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<rss xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:podcast="https://podcastindex.org/namespace/1.0" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" version="2.0"><channel><title>Giornata Mondiale del Gioco Urbino 2025</title><link>https://www.spreaker.com/podcast/giornata-mondiale-del-gioco-urbino-2025--6645968</link><description><![CDATA[Una serie podcast firmata Radio Incredibile che esplora la complessità e la ricchezza del panorama ludico contemporaneo in Italia, attraverso una raccolta di interviste dal vivo con autori, divulgatori, educatori e operatori del settore. 🎲 Il gioco come cultura, esperienza e comunità.<br />Dalle storiche convention come Fabcon alle nuove frontiere delle ludoteche e dei ludo pub. Dalla riscoperta del libro gioco al boom dei giochi cooperativi e narrativi. Un viaggio tra manuali, meeple e dadi… ma anche tra scuole, teatri e imprese. 📚 Giocare per imparare, lavorare, comunicare.<br />Parleremo di come il gioco entri nelle aule scolastiche, nei progetti educativi, nelle dinamiche aziendali. Di come diventi teatro, simulazione storica o racconto in prima persona. Scopriremo come cambia la divulgazione, tra tutorial video, manuali ben scritti e giornalismo ludico. 🛠️ Dal digitale all’artigianato: il gioco in movimento.<br />Incontreremo anche chi il gioco lo porta fisicamente nelle piazze, come il Ludobus Scombussolo, con le sue attività inclusive fatte di legno, sorrisi e condivisione. 🎧 Una serie per chi gioca da sempre, per chi non gioca mai, per chi vuole capire cosa significa davvero… giocare sul serio. Disponibile su radioincredibile.com e su tutte le principali piattaforme podcast.]]></description><atom:link href="https://www.spreaker.com/show/6645968/episodes/feed" rel="self" type="application/rss+xml"/><language>it</language><category>Leisure</category><copyright>Copyright Radio Incredibile</copyright><image><url>https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/422ba2f4f2783248d58299823c93a5a7.jpg</url><title>Giornata Mondiale del Gioco Urbino 2025</title><link>https://www.spreaker.com/podcast/giornata-mondiale-del-gioco-urbino-2025--6645968</link></image><lastBuildDate>Tue, 24 Jun 2025 20:33:51 +0000</lastBuildDate><itunes:author>Radio Incredibile</itunes:author><itunes:owner><itunes:name>Radio Incredibile</itunes:name><itunes:email>feeds@spreaker.com</itunes:email></itunes:owner><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/422ba2f4f2783248d58299823c93a5a7.jpg"/><itunes:subtitle>Una serie podcast firmata Radio Incredibile che esplora la complessità e la ricchezza del panorama ludico contemporaneo in Italia, attraverso una raccolta di interviste dal vivo con autori, divulgatori, educatori e operatori del settore. 🎲 Il gioco...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Una serie podcast firmata Radio Incredibile che esplora la complessità e la ricchezza del panorama ludico contemporaneo in Italia, attraverso una raccolta di interviste dal vivo con autori, divulgatori, educatori e operatori del settore. 🎲 Il gioco come cultura, esperienza e comunità.<br />Dalle storiche convention come Fabcon alle nuove frontiere delle ludoteche e dei ludo pub. 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Il gioco diventa così un linguaggio complesso che si nutre di curiosità e precisione.🧪 Alessandro Bogliolo, informatico e divulgatore, riflette invece sul valore della comunicazione della scienza. Tra ricerca, didattica e tecnologia (inclusa l’intelligenza artificiale), la sua missione è accorciare la distanza tra scoperta e comprensione, affinché la conoscenza diventi patrimonio comune e non rimanga confinata agli esperti.Un episodio che dimostra come gioco e scienza possano parlarsi, creare ponti e ispirare nuove narrazioni condivise.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/66464909</guid><pubDate>Sun, 08 Jun 2025 21:08:26 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/66464909/gmg25_13_sciarra_bogliolo.mp3" length="13402323" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Radio Incredibile</itunes:author><itunes:subtitle>Registrato durante la Giornata Mondiale del Gioco 2025 a Urbino, questo episodio intreccia creatività ludica e comunicazione scientifica, grazie a due voci d'eccezione.🤠 Emiliano Sciarra, autore del celebre gioco Bang!, racconta come la sua formazione...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Registrato durante la Giornata Mondiale del Gioco 2025 a Urbino, questo episodio intreccia creatività ludica e comunicazione scientifica, grazie a due voci d'eccezione.🤠 Emiliano Sciarra, autore del celebre gioco Bang!, racconta come la sua formazione da astrofisico alimenti la sua attività di game designer. Per lui, creare giochi è come costruire universi coerenti: serve studio, rigore, passione per l’ambientazione. Il gioco diventa così un linguaggio complesso che si nutre di curiosità e precisione.🧪 Alessandro Bogliolo, informatico e divulgatore, riflette invece sul valore della comunicazione della scienza. Tra ricerca, didattica e tecnologia (inclusa l’intelligenza artificiale), la sua missione è accorciare la distanza tra scoperta e comprensione, affinché la conoscenza diventi patrimonio comune e non rimanga confinata agli esperti.Un episodio che dimostra come gioco e scienza possano parlarsi, creare ponti e ispirare nuove narrazioni condivise.]]></itunes:summary><itunes:duration>838</itunes:duration><itunes:explicit>clean</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/422ba2f4f2783248d58299823c93a5a7.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Giornata Mondiale del Gioco di Urbino, Il Gioco tra Scienza, Parole e Intelligenza</title><link>https://www.spreaker.com/episode/giornata-mondiale-del-gioco-di-urbino-il-gioco-tra-scienza-parole-e-intelligenza--66464907</link><description><![CDATA[In questo episodio registrato alla Giornata Mondiale del Gioco 2025 a Urbino, esploriamo tre prospettive diverse ma complementari sul gioco come strumento culturale, educativo e critico. 🧠 CICAP (Comitato Italiano per il Controllo delle Affermazioni sulle Pseudoscienze) è presente con lo stand e il gioco “Batti un colpo”, pensato per stimolare il pensiero critico e contrastare pseudoscienze e fake news. Uno strumento semplice e potente, arrivato alla sua seconda edizione e disponibile tramite donazione. 🗣️ Romina Nesti, ex collaboratrice del Game Science Research Center, interviene sul tema “Le parole del gioco” e riflette sull’inclusività: il gioco può essere uno spazio di confronto e crescita, ma serve un facilitatore attento a creare un ambiente positivo, accogliente e partecipativo. 🌀 Infine, Roberto Grassi, game designer e autoeditore, condivide il suo intervento sul tema “La vita, le parole in gioco e tutto quanto”, indagando la storia del linguaggio ludico nelle civiltà e interrogandosi sul futuro: può l’intelligenza artificiale contribuire o sostituire la creatività nel design dei giochi? Un episodio che unisce scienza, linguaggio, educazione e tecnologia attorno al tavolo da gioco.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/66464907</guid><pubDate>Sun, 08 Jun 2025 21:04:15 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/66464907/gmg25_12_cicap_rominanesti_robertograssi.mp3" length="15124733" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Radio Incredibile</itunes:author><itunes:subtitle>In questo episodio registrato alla Giornata Mondiale del Gioco 2025 a Urbino, esploriamo tre prospettive diverse ma complementari sul gioco come strumento culturale, educativo e critico. 🧠 CICAP (Comitato Italiano per il Controllo delle Affermazioni...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[In questo episodio registrato alla Giornata Mondiale del Gioco 2025 a Urbino, esploriamo tre prospettive diverse ma complementari sul gioco come strumento culturale, educativo e critico. 🧠 CICAP (Comitato Italiano per il Controllo delle Affermazioni sulle Pseudoscienze) è presente con lo stand e il gioco “Batti un colpo”, pensato per stimolare il pensiero critico e contrastare pseudoscienze e fake news. Uno strumento semplice e potente, arrivato alla sua seconda edizione e disponibile tramite donazione. 🗣️ Romina Nesti, ex collaboratrice del Game Science Research Center, interviene sul tema “Le parole del gioco” e riflette sull’inclusività: il gioco può essere uno spazio di confronto e crescita, ma serve un facilitatore attento a creare un ambiente positivo, accogliente e partecipativo. 🌀 Infine, Roberto Grassi, game designer e autoeditore, condivide il suo intervento sul tema “La vita, le parole in gioco e tutto quanto”, indagando la storia del linguaggio ludico nelle civiltà e interrogandosi sul futuro: può l’intelligenza artificiale contribuire o sostituire la creatività nel design dei giochi? 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Un gioco capace di unire competizione e cultura sportiva, nato con regole precise per garantire equilibrio e appassionare milioni di giocatori. 🕹️ Ma non si parla solo di Fantacalcio: Cupola ci guida anche nella storia della rubrica “Altri mondi”, con cui la Gazzetta ha aperto le porte ai videogiochi, alla cultura “nerd” e agli eSports, anticipando un’evoluzione del giornalismo sportivo e dell’intrattenimento. 🏅 Con uno sguardo al futuro, si riflette sull’ascesa degli eSports, già considerati da alcuni come possibili discipline olimpiche. Un viaggio affascinante tra simulazione, informazione e gioco, che racconta come anche il divertimento può fare cultura.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/66464910</guid><pubDate>Sun, 08 Jun 2025 20:57:33 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/66464910/gmg25_11_paolocupola.mp3" length="14528305" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Radio Incredibile</itunes:author><itunes:subtitle>In questa puntata del nostro speciale da Urbino, incontriamo Paolo Cupola, ospite del Festival del Giornalismo Ludico, per esplorare le origini e l’evoluzione di uno dei giochi di simulazione più amati in Italia: il Fantacalcio. ⚽ Paolo ci racconta...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[In questa puntata del nostro speciale da Urbino, incontriamo Paolo Cupola, ospite del Festival del Giornalismo Ludico, per esplorare le origini e l’evoluzione di uno dei giochi di simulazione più amati in Italia: il Fantacalcio. ⚽ Paolo ci racconta come Riccardo Albini, ispirandosi al Fantasy Baseball americano, abbia creato negli anni ’90 un sistema unico, adattato alla cultura sportiva italiana e basato sui voti dei quotidiani – in particolare della Gazzetta dello Sport. Un gioco capace di unire competizione e cultura sportiva, nato con regole precise per garantire equilibrio e appassionare milioni di giocatori. 🕹️ Ma non si parla solo di Fantacalcio: Cupola ci guida anche nella storia della rubrica “Altri mondi”, con cui la Gazzetta ha aperto le porte ai videogiochi, alla cultura “nerd” e agli eSports, anticipando un’evoluzione del giornalismo sportivo e dell’intrattenimento. 🏅 Con uno sguardo al futuro, si riflette sull’ascesa degli eSports, già considerati da alcuni come possibili discipline olimpiche. 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Un’attività preziosa anche per chi affronta difficoltà cognitive o relazionali.🌞 Luigi Coccia ci presenta invece Il Sole di Val d’Ombra, un gioco narrativo creato per il Comune di Ancona. Un’avventura pensata per introdurre il tema dell’affido familiare in modo delicato e coinvolgente. Una storia che, giocando, fa emergere riflessioni profonde su solidarietà, empatia e apertura verso l’altro.🎯 Entrambi sottolineano come il gioco favorisca il dialogo intergenerazionale, la cooperazione e l’apprendimento emotivo.Un episodio che mostra come giocare sia anche educare, con cura, immaginazione e responsabilità.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/66464911</guid><pubDate>Sun, 08 Jun 2025 20:54:30 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/66464911/gmg25_10_education_csi_coccia.mp3" length="15879149" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Radio Incredibile</itunes:author><itunes:subtitle>In questa puntata incontriamo Carlo e Luigi Coccia, due educatori che ci raccontano il gioco sotto una luce diversa: non solo divertimento, ma educazione, relazione e cittadinanza attiva.🏫 Carlo, educatore per il Centro Sportivo Italiano (CSI), ci...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[In questa puntata incontriamo Carlo e Luigi Coccia, due educatori che ci raccontano il gioco sotto una luce diversa: non solo divertimento, ma educazione, relazione e cittadinanza attiva.🏫 Carlo, educatore per il Centro Sportivo Italiano (CSI), ci parla del gioco da tavolo e di ruolo come di una vera “palestra per la mente”: uno spazio in cui bambini e ragazzi possono allenare il problem solving, l’ascolto, il rispetto delle regole e delle differenze. Un’attività preziosa anche per chi affronta difficoltà cognitive o relazionali.🌞 Luigi Coccia ci presenta invece Il Sole di Val d’Ombra, un gioco narrativo creato per il Comune di Ancona. Un’avventura pensata per introdurre il tema dell’affido familiare in modo delicato e coinvolgente. Una storia che, giocando, fa emergere riflessioni profonde su solidarietà, empatia e apertura verso l’altro.🎯 Entrambi sottolineano come il gioco favorisca il dialogo intergenerazionale, la cooperazione e l’apprendimento emotivo.Un episodio che mostra come giocare sia anche educare, con cura, immaginazione e responsabilità.]]></itunes:summary><itunes:duration>993</itunes:duration><itunes:explicit>clean</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/422ba2f4f2783248d58299823c93a5a7.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Giornata Mondiale del Gioco di Urbino, tra dadi, racconti e passioni condivise.</title><link>https://www.spreaker.com/episode/giornata-mondiale-del-gioco-di-urbino-tra-dadi-racconti-e-passioni-condivise--66464908</link><description><![CDATA[In questa puntata, ci immergiamo nella Terza Giornata Mondiale del Gioco di Urbino, tra dadi, racconti e passioni condivise. 🎤 Si parte con un gruppo di ragazzi che ci raccontano la loro esperienza con Dungeons &amp; Dragons, tra avventure immaginate e veri momenti di amicizia. Il gioco, ci dicono, li aiuta a staccarsi dagli schermi e a vivere storie insieme, attorno a un tavolo. 📚 A seguire, incontriamo una libraia e organizzatrice del festival, che ci parla del concorso nazionale “Parole del Gioco”, rivolto alle scuole, e della rinascita dei librogame come strumenti narrativi e culturali, capaci di stimolare lettura, immaginazione e coinvolgimento attivo. 📺 Infine, una testimonianza che attraversa decenni di passione: da wargame anni ’80 fino alle dirette Twitch di oggi, il racconto di come il gioco resti una costante nella vita di chi ama esplorare mondi, strategie e relazioni. I festival? Occasioni uniche per incontrarsi davvero. Un episodio che celebra il gioco non solo come svago, ma come linguaggio, cultura e occasione di crescita.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/66464908</guid><pubDate>Sun, 08 Jun 2025 20:50:35 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/66464908/gmg25_09_giovanigiocatori_mirtillo_marcomontenovo.mp3" length="21217324" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Radio Incredibile</itunes:author><itunes:subtitle>In questa puntata, ci immergiamo nella Terza Giornata Mondiale del Gioco di Urbino, tra dadi, racconti e passioni condivise. 🎤 Si parte con un gruppo di ragazzi che ci raccontano la loro esperienza con Dungeons &amp;amp; Dragons, tra avventure immaginate...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[In questa puntata, ci immergiamo nella Terza Giornata Mondiale del Gioco di Urbino, tra dadi, racconti e passioni condivise. 🎤 Si parte con un gruppo di ragazzi che ci raccontano la loro esperienza con Dungeons &amp; Dragons, tra avventure immaginate e veri momenti di amicizia. Il gioco, ci dicono, li aiuta a staccarsi dagli schermi e a vivere storie insieme, attorno a un tavolo. 📚 A seguire, incontriamo una libraia e organizzatrice del festival, che ci parla del concorso nazionale “Parole del Gioco”, rivolto alle scuole, e della rinascita dei librogame come strumenti narrativi e culturali, capaci di stimolare lettura, immaginazione e coinvolgimento attivo. 📺 Infine, una testimonianza che attraversa decenni di passione: da wargame anni ’80 fino alle dirette Twitch di oggi, il racconto di come il gioco resti una costante nella vita di chi ama esplorare mondi, strategie e relazioni. I festival? Occasioni uniche per incontrarsi davvero. 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I giocatori devono coordinarsi e ricostruire informazioni frammentate – una vera sfida di logica e collaborazione.</li><li>🏀 Valley Hoopers: il basket... senza campo! Una partita di simulazione gestita interamente tramite un mazzo di carte. Tutta la tensione del gioco, zero necessità di parquet.</li><li>📻 Audience: un filler game rapido e ironico, dove gestire una stazione radio diventa una corsa agli ascolti. Perfetto per chi ama il mondo dei media e il bluff intelligente.</li></ul>La casa editrice, nata nel 2023, localizza anche titoli stranieri e sostiene altri piccoli editori italiani. Una realtà giovane ma già dinamica. 🔸 Quarant’anni e non sentirli: la mostra dei Libri Gioco Con Nicola Betti, curatore della mostra “40 anni di libri gioco in Italia”, ripercorriamo la storia di un formato che ha formato generazioni. La sua collezione personale, insieme ad altri contributi, racconta un “nuovo Rinascimento” del genere proprio qui in Italia. Oggi i libri gioco sono:<br /><ul><li>per bambini, anche non lettori;</li><li>per adulti curiosi, nostalgici o alle prime armi;</li><li>per anziani, come strumento di stimolo e intrattenimento.</li></ul>📘 Il catalogo della mostra sarà... giocabile. Perché anche la storia, a volte, si può scegliere. 🎧 Un episodio che attraversa la cultura ludica da più angolazioni: l’editoria sperimentale e la memoria interattiva, il design intelligente e il piacere di leggere scegliendo. Il gioco, ancora una volta, si dimostra un linguaggio universale, capace di rinnovarsi e parlare a tutti.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/66400280</guid><pubDate>Wed, 04 Jun 2025 21:18:58 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/66400280/gmg25_07_pichnroll_nicolabetti.mp3" length="20242225" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Radio Incredibile</itunes:author><itunes:subtitle>Nel nuovo episodio del nostro podcast da Urbino in Gioco 2025, vi portiamo dentro due mondi che raccontano lo spirito innovativo e la profondità del gioco contemporaneo: da un lato l'editoria indipendente con i suoi titoli audaci e dall'altro la...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Nel nuovo episodio del nostro podcast da Urbino in Gioco 2025, vi portiamo dentro due mondi che raccontano lo spirito innovativo e la profondità del gioco contemporaneo: da un lato l'editoria indipendente con i suoi titoli audaci e dall'altro la memoria interattiva dei libri gioco, in pieno rinascimento. 🔹 Strategie, simulazioni e... stazioni radio Con Emanuele di Pick and Roll Games Lab esploriamo tre titoli molto diversi ma tutti originali:<br /><ul><li>🎯 Panopticon: un gioco cooperativo per esperti ispirato al concetto del carcere circolare. I giocatori devono coordinarsi e ricostruire informazioni frammentate – una vera sfida di logica e collaborazione.</li><li>🏀 Valley Hoopers: il basket... senza campo! Una partita di simulazione gestita interamente tramite un mazzo di carte. Tutta la tensione del gioco, zero necessità di parquet.</li><li>📻 Audience: un filler game rapido e ironico, dove gestire una stazione radio diventa una corsa agli ascolti. Perfetto per chi ama il mondo dei media e il bluff intelligente.</li></ul>La casa editrice, nata nel 2023, localizza anche titoli stranieri e sostiene altri piccoli editori italiani. Una realtà giovane ma già dinamica. 🔸 Quarant’anni e non sentirli: la mostra dei Libri Gioco Con Nicola Betti, curatore della mostra “40 anni di libri gioco in Italia”, ripercorriamo la storia di un formato che ha formato generazioni. La sua collezione personale, insieme ad altri contributi, racconta un “nuovo Rinascimento” del genere proprio qui in Italia. Oggi i libri gioco sono:<br /><ul><li>per bambini, anche non lettori;</li><li>per adulti curiosi, nostalgici o alle prime armi;</li><li>per anziani, come strumento di stimolo e intrattenimento.</li></ul>📘 Il catalogo della mostra sarà... giocabile. Perché anche la storia, a volte, si può scegliere. 🎧 Un episodio che attraversa la cultura ludica da più angolazioni: l’editoria sperimentale e la memoria interattiva, il design intelligente e il piacere di leggere scegliendo. 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Fondatore della casa editrice Narrattiva, Michele racconta il suo percorso professionale, dalla editoria di manga e anime al mondo dei giochi di ruolo indipendenti. 🔹 Una nuova era per il gioco di ruolo La chiave di volta? Un titolo: Cani nella Vigna, il gioco che ha cambiato il suo modo di vedere il ruolo del giocatore e del master. Michele ci spiega come sia avvenuto un vero e proprio cambio di paradigma: dai giochi basati sulla simulazione e sul caso, dove un tiro di dado può mandare in frantumi una trama costruita con cura, ai giochi che danno strumenti narrativi diretti ai partecipanti. 💡 Cosa scoprirai nell’episodio:<br /><ul><li>Come il design del gioco di ruolo si è evoluto per privilegiare l’esperienza narrativa.</li><li>Perché i nuovi GDR aiutano i giocatori a raccontare storie e non solo a “vincere” o “perdere”.</li><li>La distinzione tra simulazione e narrazione profonda, con giochi pensati per diversi gusti e momenti.</li><li>Perché la narrazione non è solo un hobby, ma una capacità innata, che oggi trova nuove forme anche nel digitale.</li></ul>🔸 Narrazione, tecnologia, umanità Michele ci invita a riflettere su quanto sia naturale per l’essere umano raccontare storie, anche per le generazioni cresciute con schermi e videogiochi. I giochi di ruolo diventano un ponte tra analogico e digitale, tra gioco e introspezione, tra gruppo e immaginazione. 🎧 Un episodio che parla di rivoluzioni silenziose, storie condivise e nuove possibilità per tutti coloro che amano immaginare – con o senza dadi.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/66400282</guid><pubDate>Wed, 04 Jun 2025 21:14:28 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/66400282/gmg25_07_michelegelli.mp3" length="19051877" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Radio Incredibile</itunes:author><itunes:subtitle>Nel nuovo episodio del nostro podcast dedicato all’esperienza di Urbino in Gioco 2025, parliamo con Michele Gelli, una delle figure chiave del panorama italiano dei giochi di ruolo narrativi. Fondatore della casa editrice Narrattiva, Michele racconta...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Nel nuovo episodio del nostro podcast dedicato all’esperienza di Urbino in Gioco 2025, parliamo con Michele Gelli, una delle figure chiave del panorama italiano dei giochi di ruolo narrativi. Fondatore della casa editrice Narrattiva, Michele racconta il suo percorso professionale, dalla editoria di manga e anime al mondo dei giochi di ruolo indipendenti. 🔹 Una nuova era per il gioco di ruolo La chiave di volta? Un titolo: Cani nella Vigna, il gioco che ha cambiato il suo modo di vedere il ruolo del giocatore e del master. Michele ci spiega come sia avvenuto un vero e proprio cambio di paradigma: dai giochi basati sulla simulazione e sul caso, dove un tiro di dado può mandare in frantumi una trama costruita con cura, ai giochi che danno strumenti narrativi diretti ai partecipanti. 💡 Cosa scoprirai nell’episodio:<br /><ul><li>Come il design del gioco di ruolo si è evoluto per privilegiare l’esperienza narrativa.</li><li>Perché i nuovi GDR aiutano i giocatori a raccontare storie e non solo a “vincere” o “perdere”.</li><li>La distinzione tra simulazione e narrazione profonda, con giochi pensati per diversi gusti e momenti.</li><li>Perché la narrazione non è solo un hobby, ma una capacità innata, che oggi trova nuove forme anche nel digitale.</li></ul>🔸 Narrazione, tecnologia, umanità Michele ci invita a riflettere su quanto sia naturale per l’essere umano raccontare storie, anche per le generazioni cresciute con schermi e videogiochi. I giochi di ruolo diventano un ponte tra analogico e digitale, tra gioco e introspezione, tra gruppo e immaginazione. 🎧 Un episodio che parla di rivoluzioni silenziose, storie condivise e nuove possibilità per tutti coloro che amano immaginare – con o senza dadi.]]></itunes:summary><itunes:duration>1191</itunes:duration><itunes:explicit>clean</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/422ba2f4f2783248d58299823c93a5a7.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Giornata Mondiale del Gioco di Urbino, Giornalismo e critica ludica: chi racconta il mondo del gioco oggi?</title><link>https://www.spreaker.com/episode/giornata-mondiale-del-gioco-di-urbino-giornalismo-e-critica-ludica-chi-racconta-il-mondo-del-gioco-oggi--66400284</link><description><![CDATA[Nel nuovo episodio del nostro podcast registrato a Urbino in Gioco 2025, approfondiamo il tema del giornalismo ludico e della comunicazione nel mondo del gioco attraverso le voci di due ospiti d’eccezione: Andrea Curiat, giornalista di Wired, e Max Calimera, caporedattore della rivista Io Gioco. 🔹 Andrea Curiat – Quando la passione incontra il giornalismo Andrea ci guida dentro le sfide del raccontare giochi e cultura nerd in un contesto giornalistico. A partire dalla propria esperienza su Wired, riflette su quanto sia importante un approccio professionale, capace di coniugare accuratezza e accessibilità. Il suo è un invito a evitare tecnicismi e linguaggi da “circolo chiuso”, per aprire la porta anche a chi si avvicina al mondo del gioco per la prima volta. 🎯 Cosa ascolterai:<br /><ul><li>La differenza tra giornalismo di settore e stampa generalista.</li><li>Il valore (nonostante tutto) di giochi come Monopoli e Risiko.</li><li>Il pericolo di un certo snobismo ludico che allontana i neofiti.</li><li>L’idea che il giornalismo ludico debba fare cultura, non solo cronaca.</li></ul>🔹 Max Calimera – Uno sguardo lucido sul gioco in Italia Con Max tracciamo un bilancio dello stato del gioco oggi in Italia. Aumentano i titoli pubblicati, anche da autori italiani, e si moltiplicano ludoteche e ludo pub. Ma questa crescita porta anche nuove sfide: la qualità non sempre tiene il passo della quantità. Max consiglia ai giocatori alle prime armi di orientarsi sui premi ludici per trovare giochi ben progettati, capaci di intrattenere senza banalità. 📌 Cosa portare a casa da questa conversazione:<br /><ul><li>L’impatto della autoproduzione e delle piccole tirature sul mercato.</li><li>Il ruolo crescente dei video tutorial, ma anche la difesa del caro vecchio manuale di gioco.</li><li>Il bisogno di una critica ludica seria, che aiuti a leggere la scena con strumenti adeguati.</li></ul>🎧 Un episodio che offre uno sguardo completo e onesto su come oggi si racconta – e si consiglia – il gioco, tra competenza, passione e responsabilità comunicativa.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/66400284</guid><pubDate>Wed, 04 Jun 2025 21:10:27 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/66400284/gmg25_06_curiat_calimera_serio.mp3" length="19989777" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Radio Incredibile</itunes:author><itunes:subtitle>Nel nuovo episodio del nostro podcast registrato a Urbino in Gioco 2025, approfondiamo il tema del giornalismo ludico e della comunicazione nel mondo del gioco attraverso le voci di due ospiti d’eccezione: Andrea Curiat, giornalista di Wired, e Max...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Nel nuovo episodio del nostro podcast registrato a Urbino in Gioco 2025, approfondiamo il tema del giornalismo ludico e della comunicazione nel mondo del gioco attraverso le voci di due ospiti d’eccezione: Andrea Curiat, giornalista di Wired, e Max Calimera, caporedattore della rivista Io Gioco. 🔹 Andrea Curiat – Quando la passione incontra il giornalismo Andrea ci guida dentro le sfide del raccontare giochi e cultura nerd in un contesto giornalistico. A partire dalla propria esperienza su Wired, riflette su quanto sia importante un approccio professionale, capace di coniugare accuratezza e accessibilità. Il suo è un invito a evitare tecnicismi e linguaggi da “circolo chiuso”, per aprire la porta anche a chi si avvicina al mondo del gioco per la prima volta. 🎯 Cosa ascolterai:<br /><ul><li>La differenza tra giornalismo di settore e stampa generalista.</li><li>Il valore (nonostante tutto) di giochi come Monopoli e Risiko.</li><li>Il pericolo di un certo snobismo ludico che allontana i neofiti.</li><li>L’idea che il giornalismo ludico debba fare cultura, non solo cronaca.</li></ul>🔹 Max Calimera – Uno sguardo lucido sul gioco in Italia Con Max tracciamo un bilancio dello stato del gioco oggi in Italia. Aumentano i titoli pubblicati, anche da autori italiani, e si moltiplicano ludoteche e ludo pub. Ma questa crescita porta anche nuove sfide: la qualità non sempre tiene il passo della quantità. Max consiglia ai giocatori alle prime armi di orientarsi sui premi ludici per trovare giochi ben progettati, capaci di intrattenere senza banalità. 📌 Cosa portare a casa da questa conversazione:<br /><ul><li>L’impatto della autoproduzione e delle piccole tirature sul mercato.</li><li>Il ruolo crescente dei video tutorial, ma anche la difesa del caro vecchio manuale di gioco.</li><li>Il bisogno di una critica ludica seria, che aiuti a leggere la scena con strumenti adeguati.</li></ul>🎧 Un episodio che offre uno sguardo completo e onesto su come oggi si racconta – e si consiglia – il gioco, tra competenza, passione e responsabilità comunicativa.]]></itunes:summary><itunes:duration>1250</itunes:duration><itunes:explicit>clean</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/422ba2f4f2783248d58299823c93a5a7.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Giornata Mondiale del Gioco di Urbino, Dal tavolo alla strada: tre modi di portare il gioco nel mondo</title><link>https://www.spreaker.com/episode/giornata-mondiale-del-gioco-di-urbino-dal-tavolo-alla-strada-tre-modi-di-portare-il-gioco-nel-mondo--66400283</link><description><![CDATA[In questo episodio speciale del nostro podcast da Urbino, raccontiamo tre esperienze straordinarie che mostrano quanto il gioco possa essere multiforme, inclusivo e radicato nei territori. 🔹 Fabcon – La vacanza nerd che dura 35 anni Con Valentino, scopriamo Fabcon, una delle convention più longeve d’Italia, nata a Fabriano e organizzata dall’associazione Lokal. Qui non si viene per visitare stand, ma per giocare per ore – anche tutta la notte – con altri appassionati. Ogni edizione è costruita attorno a un tema, e il 2025 è dedicato agli eroi. Oltre a gestire lo spazio giochi di ruolo a Urbino, Fabcon si prepara a tornare a fine agosto per quattro giorni di full immersion ludica, diventata una vera “vacanza nerd” per tanti affezionati. 🔹 Ludo Storia – La Storia si gioca (seriamente) Con Riccardo Masini, presidente di Ludo Storia, esploriamo il mondo del gioco storico: dai classici wargame alle simulazioni tridimensionali e ai giochi di ruolo ambientati in epoche passate. Riccardo ci guida nel valore scientifico e didattico del gioco storico, che permette di immaginare scenari alternativi con logica storiografica (“what if”), sviluppando al contempo pianificazione, strategia e capacità di improvvisazione. Ludo Storia è anche una community attiva online, che promuove eventi, risorse e video divulgativi. 🔹 Scombussolo – Il Ludobus che mette in gioco tutti Con Massimo e Michela conosciamo Scombussolo, il Ludobus nato a Riccione che gira l’Italia con oltre 60 giochi in legno autocostruiti. Portano il gioco in piazze, scuole, eventi e comunità, proponendo attività accessibili, intuitive e intergenerazionali. I loro giochi – tradizionali, collaborativi, competitivi o di logica – sono pensati per favorire l’incontro e la partecipazione, anche da parte di chi di solito si sente escluso dai giochi “moderni”. Un’esperienza tangibile di inclusione e socialità su quattro ruote. 🎧 Tre storie, tre approcci, una sola passione: usare il gioco per costruire connessioni, cultura e comunità. 📌 Ascolta l’episodio su <a href="https://www.radioincredibile.com" target="_blank" rel="noreferrer noopener">radioincredibile.com</a> o sulla tua piattaforma preferita. E che il gioco... vi accompagni!]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/66400283</guid><pubDate>Wed, 04 Jun 2025 21:03:41 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/66400283/gmg25_05_fabcon_ludostoria_scombussolo.mp3" length="19320625" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Radio Incredibile</itunes:author><itunes:subtitle>In questo episodio speciale del nostro podcast da Urbino, raccontiamo tre esperienze straordinarie che mostrano quanto il gioco possa essere multiforme, inclusivo e radicato nei territori. 🔹 Fabcon – La vacanza nerd che dura 35 anni Con Valentino,...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[In questo episodio speciale del nostro podcast da Urbino, raccontiamo tre esperienze straordinarie che mostrano quanto il gioco possa essere multiforme, inclusivo e radicato nei territori. 🔹 Fabcon – La vacanza nerd che dura 35 anni Con Valentino, scopriamo Fabcon, una delle convention più longeve d’Italia, nata a Fabriano e organizzata dall’associazione Lokal. Qui non si viene per visitare stand, ma per giocare per ore – anche tutta la notte – con altri appassionati. Ogni edizione è costruita attorno a un tema, e il 2025 è dedicato agli eroi. Oltre a gestire lo spazio giochi di ruolo a Urbino, Fabcon si prepara a tornare a fine agosto per quattro giorni di full immersion ludica, diventata una vera “vacanza nerd” per tanti affezionati. 🔹 Ludo Storia – La Storia si gioca (seriamente) Con Riccardo Masini, presidente di Ludo Storia, esploriamo il mondo del gioco storico: dai classici wargame alle simulazioni tridimensionali e ai giochi di ruolo ambientati in epoche passate. Riccardo ci guida nel valore scientifico e didattico del gioco storico, che permette di immaginare scenari alternativi con logica storiografica (“what if”), sviluppando al contempo pianificazione, strategia e capacità di improvvisazione. Ludo Storia è anche una community attiva online, che promuove eventi, risorse e video divulgativi. 🔹 Scombussolo – Il Ludobus che mette in gioco tutti Con Massimo e Michela conosciamo Scombussolo, il Ludobus nato a Riccione che gira l’Italia con oltre 60 giochi in legno autocostruiti. Portano il gioco in piazze, scuole, eventi e comunità, proponendo attività accessibili, intuitive e intergenerazionali. I loro giochi – tradizionali, collaborativi, competitivi o di logica – sono pensati per favorire l’incontro e la partecipazione, anche da parte di chi di solito si sente escluso dai giochi “moderni”. Un’esperienza tangibile di inclusione e socialità su quattro ruote. 🎧 Tre storie, tre approcci, una sola passione: usare il gioco per costruire connessioni, cultura e comunità. 📌 Ascolta l’episodio su <a href="https://www.radioincredibile.com" target="_blank" rel="noreferrer noopener">radioincredibile.com</a> o sulla tua piattaforma preferita. 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Lo dimostrano le voci protagoniste di questo episodio speciale di Radio Incredibile, in cui due realtà molto diverse – ma profondamente complementari – ci raccontano come il gioco possa diventare un potente strumento di espressione e formazione. 🔹 Dyson Time: dove il teatro incontra il gioco di ruolo Conosciamo Luca, tra i fondatori del collettivo Dyson Time, che nasce dall’unione di attori, doppiatori e performer appassionati di giochi di ruolo. Il loro obiettivo? Riportare l’interpretazione al centro del gioco, portando i GDR dal tavolo al palco. 🎭 Dyson Time organizza:<br /><ul><li>Workshop sull’uso della voce e della presenza scenica</li><li>Sessioni live di gioco in teatro, dove il pubblico partecipa attivamente alla narrazione</li><li>Iniziative originali, come un laboratorio di creazione di mostri curato da un paleontologo del gruppo</li></ul>Un progetto che rompe i confini tra gioco, arte e formazione e che dimostra quanto la performance possa essere al servizio del racconto condiviso. 🔹 Oltre Gioco: l’apprendimento passa dal tavolo Con Diego Fumagalli, presidente di Oltre Gioco, esploriamo il mondo del game-based learning e dei serious game applicati all’educazione e alla formazione aziendale. 🎓 Diego sottolinea che il gioco, se ben progettato, è un’esperienza formativa immediata e memorabile. Permette di sviluppare empatia, ascolto, collaborazione: tutte abilità sempre più richieste nel mondo scolastico e professionale. Durante il suo panel, Diego riflette anche su un tema centrale: come spiegare un gioco oggi? Nell’era dei video-tutorial, i giocatori vogliono imparare rapidamente. Ma rendere un gioco accessibile non significa banalizzarlo. Il divulgatore deve riuscire a spezzettare, accompagnare, valorizzare la profondità, con attenzione e cura. 📌 Dai tavoli ai palcoscenici, dalle scuole alle aziende, il gioco oggi è un linguaggio universale, capace di formare, coinvolgere e ispirare.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/66400279</guid><pubDate>Wed, 04 Jun 2025 20:57:47 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/66400279/gmg25_04_diceontime_diegofumagalli.mp3" length="18142398" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Radio Incredibile</itunes:author><itunes:subtitle>Il mondo del gioco non è solo intrattenimento. Lo dimostrano le voci protagoniste di questo episodio speciale di Radio Incredibile, in cui due realtà molto diverse – ma profondamente complementari – ci raccontano come il gioco possa diventare un...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Il mondo del gioco non è solo intrattenimento. Lo dimostrano le voci protagoniste di questo episodio speciale di Radio Incredibile, in cui due realtà molto diverse – ma profondamente complementari – ci raccontano come il gioco possa diventare un potente strumento di espressione e formazione. 🔹 Dyson Time: dove il teatro incontra il gioco di ruolo Conosciamo Luca, tra i fondatori del collettivo Dyson Time, che nasce dall’unione di attori, doppiatori e performer appassionati di giochi di ruolo. Il loro obiettivo? 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Durante il suo panel, Diego riflette anche su un tema centrale: come spiegare un gioco oggi? Nell’era dei video-tutorial, i giocatori vogliono imparare rapidamente. Ma rendere un gioco accessibile non significa banalizzarlo. Il divulgatore deve riuscire a spezzettare, accompagnare, valorizzare la profondità, con attenzione e cura. 📌 Dai tavoli ai palcoscenici, dalle scuole alle aziende, il gioco oggi è un linguaggio universale, capace di formare, coinvolgere e ispirare.]]></itunes:summary><itunes:duration>1134</itunes:duration><itunes:explicit>clean</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/422ba2f4f2783248d58299823c93a5a7.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Giornata Mondiale del Gioco di Urbino, Andrea Angiolino a Urbino: tra libri gioco, ali leggendarie e giornalismo ludico</title><link>https://www.spreaker.com/episode/giornata-mondiale-del-gioco-di-urbino-andrea-angiolino-a-urbino-tra-libri-gioco-ali-leggendarie-e-giornalismo-ludico--66400281</link><description><![CDATA[In questa nuova puntata del nostro podcast da Urbino, abbiamo incontrato Andrea Angiolino, uno dei più importanti autori e divulgatori italiani del mondo del gioco, protagonista assoluto di questa edizione 2025 della Giornata Mondiale del Gioco. 🎲 1. La Giornata Mondiale del Gioco cresce, tra scuole e libri gioco<br />Angiolino racconta l’atmosfera vivace di un evento che cresce ogni anno: più spazi, più ospiti e soprattutto più partecipazione da parte delle scuole.<br />Un momento centrale è stata la premiazione del concorso Libro Gaming Classe 2025, che ha coinvolto bambini e ragazzi nella creazione di veri e propri libri gioco.<br />E per celebrare i 40 anni del libro gioco in Italia, è stata allestita a Urbino una mostra inedita, diversa dalle precedenti edizioni di Napoli e Bergamo, curata dallo stesso Angiolino. 📰 2. Il primo Festival del Giornalismo Ludico<br />Accanto al gioco giocato, anche il modo in cui se ne parla ha trovato spazio. Andrea Angiolino ha partecipato alla prima edizione del Festival del Giornalismo Ludico, un’iniziativa che pone l’accento sull’importanza di una comunicazione competente, appassionata e inclusiva intorno al mondo del gioco.<br />Una riflessione sul ruolo dei media nel raccontare il gioco: non solo come passatempo, ma come cultura. 🚀 3. Novità editoriali: tra ali leggendarie e satira italiana<br />Durante l’intervista, Angiolino annuncia alcune novità editoriali attesissime:<br /><ul><li>La pubblicazione dei regolamenti in italiano di Wings of Glory</li><li>L’arrivo dei duel pack per espandere l’esperienza di volo</li><li>Il prossimo Kickstarter di “S55: Wings Over the Atlantic”, un gioco dedicato alle grandi trasvolate aeree</li><li>E il sorprendente “Fantozzi Battilei”, gioco di società realizzato per i 50 anni del celebre film con Paolo Villaggio, che sarà giocato dal vivo proprio con il pubblico di Urbino</li></ul>📍 Andrea sarà anche protagonista nell’area ludoteca, dove guiderà sessioni di gioco aperte a tutti, unendo storia, fantasia e divertimento. 🎧 Un episodio che è un vero viaggio tra gioco, narrazione e passione.<br />Ascoltalo ora su radioincredibile.com o sulla tua piattaforma preferita.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/66400281</guid><pubDate>Wed, 04 Jun 2025 20:52:11 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/66400281/gmg25_03_angiolino_mpedizioni_raina.mp3" length="17478530" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Radio Incredibile</itunes:author><itunes:subtitle>In questa nuova puntata del nostro podcast da Urbino, abbiamo incontrato Andrea Angiolino, uno dei più importanti autori e divulgatori italiani del mondo del gioco, protagonista assoluto di questa edizione 2025 della Giornata Mondiale del Gioco. 🎲 1....</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[In questa nuova puntata del nostro podcast da Urbino, abbiamo incontrato Andrea Angiolino, uno dei più importanti autori e divulgatori italiani del mondo del gioco, protagonista assoluto di questa edizione 2025 della Giornata Mondiale del Gioco. 🎲 1. La Giornata Mondiale del Gioco cresce, tra scuole e libri gioco<br />Angiolino racconta l’atmosfera vivace di un evento che cresce ogni anno: più spazi, più ospiti e soprattutto più partecipazione da parte delle scuole.<br />Un momento centrale è stata la premiazione del concorso Libro Gaming Classe 2025, che ha coinvolto bambini e ragazzi nella creazione di veri e propri libri gioco.<br />E per celebrare i 40 anni del libro gioco in Italia, è stata allestita a Urbino una mostra inedita, diversa dalle precedenti edizioni di Napoli e Bergamo, curata dallo stesso Angiolino. 📰 2. Il primo Festival del Giornalismo Ludico<br />Accanto al gioco giocato, anche il modo in cui se ne parla ha trovato spazio. Andrea Angiolino ha partecipato alla prima edizione del Festival del Giornalismo Ludico, un’iniziativa che pone l’accento sull’importanza di una comunicazione competente, appassionata e inclusiva intorno al mondo del gioco.<br />Una riflessione sul ruolo dei media nel raccontare il gioco: non solo come passatempo, ma come cultura. 🚀 3. Novità editoriali: tra ali leggendarie e satira italiana<br />Durante l’intervista, Angiolino annuncia alcune novità editoriali attesissime:<br /><ul><li>La pubblicazione dei regolamenti in italiano di Wings of Glory</li><li>L’arrivo dei duel pack per espandere l’esperienza di volo</li><li>Il prossimo Kickstarter di “S55: Wings Over the Atlantic”, un gioco dedicato alle grandi trasvolate aeree</li><li>E il sorprendente “Fantozzi Battilei”, gioco di società realizzato per i 50 anni del celebre film con Paolo Villaggio, che sarà giocato dal vivo proprio con il pubblico di Urbino</li></ul>📍 Andrea sarà anche protagonista nell’area ludoteca, dove guiderà sessioni di gioco aperte a tutti, unendo storia, fantasia e divertimento. 🎧 Un episodio che è un vero viaggio tra gioco, narrazione e passione.<br />Ascoltalo ora su radioincredibile.com o sulla tua piattaforma preferita.]]></itunes:summary><itunes:duration>1093</itunes:duration><itunes:explicit>clean</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/422ba2f4f2783248d58299823c93a5a7.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Giornata Mondiale del Gioco di Urbino, Una missione spaziale: quando la 3A scrive, gioca… e vince!</title><link>https://www.spreaker.com/episode/giornata-mondiale-del-gioco-di-urbino-una-missione-spaziale-quando-la-3a-scrive-gioca-e-vince--66370428</link><description><![CDATA[In occasione della Giornata Mondiale del Gioco a Urbino, abbiamo incontrato i piccoli grandi protagonisti della classe 3A dell’Istituto Comprensivo Pascoli Volponi, vincitori del concorso “Libro Gaming Classe 2025”. 👩‍🚀 Il loro libro gioco si intitola “Una missione spaziale” e racconta l’avventura di un’astronauta in cerca di una pietra miracolosa sul pianeta Idros, per salvare una Terra ormai senz’acqua. 📚 L’opera è il frutto di un lavoro collettivo: i ragazzi l’hanno scritto e illustrato tutti insieme, guidati dalla maestra Patrizia. Tra chi ha disegnato pianeti infuocati e chi ha inventato finali alternativi (ma senza spoiler!), tutti hanno partecipato con entusiasmo. 💬 “Non avevamo mai vinto prima” – ci dice Matteo – “vedere il nostro libro pubblicato è emozionante”. E quando chiediamo un voto all’esperienza, arrivano risposte come “10!”, “Un milione!”, “8 milioni!”. 📖 Il concorso non solo ha premiato la creatività, ma ha insegnato a questi giovani autori il valore della collaborazione e della narrazione interattiva. 🎧 Ascolta il podcast per scoprire le loro voci, i retroscena e l’energia contagiosa di chi ha capito che giocare e scrivere… possono essere la stessa avventura. 🔗 Disponibile su radioincredibile.com e su tutte le piattaforme.<br />#RadioIncredibile #Podcast #LibroGame #GiornataDelGioco #UnaMissioneSpaziale #Urbino2025 #Scuola #LibriGioco #Classe3A #PascoliVolponi #ConcorsoNarrativo #GiocareFaCrescere]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/66370428</guid><pubDate>Mon, 02 Jun 2025 17:15:18 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/66370428/gmg25_02_bambinivincitori.mp3" length="4891002" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Radio Incredibile</itunes:author><itunes:subtitle>In occasione della Giornata Mondiale del Gioco a Urbino, abbiamo incontrato i piccoli grandi protagonisti della classe 3A dell’Istituto Comprensivo Pascoli Volponi, vincitori del concorso “Libro Gaming Classe 2025”. 👩‍🚀 Il loro libro gioco si intitola...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[In occasione della Giornata Mondiale del Gioco a Urbino, abbiamo incontrato i piccoli grandi protagonisti della classe 3A dell’Istituto Comprensivo Pascoli Volponi, vincitori del concorso “Libro Gaming Classe 2025”. 👩‍🚀 Il loro libro gioco si intitola “Una missione spaziale” e racconta l’avventura di un’astronauta in cerca di una pietra miracolosa sul pianeta Idros, per salvare una Terra ormai senz’acqua. 📚 L’opera è il frutto di un lavoro collettivo: i ragazzi l’hanno scritto e illustrato tutti insieme, guidati dalla maestra Patrizia. Tra chi ha disegnato pianeti infuocati e chi ha inventato finali alternativi (ma senza spoiler!), tutti hanno partecipato con entusiasmo. 💬 “Non avevamo mai vinto prima” – ci dice Matteo – “vedere il nostro libro pubblicato è emozionante”. E quando chiediamo un voto all’esperienza, arrivano risposte come “10!”, “Un milione!”, “8 milioni!”. 📖 Il concorso non solo ha premiato la creatività, ma ha insegnato a questi giovani autori il valore della collaborazione e della narrazione interattiva. 🎧 Ascolta il podcast per scoprire le loro voci, i retroscena e l’energia contagiosa di chi ha capito che giocare e scrivere… possono essere la stessa avventura. 🔗 Disponibile su radioincredibile.com e su tutte le piattaforme.<br />#RadioIncredibile #Podcast #LibroGame #GiornataDelGioco #UnaMissioneSpaziale #Urbino2025 #Scuola #LibriGioco #Classe3A #PascoliVolponi #ConcorsoNarrativo #GiocareFaCrescere]]></itunes:summary><itunes:duration>306</itunes:duration><itunes:explicit>clean</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/422ba2f4f2783248d58299823c93a5a7.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Giornata Mondiale del Gioco di Urbino, Le parole del gioco</title><link>https://www.spreaker.com/episode/giornata-mondiale-del-gioco-di-urbino-le-parole-del-gioco--66370041</link><description><![CDATA["Le parole del gioco" – Voci dalla Giornata Mondiale del Gioco a Urbino Che cos’è il gioco oggi? È intrattenimento, certo. Ma è anche comunità, cultura, racconto, riscoperta. Nel nuovo episodio di Radio Incredibile – "Le parole del gioco" – vi portiamo tra gli stand, i microfoni e i dadi lanciati della Giornata Mondiale del Gioco 2025, andata in scena nella splendida Fortezza Albornoz di Urbino. 🎙️ In questo speciale, raccolto durante un evento in piena espansione, ascoltiamo le voci di chi il gioco lo vive, lo crea, lo racconta. Dalla rinascita dei libri gioco alla nascita del primo festival del giornalismo ludico, passando per giochi da tavolo, giochi di ruolo e divulgazione, il podcast mette in luce un mondo più vivo che mai. 🎤 Intervengono:<br /><ul><li>Andrea Mollica (Tupac Edizioni), che ci racconta il ritorno del libro gioco e il ruolo centrale dell’Italia nella scena mondiale;</li><li>Andrea Fornasiero (RAI4 – Wonderland), autore e divulgatore, che ci spiega come il gioco stia entrando nei media con serietà e passione;</li><li>Michele e Annalisa, due appassionati che hanno riscoperto il gioco da adulti, tra amicizia e storytelling;</li><li>Alessio Spalluto, ideatore del festival dedicato al giornalismo ludico, che riflette sull'importanza di parlare bene del gioco.</li></ul>🧩 Una puntata piena di scoperte, storie e prospettive, dove il gioco diventa linguaggio, strumento di aggregazione e forma di cultura attiva. 📌 Ascolta l’episodio su radioincredibile.com o sulla tua piattaforma preferita. 🎧 Perché le parole contano. E quelle del gioco raccontano molto più di quel che pensiamo.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/66370041</guid><pubDate>Mon, 02 Jun 2025 16:58:37 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/66370041/gmg25_01_intro.mp3" length="11356413" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Radio Incredibile</itunes:author><itunes:subtitle>"Le parole del gioco" – Voci dalla Giornata Mondiale del Gioco a Urbino Che cos’è il gioco oggi? È intrattenimento, certo. Ma è anche comunità, cultura, racconto, riscoperta. Nel nuovo episodio di Radio Incredibile – "Le parole del gioco" – vi...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA["Le parole del gioco" – Voci dalla Giornata Mondiale del Gioco a Urbino Che cos’è il gioco oggi? È intrattenimento, certo. Ma è anche comunità, cultura, racconto, riscoperta. 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