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<rss xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:podcast="https://podcastindex.org/namespace/1.0" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" version="2.0"><channel><title>Il Podcast Orizzontale</title><link>https://www.spreaker.com/podcast/il-podcast-orizzontale--5403425</link><description><![CDATA[Un gruppo di neo game dev si cimenta con i macro-argomenti videoludici del momento, sempre attenti a portare un'opinione in più, e possibilmente diversa, sul mondo dei videogiochi, toccando (a volte) anche aspetti del design e dell'art direction.]]></description><atom:link href="https://www.spreaker.com/show/5403425/episodes/feed" rel="self" type="application/rss+xml"/><language>it</language><category>Video Games</category><copyright>Copyright Enrico Andreuccetti</copyright><image><url>https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/images.spreaker.com/nuvolari-assets/yellow_square_mic.jpg</url><title>Il Podcast Orizzontale</title><link>https://www.spreaker.com/podcast/il-podcast-orizzontale--5403425</link></image><lastBuildDate>Mon, 21 Feb 2022 23:04:15 +0000</lastBuildDate><itunes:author>Enrico Andreuccetti</itunes:author><itunes:owner><itunes:name>Enrico Andreuccetti</itunes:name><itunes:email>ilpodcastorizzontale@gmail.com</itunes:email></itunes:owner><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/images.spreaker.com/nuvolari-assets/yellow_square_mic.jpg"/><itunes:subtitle>Un gruppo di neo game dev si cimenta con i macro-argomenti videoludici del momento, sempre attenti a portare un'opinione in più, e possibilmente diversa, sul mondo dei videogiochi, toccando (a volte) anche aspetti del design e dell'art direction.</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Un gruppo di neo game dev si cimenta con i macro-argomenti videoludici del momento, sempre attenti a portare un'opinione in più, e possibilmente diversa, sul mondo dei videogiochi, toccando (a volte) anche aspetti del design e dell'art direction.]]></itunes:summary><itunes:category text="Leisure"><itunes:category text="Video Games"/></itunes:category><itunes:explicit>false</itunes:explicit><podcast:guid>665b4561-88f1-59e5-8075-3acbffb066d6</podcast:guid><itunes:type>episodic</itunes:type><item><title>Il Podcast Orizzontale s01e02 - Censuranti e censurati, donde giace il giusto? La questione Martha is Dead</title><link>https://www.spreaker.com/episode/il-podcast-orizzontale-s01e02-censuranti-e-censurati-donde-giace-il-giusto-la-questione-martha-is-dead--48823002</link><description><![CDATA[In questo episodio de Il Podcast Orizzontale, episodio di benvenuto per la new entry Camilla, si parla di censura, partendo dalla questione Martha is Dead ma poi sforando sui passati censuratori di Nintendo, Blizzard e altri.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/48823002</guid><pubDate>Mon, 21 Feb 2022 23:04:15 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/48823002/02_21_censura.mp3" length="76598587" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Enrico Andreuccetti</itunes:author><itunes:subtitle>In questo episodio de Il Podcast Orizzontale, episodio di benvenuto per la new entry Camilla, si parla di censura, partendo dalla questione Martha is Dead ma poi sforando sui passati censuratori di Nintendo, Blizzard e altri.</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[In questo episodio de Il Podcast Orizzontale, episodio di benvenuto per la new entry Camilla, si parla di censura, partendo dalla questione Martha is Dead ma poi sforando sui passati censuratori di Nintendo, Blizzard e altri.]]></itunes:summary><itunes:duration>4788</itunes:duration><itunes:keywords>blizzard,marthaisdead,nintendo,playstation,sony,videogames</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/images.spreaker.com/nuvolari-assets/yellow_square_mic.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Il Podcast Orizzontale s01e01 - Corporazioni e Difficoltà</title><link>https://www.spreaker.com/episode/il-podcast-orizzontale-s01e01-corporazioni-e-difficolta--48760322</link><description><![CDATA[In questo secondo episodio, momentaneamente senza Andrea ed Enrico ma nelle abilissime mani di Tommaso, Alessandro, Claudio e Loris, si parla delle recenti acquisizioni, e di quanto ci preoccupino, ma anche della difficoltà dei videogiochi: quando è giusto modificare l'idea di design per accogliere più pubblico, e quando invece è giusto restare a pié fermo sul concept di gioco originale? Ascoltate che ne pensiamo noi, e diteci la vostra nei commenti all'episodio, creabili direttamente dall'applicazione di Spreaker.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/48760322</guid><pubDate>Wed, 16 Feb 2022 18:17:54 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/48760322/02_14_corporazioni_e_difficolt.mp3" length="62718581" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Enrico Andreuccetti</itunes:author><itunes:subtitle>In questo secondo episodio, momentaneamente senza Andrea ed Enrico ma nelle abilissime mani di Tommaso, Alessandro, Claudio e Loris, si parla delle recenti acquisizioni, e di quanto ci preoccupino, ma anche della difficoltà dei videogiochi: quando è...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[In questo secondo episodio, momentaneamente senza Andrea ed Enrico ma nelle abilissime mani di Tommaso, Alessandro, Claudio e Loris, si parla delle recenti acquisizioni, e di quanto ci preoccupino, ma anche della difficoltà dei videogiochi: quando è giusto modificare l'idea di design per accogliere più pubblico, e quando invece è giusto restare a pié fermo sul concept di gioco originale? 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