „Vampire The Masquerade“, kokios peripetijos įsuko kūrėjų studiją „White Wolf“ bei „EVE Online“ kūrėjus iš Islandijos CCP bei strategijų kūrimo virtuozus „Paradox Interactive“, kaip vyko pirmieji vampyrų LARPai užsienyje ir Lietuvoje ir dar daugybę kitų dalykų. Laidos vedėjams Andriui Jovaišai ir Ričardui Jaščemskui talkina vaidmenų žaidimų ekspertė ir menininkė Eglė Zioma.]]></itunes:summary><itunes:duration>3951</itunes:duration><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fbc8fb7d047b342bd7476d22f955cd35.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Artojo sakykla – kas nebuvo pasakyta apie Lenkiją</title><link>https://www.spreaker.com/episode/artojo-sakykla-kas-nebuvo-pasakyta-apie-lenkija--68702975</link><description><![CDATA[Šiame epizode kalbiname Artūrą Rumiancevą apie jo įspūdžius apsilankius Varšuvoje vykusiame Tarptautiniame studentų žaidimų kūrimo festivalyje. Šis pasakojimas papildo mūsų ankstesnį epizodą apie Lenkijos žaidimų kūrimo industriją bei priežastis, lėmusias, kad ši šalis yra viena pirmųjų Europoje. Artojas pastaraisiais metais daug diskutavo su srityje dirbančiais lenkais ir laidoje pateikia savo įžvalgas, kas lėmė šią kaimynės sėkmę.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/68702975</guid><pubDate>Thu, 13 Nov 2025 13:00:00 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/68702975/2025_11_13_1b356420_9447_f_1d826773_9c3b_4788_9c8e_8e2ae2886fb6.mp3" length="59494955" type="audio/mpeg"/><itunes:author>LRT</itunes:author><itunes:subtitle>Šiame epizode kalbiname Artūrą Rumiancevą apie jo įspūdžius apsilankius Varšuvoje vykusiame Tarptautiniame studentų žaidimų kūrimo festivalyje. Šis pasakojimas papildo mūsų ankstesnį epizodą apie Lenkijos žaidimų kūrimo industriją bei priežastis,...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Šiame epizode kalbiname Artūrą Rumiancevą apie jo įspūdžius apsilankius Varšuvoje vykusiame Tarptautiniame studentų žaidimų kūrimo festivalyje. Šis pasakojimas papildo mūsų ankstesnį epizodą apie Lenkijos žaidimų kūrimo industriją bei priežastis, lėmusias, kad ši šalis yra viena pirmųjų Europoje. Artojas pastaraisiais metais daug diskutavo su srityje dirbančiais lenkais ir laidoje pateikia savo įžvalgas, kas lėmė šią kaimynės sėkmę.]]></itunes:summary><itunes:duration>3719</itunes:duration><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fbc8fb7d047b342bd7476d22f955cd35.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Savarankiškai publikuotų lietuviškų stalo žaidimų derlius</title><link>https://www.spreaker.com/episode/savarankiskai-publikuotu-lietuvisku-stalo-zaidimu-derlius--68449602</link><description><![CDATA[Šį rudenį nematyta sėkmė Lietuvos stalo žaidimų kūrėjų gildijoje – net trys skirtingi lietuvių sukurti žaidimai surinko reikalingą sumą sutelktinio finansavimo platformoje „Gamefound“. Kaip gimsta idėja sukurti savo stalo žaidimą, kokių pastangų pareikalauja toks projektas bei kokiais būdais galima surasti finansavimą savo žaidimui – apie tai ir daugiau „Dievo Režimas“ kalbasi su Petru Šimoniu (žaidimas „Brushstroke Mayhem“), Roku Juozulynu (žaidimas „Laužas“) bei Silvestru Samsonu (žaidimas „Pink Soup Game“).]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/68449602</guid><pubDate>Thu, 06 Nov 2025 13:00:00 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/68449602/2025_11_06_009517c8_9447_f_f8b3af3a_3823_4a05_9deb_d46b2cdbf130.mp3" length="60332963" type="audio/mpeg"/><itunes:author>LRT</itunes:author><itunes:subtitle>Šį rudenį nematyta sėkmė Lietuvos stalo žaidimų kūrėjų gildijoje – net trys skirtingi lietuvių sukurti žaidimai surinko reikalingą sumą sutelktinio finansavimo platformoje „Gamefound“. Kaip gimsta idėja sukurti savo stalo žaidimą, kokių pastangų...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Šį rudenį nematyta sėkmė Lietuvos stalo žaidimų kūrėjų gildijoje – net trys skirtingi lietuvių sukurti žaidimai surinko reikalingą sumą sutelktinio finansavimo platformoje „Gamefound“. Kaip gimsta idėja sukurti savo stalo žaidimą, kokių pastangų pareikalauja toks projektas bei kokiais būdais galima surasti finansavimą savo žaidimui – apie tai ir daugiau „Dievo Režimas“ kalbasi su Petru Šimoniu (žaidimas „Brushstroke Mayhem“), Roku Juozulynu (žaidimas „Laužas“) bei Silvestru Samsonu (žaidimas „Pink Soup Game“).]]></itunes:summary><itunes:duration>3771</itunes:duration><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fbc8fb7d047b342bd7476d22f955cd35.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Kas laukia šių metų žaidimų festivalyje „GameOn“?</title><link>https://www.spreaker.com/episode/kas-laukia-siu-metu-zaidimu-festivalyje-gameon--68369918</link><description><![CDATA[Laprkičio 7-9 dienomis Litexpo parodų rūmuose Vilniuje įvyks žaidimų festivalis „GameOn“. Praėjusiais metais po ilgesnės pertraukos sugrįžęs renginys pakvies į įvairias su žaidimais ir jų kūryba bei kultūra susijusias programas bei veiklas. Apie tai kas laukia festivalyje kalbamės su keliais iš renginio organizatorių: prie koncerto prisidedančia atlikėja ir muzikos kūrėja Agne Buškevičiūte-Tumalavičiene, nepriklausomų žaidimų zonos kuratore, Lietuvos žaidimų kūrėjų asociacijos vadove Nora Navardauskaite, Litexpo renginių organizatoriumi Antanu Čeponiu. Ričardas Jaščemskas šįkart dubliuoja laidos vedėjo rolę su „GameOn“ konferencijos pristatymu.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/68369918</guid><pubDate>Thu, 30 Oct 2025 13:00:00 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/68369918/2025_10_30_a0cb970c_9447_f_ae598f90_2720_4cb0_896c_90ba477766cc.mp3" length="62452852" type="audio/mpeg"/><itunes:author>LRT</itunes:author><itunes:subtitle>Laprkičio 7-9 dienomis Litexpo parodų rūmuose Vilniuje įvyks žaidimų festivalis „GameOn“. Praėjusiais metais po ilgesnės pertraukos sugrįžęs renginys pakvies į įvairias su žaidimais ir jų kūryba bei kultūra susijusias programas bei veiklas. Apie tai...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Laprkičio 7-9 dienomis Litexpo parodų rūmuose Vilniuje įvyks žaidimų festivalis „GameOn“. Praėjusiais metais po ilgesnės pertraukos sugrįžęs renginys pakvies į įvairias su žaidimais ir jų kūryba bei kultūra susijusias programas bei veiklas. Apie tai kas laukia festivalyje kalbamės su keliais iš renginio organizatorių: prie koncerto prisidedančia atlikėja ir muzikos kūrėja Agne Buškevičiūte-Tumalavičiene, nepriklausomų žaidimų zonos kuratore, Lietuvos žaidimų kūrėjų asociacijos vadove Nora Navardauskaite, Litexpo renginių organizatoriumi Antanu Čeponiu. Ričardas Jaščemskas šįkart dubliuoja laidos vedėjo rolę su „GameOn“ konferencijos pristatymu.]]></itunes:summary><itunes:duration>3904</itunes:duration><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fbc8fb7d047b342bd7476d22f955cd35.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Cosplay: kaip atgyja anime ir žaidimų personažai</title><link>https://www.spreaker.com/episode/cosplay-kaip-atgyja-anime-ir-zaidimu-personazai--68254287</link><description><![CDATA[Šįkart kalbamės apie pasaulyje ir Lietuvoje vis populiarėjantį reiškinį – cosplay. Kaip gimė „kostiumų žaismo“ idėja ir kodėl ji taip tampriai susijusi su Japonija ir anime kultūra. Kaip atsirado ir vystėsi cosplay bendruomenė bei renginiai Lietuvoje. Kaip kuriami kostiumai ir kas svarbiausia pasirodymuose. Kas laukia cosplay programoje GameOn festivalyje. Apie visa tai kalbamės su cosplay kūrėjais Simona Linkevičiūtė (Nemii), Martynu Vikingu Samušiu (Vikingson), Edgaru Dulevičiumi (Odegeras) ir renginių organizatoriumi Aru Sharapov (WolframIII).]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/68254287</guid><pubDate>Thu, 23 Oct 2025 15:15:00 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/68254287/2025_10_23_8944a513_9447_f_247fdfe6_0342_488e_bae5_1a4ed6eed631.mp3" length="59650853" type="audio/mpeg"/><itunes:author>LRT</itunes:author><itunes:subtitle>Šįkart kalbamės apie pasaulyje ir Lietuvoje vis populiarėjantį reiškinį – cosplay. Kaip gimė „kostiumų žaismo“ idėja ir kodėl ji taip tampriai susijusi su Japonija ir anime kultūra. Kaip atsirado ir vystėsi cosplay bendruomenė bei renginiai Lietuvoje....</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Šįkart kalbamės apie pasaulyje ir Lietuvoje vis populiarėjantį reiškinį – cosplay. Kaip gimė „kostiumų žaismo“ idėja ir kodėl ji taip tampriai susijusi su Japonija ir anime kultūra. Kaip atsirado ir vystėsi cosplay bendruomenė bei renginiai Lietuvoje. Kaip kuriami kostiumai ir kas svarbiausia pasirodymuose. Kas laukia cosplay programoje GameOn festivalyje. Apie visa tai kalbamės su cosplay kūrėjais Simona Linkevičiūtė (Nemii), Martynu Vikingu Samušiu (Vikingson), Edgaru Dulevičiumi (Odegeras) ir renginių organizatoriumi Aru Sharapov (WolframIII).]]></itunes:summary><itunes:duration>3729</itunes:duration><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fbc8fb7d047b342bd7476d22f955cd35.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Kaip suomiai surėmę pečius žaidimus kūrė</title><link>https://www.spreaker.com/episode/kaip-suomiai-sureme-pecius-zaidimus-kure--68163262</link><description><![CDATA[Pokalbis apie Lenkijos žaidimų kūrimo industriją įkvėpė tęsti šią giją ir šiame epizode pristatome Suomijos žaidimų kūrėjus ir jų žaidimus. Pradėję nuo „gyvatėlės“, įsižiebę iš demoscenos judėjimo bei įsukę mobiliųjų žaidimų malūną – Suomijos studijos nemažina apsukų ir kuria tokius hitus kaip „Alan Wake“ ar „Returnal“. Kaip ir praeitą kartą, temą gvildename su „Dievo Režimo“ etatiniais samprotautojais – Ričardu Jaščemsku bei Vytautu Lukaševičiumi.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/68163262</guid><pubDate>Thu, 16 Oct 2025 12:00:08 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/68163262/2025_10_16_df650ccc_9447_f_4026b732_d11b_415d_96af_43ce2ee3cc79.mp3" length="64053217" type="audio/mpeg"/><itunes:author>LRT</itunes:author><itunes:subtitle>Pokalbis apie Lenkijos žaidimų kūrimo industriją įkvėpė tęsti šią giją ir šiame epizode pristatome Suomijos žaidimų kūrėjus ir jų žaidimus. Pradėję nuo „gyvatėlės“, įsižiebę iš demoscenos judėjimo bei įsukę mobiliųjų žaidimų malūną – Suomijos studijos...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Pokalbis apie Lenkijos žaidimų kūrimo industriją įkvėpė tęsti šią giją ir šiame epizode pristatome Suomijos žaidimų kūrėjus ir jų žaidimus. Pradėję nuo „gyvatėlės“, įsižiebę iš demoscenos judėjimo bei įsukę mobiliųjų žaidimų malūną – Suomijos studijos nemažina apsukų ir kuria tokius hitus kaip „Alan Wake“ ar „Returnal“. Kaip ir praeitą kartą, temą gvildename su „Dievo Režimo“ etatiniais samprotautojais – Ričardu Jaščemsku bei Vytautu Lukaševičiumi.]]></itunes:summary><itunes:duration>4004</itunes:duration><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fbc8fb7d047b342bd7476d22f955cd35.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Lenkija – žaidimų kūrimo katilas kaimynystėje</title><link>https://www.spreaker.com/episode/lenkija-zaidimu-kurimo-katilas-kaimynysteje--68075707</link><description><![CDATA[Žaisdami, retai susimąstome, o kur buvo kurtas žaidimas ir, ko gero, dar rečiau pagalvojame, kad jį kūrė ne kažkur JAV, o visai šalia – Krokuvoje, Varšuvoje, Vroclave ar Poznanėje. Laidoje diskutuojame apie Lenkijos žaidimų kūrimo sceną, seniausias ir didžiausias studijas bei jų sukurtus žaidimus ar net ištisas jų serijas. Bandome suprasti, kaip Lenkija tapo tokiu stambiu žaidėju Europos vaizdo žaidimų kūrimo industrijoje ir kaip keičiasi rinka. Temą gvildename su „Dievo Režimo“ etatiniais samprotautojais – Ričardu Jaščemsku bei Vytautu Lukaševičiumi.<br /><br />Laidos autoriai: Ričardas Jaščemskas ir Andrius Jovaiša.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/68075707</guid><pubDate>Thu, 09 Oct 2025 12:00:10 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/68075707/2025_10_09_23c38b8e_9447_f_1c7f743a_8c27_4d91_9b82_2b05791f89b5.mp3" length="62990347" type="audio/mpeg"/><itunes:author>LRT</itunes:author><itunes:subtitle>Žaisdami, retai susimąstome, o kur buvo kurtas žaidimas ir, ko gero, dar rečiau pagalvojame, kad jį kūrė ne kažkur JAV, o visai šalia – Krokuvoje, Varšuvoje, Vroclave ar Poznanėje. Laidoje diskutuojame apie Lenkijos žaidimų kūrimo sceną, seniausias ir...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Žaisdami, retai susimąstome, o kur buvo kurtas žaidimas ir, ko gero, dar rečiau pagalvojame, kad jį kūrė ne kažkur JAV, o visai šalia – Krokuvoje, Varšuvoje, Vroclave ar Poznanėje. Laidoje diskutuojame apie Lenkijos žaidimų kūrimo sceną, seniausias ir didžiausias studijas bei jų sukurtus žaidimus ar net ištisas jų serijas. Bandome suprasti, kaip Lenkija tapo tokiu stambiu žaidėju Europos vaizdo žaidimų kūrimo industrijoje ir kaip keičiasi rinka. Temą gvildename su „Dievo Režimo“ etatiniais samprotautojais – Ričardu Jaščemsku bei Vytautu Lukaševičiumi.<br /><br />Laidos autoriai: Ričardas Jaščemskas ir Andrius Jovaiša.]]></itunes:summary><itunes:duration>3937</itunes:duration><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fbc8fb7d047b342bd7476d22f955cd35.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Feodalinė Japonija, samurajai ir Kurosawa – pokalbis apie žaidimą „Ghost of Yotei“</title><link>https://www.spreaker.com/episode/feodaline-japonija-samurajai-ir-kurosawa-pokalbis-apie-zaidima-ghost-of-yotei--67985069</link><description><![CDATA[Šiame epizode apžvelgiame ką tik pasirodžiusį žaidimą „Ghost of Yotei“, kuris seka daugybę apdovanojimų ir puikius kritikų atsiliepimus gavusio „Ghost of Tsushima“ pėdomis. Kartu su dviem žaidimų kritikais – Artūru Rumiancevu bei Vytautu Lukaševičiumi – analizuojame, kas taip traukia žaidėjus įsikūnyti į feodalinės Japonijos laikų samurajų ar shinobi, kokią įtaką tam padarė Akiros Kurosawos kino filmai bei kodėl pastaruoju metu padaugėjo žaidimų apie samurajus ir Japoniją. „Ghost of Yotei“ žaidimo muzikinės temos autorius Toma Otowa.<br /><br />Laidos autoriai: Ričardas Jaščemskas ir Andrius Jovaiša.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/67985069</guid><pubDate>Thu, 02 Oct 2025 12:00:00 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/67985069/2025_10_02_e489ad69_9447_f_e0274c3c_e3a5_473f_80c3_015e2c6eaf66.mp3" length="58182981" type="audio/mpeg"/><itunes:author>LRT</itunes:author><itunes:subtitle>Šiame epizode apžvelgiame ką tik pasirodžiusį žaidimą „Ghost of Yotei“, kuris seka daugybę apdovanojimų ir puikius kritikų atsiliepimus gavusio „Ghost of Tsushima“ pėdomis. Kartu su dviem žaidimų kritikais – Artūru Rumiancevu bei Vytautu Lukaševičiumi...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Šiame epizode apžvelgiame ką tik pasirodžiusį žaidimą „Ghost of Yotei“, kuris seka daugybę apdovanojimų ir puikius kritikų atsiliepimus gavusio „Ghost of Tsushima“ pėdomis. Kartu su dviem žaidimų kritikais – Artūru Rumiancevu bei Vytautu Lukaševičiumi – analizuojame, kas taip traukia žaidėjus įsikūnyti į feodalinės Japonijos laikų samurajų ar shinobi, kokią įtaką tam padarė Akiros Kurosawos kino filmai bei kodėl pastaruoju metu padaugėjo žaidimų apie samurajus ir Japoniją. „Ghost of Yotei“ žaidimo muzikinės temos autorius Toma Otowa.<br /><br />Laidos autoriai: Ričardas Jaščemskas ir Andrius Jovaiša.]]></itunes:summary><itunes:duration>3637</itunes:duration><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fbc8fb7d047b342bd7476d22f955cd35.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>BLON bei kiti festivaliai, skirti meniškiems žaidimams</title><link>https://www.spreaker.com/episode/blon-bei-kiti-festivaliai-skirti-meniskiems-zaidimams--67901005</link><description><![CDATA[Šiame epizode kalbamės su Klaipėdoje vykstančio animacijos ir žaidimų festivalio BLON bendraorganizatoriais Artūru Rumiancevu ir Ričardu Jaščemsku bei kūrybinių dirbtuvių „Weekend Warriors“ nariu bei žaidimų kūrėju Karoliu Dikčiumi. Kalbamės apie tai, kad žaidimai gali tapti terpe perteikti jautrias ir nepatogias temas, ką galima suprasti apsilankius tiek BLON, tiek Berlyne vykstančiame A-MAZE, tiek dar keliose dešimtyse festivalių, skirtų atskleisti šią žaidimų pusę.<br /><br /><br />Laidos autoriai Ričardas Jaščemskas ir Andrius Jovaiša.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/67901005</guid><pubDate>Thu, 25 Sep 2025 12:57:00 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/67901005/2025_09_25_3b96d3e6_9447_f_bdb985b3_e3d3_4997_bea4_f31eff95c998.mp3" length="56920326" type="audio/mpeg"/><itunes:author>LRT</itunes:author><itunes:subtitle>Šiame epizode kalbamės su Klaipėdoje vykstančio animacijos ir žaidimų festivalio BLON bendraorganizatoriais Artūru Rumiancevu ir Ričardu Jaščemsku bei kūrybinių dirbtuvių „Weekend Warriors“ nariu bei žaidimų kūrėju Karoliu Dikčiumi. Kalbamės apie tai,...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Šiame epizode kalbamės su Klaipėdoje vykstančio animacijos ir žaidimų festivalio BLON bendraorganizatoriais Artūru Rumiancevu ir Ričardu Jaščemsku bei kūrybinių dirbtuvių „Weekend Warriors“ nariu bei žaidimų kūrėju Karoliu Dikčiumi. Kalbamės apie tai, kad žaidimai gali tapti terpe perteikti jautrias ir nepatogias temas, ką galima suprasti apsilankius tiek BLON, tiek Berlyne vykstančiame A-MAZE, tiek dar keliose dešimtyse festivalių, skirtų atskleisti šią žaidimų pusę.<br /><br /><br />Laidos autoriai Ričardas Jaščemskas ir Andrius Jovaiša.]]></itunes:summary><itunes:duration>3558</itunes:duration><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fbc8fb7d047b342bd7476d22f955cd35.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>LARP žaidimai – žaismas, psichoterapija, teatras</title><link>https://www.spreaker.com/episode/larp-zaidimai-zaismas-psichoterapija-teatras--67809763</link><description><![CDATA[Live Action Role Playing (LARP) – tai su niekuo nesulyginama masinė patirtis, kurią galima laikyti psichoterapijos, teatro ir žaidimo amalgama. Interaktyvūs, bendradarbiavimu su kitais dalyviais paremti žaidimai, kuriuose dalyviai fiziškai įkūnija savo personažus išgalvotoje aplinkoje, naudodami improvizaciją, kostiumus, rekvizitus ir žaidimo taisykles – LARP leidžia pilnai panirti į vaizduotės sukurtus pasaulius. Ir svarbiausia, kad aplink dešimtys ar šimtai tokių pat kaip tu! Apie LARP patirtis „Dievo Režimas“ kalbasi su Beata Temnolonskaja iš „Baltic LARP“ bendruomenės, ilgamete vaidmenų žaidimų dalyve Egle Zioma iš Lenkijos LARP bendruomenės „Wonderlarp“, savo unikalius LARP žaidimus organizuojančiu Manvydu Pranskumi-Shadowsong bei Visagino žaidimų klubo vadovu Alex Urazov, kurio kuriamos LARP patirtys kas kartą stebina.<br /><br /><br />Laidos autoriai: Ričardas Jaščemskas ir Andrius Jovaiša.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/67809763</guid><pubDate>Thu, 18 Sep 2025 11:50:00 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/67809763/2025_09_18_908d10cf_9447_f_2015ea8b_d595_40eb_804e_1eb5e1ff0a1e.mp3" length="67966987" type="audio/mpeg"/><itunes:author>LRT</itunes:author><itunes:subtitle>Live Action Role Playing (LARP) – tai su niekuo nesulyginama masinė patirtis, kurią galima laikyti psichoterapijos, teatro ir žaidimo amalgama. Interaktyvūs, bendradarbiavimu su kitais dalyviais paremti žaidimai, kuriuose dalyviai fiziškai įkūnija...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Live Action Role Playing (LARP) – tai su niekuo nesulyginama masinė patirtis, kurią galima laikyti psichoterapijos, teatro ir žaidimo amalgama. Interaktyvūs, bendradarbiavimu su kitais dalyviais paremti žaidimai, kuriuose dalyviai fiziškai įkūnija savo personažus išgalvotoje aplinkoje, naudodami improvizaciją, kostiumus, rekvizitus ir žaidimo taisykles – LARP leidžia pilnai panirti į vaizduotės sukurtus pasaulius. Ir svarbiausia, kad aplink dešimtys ar šimtai tokių pat kaip tu! Apie LARP patirtis „Dievo Režimas“ kalbasi su Beata Temnolonskaja iš „Baltic LARP“ bendruomenės, ilgamete vaidmenų žaidimų dalyve Egle Zioma iš Lenkijos LARP bendruomenės „Wonderlarp“, savo unikalius LARP žaidimus organizuojančiu Manvydu Pranskumi-Shadowsong bei Visagino žaidimų klubo vadovu Alex Urazov, kurio kuriamos LARP patirtys kas kartą stebina.<br /><br /><br />Laidos autoriai: Ričardas Jaščemskas ir Andrius Jovaiša.]]></itunes:summary><itunes:duration>4248</itunes:duration><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fbc8fb7d047b342bd7476d22f955cd35.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Sunkiasvoriai stalo žaidimai – galvos skausmas virstantis smagiu žaismu</title><link>https://www.spreaker.com/episode/sunkiasvoriai-stalo-zaidimai-galvos-skausmas-virstantis-smagiu-zaismu--67742752</link><description><![CDATA[Šį epizodą dedikuojame stalo žaidimams, kurių taip paprastai prisėdęs per valandėlę nesužaisi. Ką ten – jei per valandą bent vienas dalyvis supras taisykles, jau bus didelis laimėjimas. Gilūs, sudėtingi, rimtas problemas simuliuojantys žaidimai – apie juos kalbėsimės su Lietuvos stalo ir vaizdo žaidimų kūrėju Dmitrijumi Babičiumi, stalo žaidimų kūrėju Marijumi Lapinsku bei ISM universiteto profesoriumi Pijumi Krūminu, kuris stalo žaidimus naudoja mokymo procese. Dar daugiau – Pijaus studentai patys kuria žaidimus, simuliuojančius tikrus valstybėje vykstančius procesus!<br /><br />Laidos autoriai: Ričardas Jaščemskas ir Andrius Jovaiša.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/67742752</guid><pubDate>Thu, 11 Sep 2025 12:00:00 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/67742752/2025_09_11_7b763ac4_9447_f_a11d74e5_9eb4_47ad_aea6_f7c114540744.mp3" length="62554416" type="audio/mpeg"/><itunes:author>LRT</itunes:author><itunes:subtitle>Šį epizodą dedikuojame stalo žaidimams, kurių taip paprastai prisėdęs per valandėlę nesužaisi. Ką ten – jei per valandą bent vienas dalyvis supras taisykles, jau bus didelis laimėjimas. Gilūs, sudėtingi, rimtas problemas simuliuojantys žaidimai – apie...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Šį epizodą dedikuojame stalo žaidimams, kurių taip paprastai prisėdęs per valandėlę nesužaisi. Ką ten – jei per valandą bent vienas dalyvis supras taisykles, jau bus didelis laimėjimas. Gilūs, sudėtingi, rimtas problemas simuliuojantys žaidimai – apie juos kalbėsimės su Lietuvos stalo ir vaizdo žaidimų kūrėju Dmitrijumi Babičiumi, stalo žaidimų kūrėju Marijumi Lapinsku bei ISM universiteto profesoriumi Pijumi Krūminu, kuris stalo žaidimus naudoja mokymo procese. Dar daugiau – Pijaus studentai patys kuria žaidimus, simuliuojančius tikrus valstybėje vykstančius procesus!<br /><br />Laidos autoriai: Ričardas Jaščemskas ir Andrius Jovaiša.]]></itunes:summary><itunes:duration>3910</itunes:duration><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fbc8fb7d047b342bd7476d22f955cd35.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Įspūdžiai iš didžiausio pasaulyje žaidimų renginio „gamescom“</title><link>https://www.spreaker.com/episode/ispudziai-is-didziausio-pasaulyje-zaidimu-renginio-gamescom--67637145</link><description><![CDATA[Vasaros pabaigoje Vokietijos Kelno mieste įvyko kasmetinis žaidimų industrijos ir kultūros renginys „gamescom“, sulaukęs daugiau nei 400 000 lanktyojų ir tituluojamas didžiausiu pasaulyje tokio tipo renginiu. Ką spėjo pamatyti ir nuveikti jame apsilankę lietuviai? Renginio įspūdžiais ir patirtimi pakvietėme pasidalinti žaidimų kūrėja, „Fluxo Games“ studijos vadovą Ryti Jadzevičių, Lietuvos žaidimų kūrėjų asociacijos vadovę Norą Navardauskaitę ir vieną iš Lietuvoje vykstančio žaidimų kultūros renginio „GameOn“ organizatorių Matą Grigaravičių.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/67637145</guid><pubDate>Thu, 04 Sep 2025 12:00:00 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/67637145/2025_09_04_9609e0f4_9447_f_ab7a97b2_33bb_42bc_8470_b66512f6a0af.mp3" length="67593750" type="audio/mpeg"/><itunes:author>LRT</itunes:author><itunes:subtitle>Vasaros pabaigoje Vokietijos Kelno mieste įvyko kasmetinis žaidimų industrijos ir kultūros renginys „gamescom“, sulaukęs daugiau nei 400 000 lanktyojų ir tituluojamas didžiausiu pasaulyje tokio tipo renginiu. Ką spėjo pamatyti ir nuveikti jame...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Vasaros pabaigoje Vokietijos Kelno mieste įvyko kasmetinis žaidimų industrijos ir kultūros renginys „gamescom“, sulaukęs daugiau nei 400 000 lanktyojų ir tituluojamas didžiausiu pasaulyje tokio tipo renginiu. Ką spėjo pamatyti ir nuveikti jame apsilankę lietuviai? Renginio įspūdžiais ir patirtimi pakvietėme pasidalinti žaidimų kūrėja, „Fluxo Games“ studijos vadovą Ryti Jadzevičių, Lietuvos žaidimų kūrėjų asociacijos vadovę Norą Navardauskaitę ir vieną iš Lietuvoje vykstančio žaidimų kultūros renginio „GameOn“ organizatorių Matą Grigaravičių.]]></itunes:summary><itunes:duration>4225</itunes:duration><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fbc8fb7d047b342bd7476d22f955cd35.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Žaismo kultūros apaštalai – Artūras Rumiancevas-Artojas</title><link>https://www.spreaker.com/episode/zaismo-kulturos-apastalai-arturas-rumiancevas-artojas--67540853</link><description><![CDATA[Lietuvos žaidimų pasaulis nebūtų toks, koks yra, jei nuo gūdžių devyniasdešimtųjų laikotarpio jo nebūtų savo rankomis lipdę kelios svarbios asmenybės. Vienas tokių korifėjų yra Artūras Rumiancevas, visų pažįstamas pseudonimu Artojas. „Dievo Režimas“ kalbina Artoją apie jo darbus ariant žaismo kultūros arimus – žurnalus, kuriuose rašė ir leido, legendinį games.lt portalą, „Dievo Režimo“ svetainę (taip taip, iš ten ateina ir mūsų laidos šaknys), e-sporto renginius, „Žaismo DNR“ kanalą, „GameOn“ žurnalą bei tuo pačiu pavadinimų įsuktą didžiausią Baltijos šalyse renginį skirtą žaidimams ir žaismui. Panašu, kad netilpome į vieną epizodą, tad tikrai bus ir antrasis.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/67540853</guid><pubDate>Thu, 28 Aug 2025 12:00:08 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/67540853/2025_08_28_d27f3ed7_9447_f_3d814946_2711_47f1_8515_0f32cbe9bf64.mp3" length="63851761" type="audio/mpeg"/><itunes:author>LRT</itunes:author><itunes:subtitle>Lietuvos žaidimų pasaulis nebūtų toks, koks yra, jei nuo gūdžių devyniasdešimtųjų laikotarpio jo nebūtų savo rankomis lipdę kelios svarbios asmenybės. Vienas tokių korifėjų yra Artūras Rumiancevas, visų pažįstamas pseudonimu Artojas. „Dievo Režimas“...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Lietuvos žaidimų pasaulis nebūtų toks, koks yra, jei nuo gūdžių devyniasdešimtųjų laikotarpio jo nebūtų savo rankomis lipdę kelios svarbios asmenybės. Vienas tokių korifėjų yra Artūras Rumiancevas, visų pažįstamas pseudonimu Artojas. „Dievo Režimas“ kalbina Artoją apie jo darbus ariant žaismo kultūros arimus – žurnalus, kuriuose rašė ir leido, legendinį games.lt portalą, „Dievo Režimo“ svetainę (taip taip, iš ten ateina ir mūsų laidos šaknys), e-sporto renginius, „Žaismo DNR“ kanalą, „GameOn“ žurnalą bei tuo pačiu pavadinimų įsuktą didžiausią Baltijos šalyse renginį skirtą žaidimams ir žaismui. Panašu, kad netilpome į vieną epizodą, tad tikrai bus ir antrasis.]]></itunes:summary><itunes:duration>3991</itunes:duration><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fbc8fb7d047b342bd7476d22f955cd35.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Dirbtinis intelektas žaidimuose – būti ar nebūti – štai kur klausimas!</title><link>https://www.spreaker.com/episode/dirbtinis-intelektas-zaidimuose-buti-ar-nebuti-stai-kur-klausimas--67468679</link><description><![CDATA[Jau įpratome, kad kas porą metų technologijų lauką krečia vis kita karštinė – kripto, NFT, metavisata, na o šiandien purto dirbtinio intelekto drebulys. Šios technologinėe revoliucijos evangelistai žada didžiulius sukrėtimus kūrybinių industrijų sektoriui, tame tarpe iš žaidimų kūrimo sričiai. Visgi realybė yra šiek tiek arčiau žemės nei pranašauja verslo angelai – apie tai „Dievo Režimas“ kalbėjosi su žaidimų kūrimo studijos „Nieko Studio“ vadovu Eugenijumi Stratilatovu, advokatu ir intelektinės nuosavybės teisės ekspertu Roku Janausku bei žaidimų kūrimo studijos „Chark Studio“ vadovu Vaidu Gecevičiumi.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/67468679</guid><pubDate>Thu, 21 Aug 2025 12:00:00 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/67468679/2025_08_21_648330e0_9447_f_ad32c7a5_4612_41ed_a794_d7d7497df8da.mp3" length="65054230" type="audio/mpeg"/><itunes:author>LRT</itunes:author><itunes:subtitle>Jau įpratome, kad kas porą metų technologijų lauką krečia vis kita karštinė – kripto, NFT, metavisata, na o šiandien purto dirbtinio intelekto drebulys. Šios technologinėe revoliucijos evangelistai žada didžiulius sukrėtimus kūrybinių industrijų...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Jau įpratome, kad kas porą metų technologijų lauką krečia vis kita karštinė – kripto, NFT, metavisata, na o šiandien purto dirbtinio intelekto drebulys. Šios technologinėe revoliucijos evangelistai žada didžiulius sukrėtimus kūrybinių industrijų sektoriui, tame tarpe iš žaidimų kūrimo sričiai. Visgi realybė yra šiek tiek arčiau žemės nei pranašauja verslo angelai – apie tai „Dievo Režimas“ kalbėjosi su žaidimų kūrimo studijos „Nieko Studio“ vadovu Eugenijumi Stratilatovu, advokatu ir intelektinės nuosavybės teisės ekspertu Roku Janausku bei žaidimų kūrimo studijos „Chark Studio“ vadovu Vaidu Gecevičiumi.]]></itunes:summary><itunes:duration>4066</itunes:duration><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fbc8fb7d047b342bd7476d22f955cd35.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Ne tik pirmojo asmens šaudyklių žanro istorija – „OK Boomer! Shooter!“</title><link>https://www.spreaker.com/episode/ne-tik-pirmojo-asmens-saudykliu-zanro-istorija-ok-boomer-shooter--67431901</link><description><![CDATA[Pirmojo asmens šaudyklės – bene žinomiausias plačiajai visuomenei vaizdo žaidimų žanras, atnešęs ne vieną technologinę revoliuciją, uždirbęs daugybę pinigų bei padėjęs sukurti esporto sceną. Prieš daugiau kaip tris dešimtmečius sukurtas „Doom“ bei vėliau sekę „Quake“, „Half-Life“ ar „Call of Duty“ patyrė tiek pakilimus, tiek nuosmukius. Laidoje kalbame apie tai, kas traukia žmones žaisti šaudykles, pagrindines žaismo mechanikas, kaip žanras evoliucionavo bei daugybę kitų aspektų. Pokalbyje „Dievo režimui“ į pagalbą atėjo vaizdo žaidimų kritikai bei apžvalgininkai Adomas Rutkauskas, Artūras Rumiancevas ir Kazimieras Pečiulevičius.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/67431901</guid><pubDate>Thu, 14 Aug 2025 12:00:00 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/67431901/2025_08_14_83253d93_9447_f_8c8c40a5_052f_45d9_99e3_79905c5d95d6.mp3" length="64449443" type="audio/mpeg"/><itunes:author>LRT</itunes:author><itunes:subtitle>Pirmojo asmens šaudyklės – bene žinomiausias plačiajai visuomenei vaizdo žaidimų žanras, atnešęs ne vieną technologinę revoliuciją, uždirbęs daugybę pinigų bei padėjęs sukurti esporto sceną. Prieš daugiau kaip tris dešimtmečius sukurtas „Doom“ bei...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Pirmojo asmens šaudyklės – bene žinomiausias plačiajai visuomenei vaizdo žaidimų žanras, atnešęs ne vieną technologinę revoliuciją, uždirbęs daugybę pinigų bei padėjęs sukurti esporto sceną. Prieš daugiau kaip tris dešimtmečius sukurtas „Doom“ bei vėliau sekę „Quake“, „Half-Life“ ar „Call of Duty“ patyrė tiek pakilimus, tiek nuosmukius. Laidoje kalbame apie tai, kas traukia žmones žaisti šaudykles, pagrindines žaismo mechanikas, kaip žanras evoliucionavo bei daugybę kitų aspektų. Pokalbyje „Dievo režimui“ į pagalbą atėjo vaizdo žaidimų kritikai bei apžvalgininkai Adomas Rutkauskas, Artūras Rumiancevas ir Kazimieras Pečiulevičius.]]></itunes:summary><itunes:duration>4029</itunes:duration><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fbc8fb7d047b342bd7476d22f955cd35.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Istorinis autentiškumas žaidimuose – kaip užtikrinti teisingumo ir įdomumo balansą?</title><link>https://www.spreaker.com/episode/istorinis-autentiskumas-zaidimuose-kaip-uztikrinti-teisingumo-ir-idomumo-balansa--67283298</link><description><![CDATA[Žaidimų kūrėjai neretai įpina į savo darbus istorinių sąsajų, taip pat netrūksta žaidimų, paremtų tikromis istorijomis ar faktais. Tačiau nagrinėjant pavyzdžius sudėtinga rasti žaidimų, pasiekiančių gerą balansą tarp istorinio teisingumo ir žaismo įdomumo. Apie istorinį autentiškumą žaidimuose ir įvairius tiek sėkmingus, tiek nepavykusius projektus kalbame su žaidimų apžvalgininku Martynu Klimu ir žaidimų kūrėju Gediminu Tarasevičiumi.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/67283298</guid><pubDate>Thu, 07 Aug 2025 12:00:08 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/67283298/2025_08_07_cff8ce8f_9447_f_e782fb9c_f1c6_4300_8b53_f85e7b014622.mp3" length="62022354" type="audio/mpeg"/><itunes:author>LRT</itunes:author><itunes:subtitle>Žaidimų kūrėjai neretai įpina į savo darbus istorinių sąsajų, taip pat netrūksta žaidimų, paremtų tikromis istorijomis ar faktais. Tačiau nagrinėjant pavyzdžius sudėtinga rasti žaidimų, pasiekiančių gerą balansą tarp istorinio teisingumo ir žaismo...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Žaidimų kūrėjai neretai įpina į savo darbus istorinių sąsajų, taip pat netrūksta žaidimų, paremtų tikromis istorijomis ar faktais. Tačiau nagrinėjant pavyzdžius sudėtinga rasti žaidimų, pasiekiančių gerą balansą tarp istorinio teisingumo ir žaismo įdomumo. Apie istorinį autentiškumą žaidimuose ir įvairius tiek sėkmingus, tiek nepavykusius projektus kalbame su žaidimų apžvalgininku Martynu Klimu ir žaidimų kūrėju Gediminu Tarasevičiumi.]]></itunes:summary><itunes:duration>3877</itunes:duration><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fbc8fb7d047b342bd7476d22f955cd35.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Transmedija: žaidimų pasauliai filmuose, serialuose ir kitose terpėse</title><link>https://www.spreaker.com/episode/transmedija-zaidimu-pasauliai-filmuose-serialuose-ir-kitose-terpese--67203465</link><description><![CDATA[Beveik nuo pat žaidimų atsiradimo pradžios jų idėjos ir pasauliai įvairiais būdais ir formomis perkeliami į kitas medijas: dažniausiai filmus, o pastaruoju metu ir itin sėkmingus serialus. Šiame epizode kartu su pop kultūros portalo „Protagonistas“ apžvalgininku Valdemaru Nedvecki kalbamės apie vadinamąjį transmedijos ar intermedijos reiškinį, žaidimų adaptacijas ir originalius kūrinius pagal žaidimų idėjas bei pasaulius, garsiausius pavyzdžius, istoriją ir ateities projektus.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/67203465</guid><pubDate>Thu, 31 Jul 2025 12:59:00 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/67203465/2025_07_31_df86cb48_9447_f_cdaf4f6c_6584_4985_ba3a_e62d8abba476.mp3" length="58997165" type="audio/mpeg"/><itunes:author>LRT</itunes:author><itunes:subtitle>Beveik nuo pat žaidimų atsiradimo pradžios jų idėjos ir pasauliai įvairiais būdais ir formomis perkeliami į kitas medijas: dažniausiai filmus, o pastaruoju metu ir itin sėkmingus serialus. Šiame epizode kartu su pop kultūros portalo „Protagonistas“...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Beveik nuo pat žaidimų atsiradimo pradžios jų idėjos ir pasauliai įvairiais būdais ir formomis perkeliami į kitas medijas: dažniausiai filmus, o pastaruoju metu ir itin sėkmingus serialus. Šiame epizode kartu su pop kultūros portalo „Protagonistas“ apžvalgininku Valdemaru Nedvecki kalbamės apie vadinamąjį transmedijos ar intermedijos reiškinį, žaidimų adaptacijas ir originalius kūrinius pagal žaidimų idėjas bei pasaulius, garsiausius pavyzdžius, istoriją ir ateities projektus.]]></itunes:summary><itunes:duration>3688</itunes:duration><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fbc8fb7d047b342bd7476d22f955cd35.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Muzika vaizdo žaidimuose. (Ne)pamainoma ir (ne)pastebima?</title><link>https://www.spreaker.com/episode/muzika-vaizdo-zaidimuose-ne-pamainoma-ir-ne-pastebima--67100364</link><description><![CDATA[Šiame epizode kalbame apie muzikos vaidmenį vaizdo žaidimuose – kaip garso takelis praturtina žaidėjo emocinę patirtį, kuo skiriasi jos rolė lyginant su kinu, kaip kuriamas garso takelis žaidimams, kaip jis rišasi su žaidimų dizainu, kaip kuriama muzika, kuri nebūtinai yra garso takelis žaidimui, tačiau priklauso šiai sričiai. Šiuos ir daugybę kitų klausimų narplioti padeda lietuviškos žaidimų kūrimo studijos „Tag of Joy“ bendraįkūrėjas ir vadovas Šarūnas Ledas, muzikos kūrėja bei dainininkė Agnė Buškevičiūte-Tumalavičienė bei muzikos kūrėjas ir prodiuseris Vilius Tumalavičius. Epizode skambanti žaidimų muzika: „The Secret of Monkey Island“ (Michael Land), „Neverwniter Nights“ (Jeremy Soule), „Clair Obscur: Expedition 33“ (Lorien Testard), „Crowns and Pawns: Kingdom of Deceit“ (Daniel Pharos). Taip pat Agnės Buškevičiūtės-Tumalavičienės ir Viliaus Tumalavičiaus kūryba.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/67100364</guid><pubDate>Thu, 24 Jul 2025 12:00:00 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/67100364/2025_07_24_abde3a1b_9447_f_99eaa662_924c_4913_aa6a_d74f48605e95.mp3" length="63320953" type="audio/mpeg"/><itunes:author>LRT</itunes:author><itunes:subtitle>Šiame epizode kalbame apie muzikos vaidmenį vaizdo žaidimuose – kaip garso takelis praturtina žaidėjo emocinę patirtį, kuo skiriasi jos rolė lyginant su kinu, kaip kuriamas garso takelis žaidimams, kaip jis rišasi su žaidimų dizainu, kaip kuriama...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Šiame epizode kalbame apie muzikos vaidmenį vaizdo žaidimuose – kaip garso takelis praturtina žaidėjo emocinę patirtį, kuo skiriasi jos rolė lyginant su kinu, kaip kuriamas garso takelis žaidimams, kaip jis rišasi su žaidimų dizainu, kaip kuriama muzika, kuri nebūtinai yra garso takelis žaidimui, tačiau priklauso šiai sričiai. Šiuos ir daugybę kitų klausimų narplioti padeda lietuviškos žaidimų kūrimo studijos „Tag of Joy“ bendraįkūrėjas ir vadovas Šarūnas Ledas, muzikos kūrėja bei dainininkė Agnė Buškevičiūte-Tumalavičienė bei muzikos kūrėjas ir prodiuseris Vilius Tumalavičius. Epizode skambanti žaidimų muzika: „The Secret of Monkey Island“ (Michael Land), „Neverwniter Nights“ (Jeremy Soule), „Clair Obscur: Expedition 33“ (Lorien Testard), „Crowns and Pawns: Kingdom of Deceit“ (Daniel Pharos). Taip pat Agnės Buškevičiūtės-Tumalavičienės ir Viliaus Tumalavičiaus kūryba.]]></itunes:summary><itunes:duration>3958</itunes:duration><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fbc8fb7d047b342bd7476d22f955cd35.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Vaizdo žaidimų autoriai. Hideo Kojima fenomenas ir naujausia „Death Stranding“ dalis</title><link>https://www.spreaker.com/episode/vaizdo-zaidimu-autoriai-hideo-kojima-fenomenas-ir-naujausia-death-stranding-dalis--67013213</link><description><![CDATA[Joks autorius žaidimų industrijoje negali pasigirti tokiu žinomumu ir vos ne kultiniu statusu kaip kūrėjas iš Japonijos Hideo Kojima. Per beveik keturiasdešimt kūrybos metų jis suformavo kultinę taktinių veiksmo žaidimų „Metal Gear“ seriją bei sukūrė keletą kitų sėkmingų vaizdo žaidimų. O pastarąjį dešimtmetį jis ne tik įkūrė savo nepriklausomą studiją, bet ir publikavo du naujus „Death Stranding“ žaidimus, trinančius ribas tarp kino ir vaizdo žaidimų. Antroji „Death Stranding“ dalis pasirodė birželio pabaigoje, tad tai tapo puikia proga pakalbėti apie H. Kojima fenomeną su žaidimų apžvalgininkais Vytautu Lukaševičiumi ir Artūru Rumiancevu.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/67013213</guid><pubDate>Thu, 17 Jul 2025 12:00:00 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/67013213/2025_07_17_6d21055c_9447_f_8300a331_caf9_466e_8ffa_60d78953d54e.mp3" length="65574171" type="audio/mpeg"/><itunes:author>LRT</itunes:author><itunes:subtitle>Joks autorius žaidimų industrijoje negali pasigirti tokiu žinomumu ir vos ne kultiniu statusu kaip kūrėjas iš Japonijos Hideo Kojima. Per beveik keturiasdešimt kūrybos metų jis suformavo kultinę taktinių veiksmo žaidimų „Metal Gear“ seriją bei sukūrė...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Joks autorius žaidimų industrijoje negali pasigirti tokiu žinomumu ir vos ne kultiniu statusu kaip kūrėjas iš Japonijos Hideo Kojima. Per beveik keturiasdešimt kūrybos metų jis suformavo kultinę taktinių veiksmo žaidimų „Metal Gear“ seriją bei sukūrė keletą kitų sėkmingų vaizdo žaidimų. O pastarąjį dešimtmetį jis ne tik įkūrė savo nepriklausomą studiją, bet ir publikavo du naujus „Death Stranding“ žaidimus, trinančius ribas tarp kino ir vaizdo žaidimų. Antroji „Death Stranding“ dalis pasirodė birželio pabaigoje, tad tai tapo puikia proga pakalbėti apie H. Kojima fenomeną su žaidimų apžvalgininkais Vytautu Lukaševičiumi ir Artūru Rumiancevu.]]></itunes:summary><itunes:duration>4099</itunes:duration><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fbc8fb7d047b342bd7476d22f955cd35.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Iš ekranų ir puslapių ant stalo – stalo žaidimų kūrybos ypatumai</title><link>https://www.spreaker.com/episode/is-ekranu-ir-puslapiu-ant-stalo-stalo-zaidimu-kurybos-ypatumai--66929806</link><description><![CDATA[Lietuvoje sparčiai populiarėjantys stalo žaidimai bei jų kūryba pastaruoju metu sulaukė itin sėkmingų žaidimų pagal filmus, romanus ar kitus jau žinomus kūrinius. Kalbamės su stalo žaidimų kūrėjais Tadu Kastanausku, prisidėjusiu prie „Flow“ žaidimo kūrybos ir bendraautoriumi Dmitrijumi Babičiumi, kuris taip pat neseniai pristatė „Pietinia kronikas“ žaidimą. Autoriai dalijasi savo ilgamete patirtimi žaidžiant ir kuriant stalo žaidimus bei jų sąsajas su kitomis medijomis ir kūrybinėmis industrijomis.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/66929806</guid><pubDate>Thu, 10 Jul 2025 12:00:00 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/66929806/2025_07_10_af5163a5_9447_f_9b487309_84ab_4fd0_b07e_0fced737648d.mp3" length="59432261" type="audio/mpeg"/><itunes:author>LRT</itunes:author><itunes:subtitle>Lietuvoje sparčiai populiarėjantys stalo žaidimai bei jų kūryba pastaruoju metu sulaukė itin sėkmingų žaidimų pagal filmus, romanus ar kitus jau žinomus kūrinius. Kalbamės su stalo žaidimų kūrėjais Tadu Kastanausku, prisidėjusiu prie „Flow“ žaidimo...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Lietuvoje sparčiai populiarėjantys stalo žaidimai bei jų kūryba pastaruoju metu sulaukė itin sėkmingų žaidimų pagal filmus, romanus ar kitus jau žinomus kūrinius. Kalbamės su stalo žaidimų kūrėjais Tadu Kastanausku, prisidėjusiu prie „Flow“ žaidimo kūrybos ir bendraautoriumi Dmitrijumi Babičiumi, kuris taip pat neseniai pristatė „Pietinia kronikas“ žaidimą. Autoriai dalijasi savo ilgamete patirtimi žaidžiant ir kuriant stalo žaidimus bei jų sąsajas su kitomis medijomis ir kūrybinėmis industrijomis.]]></itunes:summary><itunes:duration>3715</itunes:duration><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fbc8fb7d047b342bd7476d22f955cd35.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Trumpa „Nintendo“ žaismo istorija ir „Switch 2“ konsolės apvžalga</title><link>https://www.spreaker.com/episode/trumpa-nintendo-zaismo-istorija-ir-switch-2-konsoles-apvzalga--66929811</link><description><![CDATA[Dažnas į ketvirtą ar penktą dešimtį įžengęs lietuvis su vaizdo žaidimais vaikystėje susidūrė būtent per „Nintendo“ konsolių padirbinius. Laidoje narstome šios japonų kompanijos įtaką žaidimų kultūrai ir tik „Nintendo“ būdingą žaismą, kuris įtraukia tiek vaikus, tiek suaugusius. Tuo pačiu su pašnekovais – žaidimų kritikais ir apžvalgininkais – Artūru Rumiancevu bei Vytautu Lukaševičiumi aptariame, ką atneša naujausia „Nintendo Switch 2“ žaidimų konsolė.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/66929811</guid><pubDate>Thu, 03 Jul 2025 12:00:00 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/66929811/2025_07_03_b7434f72_9447_f_f7e5d2e7_904d_4db6_b03a_d4f2cef7a2e6.mp3" length="63308832" type="audio/mpeg"/><itunes:author>LRT</itunes:author><itunes:subtitle>Dažnas į ketvirtą ar penktą dešimtį įžengęs lietuvis su vaizdo žaidimais vaikystėje susidūrė būtent per „Nintendo“ konsolių padirbinius. Laidoje narstome šios japonų kompanijos įtaką žaidimų kultūrai ir tik „Nintendo“ būdingą žaismą, kuris įtraukia...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Dažnas į ketvirtą ar penktą dešimtį įžengęs lietuvis su vaizdo žaidimais vaikystėje susidūrė būtent per „Nintendo“ konsolių padirbinius. Laidoje narstome šios japonų kompanijos įtaką žaidimų kultūrai ir tik „Nintendo“ būdingą žaismą, kuris įtraukia tiek vaikus, tiek suaugusius. Tuo pačiu su pašnekovais – žaidimų kritikais ir apžvalgininkais – Artūru Rumiancevu bei Vytautu Lukaševičiumi aptariame, ką atneša naujausia „Nintendo Switch 2“ žaidimų konsolė.]]></itunes:summary><itunes:duration>3957</itunes:duration><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fbc8fb7d047b342bd7476d22f955cd35.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Videožaidimų paroda „GamePlay. Žaidžiant pasaulį“ MO muziejuje</title><link>https://www.spreaker.com/episode/videozaidimu-paroda-gameplay-zaidziant-pasauli-mo-muziejuje--66785017</link><description><![CDATA[Pavasarį duris atvėrė pirmoji Lietuvoje vaizdo žaidimams skirta paroda. MO muziejus bendradarbiaudamas su Medijų meno centru (ZKM) Karlsrūhėje (Vokietija) atvėrė erdvę žaidimams, plečiantiems kūrybines ir estetines ribas, atkreipiantiems dėmesį į aktualias socialines ir politines problemas, ir tiems, kurie per asmeninius pasakojimus siekia ugdyti empatiją. Apie parodos sumanymą, žaidimų parinkimą ir pirmuosius lankytojų įspūdžius kalbamės su viena iš parodos organizatorių, MO muziejaus parodų kuratore Agne Kupryte.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/66785017</guid><pubDate>Thu, 26 Jun 2025 12:00:00 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/66785017/2025_06_19_5cb68217_9447_f_3970908e_bcec_4319_ae5c_9625094181fe.mp3" length="57667637" type="audio/mpeg"/><itunes:author>LRT</itunes:author><itunes:subtitle>Pavasarį duris atvėrė pirmoji Lietuvoje vaizdo žaidimams skirta paroda. MO muziejus bendradarbiaudamas su Medijų meno centru (ZKM) Karlsrūhėje (Vokietija) atvėrė erdvę žaidimams, plečiantiems kūrybines ir estetines ribas, atkreipiantiems dėmesį į...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Pavasarį duris atvėrė pirmoji Lietuvoje vaizdo žaidimams skirta paroda. MO muziejus bendradarbiaudamas su Medijų meno centru (ZKM) Karlsrūhėje (Vokietija) atvėrė erdvę žaidimams, plečiantiems kūrybines ir estetines ribas, atkreipiantiems dėmesį į aktualias socialines ir politines problemas, ir tiems, kurie per asmeninius pasakojimus siekia ugdyti empatiją. Apie parodos sumanymą, žaidimų parinkimą ir pirmuosius lankytojų įspūdžius kalbamės su viena iš parodos organizatorių, MO muziejaus parodų kuratore Agne Kupryte.]]></itunes:summary><itunes:duration>3605</itunes:duration><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fbc8fb7d047b342bd7476d22f955cd35.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item></channel></rss>
