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<rss xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:podcast="https://podcastindex.org/namespace/1.0" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" version="2.0"><channel><title>E quindi vuoi multiclassare bardo?</title><link>https://www.spreaker.com/podcast/e-quindi-vuoi-multiclassare-bardo--6150114</link><description><![CDATA[Giocare di ruolo è il gioco più vecchio e semplice del mondo: si crea una storia tuttə insieme (che sia attorno a un tavolo, a un falò, o in una video-call) e facendolo ci si diverte. <br />Ma creare storie, per chi con le storie ci lavora, è anche questione di consapevolezza e di esperienza. <br /><i>E quindi vuoi multiclassare Bardo?</i> è un podcast di Fumble GDR che parla di storytelling, narrazione e GDR dando visioni critiche, consigli pratici e analisi curiose per creare la migliore esperienza di gioco per tuttə. La voce è quella di Gianluca Bonzani, giovane storyteller professionista e accanito giocatore di ruolo.<br /><br />Tutti i nostri contenuti sono gratuiti e disponibili pubblicamente, rilasciati sotto licenza Creative Commons BY-NC-SA 4.0: puoi distribuirli, manipolarli, copiarli quanto vuoi, e se hai dubbi su quali siano i limiti entro cui farlo puoi scriverci su Discord, dove saremo felice di risponderti.]]></description><atom:link href="https://www.spreaker.com/show/6150114/episodes/feed" rel="self" type="application/rss+xml"/><language>it</language><category>Hobbies</category><copyright>CC BY-NC-SA</copyright><image><url>https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/b5ebe23ca82bb8a42627c2c921daed12.jpg</url><title>E quindi vuoi multiclassare bardo?</title><link>https://www.spreaker.com/podcast/e-quindi-vuoi-multiclassare-bardo--6150114</link></image><lastBuildDate>Mon, 03 Nov 2025 14:44:57 +0000</lastBuildDate><itunes:author>Gianluca Bonzani</itunes:author><itunes:owner><itunes:name>Fumblecast</itunes:name><itunes:email>gamemaster@fumblegdr.it</itunes:email></itunes:owner><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/b5ebe23ca82bb8a42627c2c921daed12.jpg"/><itunes:subtitle>Giocare di ruolo è il gioco più vecchio e semplice del mondo: si crea una storia tuttə insieme (che sia attorno a un tavolo, a un falò, o in una video-call) e facendolo ci si diverte. 
Ma creare storie, per chi con le storie ci lavora, è anche...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Giocare di ruolo è il gioco più vecchio e semplice del mondo: si crea una storia tuttə insieme (che sia attorno a un tavolo, a un falò, o in una video-call) e facendolo ci si diverte. <br />Ma creare storie, per chi con le storie ci lavora, è anche questione di consapevolezza e di esperienza. <br /><i>E quindi vuoi multiclassare Bardo?</i> è un podcast di Fumble GDR che parla di storytelling, narrazione e GDR dando visioni critiche, consigli pratici e analisi curiose per creare la migliore esperienza di gioco per tuttə. La voce è quella di Gianluca Bonzani, giovane storyteller professionista e accanito giocatore di ruolo.<br /><br />Tutti i nostri contenuti sono gratuiti e disponibili pubblicamente, rilasciati sotto licenza Creative Commons BY-NC-SA 4.0: puoi distribuirli, manipolarli, copiarli quanto vuoi, e se hai dubbi su quali siano i limiti entro cui farlo puoi scriverci su Discord, dove saremo felice di risponderti.]]></itunes:summary><itunes:category text="Leisure"><itunes:category text="Hobbies"/></itunes:category><itunes:category text="Education"><itunes:category text="How To"/></itunes:category><itunes:category text="Education"><itunes:category text="How To"/></itunes:category><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:type>episodic</itunes:type><item><title>16 - E chi resta al villaggio?</title><link>https://www.spreaker.com/episode/16-e-chi-resta-al-villaggio--65936855</link><description><![CDATA[Cosa succede nelle città, nei villaggi, nei boschi, mentre l’avventura va da un’altra parte? E come possiamo trasformare lo sfondo in qualcosa che respira, cambia, ricorda? In questo episodio parliamo di memoria collettiva, ecosistemi narrativi e capre da mungere.<br /><br />E quindi vuoi multiclassare bardo? è un podcast prodotto da Fumblecast, scritto e condotto da Gianluca Bonzani.<br /><br />Tutti i nostri contenuti sono gratuiti e disponibili pubblicamente, rilasciati sotto licenza Creative Commons BY-NC-SA 4.0: puoi distribuirli, manipolarli, copiarli quanto vuoi, e se hai dubbi su quali siano i limiti entro cui farlo puoi scriverci su Discord, dove saremo felice di risponderti.<br /><br />E quindi vuoi multiclassare bardo? fa parte di Fumblecast, un network indipendente di podcast che parlano di giochi. Puoi scoprire di più sul nostro sito<br /><br />#gdr #ttrpg #rpg #drammaturgia #storie]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/65936855</guid><pubDate>Fri, 09 May 2025 07:00:09 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/65936855/16_e_chi_resta_al_villaggio.mp3" length="26127315" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Gianluca Bonzani</itunes:author><itunes:subtitle>Cosa succede nelle città, nei villaggi, nei boschi, mentre l’avventura va da un’altra parte? E come possiamo trasformare lo sfondo in qualcosa che respira, cambia, ricorda? In questo episodio parliamo di memoria collettiva, ecosistemi narrativi e...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Cosa succede nelle città, nei villaggi, nei boschi, mentre l’avventura va da un’altra parte? E come possiamo trasformare lo sfondo in qualcosa che respira, cambia, ricorda? In questo episodio parliamo di memoria collettiva, ecosistemi narrativi e capre da mungere.<br /><br />E quindi vuoi multiclassare bardo? è un podcast prodotto da Fumblecast, scritto e condotto da Gianluca Bonzani.<br /><br />Tutti i nostri contenuti sono gratuiti e disponibili pubblicamente, rilasciati sotto licenza Creative Commons BY-NC-SA 4.0: puoi distribuirli, manipolarli, copiarli quanto vuoi, e se hai dubbi su quali siano i limiti entro cui farlo puoi scriverci su Discord, dove saremo felice di risponderti.<br /><br />E quindi vuoi multiclassare bardo? fa parte di Fumblecast, un network indipendente di podcast che parlano di giochi. Puoi scoprire di più sul nostro sito<br /><br />#gdr #ttrpg #rpg #drammaturgia #storie]]></itunes:summary><itunes:duration>1088</itunes:duration><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/b5ebe23ca82bb8a42627c2c921daed12.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>15 - NPC che sembrano vivi e a volte lo diventano</title><link>https://www.spreaker.com/episode/15-npc-che-sembrano-vivi-e-a-volte-lo-diventano--65566353</link><description><![CDATA[Come si costruiscono NPC che non siano solo funzioni narrative? Qual è il confine tra personaggio di sfondo e presenza viva nel mondo di gioco? E cosa succede quando un PNG inizia a crescere, reagire… o a farsi amare dal party più di quanto vorremmo? In questo episodio parliamo di voci, matrimoni e doppiatori DMAX.<br /><br />E quindi vuoi multiclassare bardo? è un podcast prodotto da Fumblecast, scritto e condotto da Gianluca Bonzani.<br /><br />Tutti i nostri contenuti sono gratuiti e disponibili pubblicamente, rilasciati sotto licenza Creative Commons BY-NC-SA 4.0: puoi distribuirli, manipolarli, copiarli quanto vuoi, e se hai dubbi su quali siano i limiti entro cui farlo puoi scriverci su Discord, dove saremo felice di risponderti.<br /><br />E quindi vuoi multiclassare bardo? fa parte di Fumblecast, un network indipendente di podcast che parlano di giochi. Puoi scoprire di più sul nostro sito<br /><br />#gdr #ttrpg #rpg #drammaturgia #storie]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/65566353</guid><pubDate>Fri, 18 Apr 2025 07:00:07 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/65566353/15_npc_che_sembrano_vivi_e_a_volte_lo_diventano.mp3" length="30681317" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Gianluca Bonzani</itunes:author><itunes:subtitle>Come si costruiscono NPC che non siano solo funzioni narrative? Qual è il confine tra personaggio di sfondo e presenza viva nel mondo di gioco? E cosa succede quando un PNG inizia a crescere, reagire… o a farsi amare dal party più di quanto vorremmo?...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Come si costruiscono NPC che non siano solo funzioni narrative? Qual è il confine tra personaggio di sfondo e presenza viva nel mondo di gioco? E cosa succede quando un PNG inizia a crescere, reagire… o a farsi amare dal party più di quanto vorremmo? In questo episodio parliamo di voci, matrimoni e doppiatori DMAX.<br /><br />E quindi vuoi multiclassare bardo? è un podcast prodotto da Fumblecast, scritto e condotto da Gianluca Bonzani.<br /><br />Tutti i nostri contenuti sono gratuiti e disponibili pubblicamente, rilasciati sotto licenza Creative Commons BY-NC-SA 4.0: puoi distribuirli, manipolarli, copiarli quanto vuoi, e se hai dubbi su quali siano i limiti entro cui farlo puoi scriverci su Discord, dove saremo felice di risponderti.<br /><br />E quindi vuoi multiclassare bardo? fa parte di Fumblecast, un network indipendente di podcast che parlano di giochi. 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In questo episodio parliamo di tono, aspettative e rituali d’apertura.<br /><br />E quindi vuoi multiclassare bardo? è un podcast prodotto da Fumblecast, scritto e condotto da Gianluca Bonzani.<br /><br />Tutti i nostri contenuti sono gratuiti e disponibili pubblicamente, rilasciati sotto licenza Creative Commons BY-NC-SA 4.0: puoi distribuirli, manipolarli, copiarli quanto vuoi, e se hai dubbi su quali siano i limiti entro cui farlo puoi scriverci su Discord, dove saremo felice di risponderti.<br /><br />E quindi vuoi multiclassare bardo? fa parte di Fumblecast, un network indipendente di podcast che parlano di giochi. Puoi scoprire di più sul nostro sito<br /><br />#gdr #ttrpg #rpg #drammaturgia #storie]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/65159629</guid><pubDate>Fri, 28 Mar 2025 08:00:08 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/65159629/14_quattro_archetipi_entrano_in_una_taverna.mp3" length="35371135" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Gianluca Bonzani</itunes:author><itunes:subtitle>Come si costruisce un incipit efficace per una campagna di gioco di ruolo? Quali funzioni narrative deve avere la prima scena? E in che modo possiamo usare (o sabotare) il cliché della taverna per dire subito che razza di storia stiamo per raccontare?...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Come si costruisce un incipit efficace per una campagna di gioco di ruolo? Quali funzioni narrative deve avere la prima scena? E in che modo possiamo usare (o sabotare) il cliché della taverna per dire subito che razza di storia stiamo per raccontare? In questo episodio parliamo di tono, aspettative e rituali d’apertura.<br /><br />E quindi vuoi multiclassare bardo? è un podcast prodotto da Fumblecast, scritto e condotto da Gianluca Bonzani.<br /><br />Tutti i nostri contenuti sono gratuiti e disponibili pubblicamente, rilasciati sotto licenza Creative Commons BY-NC-SA 4.0: puoi distribuirli, manipolarli, copiarli quanto vuoi, e se hai dubbi su quali siano i limiti entro cui farlo puoi scriverci su Discord, dove saremo felice di risponderti.<br /><br />E quindi vuoi multiclassare bardo? fa parte di Fumblecast, un network indipendente di podcast che parlano di giochi. 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In questa puntata parliamo di interpretazione e attorialità durante le sessioni di gioco e lo faremo con un nuovo ospite: Francesco Maisetti.<br /><br />E quindi vuoi multiclassare bardo? è un podcast prodotto da Fumblecast, scritto e condotto da Gianluca Bonzani.<br /><br />Tutti i nostri contenuti sono gratuiti e disponibili pubblicamente, rilasciati sotto licenza Creative Commons BY-NC-SA 4.0: puoi distribuirli, manipolarli, copiarli quanto vuoi, e se hai dubbi su quali siano i limiti entro cui farlo puoi scriverci su Discord, dove saremo felice di risponderti.<br /><br />E quindi vuoi multiclassare bardo? fa parte di Fumblecast, un network indipendente di podcast che parlano di giochi. 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E...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Come fare a interpretare il proprio personaggio al meglio? Qual è il confine tra interpretare e recitare? In questa puntata parliamo di interpretazione e attorialità durante le sessioni di gioco e lo faremo con un nuovo ospite: Francesco Maisetti.<br /><br />E quindi vuoi multiclassare bardo? è un podcast prodotto da Fumblecast, scritto e condotto da Gianluca Bonzani.<br /><br />Tutti i nostri contenuti sono gratuiti e disponibili pubblicamente, rilasciati sotto licenza Creative Commons BY-NC-SA 4.0: puoi distribuirli, manipolarli, copiarli quanto vuoi, e se hai dubbi su quali siano i limiti entro cui farlo puoi scriverci su Discord, dove saremo felice di risponderti.<br /><br />E quindi vuoi multiclassare bardo? fa parte di Fumblecast, un network indipendente di podcast che parlano di giochi. 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In questo episodio parleremo dell'uscita di scena, forse l'atto che più giustifica il motivo per cui raccontiamo le storie, e lo faremo con un ospite di cui sentirete parlare nei prossimi mesi: Gabriele Manzi.<br /><br />E quindi vuoi multiclassare bardo? è un podcast prodotto da Fumblecast, scritto e condotto da Gianluca Bonzani.<br /><br />Tutti i nostri contenuti sono gratuiti e disponibili pubblicamente, rilasciati sotto licenza Creative Commons BY-NC-SA 4.0: puoi distribuirli, manipolarli, copiarli quanto vuoi, e se hai dubbi su quali siano i limiti entro cui farlo puoi scriverci su Discord, dove saremo felice di risponderti.<br /><br />E quindi vuoi multiclassare bardo? fa parte di Fumblecast, un network indipendente di podcast che parlano di giochi. 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In questo episodio parleremo dell'uscita di scena, forse l'atto che più giustifica il motivo per cui raccontiamo le storie, e lo faremo con un ospite di cui sentirete parlare nei prossimi mesi: Gabriele Manzi.<br /><br />E quindi vuoi multiclassare bardo? è un podcast prodotto da Fumblecast, scritto e condotto da Gianluca Bonzani.<br /><br />Tutti i nostri contenuti sono gratuiti e disponibili pubblicamente, rilasciati sotto licenza Creative Commons BY-NC-SA 4.0: puoi distribuirli, manipolarli, copiarli quanto vuoi, e se hai dubbi su quali siano i limiti entro cui farlo puoi scriverci su Discord, dove saremo felice di risponderti.<br /><br />E quindi vuoi multiclassare bardo? fa parte di Fumblecast, un network indipendente di podcast che parlano di giochi. 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Oggi parliamo di tono narrativo e di come prendere consapevolezza e sfruttare questo elemento tanto sfuggente quanto potente<br /><br />E quindi vuoi multiclassare bardo? è un podcast prodotto da Fumblecast, scritto e condotto da Gianluca Bonzani.<br /><br />Tutti i nostri contenuti sono gratuiti e disponibili pubblicamente, rilasciati sotto licenza Creative Commons BY-NC-SA 4.0: puoi distribuirli, manipolarli, copiarli quanto vuoi, e se hai dubbi su quali siano i limiti entro cui farlo puoi scriverci su Discord, dove saremo felice di risponderti.<br /><br />E quindi vuoi multiclassare bardo? fa parte di Fumblecast, un network indipendente di podcast che parlano di giochi. Puoi scoprire di più sul nostro sito<br /><br />#gdr #ttrpg #rpg #drammaturgia #storie]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/63675117</guid><pubDate>Fri, 17 Jan 2025 08:00:08 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/63675117/11_il_tono_come_veicolo_narrativo.mp3" length="44494829" type="audio/mpeg"/><podcast:transcript url="https://podcasts-embed.musixmatch.com/t/01JHSJHG3PMPZBXGEX69D6D59M.srt" type="application/x-subrip" language="it"/><itunes:author>Gianluca Bonzani</itunes:author><itunes:subtitle>Perché la stessa storia se la raccontiamo in un modo getta il tavolo di gioco in un'attenta inquietudine, mentre se la raccontiamo in un altro nel pieno relax e cazzeggio? 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Oggi parliamo di densità narrativa sotto due diversi aspetti e cerchiamo di far luce sul perché è così importante e su come potremmo utilizzarla al meglio nelle nostre sessioni di gioco.<br /><br />E quindi vuoi multiclassare bardo? è un podcast prodotto da Fumblecast, scritto e condotto da Gianluca Bonzani.<br /><br />Tutti i nostri contenuti sono gratuiti e disponibili pubblicamente, rilasciati sotto licenza Creative Commons BY-NC-SA 4.0: puoi distribuirli, manipolarli, copiarli quanto vuoi, e se hai dubbi su quali siano i limiti entro cui farlo puoi scriverci su Discord, dove saremo felice di risponderti.<br /><br />E quindi vuoi multiclassare bardo? fa parte di Fumblecast, un network indipendente di podcast che parlano di giochi. 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Oggi parliamo di densità narrativa sotto due diversi aspetti e cerchiamo di far luce sul perché è così importante e su come potremmo utilizzarla al meglio nelle nostre sessioni di gioco.<br /><br />E quindi vuoi multiclassare bardo? è un podcast prodotto da Fumblecast, scritto e condotto da Gianluca Bonzani.<br /><br />Tutti i nostri contenuti sono gratuiti e disponibili pubblicamente, rilasciati sotto licenza Creative Commons BY-NC-SA 4.0: puoi distribuirli, manipolarli, copiarli quanto vuoi, e se hai dubbi su quali siano i limiti entro cui farlo puoi scriverci su Discord, dove saremo felice di risponderti.<br /><br />E quindi vuoi multiclassare bardo? fa parte di Fumblecast, un network indipendente di podcast che parlano di giochi. 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Come gestiamo l'elemento del tempo per rendere le nostre sessioni di gioco dinamiche e interessanti?<br /><br />E quindi vuoi multiclassare bardo? è un podcast prodotto da Fumblecast, scritto e condotto da Gianluca Bonzani.<br /><br />Tutti i nostri contenuti sono gratuiti e disponibili pubblicamente, rilasciati sotto licenza Creative Commons BY-NC-SA 4.0: puoi distribuirli, manipolarli, copiarli quanto vuoi, e se hai dubbi su quali siano i limiti entro cui farlo puoi scriverci su Discord, dove saremo felice di risponderti.<br /><br />E quindi vuoi multiclassare bardo? fa parte di Fumblecast, un network indipendente di podcast che parlano di giochi. Puoi scoprire di più sul nostro sito<br /><br />#gdr #ttrpg #rpg #drammaturgia #storie]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/63049020</guid><pubDate>Fri, 29 Nov 2024 08:00:08 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/63049020/9_montaggio_come_scelta.mp3" length="43595461" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Gianluca Bonzani</itunes:author><itunes:subtitle>Come gestire il passaggio tra una scena e l'altra? Quale ruolo deve avere il montaggio nel gdr? Come gestiamo l'elemento del tempo per rendere le nostre sessioni di gioco dinamiche e interessanti?

E quindi vuoi multiclassare bardo? è un podcast...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Come gestire il passaggio tra una scena e l'altra? Quale ruolo deve avere il montaggio nel gdr? Come gestiamo l'elemento del tempo per rendere le nostre sessioni di gioco dinamiche e interessanti?<br /><br />E quindi vuoi multiclassare bardo? è un podcast prodotto da Fumblecast, scritto e condotto da Gianluca Bonzani.<br /><br />Tutti i nostri contenuti sono gratuiti e disponibili pubblicamente, rilasciati sotto licenza Creative Commons BY-NC-SA 4.0: puoi distribuirli, manipolarli, copiarli quanto vuoi, e se hai dubbi su quali siano i limiti entro cui farlo puoi scriverci su Discord, dove saremo felice di risponderti.<br /><br />E quindi vuoi multiclassare bardo? fa parte di Fumblecast, un network indipendente di podcast che parlano di giochi. Puoi scoprire di più sul nostro sito<br /><br />#gdr #ttrpg #rpg #drammaturgia #storie]]></itunes:summary><itunes:duration>1816</itunes:duration><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/b5ebe23ca82bb8a42627c2c921daed12.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>8 - L'arco drammatico di narrazione</title><link>https://www.spreaker.com/episode/8-l-arco-drammatico-di-narrazione--62719891</link><description><![CDATA[Come si costruiscono le strutture delle storie? Come possiamo imparare a costruire storie avvincenti quanto quelle di Hollywood? In questo episodio introduciamo le strutture fondamentali della narrazione e capiamo come usarle al tavolo di gioco.<br /><br />E quindi vuoi multiclassare bardo? è un podcast prodotto da Fumblecast, scritto e condotto da Gianluca Bonzani.<br /><br />Tutti i nostri contenuti sono gratuiti e disponibili pubblicamente, rilasciati sotto licenza Creative Commons BY-NC-SA 4.0: puoi distribuirli, manipolarli, copiarli quanto vuoi, e se hai dubbi su quali siano i limiti entro cui farlo puoi scriverci su Discord, dove saremo felice di risponderti.<br /><br />E quindi vuoi multiclassare bardo? fa parte di Fumblecast, un network indipendente di podcast che parlano di giochi. Puoi scoprire di più sul nostro sito<br /><br />#gdr #ttrpg #rpg #drammaturgia #storie]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/62719891</guid><pubDate>Fri, 15 Nov 2024 08:00:07 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/62719891/8_arco_drammatico_di_narrazione_0a.mp3" length="48126853" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Gianluca Bonzani</itunes:author><itunes:subtitle>Come si costruiscono le strutture delle storie? Come possiamo imparare a costruire storie avvincenti quanto quelle di Hollywood? In questo episodio introduciamo le strutture fondamentali della narrazione e capiamo come usarle al tavolo di gioco.

E...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Come si costruiscono le strutture delle storie? Come possiamo imparare a costruire storie avvincenti quanto quelle di Hollywood? In questo episodio introduciamo le strutture fondamentali della narrazione e capiamo come usarle al tavolo di gioco.<br /><br />E quindi vuoi multiclassare bardo? è un podcast prodotto da Fumblecast, scritto e condotto da Gianluca Bonzani.<br /><br />Tutti i nostri contenuti sono gratuiti e disponibili pubblicamente, rilasciati sotto licenza Creative Commons BY-NC-SA 4.0: puoi distribuirli, manipolarli, copiarli quanto vuoi, e se hai dubbi su quali siano i limiti entro cui farlo puoi scriverci su Discord, dove saremo felice di risponderti.<br /><br />E quindi vuoi multiclassare bardo? fa parte di Fumblecast, un network indipendente di podcast che parlano di giochi. Puoi scoprire di più sul nostro sito<br /><br />#gdr #ttrpg #rpg #drammaturgia #storie]]></itunes:summary><itunes:duration>2005</itunes:duration><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/b5ebe23ca82bb8a42627c2c921daed12.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>7 - Distanza, conflitto e pressione</title><link>https://www.spreaker.com/episode/7-distanza-conflitto-e-pressione--62558929</link><description><![CDATA[Apriremo il filone di episodi sulla trama con tre concetti base per creare la trama narrativa al meglio. Come facciamo a scaturire gli eventi dai personaggi?]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/62558929</guid><pubDate>Fri, 01 Nov 2024 08:00:02 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/62558929/7_distanza_conflitto_pressione_mixdown.mp3" length="28713745" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Gianluca Bonzani</itunes:author><itunes:subtitle>Apriremo il filone di episodi sulla trama con tre concetti base per creare la trama narrativa al meglio. Come facciamo a scaturire gli eventi dai personaggi?</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Apriremo il filone di episodi sulla trama con tre concetti base per creare la trama narrativa al meglio. Come facciamo a scaturire gli eventi dai personaggi?]]></itunes:summary><itunes:duration>1196</itunes:duration><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/b5ebe23ca82bb8a42627c2c921daed12.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>6 - Enciclopedia del tutto</title><link>https://www.spreaker.com/episode/6-enciclopedia-del-tutto--62394772</link><description><![CDATA[Come riusciamo a organizzare l'immensa massa delle informazioni di un mondo di gioco senza scendere nella follia lovecraftiana? Questo episodio parleremo degli strumenti con i quali tenere sotto controllo il database dei nostri mondi di gioco.<br /><br />Gli strumenti citati in puntata:<br />Obsidian Portal: https://www.obsidianportal.com/ <br />Intùiti: https://sefirot.it/it/intuiti-creative-cards <br />La bibbia di Star Trek: https://www.mediafire.com/file/796jg0jdr9xga3m/Star_Trek_TOS_Writers_Guide.pdf/file<br /><br />]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/62394772</guid><pubDate>Fri, 18 Oct 2024 07:00:02 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/62394772/6_enciclopedia_del_tutto_mixdown.mp3" length="49553721" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Gianluca Bonzani</itunes:author><itunes:subtitle>Come riusciamo a organizzare l'immensa massa delle informazioni di un mondo di gioco senza scendere nella follia lovecraftiana? Questo episodio parleremo degli strumenti con i quali tenere sotto controllo il database dei nostri mondi di gioco.

Gli...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Come riusciamo a organizzare l'immensa massa delle informazioni di un mondo di gioco senza scendere nella follia lovecraftiana? Questo episodio parleremo degli strumenti con i quali tenere sotto controllo il database dei nostri mondi di gioco.<br /><br />Gli strumenti citati in puntata:<br />Obsidian Portal: https://www.obsidianportal.com/ <br />Intùiti: https://sefirot.it/it/intuiti-creative-cards <br />La bibbia di Star Trek: https://www.mediafire.com/file/796jg0jdr9xga3m/Star_Trek_TOS_Writers_Guide.pdf/file<br /><br />]]></itunes:summary><itunes:duration>2065</itunes:duration><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/b5ebe23ca82bb8a42627c2c921daed12.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>5 - Archetipi per la costruzione dei mondi</title><link>https://www.spreaker.com/episode/5-archetipi-per-la-costruzione-dei-mondi--60372833</link><description><![CDATA[Come costruiamo mondi di gioco densi e profondi senza doverci lavorare 40 anni e vendere la nostra anima al diavolo del GDR? In questo episodio parliamo di come costruire archetipi e vincoli dei mondi finzionali.<br /><br />ATTENZIONE! Il podcast prende una breve pausa per riuscire a concludere il prossimo arco di argomenti sfruttando la pausa estiva, ci risentiamo a Settembre con la seconda parte del nostro percorso di Drammaturgia e GDR!<br /><br />E quindi vuoi multiclassare bardo? è un podcast prodotto da Fumblecast, scritto e condotto da Gianluca Bonzani.<br /><br />Tutti i nostri contenuti sono gratuiti e disponibili pubblicamente, rilasciati sotto licenza Creative Commons BY-NC-SA 4.0: puoi distribuirli, manipolarli, copiarli quanto vuoi, e se hai dubbi su quali siano i limiti entro cui farlo puoi scriverci su Discord, dove saremo felice di risponderti.<br /><br />E quindi vuoi multiclassare bardo? fa parte di Fumblecast, un network indipendente di podcast che parlano di giochi. Puoi scoprire di più sul nostro sito<br /><br />#gdr #ttrpg #rpg #drammaturgia #storie]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/60372833</guid><pubDate>Fri, 14 Jun 2024 07:00:04 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/60372833/5_archetipi_per_la_costruzione_dei_mondi.mp3" length="46332281" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Gianluca Bonzani</itunes:author><itunes:subtitle>Come costruiamo mondi di gioco densi e profondi senza doverci lavorare 40 anni e vendere la nostra anima al diavolo del GDR? In questo episodio parliamo di come costruire archetipi e vincoli dei mondi finzionali.

ATTENZIONE! Il podcast prende una...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Come costruiamo mondi di gioco densi e profondi senza doverci lavorare 40 anni e vendere la nostra anima al diavolo del GDR? In questo episodio parliamo di come costruire archetipi e vincoli dei mondi finzionali.<br /><br />ATTENZIONE! Il podcast prende una breve pausa per riuscire a concludere il prossimo arco di argomenti sfruttando la pausa estiva, ci risentiamo a Settembre con la seconda parte del nostro percorso di Drammaturgia e GDR!<br /><br />E quindi vuoi multiclassare bardo? è un podcast prodotto da Fumblecast, scritto e condotto da Gianluca Bonzani.<br /><br />Tutti i nostri contenuti sono gratuiti e disponibili pubblicamente, rilasciati sotto licenza Creative Commons BY-NC-SA 4.0: puoi distribuirli, manipolarli, copiarli quanto vuoi, e se hai dubbi su quali siano i limiti entro cui farlo puoi scriverci su Discord, dove saremo felice di risponderti.<br /><br />E quindi vuoi multiclassare bardo? fa parte di Fumblecast, un network indipendente di podcast che parlano di giochi. Puoi scoprire di più sul nostro sito<br /><br />#gdr #ttrpg #rpg #drammaturgia #storie]]></itunes:summary><itunes:duration>1931</itunes:duration><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/b5ebe23ca82bb8a42627c2c921daed12.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>4 - Il mondo di gioco come contraddizione</title><link>https://www.spreaker.com/episode/4-il-mondo-di-gioco-come-contraddizione--60218919</link><description><![CDATA[Come rendiamo coeso e interessante il nostro mondo di gioco? Cominciamo a parlare di worldbuilding e affrontiamo la coesione tematica e la contraddizione strutturale<br /><br />E quindi vuoi multiclassare bardo? è un podcast prodotto da Fumblecast, scritto e condotto da Gianluca Bonzani.<br /><br />Tutti i nostri contenuti sono gratuiti e disponibili pubblicamente, rilasciati sotto licenza Creative Commons BY-NC-SA 4.0: puoi distribuirli, manipolarli, copiarli quanto vuoi, e se hai dubbi su quali siano i limiti entro cui farlo puoi scriverci su Discord, dove saremo felice di risponderti.<br /><br />E quindi vuoi multiclassare bardo? fa parte di Fumblecast, un network indipendente di podcast che parlano di giochi. Puoi scoprire di più sul nostro sito<br /><br />#gdr #ttrpg #rpg #drammaturgia #storie]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/60218919</guid><pubDate>Fri, 31 May 2024 07:00:03 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/60218919/episodio_4_mixdown.mp3" length="42289195" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Gianluca Bonzani</itunes:author><itunes:subtitle>Come rendiamo coeso e interessante il nostro mondo di gioco? Cominciamo a parlare di worldbuilding e affrontiamo la coesione tematica e la contraddizione strutturale

E quindi vuoi multiclassare bardo? è un podcast prodotto da Fumblecast, scritto e...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Come rendiamo coeso e interessante il nostro mondo di gioco? Cominciamo a parlare di worldbuilding e affrontiamo la coesione tematica e la contraddizione strutturale<br /><br />E quindi vuoi multiclassare bardo? è un podcast prodotto da Fumblecast, scritto e condotto da Gianluca Bonzani.<br /><br />Tutti i nostri contenuti sono gratuiti e disponibili pubblicamente, rilasciati sotto licenza Creative Commons BY-NC-SA 4.0: puoi distribuirli, manipolarli, copiarli quanto vuoi, e se hai dubbi su quali siano i limiti entro cui farlo puoi scriverci su Discord, dove saremo felice di risponderti.<br /><br />E quindi vuoi multiclassare bardo? fa parte di Fumblecast, un network indipendente di podcast che parlano di giochi. Puoi scoprire di più sul nostro sito<br /><br />#gdr #ttrpg #rpg #drammaturgia #storie]]></itunes:summary><itunes:duration>1762</itunes:duration><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/b5ebe23ca82bb8a42627c2c921daed12.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>3 - Le cicatrici che rimangono</title><link>https://www.spreaker.com/episode/3-le-cicatrici-che-rimangono--60049880</link><description><![CDATA[Com’è che il mio personaggio si interfaccia al mondo che gli sta intorno? Nel terzo e ultimo episodio sul personaggio andiamo sullo specifico di qualcosa di molto complesso: le ferite che i nostri personaggi si portano dietro modificano il loro modo di vedere il mondo e, quindi, di relazionarsi con ciò che li circonda.<br /><br />E quindi vuoi multiclassare bardo? è un podcast prodotto da Fumblecast e dscritto e condotto da Gianluca Bonzani.<br /><br />Tutti i nostri contenuti sono gratuiti e disponibili pubblicamente, rilasciati sotto licenza Creative Commons BY-NC-SA 4.0: puoi distribuirli, manipolarli, copiarli quanto vuoi, e se hai dubbi su quali siano i limiti entro cui farlo puoi scriverci su Discord, dove saremo felice di risponderti.<br /><br />E quindi vuoi multiclassare bardo? fa parte di Fumblecast, un network indipendente di podcast che parlano di giochi. Puoi scoprire di più sul nostro sito<br /><br />#gdr #ttrpg #rpg #drammaturgia #storie]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/60049880</guid><pubDate>Fri, 17 May 2024 07:00:36 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/60049880/3_le_cicatrici_che_rimangono_mixdown.mp3" length="38488850" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Gianluca Bonzani</itunes:author><itunes:subtitle>Com’è che il mio personaggio si interfaccia al mondo che gli sta intorno? Nel terzo e ultimo episodio sul personaggio andiamo sullo specifico di qualcosa di molto complesso: le ferite che i nostri personaggi si portano dietro modificano il loro modo...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Com’è che il mio personaggio si interfaccia al mondo che gli sta intorno? Nel terzo e ultimo episodio sul personaggio andiamo sullo specifico di qualcosa di molto complesso: le ferite che i nostri personaggi si portano dietro modificano il loro modo di vedere il mondo e, quindi, di relazionarsi con ciò che li circonda.<br /><br />E quindi vuoi multiclassare bardo? è un podcast prodotto da Fumblecast e dscritto e condotto da Gianluca Bonzani.<br /><br />Tutti i nostri contenuti sono gratuiti e disponibili pubblicamente, rilasciati sotto licenza Creative Commons BY-NC-SA 4.0: puoi distribuirli, manipolarli, copiarli quanto vuoi, e se hai dubbi su quali siano i limiti entro cui farlo puoi scriverci su Discord, dove saremo felice di risponderti.<br /><br />E quindi vuoi multiclassare bardo? fa parte di Fumblecast, un network indipendente di podcast che parlano di giochi. Puoi scoprire di più sul nostro sito<br /><br />#gdr #ttrpg #rpg #drammaturgia #storie]]></itunes:summary><itunes:duration>1604</itunes:duration><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/b5ebe23ca82bb8a42627c2c921daed12.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>2 - Desideri e bisogni del goblin in locanda</title><link>https://www.spreaker.com/episode/2-desideri-e-bisogni-del-goblin-in-locanda--59697985</link><description><![CDATA[Come si fa a rendere significativi, coesi e coerenti i personaggi che giochiamo? In questo secondo episodio sul personaggio cerchiamo di applicare uno dei principali strumenti di storytelling, quello della dicotomia desiderio-bisogno, alla costruzione dei nostri personaggi sul tavolo da gioco.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/59697985</guid><pubDate>Fri, 03 May 2024 07:00:11 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/59697985/2_desideri_e_bisogni_del_goblin_in_locanda.mp3" length="34225100" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Gianluca Bonzani</itunes:author><itunes:subtitle>Come si fa a rendere significativi, coesi e coerenti i personaggi che giochiamo? In questo secondo episodio sul personaggio cerchiamo di applicare uno dei principali strumenti di storytelling, quello della dicotomia desiderio-bisogno, alla costruzione...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Come si fa a rendere significativi, coesi e coerenti i personaggi che giochiamo? In questo secondo episodio sul personaggio cerchiamo di applicare uno dei principali strumenti di storytelling, quello della dicotomia desiderio-bisogno, alla costruzione dei nostri personaggi sul tavolo da gioco.]]></itunes:summary><itunes:duration>1426</itunes:duration><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/b5ebe23ca82bb8a42627c2c921daed12.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>1 - I dettagli che contano</title><link>https://www.spreaker.com/episode/1-i-dettagli-che-contano--59459423</link><description><![CDATA[Perchè ci sono personaggi interessanti e personaggi che non lo sono?<br />In questo primo episodio cominciamo a parlare del personaggio, della funzione che ha e di come creare personaggi che possano affascinare tuttx al tavolo.<br /><br />Tutti i nostri contenuti sono gratuiti e disponibili pubblicamente, rilasciati sotto licenza Creative Commons BY-NC-SA 4.0: puoi distribuirli, manipolarli, copiarli quanto vuoi, e se hai dubbi su quali siano i limiti entro cui farlo puoi scriverci su Discord, dove saremo felice di risponderti.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/59459423</guid><pubDate>Fri, 19 Apr 2024 07:00:02 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/59459423/1_i_dettagli_che_contano.mp3" length="35471382" type="audio/mpeg"/><podcast:transcript url="https://podcasts-embed.musixmatch.com/t/01HVTXTPYSZBG06JW8W7PEDVQY.srt" type="application/x-subrip" language="it"/><itunes:author>Gianluca Bonzani</itunes:author><itunes:subtitle>Perchè ci sono personaggi interessanti e personaggi che non lo sono?
In questo primo episodio cominciamo a parlare del personaggio, della funzione che ha e di come creare personaggi che possano affascinare tuttx al tavolo.

Tutti i nostri contenuti...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Perchè ci sono personaggi interessanti e personaggi che non lo sono?<br />In questo primo episodio cominciamo a parlare del personaggio, della funzione che ha e di come creare personaggi che possano affascinare tuttx al tavolo.<br /><br />Tutti i nostri contenuti sono gratuiti e disponibili pubblicamente, rilasciati sotto licenza Creative Commons BY-NC-SA 4.0: puoi distribuirli, manipolarli, copiarli quanto vuoi, e se hai dubbi su quali siano i limiti entro cui farlo puoi scriverci su Discord, dove saremo felice di risponderti.]]></itunes:summary><itunes:duration>1478</itunes:duration><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/b5ebe23ca82bb8a42627c2c921daed12.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>0 - E quindi vuoi multiclassare bardo?</title><link>https://www.spreaker.com/episode/0-e-quindi-vuoi-multiclassare-bardo--59459207</link><description><![CDATA[Ciao a tuttə, benvenutə, io sono Gianluca!<br />Questa è la sessione 0 e, come in ogni buona sessione 0, mi presento, presento il podcast, con i suoi temi, le sue intenzioni e le sue paure.<br /><br />Tutti i nostri contenuti sono gratuiti e disponibili pubblicamente, rilasciati sotto licenza Creative Commons BY-NC-SA 4.0: puoi distribuirli, manipolarli, copiarli quanto vuoi, e se hai dubbi su quali siano i limiti entro cui farlo puoi scriverci su Discord, dove saremo felice di risponderti.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/59459207</guid><pubDate>Sun, 14 Apr 2024 16:22:11 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/59459207/0_e_quindi_vuoi_multiclassare_bardo.mp3" length="8388216" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Gianluca Bonzani</itunes:author><itunes:subtitle>Ciao a tuttə, benvenutə, io sono Gianluca!
Questa è la sessione 0 e, come in ogni buona sessione 0, mi presento, presento il podcast, con i suoi temi, le sue intenzioni e le sue paure.

Tutti i nostri contenuti sono gratuiti e disponibili...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Ciao a tuttə, benvenutə, io sono Gianluca!<br />Questa è la sessione 0 e, come in ogni buona sessione 0, mi presento, presento il podcast, con i suoi temi, le sue intenzioni e le sue paure.<br /><br />Tutti i nostri contenuti sono gratuiti e disponibili pubblicamente, rilasciati sotto licenza Creative Commons BY-NC-SA 4.0: puoi distribuirli, manipolarli, copiarli quanto vuoi, e se hai dubbi su quali siano i limiti entro cui farlo puoi scriverci su Discord, dove saremo felice di risponderti.]]></itunes:summary><itunes:duration>350</itunes:duration><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/b5ebe23ca82bb8a42627c2c921daed12.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item></channel></rss>
