<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:podcast="https://podcastindex.org/namespace/1.0" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" version="2.0"><channel><title>Met@phor_Games</title><link>https://miloszbabecki.academia.edu/</link><description><![CDATA[Cześć! Nazywam się Miłosz Babecki. Jestem medioznawcą. Część z nas uważa, że gry i konsole wideo służą tylko do dostarczania rozrywki i do tego, by uprzyjemnić graczom spędzanie wolnego czasu. Ale…, to tylko jedna strona medalu. Jak wygląda druga? Zapraszam Cię do słuchania Met@phor_Games, PIERWSZEGO POLSKIEGO podcastu, który w całości dotyczy gier mediów. Gry takie mogą o czymś informować, czasem denerwować, a nawet smucić, skłaniać do refleksji i do przemyśleń.<br /><br />P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!<br />Facebook: <a href="https://www.facebook.com/metaphorgames" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.facebook.com/metaphorgames</a><br />Instagram: <a href="https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM%3D&amp;fbclid=IwAR23p2cBP457QNkSBoWhJgT42ZD0j-eFzjuT_Q_Z3u1gVwsqMahbvj0-_LI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=</a><br />TikTok: <a href="https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/?fbclid=IwAR2CaPHHS4h-rzr5wrsyP3esH9SNZAm9O0gklKPQqug7-FSMxZBdhOyfSqI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/</a><br />"X": <a href="https://x.com/MetaphoriGames?s=07&amp;fbclid=IwZXh0bgNhZW0CMTAAAR0wmRfV0_1PzzxA82AwZ2GDT_5rXIjWCUDUndIj4plMnEF9b1Go1fC0288_aem_Lu3giAYLkhv7d_qgeQgpKg" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://x.com/MetaphoriGames?s=07</a> ]]></description><atom:link href="https://www.spreaker.com/show/5143690/episodes/feed" rel="self" type="application/rss+xml"/><language>pl</language><category>Video Games</category><copyright>Copyright Met@phor_Games</copyright><image><url>https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fae4f82ec012ad4d9acea366fa95bf20.jpg</url><title>Met@phor_Games</title><link>https://miloszbabecki.academia.edu/</link></image><lastBuildDate>Fri, 03 Jul 2026 10:00:33 +0000</lastBuildDate><itunes:author>Met@phor_Games</itunes:author><itunes:owner><itunes:name>Met@phor_Games</itunes:name><itunes:email>metaphorgames@babecki.org.pl</itunes:email></itunes:owner><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fae4f82ec012ad4d9acea366fa95bf20.jpg"/><itunes:subtitle>Cześć! Nazywam się Miłosz Babecki. Jestem medioznawcą. Część z nas uważa, że gry i konsole wideo służą tylko do dostarczania rozrywki i do tego, by uprzyjemnić graczom spędzanie wolnego czasu. Ale…, to tylko jedna strona medalu. Jak wygląda druga?...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Cześć! Nazywam się Miłosz Babecki. Jestem medioznawcą. Część z nas uważa, że gry i konsole wideo służą tylko do dostarczania rozrywki i do tego, by uprzyjemnić graczom spędzanie wolnego czasu. Ale…, to tylko jedna strona medalu. Jak wygląda druga? Zapraszam Cię do słuchania Met@phor_Games, PIERWSZEGO POLSKIEGO podcastu, który w całości dotyczy gier mediów. Gry takie mogą o czymś informować, czasem denerwować, a nawet smucić, skłaniać do refleksji i do przemyśleń.<br /><br />P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!<br />Facebook: <a href="https://www.facebook.com/metaphorgames" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.facebook.com/metaphorgames</a><br />Instagram: <a href="https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM%3D&amp;fbclid=IwAR23p2cBP457QNkSBoWhJgT42ZD0j-eFzjuT_Q_Z3u1gVwsqMahbvj0-_LI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=</a><br />TikTok: <a href="https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/?fbclid=IwAR2CaPHHS4h-rzr5wrsyP3esH9SNZAm9O0gklKPQqug7-FSMxZBdhOyfSqI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/</a><br />"X": <a href="https://x.com/MetaphoriGames?s=07&amp;fbclid=IwZXh0bgNhZW0CMTAAAR0wmRfV0_1PzzxA82AwZ2GDT_5rXIjWCUDUndIj4plMnEF9b1Go1fC0288_aem_Lu3giAYLkhv7d_qgeQgpKg" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://x.com/MetaphoriGames?s=07</a> ]]></itunes:summary><itunes:category text="Leisure"><itunes:category text="Video Games"/></itunes:category><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:type>episodic</itunes:type><item><title>Letni Loot Express. Cz. I. Prognoza pogody dla gier wideo</title><link>https://www.facebook.com/metaphorgames</link><description><![CDATA[Cześć! Przedstawiam Ci "Letni Loot Express", czyli wakacyjną miniserię podcastu Met@phor_Games. W pierwszym odcinku pod tytułem "Prognoza pogody dla gier wideo" ☀️🏝️👍postanowiłem zająć się pogodą, bo to jeden z najważniejszych elementów gier wideo! Ułatwia lub utrudnia rozgrywkę, pozwala się ukryć, albo sprawia, że w słoneczny, wirtualny dzień można grać w siatkówkę plażową! Posłuchaj, jak to z tą pogodą w grach bywa. To, że ją mamy jest dziś oczywiste, ale nie zawsze tak było. Pogodowe początki bywały naprawdę ekstremalne! Do skomunikowania! Miłosz Babecki<br /><br /><b>P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!</b><br />Facebook: <a href="https://www.facebook.com/metaphorgames" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.facebook.com/metaphorgames</a><br />Instagram: <a href="https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM%3D&amp;fbclid=IwAR23p2cBP457QNkSBoWhJgT42ZD0j-eFzjuT_Q_Z3u1gVwsqMahbvj0-_LI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=</a><br />TikTok: <a href="https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/?fbclid=IwAR2CaPHHS4h-rzr5wrsyP3esH9SNZAm9O0gklKPQqug7-FSMxZBdhOyfSqI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/</a><br />"X": <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fx.com%2FMetaphoriGames%3Ft%3DwjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw%26s%3D09%26fbclid%3DIwZXh0bgNhZW0CMTAAAR0q3vT15PXcDBU0pjG5EKDSYfU42QqNT53YGHUCk1z841qLfOiP_u7iB60_aem_OBiH8R0203nteK2gmL-6hg&amp;h=AT3IG8Egf07BnMfGtXLF34CO2lp91YumckZuMgM-xnxQ9f6FhnSOjBtz08ZAMz-7QsBkQb4oAF0oJYLnAt11cFFVMUKYBiy2SWZQG8870-ItOuy8ffR9HSYj2ntXiHhbjL7J3Q" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&amp;s=09</a><br />Bluesky: <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fbsky.app%2Fprofile%2Fmetaphorgames.bsky.social%3Ffbclid%3DIwZXh0bgNhZW0CMTAAAR2oj-qBUXJcHJ6fHLBZTn_NDZl8ubp47Y1zlW4hQkv56jO54Gkl_gN5oYI_aem_9VramI8Diavl_cs6Vsr3tQ&amp;h=AT34S_IG3OZMsHH0g-D1zN9dKTMrbRMGZpXrBbkv6d-C8thDXvU9SWm3bLWvjvxt7BXgN2ZtnN_Y6E62_j8Kggvl4h5u0auGUK7DReE7wtvirJkOLSCHobap0p_-YaL_-gBZIA" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social</a>]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/72776682</guid><pubDate>Fri, 03 Jul 2026 10:00:02 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/72776682/prognoza_pogody_dla_gier_wideo.mp3" length="7959600" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Met@phor_Games</itunes:author><itunes:subtitle>Cześć! Przedstawiam Ci "Letni Loot Express", czyli wakacyjną miniserię podcastu Met@phor_Games. W pierwszym odcinku pod tytułem "Prognoza pogody dla gier wideo" ☀️🏝️👍postanowiłem zająć się pogodą, bo to jeden z najważniejszych elementów gier wideo!...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Cześć! Przedstawiam Ci "Letni Loot Express", czyli wakacyjną miniserię podcastu Met@phor_Games. W pierwszym odcinku pod tytułem "Prognoza pogody dla gier wideo" ☀️🏝️👍postanowiłem zająć się pogodą, bo to jeden z najważniejszych elementów gier wideo! Ułatwia lub utrudnia rozgrywkę, pozwala się ukryć, albo sprawia, że w słoneczny, wirtualny dzień można grać w siatkówkę plażową! Posłuchaj, jak to z tą pogodą w grach bywa. To, że ją mamy jest dziś oczywiste, ale nie zawsze tak było. Pogodowe początki bywały naprawdę ekstremalne! Do skomunikowania! Miłosz Babecki<br /><br /><b>P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!</b><br />Facebook: <a href="https://www.facebook.com/metaphorgames" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.facebook.com/metaphorgames</a><br />Instagram: <a href="https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM%3D&amp;fbclid=IwAR23p2cBP457QNkSBoWhJgT42ZD0j-eFzjuT_Q_Z3u1gVwsqMahbvj0-_LI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=</a><br />TikTok: <a href="https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/?fbclid=IwAR2CaPHHS4h-rzr5wrsyP3esH9SNZAm9O0gklKPQqug7-FSMxZBdhOyfSqI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/</a><br />"X": <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fx.com%2FMetaphoriGames%3Ft%3DwjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw%26s%3D09%26fbclid%3DIwZXh0bgNhZW0CMTAAAR0q3vT15PXcDBU0pjG5EKDSYfU42QqNT53YGHUCk1z841qLfOiP_u7iB60_aem_OBiH8R0203nteK2gmL-6hg&amp;h=AT3IG8Egf07BnMfGtXLF34CO2lp91YumckZuMgM-xnxQ9f6FhnSOjBtz08ZAMz-7QsBkQb4oAF0oJYLnAt11cFFVMUKYBiy2SWZQG8870-ItOuy8ffR9HSYj2ntXiHhbjL7J3Q" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&amp;s=09</a><br />Bluesky: <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fbsky.app%2Fprofile%2Fmetaphorgames.bsky.social%3Ffbclid%3DIwZXh0bgNhZW0CMTAAAR2oj-qBUXJcHJ6fHLBZTn_NDZl8ubp47Y1zlW4hQkv56jO54Gkl_gN5oYI_aem_9VramI8Diavl_cs6Vsr3tQ&amp;h=AT34S_IG3OZMsHH0g-D1zN9dKTMrbRMGZpXrBbkv6d-C8thDXvU9SWm3bLWvjvxt7BXgN2ZtnN_Y6E62_j8Kggvl4h5u0auGUK7DReE7wtvirJkOLSCHobap0p_-YaL_-gBZIA" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social</a>]]></itunes:summary><itunes:duration>498</itunes:duration><itunes:keywords>babecki,bieganie,doskomunikowania,grywideo,lato,metaphorgames,milosz,odpoczynek,plaża,pogoda,relaks,relax,siatkówka,siatkówkaplażowa,słońce,spacery,urlop,wakacje,weather,wycieczki</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fae4f82ec012ad4d9acea366fa95bf20.jpg"/><itunes:season>5</itunes:season><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Małe retro-Wielka sprawa!</title><link>https://www.facebook.com/metaphorgames</link><description><![CDATA[Cześć! Zapraszam Cię na dziewiąty odcinek podcastu Met@phor_Games, który jest jednocześnie finałem sezonu piątego! W bieżącym, właśnie kończącym się sezonie, tematem przewodnim była kultura gier wideo. Wiele miejsca zajęły w nim gry retro, głownie w wersjach na konsole, niektóre z nich bardzo słabo znane na świecie, gdyż pochodzące zza żelaznej kurtyny, czyli z państw socjalistycznych, takich jak PRL, Czechosłowacja, Jugosławia, Niemcy Wschodnie czy Węgry. W finale sezonu, w tym właśnie odcinku, pod tytułem „Małe retro – Wielka sprawa!” bohaterkami są natomiast gry, o których częściowo ledwie wspomniałem w odcinku siódmym! To bardzo małe, kieszonkowe gry elektryczne i elektroniczne wywodzące się z mechanicznych drewnianych i plastikowych zabawek! Zapraszam Cię do wysłuchania finału piątej serii, a podcast Met@phor_Games oczywiście powróci w sezonie szóstym! Udanych wakacji! Do skomunikowania! Miłosz Babecki  <br /><br /><b>P.S.  </b><b>Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!</b><br />YouTube: https://www.youtube.com/@metaphor_games<br />Facebook: <a href="https://www.facebook.com/metaphorgames" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.facebook.com/metaphorgames</a><br />Instagram: <a href="https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM%3D&amp;fbclid=IwAR23p2cBP457QNkSBoWhJgT42ZD0j-eFzjuT_Q_Z3u1gVwsqMahbvj0-_LI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=</a><br />TikTok: <a href="https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/?fbclid=IwAR2CaPHHS4h-rzr5wrsyP3esH9SNZAm9O0gklKPQqug7-FSMxZBdhOyfSqI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/</a><br />"X": <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fx.com%2FMetaphoriGames%3Ft%3DwjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw%26s%3D09%26fbclid%3DIwZXh0bgNhZW0CMTAAAR0q3vT15PXcDBU0pjG5EKDSYfU42QqNT53YGHUCk1z841qLfOiP_u7iB60_aem_OBiH8R0203nteK2gmL-6hg&amp;h=AT3IG8Egf07BnMfGtXLF34CO2lp91YumckZuMgM-xnxQ9f6FhnSOjBtz08ZAMz-7QsBkQb4oAF0oJYLnAt11cFFVMUKYBiy2SWZQG8870-ItOuy8ffR9HSYj2ntXiHhbjL7J3Q" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&amp;s=09</a><br />Bluesky: <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fbsky.app%2Fprofile%2Fmetaphorgames.bsky.social%3Ffbclid%3DIwZXh0bgNhZW0CMTAAAR2oj-qBUXJcHJ6fHLBZTn_NDZl8ubp47Y1zlW4hQkv56jO54Gkl_gN5oYI_aem_9VramI8Diavl_cs6Vsr3tQ&amp;h=AT34S_IG3OZMsHH0g-D1zN9dKTMrbRMGZpXrBbkv6d-C8thDXvU9SWm3bLWvjvxt7BXgN2ZtnN_Y6E62_j8Kggvl4h5u0auGUK7DReE7wtvirJkOLSCHobap0p_-YaL_-gBZIA" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social</a>    ]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/72484938</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:00:05 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/72484938/ma_e_retro_wielka_sprawa.mp3" length="25229233" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Met@phor_Games</itunes:author><itunes:subtitle>Cześć! Zapraszam Cię na dziewiąty odcinek podcastu Met@phor_Games, który jest jednocześnie finałem sezonu piątego! W bieżącym, właśnie kończącym się sezonie, tematem przewodnim była kultura gier wideo. Wiele miejsca zajęły w nim gry retro, głownie w...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Cześć! Zapraszam Cię na dziewiąty odcinek podcastu Met@phor_Games, który jest jednocześnie finałem sezonu piątego! W bieżącym, właśnie kończącym się sezonie, tematem przewodnim była kultura gier wideo. Wiele miejsca zajęły w nim gry retro, głownie w wersjach na konsole, niektóre z nich bardzo słabo znane na świecie, gdyż pochodzące zza żelaznej kurtyny, czyli z państw socjalistycznych, takich jak PRL, Czechosłowacja, Jugosławia, Niemcy Wschodnie czy Węgry. W finale sezonu, w tym właśnie odcinku, pod tytułem „Małe retro – Wielka sprawa!” bohaterkami są natomiast gry, o których częściowo ledwie wspomniałem w odcinku siódmym! To bardzo małe, kieszonkowe gry elektryczne i elektroniczne wywodzące się z mechanicznych drewnianych i plastikowych zabawek! Zapraszam Cię do wysłuchania finału piątej serii, a podcast Met@phor_Games oczywiście powróci w sezonie szóstym! Udanych wakacji! Do skomunikowania! Miłosz Babecki  <br /><br /><b>P.S.  </b><b>Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!</b><br />YouTube: https://www.youtube.com/@metaphor_games<br />Facebook: <a href="https://www.facebook.com/metaphorgames" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.facebook.com/metaphorgames</a><br />Instagram: <a href="https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM%3D&amp;fbclid=IwAR23p2cBP457QNkSBoWhJgT42ZD0j-eFzjuT_Q_Z3u1gVwsqMahbvj0-_LI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=</a><br />TikTok: <a href="https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/?fbclid=IwAR2CaPHHS4h-rzr5wrsyP3esH9SNZAm9O0gklKPQqug7-FSMxZBdhOyfSqI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/</a><br />"X": <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fx.com%2FMetaphoriGames%3Ft%3DwjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw%26s%3D09%26fbclid%3DIwZXh0bgNhZW0CMTAAAR0q3vT15PXcDBU0pjG5EKDSYfU42QqNT53YGHUCk1z841qLfOiP_u7iB60_aem_OBiH8R0203nteK2gmL-6hg&amp;h=AT3IG8Egf07BnMfGtXLF34CO2lp91YumckZuMgM-xnxQ9f6FhnSOjBtz08ZAMz-7QsBkQb4oAF0oJYLnAt11cFFVMUKYBiy2SWZQG8870-ItOuy8ffR9HSYj2ntXiHhbjL7J3Q" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&amp;s=09</a><br />Bluesky: <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fbsky.app%2Fprofile%2Fmetaphorgames.bsky.social%3Ffbclid%3DIwZXh0bgNhZW0CMTAAAR2oj-qBUXJcHJ6fHLBZTn_NDZl8ubp47Y1zlW4hQkv56jO54Gkl_gN5oYI_aem_9VramI8Diavl_cs6Vsr3tQ&amp;h=AT34S_IG3OZMsHH0g-D1zN9dKTMrbRMGZpXrBbkv6d-C8thDXvU9SWm3bLWvjvxt7BXgN2ZtnN_Y6E62_j8Kggvl4h5u0auGUK7DReE7wtvirJkOLSCHobap0p_-YaL_-gBZIA" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social</a>    ]]></itunes:summary><itunes:duration>1577</itunes:duration><itunes:keywords>clones,cultureofgames,digitalculture,digitalgames,doskomunikowania,eastereuropegames,electricgames,gamesandwatch,gryzpolski,hongkong,hongkonggames,mechanicgames,metaphorgames,miłoszbabecki,nintendo,pocketgames,polska,toygames,wakacje,zabawkiz</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fae4f82ec012ad4d9acea366fa95bf20.jpg"/><itunes:season>5</itunes:season><itunes:episode>9</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Pongopodobny socjalizm</title><link>https://www.facebook.com/metaphorgames</link><description><![CDATA[Cześć! W najnowszym, ósmym odcinku piątej serii podcastu Met@phor_Games pod tytułem „Pongopodobny socjalizm” opowiadam o tym, jak konsekwencje drugiej wojny światowej uderzały przez 46 lat w europejską branżę gier wideo? Konkretnie w Europie Środkowo-Wschodniej i Wschodniej, czyli w krajach za żelazną kurtyną, w latach 1945-1991 zależnych od Związku Radzieckiego. Zachód, w tym głownie Amerykanie, obawiał się przenikania nowoczesnych technologii do naszej części Europy, więc nałożył restrykcyjne embargo zakazujące eksportu bardzo wielu wynalazków, materiałów, podzespołów i urządzeń! Przez nie telewizory, radia, magnetowidy, a nawet zwykłe, elektryczne urządzenia domowe były bardziej toporne, większe, cięższe i gorszej jakości. Przez to embargo znacznie gorzej rozwijała się u nas branża komputerowa i konsolowa, co sprawiło, że gdy Niemcy Zachodnie, Wielka Brytania, USA, Japonia i Korea Południowa cieszyły się już konsolami trzeciej generacji, my za żelazną kurtyną, w Bułgarii, w Czechosłowacji, w Jugosławii, w Niemczech Wschodnich,  w Polsce, w Rumunii, na Węgrzech i w ZSRR mogliśmy grać głownie w pongopodobne gry będące klonami ponga od Atari.  Dziś to archaiczne gry, ale wtedy były jak nowa cyfrowa rewolucja. Posłuchaj opowieści o konsolach, które wtedy były wytwarzane za żelazną kurtyną. Słuchając tego odcinka na YouTube wiele z nich możesz też zobaczyć! Do skomunikowania! Miłosz Babecki   <br /><br /><b>P.S.  </b><b>Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!</b><br />YouTube: https://www.youtube.com/@metaphor_games<br />Facebook: <a href="https://www.facebook.com/metaphorgames" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.facebook.com/metaphorgames</a><br />Instagram: <a href="https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM%3D&amp;fbclid=IwAR23p2cBP457QNkSBoWhJgT42ZD0j-eFzjuT_Q_Z3u1gVwsqMahbvj0-_LI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=</a><br />TikTok: <a href="https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/?fbclid=IwAR2CaPHHS4h-rzr5wrsyP3esH9SNZAm9O0gklKPQqug7-FSMxZBdhOyfSqI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/</a><br />"X": <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fx.com%2FMetaphoriGames%3Ft%3DwjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw%26s%3D09%26fbclid%3DIwZXh0bgNhZW0CMTAAAR0q3vT15PXcDBU0pjG5EKDSYfU42QqNT53YGHUCk1z841qLfOiP_u7iB60_aem_OBiH8R0203nteK2gmL-6hg&amp;h=AT3IG8Egf07BnMfGtXLF34CO2lp91YumckZuMgM-xnxQ9f6FhnSOjBtz08ZAMz-7QsBkQb4oAF0oJYLnAt11cFFVMUKYBiy2SWZQG8870-ItOuy8ffR9HSYj2ntXiHhbjL7J3Q" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&amp;s=09</a><br />Bluesky: <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fbsky.app%2Fprofile%2Fmetaphorgames.bsky.social%3Ffbclid%3DIwZXh0bgNhZW0CMTAAAR2oj-qBUXJcHJ6fHLBZTn_NDZl8ubp47Y1zlW4hQkv56jO54Gkl_gN5oYI_aem_9VramI8Diavl_cs6Vsr3tQ&amp;h=AT34S_IG3OZMsHH0g-D1zN9dKTMrbRMGZpXrBbkv6d-C8thDXvU9SWm3bLWvjvxt7BXgN2ZtnN_Y6E62_j8Kggvl4h5u0auGUK7DReE7wtvirJkOLSCHobap0p_-YaL_-gBZIA" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social</a>   ]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/71919818</guid><pubDate>Fri, 08 May 2026 10:00:09 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/71919818/pongopodobny_socjalizm.mp3" length="23144030" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Met@phor_Games</itunes:author><itunes:subtitle>Cześć! W najnowszym, ósmym odcinku piątej serii podcastu Met@phor_Games pod tytułem „Pongopodobny socjalizm” opowiadam o tym, jak konsekwencje drugiej wojny światowej uderzały przez 46 lat w europejską branżę gier wideo? Konkretnie w Europie...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Cześć! W najnowszym, ósmym odcinku piątej serii podcastu Met@phor_Games pod tytułem „Pongopodobny socjalizm” opowiadam o tym, jak konsekwencje drugiej wojny światowej uderzały przez 46 lat w europejską branżę gier wideo? Konkretnie w Europie Środkowo-Wschodniej i Wschodniej, czyli w krajach za żelazną kurtyną, w latach 1945-1991 zależnych od Związku Radzieckiego. Zachód, w tym głownie Amerykanie, obawiał się przenikania nowoczesnych technologii do naszej części Europy, więc nałożył restrykcyjne embargo zakazujące eksportu bardzo wielu wynalazków, materiałów, podzespołów i urządzeń! Przez nie telewizory, radia, magnetowidy, a nawet zwykłe, elektryczne urządzenia domowe były bardziej toporne, większe, cięższe i gorszej jakości. Przez to embargo znacznie gorzej rozwijała się u nas branża komputerowa i konsolowa, co sprawiło, że gdy Niemcy Zachodnie, Wielka Brytania, USA, Japonia i Korea Południowa cieszyły się już konsolami trzeciej generacji, my za żelazną kurtyną, w Bułgarii, w Czechosłowacji, w Jugosławii, w Niemczech Wschodnich,  w Polsce, w Rumunii, na Węgrzech i w ZSRR mogliśmy grać głownie w pongopodobne gry będące klonami ponga od Atari.  Dziś to archaiczne gry, ale wtedy były jak nowa cyfrowa rewolucja. Posłuchaj opowieści o konsolach, które wtedy były wytwarzane za żelazną kurtyną. Słuchając tego odcinka na YouTube wiele z nich możesz też zobaczyć! Do skomunikowania! Miłosz Babecki   <br /><br /><b>P.S.  </b><b>Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!</b><br />YouTube: https://www.youtube.com/@metaphor_games<br />Facebook: <a href="https://www.facebook.com/metaphorgames" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.facebook.com/metaphorgames</a><br />Instagram: <a href="https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM%3D&amp;fbclid=IwAR23p2cBP457QNkSBoWhJgT42ZD0j-eFzjuT_Q_Z3u1gVwsqMahbvj0-_LI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=</a><br />TikTok: <a href="https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/?fbclid=IwAR2CaPHHS4h-rzr5wrsyP3esH9SNZAm9O0gklKPQqug7-FSMxZBdhOyfSqI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/</a><br />"X": <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fx.com%2FMetaphoriGames%3Ft%3DwjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw%26s%3D09%26fbclid%3DIwZXh0bgNhZW0CMTAAAR0q3vT15PXcDBU0pjG5EKDSYfU42QqNT53YGHUCk1z841qLfOiP_u7iB60_aem_OBiH8R0203nteK2gmL-6hg&amp;h=AT3IG8Egf07BnMfGtXLF34CO2lp91YumckZuMgM-xnxQ9f6FhnSOjBtz08ZAMz-7QsBkQb4oAF0oJYLnAt11cFFVMUKYBiy2SWZQG8870-ItOuy8ffR9HSYj2ntXiHhbjL7J3Q" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&amp;s=09</a><br />Bluesky: <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fbsky.app%2Fprofile%2Fmetaphorgames.bsky.social%3Ffbclid%3DIwZXh0bgNhZW0CMTAAAR2oj-qBUXJcHJ6fHLBZTn_NDZl8ubp47Y1zlW4hQkv56jO54Gkl_gN5oYI_aem_9VramI8Diavl_cs6Vsr3tQ&amp;h=AT34S_IG3OZMsHH0g-D1zN9dKTMrbRMGZpXrBbkv6d-C8thDXvU9SWm3bLWvjvxt7BXgN2ZtnN_Y6E62_j8Kggvl4h5u0auGUK7DReE7wtvirJkOLSCHobap0p_-YaL_-gBZIA" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social</a>   ]]></itunes:summary><itunes:duration>1447</itunes:duration><itunes:keywords>ameprod,atari,babecki,drugawojna,embargo,europa,grywideo,met@phor_games,miłosz,miłoszbabecki,philips,podcast,polska,pong,prl,socjalizm,tesla,unitra,videoton,żelaznakurtyna</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fae4f82ec012ad4d9acea366fa95bf20.jpg"/><itunes:season>5</itunes:season><itunes:episode>8</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Sałatka 1000 gier</title><link>https://www.facebook.com/metaphorgames</link><description><![CDATA[Cześć! Badacze mediów, a więc i gier wideo bardzo chyba lubią gotować i jeść, bo w swoich analizach, książkach i artykułach często odwołują się do skojarzeń kulinarnych! Hamburger, sałatkowa salaterka, tygiel, czyli też specjalny garnek służący do długotrwałego gotowania potraw w wysokiej temperaturze, to bardzo przydatne metafory ilustrujące to, jak gry się komercjalizowały, jak stawały się produktami, jak podlegały powstającym i forsowanym standardom, ale też jak się odróżniały i wymykały ujednoliceniu! W bieżącym odcinku przyglądam się tym "naczyniom" i procesom ewolucji gier oraz ich przechodzeniu od odmian rozgrywanych na kartce papieru do tytułów znanych z automatów, komputerów i konsol! Posłuchaj odcinka pod tytułem "Sałatka 1000 gier". Do skomunikowania! Miłosz Babecki<br /><br /><b>P.S.  </b><b>Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!</b><br />YouTube: https://www.youtube.com/@metaphor_games<br />Facebook: <a href="https://www.facebook.com/metaphorgames" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.facebook.com/metaphorgames</a><br />Instagram: <a href="https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM%3D&amp;fbclid=IwAR23p2cBP457QNkSBoWhJgT42ZD0j-eFzjuT_Q_Z3u1gVwsqMahbvj0-_LI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=</a><br />TikTok: <a href="https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/?fbclid=IwAR2CaPHHS4h-rzr5wrsyP3esH9SNZAm9O0gklKPQqug7-FSMxZBdhOyfSqI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/</a><br />"X": <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fx.com%2FMetaphoriGames%3Ft%3DwjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw%26s%3D09%26fbclid%3DIwZXh0bgNhZW0CMTAAAR0q3vT15PXcDBU0pjG5EKDSYfU42QqNT53YGHUCk1z841qLfOiP_u7iB60_aem_OBiH8R0203nteK2gmL-6hg&amp;h=AT3IG8Egf07BnMfGtXLF34CO2lp91YumckZuMgM-xnxQ9f6FhnSOjBtz08ZAMz-7QsBkQb4oAF0oJYLnAt11cFFVMUKYBiy2SWZQG8870-ItOuy8ffR9HSYj2ntXiHhbjL7J3Q" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&amp;s=09</a><br />Bluesky: <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fbsky.app%2Fprofile%2Fmetaphorgames.bsky.social%3Ffbclid%3DIwZXh0bgNhZW0CMTAAAR2oj-qBUXJcHJ6fHLBZTn_NDZl8ubp47Y1zlW4hQkv56jO54Gkl_gN5oYI_aem_9VramI8Diavl_cs6Vsr3tQ&amp;h=AT34S_IG3OZMsHH0g-D1zN9dKTMrbRMGZpXrBbkv6d-C8thDXvU9SWm3bLWvjvxt7BXgN2ZtnN_Y6E62_j8Kggvl4h5u0auGUK7DReE7wtvirJkOLSCHobap0p_-YaL_-gBZIA" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social</a>   ]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/70576764</guid><pubDate>Fri, 03 Apr 2026 10:00:02 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/70576764/sa_atka_1000_gier.mp3" length="21014941" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Met@phor_Games</itunes:author><itunes:subtitle>Cześć! Badacze mediów, a więc i gier wideo bardzo chyba lubią gotować i jeść, bo w swoich analizach, książkach i artykułach często odwołują się do skojarzeń kulinarnych! Hamburger, sałatkowa salaterka, tygiel, czyli też specjalny garnek służący do...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Cześć! Badacze mediów, a więc i gier wideo bardzo chyba lubią gotować i jeść, bo w swoich analizach, książkach i artykułach często odwołują się do skojarzeń kulinarnych! Hamburger, sałatkowa salaterka, tygiel, czyli też specjalny garnek służący do długotrwałego gotowania potraw w wysokiej temperaturze, to bardzo przydatne metafory ilustrujące to, jak gry się komercjalizowały, jak stawały się produktami, jak podlegały powstającym i forsowanym standardom, ale też jak się odróżniały i wymykały ujednoliceniu! W bieżącym odcinku przyglądam się tym "naczyniom" i procesom ewolucji gier oraz ich przechodzeniu od odmian rozgrywanych na kartce papieru do tytułów znanych z automatów, komputerów i konsol! Posłuchaj odcinka pod tytułem "Sałatka 1000 gier". Do skomunikowania! Miłosz Babecki<br /><br /><b>P.S.  </b><b>Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!</b><br />YouTube: https://www.youtube.com/@metaphor_games<br />Facebook: <a href="https://www.facebook.com/metaphorgames" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.facebook.com/metaphorgames</a><br />Instagram: <a href="https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM%3D&amp;fbclid=IwAR23p2cBP457QNkSBoWhJgT42ZD0j-eFzjuT_Q_Z3u1gVwsqMahbvj0-_LI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=</a><br />TikTok: <a href="https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/?fbclid=IwAR2CaPHHS4h-rzr5wrsyP3esH9SNZAm9O0gklKPQqug7-FSMxZBdhOyfSqI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/</a><br />"X": <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fx.com%2FMetaphoriGames%3Ft%3DwjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw%26s%3D09%26fbclid%3DIwZXh0bgNhZW0CMTAAAR0q3vT15PXcDBU0pjG5EKDSYfU42QqNT53YGHUCk1z841qLfOiP_u7iB60_aem_OBiH8R0203nteK2gmL-6hg&amp;h=AT3IG8Egf07BnMfGtXLF34CO2lp91YumckZuMgM-xnxQ9f6FhnSOjBtz08ZAMz-7QsBkQb4oAF0oJYLnAt11cFFVMUKYBiy2SWZQG8870-ItOuy8ffR9HSYj2ntXiHhbjL7J3Q" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&amp;s=09</a><br />Bluesky: <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fbsky.app%2Fprofile%2Fmetaphorgames.bsky.social%3Ffbclid%3DIwZXh0bgNhZW0CMTAAAR2oj-qBUXJcHJ6fHLBZTn_NDZl8ubp47Y1zlW4hQkv56jO54Gkl_gN5oYI_aem_9VramI8Diavl_cs6Vsr3tQ&amp;h=AT34S_IG3OZMsHH0g-D1zN9dKTMrbRMGZpXrBbkv6d-C8thDXvU9SWm3bLWvjvxt7BXgN2ZtnN_Y6E62_j8Kggvl4h5u0auGUK7DReE7wtvirJkOLSCHobap0p_-YaL_-gBZIA" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social</a>   ]]></itunes:summary><itunes:duration>1314</itunes:duration><itunes:keywords>gameandwatch,garnek,gry,grymobilne,grywideo,haburger,handheld,marketing,metafora,milosz,miłoszbabecki,pocketgames,reklama,salaterka,sałatka,sałatkajarzynowa,tygiel,uproduktowienie,uproduktowieniegier,wideo</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fae4f82ec012ad4d9acea366fa95bf20.jpg"/><itunes:season>5</itunes:season><itunes:episode>7</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>MacGyver retrogamingu</title><link>https://www.facebook.com/metaphorgames</link><description><![CDATA[Cześć! Żyjemy w epoce dziewiątej generacji konsol wideo. W świecie płynnej animacji, doskonałej immersji i mocy obliczeniowej, która sprawia, że nie walczymy już ze sprzętem, lecz wyłącznie z przeciwnikami w grze i że możemy skoncentrować się na poznawaniu jej ekscytującego świata! Konsola i komputer stały się „maszynami wszystkiego” – mediami mediów. Ale ta potęga ma swoją cenę. Z urządzeń znikają napędy, sloty, złącza, a granie coraz częściej zależy od mikropłatności i sparowanej karty kredytowej. Tymczasem kiedyś jednym z najważniejszych narzędzi gracza był… śrubokręt. W szóstym odcinku piątej serii podcastu Met@phor_Games, pod tytułem „MacGyver retrogamingu” wracam do lat 80., gdy płynność gry nie była standardem, lecz efektem regulacji głowicy, czyszczenia styków i improwizacji godnej właśnie MacGyvera. Posłuchaj, dlaczego bez podstawowego zestawu „narzędzi”, nieraz abstrakcyjnych i zaskakujących tak, że tylko dziecko mogło je wymyślić, granie bywało po prostu niemożliwe. Przekonaj się też, co taki „niezbędnik” każdego gracza mówi o kulturze cyfrowej tamtej epoki. Retro jest dziś modą. Kiedyś było kompetencją przetrwania! Do skomunikowania! Miłosz Babecki<br /><br /><b>P.S.  </b><b>Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!</b><br />YouTube: https://www.youtube.com/@metaphor_games<br />Facebook: <a href="https://www.facebook.com/metaphorgames" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.facebook.com/metaphorgames</a><br />Instagram: <a href="https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM%3D&amp;fbclid=IwAR23p2cBP457QNkSBoWhJgT42ZD0j-eFzjuT_Q_Z3u1gVwsqMahbvj0-_LI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=</a><br />TikTok: <a href="https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/?fbclid=IwAR2CaPHHS4h-rzr5wrsyP3esH9SNZAm9O0gklKPQqug7-FSMxZBdhOyfSqI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/</a><br />"X": <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fx.com%2FMetaphoriGames%3Ft%3DwjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw%26s%3D09%26fbclid%3DIwZXh0bgNhZW0CMTAAAR0q3vT15PXcDBU0pjG5EKDSYfU42QqNT53YGHUCk1z841qLfOiP_u7iB60_aem_OBiH8R0203nteK2gmL-6hg&amp;h=AT3IG8Egf07BnMfGtXLF34CO2lp91YumckZuMgM-xnxQ9f6FhnSOjBtz08ZAMz-7QsBkQb4oAF0oJYLnAt11cFFVMUKYBiy2SWZQG8870-ItOuy8ffR9HSYj2ntXiHhbjL7J3Q" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&amp;s=09</a><br />Bluesky: <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fbsky.app%2Fprofile%2Fmetaphorgames.bsky.social%3Ffbclid%3DIwZXh0bgNhZW0CMTAAAR2oj-qBUXJcHJ6fHLBZTn_NDZl8ubp47Y1zlW4hQkv56jO54Gkl_gN5oYI_aem_9VramI8Diavl_cs6Vsr3tQ&amp;h=AT34S_IG3OZMsHH0g-D1zN9dKTMrbRMGZpXrBbkv6d-C8thDXvU9SWm3bLWvjvxt7BXgN2ZtnN_Y6E62_j8Kggvl4h5u0auGUK7DReE7wtvirJkOLSCHobap0p_-YaL_-gBZIA" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social</a>   ]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/70146951</guid><pubDate>Fri, 06 Mar 2026 11:00:03 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/70146951/macgyver_retrogamingu.mp3" length="21677411" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Met@phor_Games</itunes:author><itunes:subtitle>Cześć! Żyjemy w epoce dziewiątej generacji konsol wideo. W świecie płynnej animacji, doskonałej immersji i mocy obliczeniowej, która sprawia, że nie walczymy już ze sprzętem, lecz wyłącznie z przeciwnikami w grze i że możemy skoncentrować się na...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Cześć! Żyjemy w epoce dziewiątej generacji konsol wideo. W świecie płynnej animacji, doskonałej immersji i mocy obliczeniowej, która sprawia, że nie walczymy już ze sprzętem, lecz wyłącznie z przeciwnikami w grze i że możemy skoncentrować się na poznawaniu jej ekscytującego świata! Konsola i komputer stały się „maszynami wszystkiego” – mediami mediów. Ale ta potęga ma swoją cenę. Z urządzeń znikają napędy, sloty, złącza, a granie coraz częściej zależy od mikropłatności i sparowanej karty kredytowej. Tymczasem kiedyś jednym z najważniejszych narzędzi gracza był… śrubokręt. W szóstym odcinku piątej serii podcastu Met@phor_Games, pod tytułem „MacGyver retrogamingu” wracam do lat 80., gdy płynność gry nie była standardem, lecz efektem regulacji głowicy, czyszczenia styków i improwizacji godnej właśnie MacGyvera. Posłuchaj, dlaczego bez podstawowego zestawu „narzędzi”, nieraz abstrakcyjnych i zaskakujących tak, że tylko dziecko mogło je wymyślić, granie bywało po prostu niemożliwe. Przekonaj się też, co taki „niezbędnik” każdego gracza mówi o kulturze cyfrowej tamtej epoki. Retro jest dziś modą. Kiedyś było kompetencją przetrwania! Do skomunikowania! Miłosz Babecki<br /><br /><b>P.S.  </b><b>Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!</b><br />YouTube: https://www.youtube.com/@metaphor_games<br />Facebook: <a href="https://www.facebook.com/metaphorgames" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.facebook.com/metaphorgames</a><br />Instagram: <a href="https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM%3D&amp;fbclid=IwAR23p2cBP457QNkSBoWhJgT42ZD0j-eFzjuT_Q_Z3u1gVwsqMahbvj0-_LI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=</a><br />TikTok: <a href="https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/?fbclid=IwAR2CaPHHS4h-rzr5wrsyP3esH9SNZAm9O0gklKPQqug7-FSMxZBdhOyfSqI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/</a><br />"X": <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fx.com%2FMetaphoriGames%3Ft%3DwjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw%26s%3D09%26fbclid%3DIwZXh0bgNhZW0CMTAAAR0q3vT15PXcDBU0pjG5EKDSYfU42QqNT53YGHUCk1z841qLfOiP_u7iB60_aem_OBiH8R0203nteK2gmL-6hg&amp;h=AT3IG8Egf07BnMfGtXLF34CO2lp91YumckZuMgM-xnxQ9f6FhnSOjBtz08ZAMz-7QsBkQb4oAF0oJYLnAt11cFFVMUKYBiy2SWZQG8870-ItOuy8ffR9HSYj2ntXiHhbjL7J3Q" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&amp;s=09</a><br />Bluesky: <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fbsky.app%2Fprofile%2Fmetaphorgames.bsky.social%3Ffbclid%3DIwZXh0bgNhZW0CMTAAAR2oj-qBUXJcHJ6fHLBZTn_NDZl8ubp47Y1zlW4hQkv56jO54Gkl_gN5oYI_aem_9VramI8Diavl_cs6Vsr3tQ&amp;h=AT34S_IG3OZMsHH0g-D1zN9dKTMrbRMGZpXrBbkv6d-C8thDXvU9SWm3bLWvjvxt7BXgN2ZtnN_Y6E62_j8Kggvl4h5u0auGUK7DReE7wtvirJkOLSCHobap0p_-YaL_-gBZIA" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social</a>   ]]></itunes:summary><itunes:duration>1355</itunes:duration><itunes:keywords>ateam,doskomunikowania,drużynaa,historiagier,komputerydomowe,konsola,kulturacyfrowa,lata80,macgyber,media,milosz,miłoszbabecki,modelina,plastelina,podcastgaming,podcasty,retro,retrogaming,śrubokręt,taśmaklejąca</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fae4f82ec012ad4d9acea366fa95bf20.jpg"/><itunes:season>5</itunes:season><itunes:episode>6</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Coolturowo gamingowo</title><link>https://www.facebook.com/metaphorgames</link><description><![CDATA[Cześć! Posłuchaj najnowszego, piątego odcinka, piątej serii podcastu Met@phor_Games, pod tytułem „Coolturowo gamingowo”, a ja opowiem Ci o tym, jakie fenomenalne techniczne i kulturowe wynalazki oraz supermedia już od 58 lat oferuje nam kultura gier wideo!<br />Zanim gry wideo stały się wartym miliardy dolarów przemysłem były migającym punktem na ekranie, pikselem odbijającym się od drugiego piksela i obietnicą, że automat, konsola i komputer mogą przenieść do świata fantazji, a domowy telewizor zrobić coś więcej niż wyświetlić serwis informacyjny. Kultury cyfrowej nie było, gdyż media i nośniki miały analogowa postać. Jednak pewnego dnia, w 1968 roku Ralph Baer konstruuje pierwszą w dziejachch konsolę gier wideo i rodzi się… kultura gier wideo. W świecie, w którym komputery nadal były eksperymentem technologicznym i ciekawostką, gry wideo zaczęły oferować ekscetujące podróże do nieznanych cyfrowych światów. Do skomunikowania! Miłosz Babecki<br /><br /><b>P.S.  </b><b>Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!</b><br />YouTube: https://www.youtube.com/@metaphor_games<br />Facebook: <a href="https://www.facebook.com/metaphorgames" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.facebook.com/metaphorgames</a><br />Instagram: <a href="https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM%3D&amp;fbclid=IwAR23p2cBP457QNkSBoWhJgT42ZD0j-eFzjuT_Q_Z3u1gVwsqMahbvj0-_LI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=</a><br />TikTok: <a href="https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/?fbclid=IwAR2CaPHHS4h-rzr5wrsyP3esH9SNZAm9O0gklKPQqug7-FSMxZBdhOyfSqI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/</a><br />"X": <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fx.com%2FMetaphoriGames%3Ft%3DwjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw%26s%3D09%26fbclid%3DIwZXh0bgNhZW0CMTAAAR0q3vT15PXcDBU0pjG5EKDSYfU42QqNT53YGHUCk1z841qLfOiP_u7iB60_aem_OBiH8R0203nteK2gmL-6hg&amp;h=AT3IG8Egf07BnMfGtXLF34CO2lp91YumckZuMgM-xnxQ9f6FhnSOjBtz08ZAMz-7QsBkQb4oAF0oJYLnAt11cFFVMUKYBiy2SWZQG8870-ItOuy8ffR9HSYj2ntXiHhbjL7J3Q" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&amp;s=09</a><br />Bluesky: <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fbsky.app%2Fprofile%2Fmetaphorgames.bsky.social%3Ffbclid%3DIwZXh0bgNhZW0CMTAAAR2oj-qBUXJcHJ6fHLBZTn_NDZl8ubp47Y1zlW4hQkv56jO54Gkl_gN5oYI_aem_9VramI8Diavl_cs6Vsr3tQ&amp;h=AT34S_IG3OZMsHH0g-D1zN9dKTMrbRMGZpXrBbkv6d-C8thDXvU9SWm3bLWvjvxt7BXgN2ZtnN_Y6E62_j8Kggvl4h5u0auGUK7DReE7wtvirJkOLSCHobap0p_-YaL_-gBZIA" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social</a>   ]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/69808581</guid><pubDate>Fri, 06 Feb 2026 11:00:02 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/69808581/coolturowo_gamingowo.mp3" length="20041517" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Met@phor_Games</itunes:author><itunes:subtitle>Cześć! Posłuchaj najnowszego, piątego odcinka, piątej serii podcastu Met@phor_Games, pod tytułem „Coolturowo gamingowo”, a ja opowiem Ci o tym, jakie fenomenalne techniczne i kulturowe wynalazki oraz supermedia już od 58 lat oferuje nam kultura gier...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Cześć! Posłuchaj najnowszego, piątego odcinka, piątej serii podcastu Met@phor_Games, pod tytułem „Coolturowo gamingowo”, a ja opowiem Ci o tym, jakie fenomenalne techniczne i kulturowe wynalazki oraz supermedia już od 58 lat oferuje nam kultura gier wideo!<br />Zanim gry wideo stały się wartym miliardy dolarów przemysłem były migającym punktem na ekranie, pikselem odbijającym się od drugiego piksela i obietnicą, że automat, konsola i komputer mogą przenieść do świata fantazji, a domowy telewizor zrobić coś więcej niż wyświetlić serwis informacyjny. Kultury cyfrowej nie było, gdyż media i nośniki miały analogowa postać. Jednak pewnego dnia, w 1968 roku Ralph Baer konstruuje pierwszą w dziejachch konsolę gier wideo i rodzi się… kultura gier wideo. W świecie, w którym komputery nadal były eksperymentem technologicznym i ciekawostką, gry wideo zaczęły oferować ekscetujące podróże do nieznanych cyfrowych światów. Do skomunikowania! Miłosz Babecki<br /><br /><b>P.S.  </b><b>Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!</b><br />YouTube: https://www.youtube.com/@metaphor_games<br />Facebook: <a href="https://www.facebook.com/metaphorgames" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.facebook.com/metaphorgames</a><br />Instagram: <a href="https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM%3D&amp;fbclid=IwAR23p2cBP457QNkSBoWhJgT42ZD0j-eFzjuT_Q_Z3u1gVwsqMahbvj0-_LI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=</a><br />TikTok: <a href="https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/?fbclid=IwAR2CaPHHS4h-rzr5wrsyP3esH9SNZAm9O0gklKPQqug7-FSMxZBdhOyfSqI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/</a><br />"X": <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fx.com%2FMetaphoriGames%3Ft%3DwjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw%26s%3D09%26fbclid%3DIwZXh0bgNhZW0CMTAAAR0q3vT15PXcDBU0pjG5EKDSYfU42QqNT53YGHUCk1z841qLfOiP_u7iB60_aem_OBiH8R0203nteK2gmL-6hg&amp;h=AT3IG8Egf07BnMfGtXLF34CO2lp91YumckZuMgM-xnxQ9f6FhnSOjBtz08ZAMz-7QsBkQb4oAF0oJYLnAt11cFFVMUKYBiy2SWZQG8870-ItOuy8ffR9HSYj2ntXiHhbjL7J3Q" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&amp;s=09</a><br />Bluesky: <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fbsky.app%2Fprofile%2Fmetaphorgames.bsky.social%3Ffbclid%3DIwZXh0bgNhZW0CMTAAAR2oj-qBUXJcHJ6fHLBZTn_NDZl8ubp47Y1zlW4hQkv56jO54Gkl_gN5oYI_aem_9VramI8Diavl_cs6Vsr3tQ&amp;h=AT34S_IG3OZMsHH0g-D1zN9dKTMrbRMGZpXrBbkv6d-C8thDXvU9SWm3bLWvjvxt7BXgN2ZtnN_Y6E62_j8Kggvl4h5u0auGUK7DReE7wtvirJkOLSCHobap0p_-YaL_-gBZIA" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social</a>   ]]></itunes:summary><itunes:duration>1253</itunes:duration><itunes:keywords>automaty,bajtek,bravo,brownbox,copyparty,demoparty,digitalculture,doskomunikowania,dyskietki,grytelewizyjne,internet,kartridże,kasety,kulturacyfrowa,lan,lanparty,metaphorgames,miłoszbabecki,ralphbaer,topsecret</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fae4f82ec012ad4d9acea366fa95bf20.jpg"/><itunes:season>5</itunes:season><itunes:episode>5</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Supermoce gier wideo!</title><link>https://www.facebook.com/metaphorgames</link><description><![CDATA[Cześć! Gry wideo mogą ustalać cele rozgrywki w bardzo różny sposób, bo posiadają bardzo wiele supermocy! Niektóre nich, dzięki temu, co nazywamy zanurzeniem, a nawet ucieleśnieniem, pozwalają nam się w kogoś wcielić i dzięki temu poznać jego lub jej realia życia. Tak dzieje się wtedy, gdy np., dzięki interfejsowi VR, gra pozwala zrozumieć, na czym polega zmaganie się z konkretnym schorzeniem, na które choruje ktoś inny lub, na czym polega życie z jakąś niepełnosprawnością, gdy realia otoczenia, choćby te architektoniczne, sprawiają, że ktoś nie rozumie, jak ważne jest znoszenie otaczających nas barier. Wiele gier posiada także inne super moce! Niektóre wynikają z tego, że grę stworzono specjalnie jako narzędzie do realizowania określonego zadania. Gry wideo posiadają jednak supermoce również dlatego, że uruchamia się je na urządzeniach pozwalających regulować parametry rozgrywki tak, jak tego oczekują gracze! O tych i o wielu innych supermocach gier wideo, podczas mojej wizyty w Poznaniu, opowiedziała mi dr Joanna Pigulak z Instytutu Filmu, Mediów i Sztuk Audiowizualnych, Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza w Poznaniu, jedna z czołowych w Polsce specjalistek zajmujących się badaniem dostępności gier wideo dla osób z niepełnosprawnościami, analizująca też związki gier z filami, a także to, jak różne interfejsy, systemy i urządzenia potrafią sprawić, że zanurzymy się w światach gier i w ich growych fabułach. Dr Joanna Pigulak jest kierowniczką studiów groznawczych oraz redaktorką naczelną czasopisma o tematyce gier wideo „Homo Ludens” Posłuchaj! Do skomunikowania! Miłosz Babecki<br /><br /><b>P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!</b><br />Facebook: <a href="https://www.facebook.com/metaphorgames" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.facebook.com/metaphorgames</a><br />Instagram: <a href="https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM%3D&amp;fbclid=IwAR23p2cBP457QNkSBoWhJgT42ZD0j-eFzjuT_Q_Z3u1gVwsqMahbvj0-_LI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=</a><br />TikTok: <a href="https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/?fbclid=IwAR2CaPHHS4h-rzr5wrsyP3esH9SNZAm9O0gklKPQqug7-FSMxZBdhOyfSqI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/</a><br />"X": <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fx.com%2FMetaphoriGames%3Ft%3DwjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw%26s%3D09%26fbclid%3DIwZXh0bgNhZW0CMTAAAR0q3vT15PXcDBU0pjG5EKDSYfU42QqNT53YGHUCk1z841qLfOiP_u7iB60_aem_OBiH8R0203nteK2gmL-6hg&amp;h=AT3IG8Egf07BnMfGtXLF34CO2lp91YumckZuMgM-xnxQ9f6FhnSOjBtz08ZAMz-7QsBkQb4oAF0oJYLnAt11cFFVMUKYBiy2SWZQG8870-ItOuy8ffR9HSYj2ntXiHhbjL7J3Q" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&amp;s=09</a><br />Bluesky: <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fbsky.app%2Fprofile%2Fmetaphorgames.bsky.social%3Ffbclid%3DIwZXh0bgNhZW0CMTAAAR2oj-qBUXJcHJ6fHLBZTn_NDZl8ubp47Y1zlW4hQkv56jO54Gkl_gN5oYI_aem_9VramI8Diavl_cs6Vsr3tQ&amp;h=AT34S_IG3OZMsHH0g-D1zN9dKTMrbRMGZpXrBbkv6d-C8thDXvU9SWm3bLWvjvxt7BXgN2ZtnN_Y6E62_j8Kggvl4h5u0auGUK7DReE7wtvirJkOLSCHobap0p_-YaL_-gBZIA" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social</a>   ]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/69243831</guid><pubDate>Fri, 02 Jan 2026 11:00:08 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/69243831/supermoce_gier_wideo.mp3" length="36895755" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Met@phor_Games</itunes:author><itunes:subtitle>Cześć! Gry wideo mogą ustalać cele rozgrywki w bardzo różny sposób, bo posiadają bardzo wiele supermocy! Niektóre nich, dzięki temu, co nazywamy zanurzeniem, a nawet ucieleśnieniem, pozwalają nam się w kogoś wcielić i dzięki temu poznać jego lub jej...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Cześć! Gry wideo mogą ustalać cele rozgrywki w bardzo różny sposób, bo posiadają bardzo wiele supermocy! Niektóre nich, dzięki temu, co nazywamy zanurzeniem, a nawet ucieleśnieniem, pozwalają nam się w kogoś wcielić i dzięki temu poznać jego lub jej realia życia. Tak dzieje się wtedy, gdy np., dzięki interfejsowi VR, gra pozwala zrozumieć, na czym polega zmaganie się z konkretnym schorzeniem, na które choruje ktoś inny lub, na czym polega życie z jakąś niepełnosprawnością, gdy realia otoczenia, choćby te architektoniczne, sprawiają, że ktoś nie rozumie, jak ważne jest znoszenie otaczających nas barier. Wiele gier posiada także inne super moce! Niektóre wynikają z tego, że grę stworzono specjalnie jako narzędzie do realizowania określonego zadania. Gry wideo posiadają jednak supermoce również dlatego, że uruchamia się je na urządzeniach pozwalających regulować parametry rozgrywki tak, jak tego oczekują gracze! O tych i o wielu innych supermocach gier wideo, podczas mojej wizyty w Poznaniu, opowiedziała mi dr Joanna Pigulak z Instytutu Filmu, Mediów i Sztuk Audiowizualnych, Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza w Poznaniu, jedna z czołowych w Polsce specjalistek zajmujących się badaniem dostępności gier wideo dla osób z niepełnosprawnościami, analizująca też związki gier z filami, a także to, jak różne interfejsy, systemy i urządzenia potrafią sprawić, że zanurzymy się w światach gier i w ich growych fabułach. Dr Joanna Pigulak jest kierowniczką studiów groznawczych oraz redaktorką naczelną czasopisma o tematyce gier wideo „Homo Ludens” Posłuchaj! Do skomunikowania! Miłosz Babecki<br /><br /><b>P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!</b><br />Facebook: <a href="https://www.facebook.com/metaphorgames" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.facebook.com/metaphorgames</a><br />Instagram: <a href="https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM%3D&amp;fbclid=IwAR23p2cBP457QNkSBoWhJgT42ZD0j-eFzjuT_Q_Z3u1gVwsqMahbvj0-_LI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=</a><br />TikTok: <a href="https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/?fbclid=IwAR2CaPHHS4h-rzr5wrsyP3esH9SNZAm9O0gklKPQqug7-FSMxZBdhOyfSqI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/</a><br />"X": <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fx.com%2FMetaphoriGames%3Ft%3DwjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw%26s%3D09%26fbclid%3DIwZXh0bgNhZW0CMTAAAR0q3vT15PXcDBU0pjG5EKDSYfU42QqNT53YGHUCk1z841qLfOiP_u7iB60_aem_OBiH8R0203nteK2gmL-6hg&amp;h=AT3IG8Egf07BnMfGtXLF34CO2lp91YumckZuMgM-xnxQ9f6FhnSOjBtz08ZAMz-7QsBkQb4oAF0oJYLnAt11cFFVMUKYBiy2SWZQG8870-ItOuy8ffR9HSYj2ntXiHhbjL7J3Q" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&amp;s=09</a><br />Bluesky: <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fbsky.app%2Fprofile%2Fmetaphorgames.bsky.social%3Ffbclid%3DIwZXh0bgNhZW0CMTAAAR2oj-qBUXJcHJ6fHLBZTn_NDZl8ubp47Y1zlW4hQkv56jO54Gkl_gN5oYI_aem_9VramI8Diavl_cs6Vsr3tQ&amp;h=AT34S_IG3OZMsHH0g-D1zN9dKTMrbRMGZpXrBbkv6d-C8thDXvU9SWm3bLWvjvxt7BXgN2ZtnN_Y6E62_j8Kggvl4h5u0auGUK7DReE7wtvirJkOLSCHobap0p_-YaL_-gBZIA" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social</a>   ]]></itunes:summary><itunes:duration>2306</itunes:duration><itunes:keywords>audiwozualne,babecki,doskomunikowania,edukacja,empatia,film,groznawstwo,grywideo,joannapigulak,juniorzy,media,milosz,miłosz,poznań,seniorzy,symulacja,sztuka,terapeutycznefunkcje,terapia,uam</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fae4f82ec012ad4d9acea366fa95bf20.jpg"/><itunes:season>5</itunes:season><itunes:episode>4</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Grywalne wojny i historyczne rozgrywki</title><link>https://www.facebook.com/metaphorgames</link><description><![CDATA[Cześć! Gry historyczne, wojenne i wojskowe to bardzo ciekawe przykłady super mediów! Kontakt z nimi i rozgrywka pozwalają graczom odegrać rolę żołnierza w dowolnym, przedstawianym w grze scenariuszu i to wariant symulacyjny. Stwarzają też okoliczności to przeżycia emocji rodem z wielkiego, hollywoodzkiego filmu akcji w stylu „Szeregowca Ryana” i to scenariusz kolejny, a jest ich jeszcze więcej! Gry, choć mogą, nie muszą być przy tym wcale tak graficznie i animacyjnie zaawansowane, jak obecnie! Fantastycznymi dostarczycielami tego rodzaju emocji i growych przeżyć były przecież takie super znane tytuły, jak „Silent Service” (85), „Gunship” (86), czy „Airborne Ranger” (87) albo „History Line: 1914–1918” (92), bądź „Desert Strike: Return to the Gulf” (92). Żeby dowiedzieć się więcej o tych fascynujących mediach pojechałem specjalnie do Poznania, bo tam, na Uniwersytecie im. Adama Mickiewicza pracuje dr Marcin Pigulak, znawca historycznych gier komputerowych i wideo. W odcinku pod tytułem „Grywalne wojny i historyczne rozgrywki” Gość Specjalny podcastu Met@phor_Games opowiada super ciekawostki o tych produkcjach i o tym, jak mogą one rozwijać zainteresowania historyczne albo przekazywać wiedzę o historii, a nawet o geopolityce. W odcinku trzecim rozmawiamy też o realistycznych modelach konfliktu, lokowanych w fikcyjnych fabułach wojennych. Posłuchaj! Do skomunikowania! Miłosz Babecki<br /><br /><b>P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!</b><br />Facebook: <a href="https://www.facebook.com/metaphorgames" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.facebook.com/metaphorgames</a><br />Instagram: <a href="https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM%3D&amp;fbclid=IwAR23p2cBP457QNkSBoWhJgT42ZD0j-eFzjuT_Q_Z3u1gVwsqMahbvj0-_LI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=</a><br />TikTok: <a href="https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/?fbclid=IwAR2CaPHHS4h-rzr5wrsyP3esH9SNZAm9O0gklKPQqug7-FSMxZBdhOyfSqI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/</a><br />"X": <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fx.com%2FMetaphoriGames%3Ft%3DwjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw%26s%3D09%26fbclid%3DIwZXh0bgNhZW0CMTAAAR0q3vT15PXcDBU0pjG5EKDSYfU42QqNT53YGHUCk1z841qLfOiP_u7iB60_aem_OBiH8R0203nteK2gmL-6hg&amp;h=AT3IG8Egf07BnMfGtXLF34CO2lp91YumckZuMgM-xnxQ9f6FhnSOjBtz08ZAMz-7QsBkQb4oAF0oJYLnAt11cFFVMUKYBiy2SWZQG8870-ItOuy8ffR9HSYj2ntXiHhbjL7J3Q" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&amp;s=09</a><br />Bluesky: <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fbsky.app%2Fprofile%2Fmetaphorgames.bsky.social%3Ffbclid%3DIwZXh0bgNhZW0CMTAAAR2oj-qBUXJcHJ6fHLBZTn_NDZl8ubp47Y1zlW4hQkv56jO54Gkl_gN5oYI_aem_9VramI8Diavl_cs6Vsr3tQ&amp;h=AT34S_IG3OZMsHH0g-D1zN9dKTMrbRMGZpXrBbkv6d-C8thDXvU9SWm3bLWvjvxt7BXgN2ZtnN_Y6E62_j8Kggvl4h5u0auGUK7DReE7wtvirJkOLSCHobap0p_-YaL_-gBZIA" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social</a>   ]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/68809310</guid><pubDate>Fri, 05 Dec 2025 11:00:07 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/68809310/grywalne_wojny_i_historyczne_rozgrywki.mp3" length="43516631" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Met@phor_Games</itunes:author><itunes:subtitle>Cześć! Gry historyczne, wojenne i wojskowe to bardzo ciekawe przykłady super mediów! Kontakt z nimi i rozgrywka pozwalają graczom odegrać rolę żołnierza w dowolnym, przedstawianym w grze scenariuszu i to wariant symulacyjny. Stwarzają też okoliczności...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Cześć! Gry historyczne, wojenne i wojskowe to bardzo ciekawe przykłady super mediów! Kontakt z nimi i rozgrywka pozwalają graczom odegrać rolę żołnierza w dowolnym, przedstawianym w grze scenariuszu i to wariant symulacyjny. Stwarzają też okoliczności to przeżycia emocji rodem z wielkiego, hollywoodzkiego filmu akcji w stylu „Szeregowca Ryana” i to scenariusz kolejny, a jest ich jeszcze więcej! Gry, choć mogą, nie muszą być przy tym wcale tak graficznie i animacyjnie zaawansowane, jak obecnie! Fantastycznymi dostarczycielami tego rodzaju emocji i growych przeżyć były przecież takie super znane tytuły, jak „Silent Service” (85), „Gunship” (86), czy „Airborne Ranger” (87) albo „History Line: 1914–1918” (92), bądź „Desert Strike: Return to the Gulf” (92). Żeby dowiedzieć się więcej o tych fascynujących mediach pojechałem specjalnie do Poznania, bo tam, na Uniwersytecie im. Adama Mickiewicza pracuje dr Marcin Pigulak, znawca historycznych gier komputerowych i wideo. W odcinku pod tytułem „Grywalne wojny i historyczne rozgrywki” Gość Specjalny podcastu Met@phor_Games opowiada super ciekawostki o tych produkcjach i o tym, jak mogą one rozwijać zainteresowania historyczne albo przekazywać wiedzę o historii, a nawet o geopolityce. W odcinku trzecim rozmawiamy też o realistycznych modelach konfliktu, lokowanych w fikcyjnych fabułach wojennych. Posłuchaj! Do skomunikowania! Miłosz Babecki<br /><br /><b>P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!</b><br />Facebook: <a href="https://www.facebook.com/metaphorgames" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.facebook.com/metaphorgames</a><br />Instagram: <a href="https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM%3D&amp;fbclid=IwAR23p2cBP457QNkSBoWhJgT42ZD0j-eFzjuT_Q_Z3u1gVwsqMahbvj0-_LI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=</a><br />TikTok: <a href="https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/?fbclid=IwAR2CaPHHS4h-rzr5wrsyP3esH9SNZAm9O0gklKPQqug7-FSMxZBdhOyfSqI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/</a><br />"X": <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fx.com%2FMetaphoriGames%3Ft%3DwjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw%26s%3D09%26fbclid%3DIwZXh0bgNhZW0CMTAAAR0q3vT15PXcDBU0pjG5EKDSYfU42QqNT53YGHUCk1z841qLfOiP_u7iB60_aem_OBiH8R0203nteK2gmL-6hg&amp;h=AT3IG8Egf07BnMfGtXLF34CO2lp91YumckZuMgM-xnxQ9f6FhnSOjBtz08ZAMz-7QsBkQb4oAF0oJYLnAt11cFFVMUKYBiy2SWZQG8870-ItOuy8ffR9HSYj2ntXiHhbjL7J3Q" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&amp;s=09</a><br />Bluesky: <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fbsky.app%2Fprofile%2Fmetaphorgames.bsky.social%3Ffbclid%3DIwZXh0bgNhZW0CMTAAAR2oj-qBUXJcHJ6fHLBZTn_NDZl8ubp47Y1zlW4hQkv56jO54Gkl_gN5oYI_aem_9VramI8Diavl_cs6Vsr3tQ&amp;h=AT34S_IG3OZMsHH0g-D1zN9dKTMrbRMGZpXrBbkv6d-C8thDXvU9SWm3bLWvjvxt7BXgN2ZtnN_Y6E62_j8Kggvl4h5u0auGUK7DReE7wtvirJkOLSCHobap0p_-YaL_-gBZIA" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social</a>   ]]></itunes:summary><itunes:duration>2720</itunes:duration><itunes:keywords>fabuła,geopolityka,groznawstwo,gryhistoryczne,grywideo,grywojenne,historia,konflikt,media,metaphorgames,milosz,miłosz,miłoszbabecki,narracje,pamięć,politykamiędzynarodowa,poznań,retrospekcje,uam,uwm</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fae4f82ec012ad4d9acea366fa95bf20.jpg"/><itunes:season>5</itunes:season><itunes:episode>3</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>100 twarzy gier wideo</title><link>https://www.facebook.com/metaphorgames</link><description><![CDATA[Cześć! W latach 70., 80., a nawet jeszcze w 90. niektórzy publicyści i politycy w USA mówili o nich, że są głupie i że pożerają czas, a ci, którzy je tworzą oraz w nie grają powinni się wstydzić! Z drugiej jednak strony 1970 roku, także w USA Clark C. Abt wydał książkę pod tytułem „Serious Games”, czyli „gry poważne”, zapoczątkowując tym samym fascynujące badania gier społecznego oddziaływania i stwarzając podstawy dla badań z zakresu game studies i critical play. Mimo kilkudziesięciu lat analiz w ramach projektów prowadzonych na uniwersytetach i w komercyjnych studiach badawczych oraz studiach developerskich, grom wideo nadal towarzyszy sporo krzywdzących je stereotypów. Żeby dowiedzieć się, czy te stereotypy mają jakieś faktyczne podstawy, skąd się biorą i jaka jest prawdziwa wartość gier wideo, postanowiłem pojechać do Lublina, by porozmawiać ze specjalistą i badaczem gier wideo, socjologiem oraz kulturoznawcą, dr. Radosławem Bombą z Instytutu Nauk o Kulturze, profesorem Uniwersytetu Marii Curie-Skłodowskiej w Lublinie i Dyrektorem Centrum Badań Gier Wideo. Pamiętasz „Polan”? Znasz „Hellblade”? Kojarzysz „Colony” z C 64 albo „Raszyn 1809” z Atari XL/XE? O nich też rozmawiamy! Posłuchaj najnowszego odcinka podcastu Met@phor_Games pod tytułem „100 twarzy gier wideo”. Do skomunikowania! Miłosz Babecki<br /><br /><b>P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!</b><br />Facebook: <a href="https://www.facebook.com/metaphorgames" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.facebook.com/metaphorgames</a><br />Instagram: <a href="https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM%3D&amp;fbclid=IwAR23p2cBP457QNkSBoWhJgT42ZD0j-eFzjuT_Q_Z3u1gVwsqMahbvj0-_LI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=</a><br />TikTok: <a href="https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/?fbclid=IwAR2CaPHHS4h-rzr5wrsyP3esH9SNZAm9O0gklKPQqug7-FSMxZBdhOyfSqI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/</a><br />"X": <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fx.com%2FMetaphoriGames%3Ft%3DwjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw%26s%3D09%26fbclid%3DIwZXh0bgNhZW0CMTAAAR0q3vT15PXcDBU0pjG5EKDSYfU42QqNT53YGHUCk1z841qLfOiP_u7iB60_aem_OBiH8R0203nteK2gmL-6hg&amp;h=AT3IG8Egf07BnMfGtXLF34CO2lp91YumckZuMgM-xnxQ9f6FhnSOjBtz08ZAMz-7QsBkQb4oAF0oJYLnAt11cFFVMUKYBiy2SWZQG8870-ItOuy8ffR9HSYj2ntXiHhbjL7J3Q" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&amp;s=09</a><br />Bluesky: <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fbsky.app%2Fprofile%2Fmetaphorgames.bsky.social%3Ffbclid%3DIwZXh0bgNhZW0CMTAAAR2oj-qBUXJcHJ6fHLBZTn_NDZl8ubp47Y1zlW4hQkv56jO54Gkl_gN5oYI_aem_9VramI8Diavl_cs6Vsr3tQ&amp;h=AT34S_IG3OZMsHH0g-D1zN9dKTMrbRMGZpXrBbkv6d-C8thDXvU9SWm3bLWvjvxt7BXgN2ZtnN_Y6E62_j8Kggvl4h5u0auGUK7DReE7wtvirJkOLSCHobap0p_-YaL_-gBZIA" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social</a>   ]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/68420055</guid><pubDate>Fri, 07 Nov 2025 11:00:08 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/68420055/100_twarzy_gier_wideo.mp3" length="44790555" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Met@phor_Games</itunes:author><itunes:subtitle>Cześć! W latach 70., 80., a nawet jeszcze w 90. niektórzy publicyści i politycy w USA mówili o nich, że są głupie i że pożerają czas, a ci, którzy je tworzą oraz w nie grają powinni się wstydzić! Z drugiej jednak strony 1970 roku, także w USA Clark C....</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Cześć! W latach 70., 80., a nawet jeszcze w 90. niektórzy publicyści i politycy w USA mówili o nich, że są głupie i że pożerają czas, a ci, którzy je tworzą oraz w nie grają powinni się wstydzić! Z drugiej jednak strony 1970 roku, także w USA Clark C. Abt wydał książkę pod tytułem „Serious Games”, czyli „gry poważne”, zapoczątkowując tym samym fascynujące badania gier społecznego oddziaływania i stwarzając podstawy dla badań z zakresu game studies i critical play. Mimo kilkudziesięciu lat analiz w ramach projektów prowadzonych na uniwersytetach i w komercyjnych studiach badawczych oraz studiach developerskich, grom wideo nadal towarzyszy sporo krzywdzących je stereotypów. Żeby dowiedzieć się, czy te stereotypy mają jakieś faktyczne podstawy, skąd się biorą i jaka jest prawdziwa wartość gier wideo, postanowiłem pojechać do Lublina, by porozmawiać ze specjalistą i badaczem gier wideo, socjologiem oraz kulturoznawcą, dr. Radosławem Bombą z Instytutu Nauk o Kulturze, profesorem Uniwersytetu Marii Curie-Skłodowskiej w Lublinie i Dyrektorem Centrum Badań Gier Wideo. Pamiętasz „Polan”? Znasz „Hellblade”? Kojarzysz „Colony” z C 64 albo „Raszyn 1809” z Atari XL/XE? O nich też rozmawiamy! Posłuchaj najnowszego odcinka podcastu Met@phor_Games pod tytułem „100 twarzy gier wideo”. Do skomunikowania! Miłosz Babecki<br /><br /><b>P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!</b><br />Facebook: <a href="https://www.facebook.com/metaphorgames" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.facebook.com/metaphorgames</a><br />Instagram: <a href="https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM%3D&amp;fbclid=IwAR23p2cBP457QNkSBoWhJgT42ZD0j-eFzjuT_Q_Z3u1gVwsqMahbvj0-_LI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=</a><br />TikTok: <a href="https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/?fbclid=IwAR2CaPHHS4h-rzr5wrsyP3esH9SNZAm9O0gklKPQqug7-FSMxZBdhOyfSqI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/</a><br />"X": <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fx.com%2FMetaphoriGames%3Ft%3DwjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw%26s%3D09%26fbclid%3DIwZXh0bgNhZW0CMTAAAR0q3vT15PXcDBU0pjG5EKDSYfU42QqNT53YGHUCk1z841qLfOiP_u7iB60_aem_OBiH8R0203nteK2gmL-6hg&amp;h=AT3IG8Egf07BnMfGtXLF34CO2lp91YumckZuMgM-xnxQ9f6FhnSOjBtz08ZAMz-7QsBkQb4oAF0oJYLnAt11cFFVMUKYBiy2SWZQG8870-ItOuy8ffR9HSYj2ntXiHhbjL7J3Q" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&amp;s=09</a><br />Bluesky: <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fbsky.app%2Fprofile%2Fmetaphorgames.bsky.social%3Ffbclid%3DIwZXh0bgNhZW0CMTAAAR2oj-qBUXJcHJ6fHLBZTn_NDZl8ubp47Y1zlW4hQkv56jO54Gkl_gN5oYI_aem_9VramI8Diavl_cs6Vsr3tQ&amp;h=AT34S_IG3OZMsHH0g-D1zN9dKTMrbRMGZpXrBbkv6d-C8thDXvU9SWm3bLWvjvxt7BXgN2ZtnN_Y6E62_j8Kggvl4h5u0auGUK7DReE7wtvirJkOLSCHobap0p_-YaL_-gBZIA" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social</a>   ]]></itunes:summary><itunes:duration>2800</itunes:duration><itunes:keywords>atari,commodore,doman,edukacja,gryedukacyjne,grypoważne,grywideo,hellblade,lublin,metaphorgames,miłoszbabecki,ocena,ogłupiającegry,polanie,pożeraczczasu,radosławbomba,raszyn1809,stereotypy,strataczasu,wartościowanie</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fae4f82ec012ad4d9acea366fa95bf20.jpg"/><itunes:season>5</itunes:season><itunes:episode>2</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Urodzinowy level up!</title><link>https://www.facebook.com/metaphorgames</link><description><![CDATA[Cześć! Witaj w PIĄTYM sezonie podcastu Met@phor_Games, czyli pierwszego polskiego podcastu o supermediach, jakimi są gry wideo! Gry oraz systemy, które służą do ich odtwarzania mają już swoje lata i przez prawie 7 dekad z niesamowitą siłą wpływały i wpływają na nas, na nasze otoczenie społeczne, na inne media oraz na treści, które się w nich pojawiały i pojawiają! Robiły to i robią z tak skutecznie, że wszystko to, co towarzyszy grom zaczęto nazywać kulturą cyfrową, a nawet kultura gier wideo! Najnowszy, piąty sezon jest właśnie o tych super ciekawych zjawiskach, które te kulturę tworzą! Sezon piąty jest sezonem szczególnym, bo to oznacza, że podcast Met@phor_Games obchodzi czwarte urodziny. Tak! Cztery lata temu, 2 października do Sieci trafił pierwszy odcinek. Jest więc, w czym wybierać i czego słuchać! Posłuchaj premierowego odcinka otwierającego piątą serię po tytułem „Urodzinowy level up!". Jeśli dopiero odkrywasz podcast Met@phor_Games, zapraszam Cię też do wysłuchania wcześniejszych odcinków. Jestem na Spotify, ApplePodcasts, You Tube Music i Spreaker, a wkrótce... :-) Do skomunikowania! Miłosz Babecki <br /><br /><b>P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!</b><br />Facebook: <a href="https://www.facebook.com/metaphorgames" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.facebook.com/metaphorgames</a><br />Instagram: <a href="https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM%3D&amp;fbclid=IwAR23p2cBP457QNkSBoWhJgT42ZD0j-eFzjuT_Q_Z3u1gVwsqMahbvj0-_LI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=</a><br />TikTok: <a href="https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/?fbclid=IwAR2CaPHHS4h-rzr5wrsyP3esH9SNZAm9O0gklKPQqug7-FSMxZBdhOyfSqI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/</a><br />"X": <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fx.com%2FMetaphoriGames%3Ft%3DwjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw%26s%3D09%26fbclid%3DIwZXh0bgNhZW0CMTAAAR0q3vT15PXcDBU0pjG5EKDSYfU42QqNT53YGHUCk1z841qLfOiP_u7iB60_aem_OBiH8R0203nteK2gmL-6hg&amp;h=AT3IG8Egf07BnMfGtXLF34CO2lp91YumckZuMgM-xnxQ9f6FhnSOjBtz08ZAMz-7QsBkQb4oAF0oJYLnAt11cFFVMUKYBiy2SWZQG8870-ItOuy8ffR9HSYj2ntXiHhbjL7J3Q" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&amp;s=09</a><br />Bluesky: <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fbsky.app%2Fprofile%2Fmetaphorgames.bsky.social%3Ffbclid%3DIwZXh0bgNhZW0CMTAAAR2oj-qBUXJcHJ6fHLBZTn_NDZl8ubp47Y1zlW4hQkv56jO54Gkl_gN5oYI_aem_9VramI8Diavl_cs6Vsr3tQ&amp;h=AT34S_IG3OZMsHH0g-D1zN9dKTMrbRMGZpXrBbkv6d-C8thDXvU9SWm3bLWvjvxt7BXgN2ZtnN_Y6E62_j8Kggvl4h5u0auGUK7DReE7wtvirJkOLSCHobap0p_-YaL_-gBZIA" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social</a>   ]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/67940654</guid><pubDate>Fri, 03 Oct 2025 10:00:08 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/67940654/urodzinowy_level_up.mp3" length="9702461" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Met@phor_Games</itunes:author><itunes:subtitle>Cześć! Witaj w PIĄTYM sezonie podcastu Met@phor_Games, czyli pierwszego polskiego podcastu o supermediach, jakimi są gry wideo! Gry oraz systemy, które służą do ich odtwarzania mają już swoje lata i przez prawie 7 dekad z niesamowitą siłą wpływały i...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Cześć! Witaj w PIĄTYM sezonie podcastu Met@phor_Games, czyli pierwszego polskiego podcastu o supermediach, jakimi są gry wideo! Gry oraz systemy, które służą do ich odtwarzania mają już swoje lata i przez prawie 7 dekad z niesamowitą siłą wpływały i wpływają na nas, na nasze otoczenie społeczne, na inne media oraz na treści, które się w nich pojawiały i pojawiają! Robiły to i robią z tak skutecznie, że wszystko to, co towarzyszy grom zaczęto nazywać kulturą cyfrową, a nawet kultura gier wideo! Najnowszy, piąty sezon jest właśnie o tych super ciekawych zjawiskach, które te kulturę tworzą! Sezon piąty jest sezonem szczególnym, bo to oznacza, że podcast Met@phor_Games obchodzi czwarte urodziny. Tak! Cztery lata temu, 2 października do Sieci trafił pierwszy odcinek. Jest więc, w czym wybierać i czego słuchać! Posłuchaj premierowego odcinka otwierającego piątą serię po tytułem „Urodzinowy level up!". Jeśli dopiero odkrywasz podcast Met@phor_Games, zapraszam Cię też do wysłuchania wcześniejszych odcinków. Jestem na Spotify, ApplePodcasts, You Tube Music i Spreaker, a wkrótce... :-) Do skomunikowania! Miłosz Babecki <br /><br /><b>P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!</b><br />Facebook: <a href="https://www.facebook.com/metaphorgames" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.facebook.com/metaphorgames</a><br />Instagram: <a href="https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM%3D&amp;fbclid=IwAR23p2cBP457QNkSBoWhJgT42ZD0j-eFzjuT_Q_Z3u1gVwsqMahbvj0-_LI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=</a><br />TikTok: <a href="https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/?fbclid=IwAR2CaPHHS4h-rzr5wrsyP3esH9SNZAm9O0gklKPQqug7-FSMxZBdhOyfSqI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/</a><br />"X": <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fx.com%2FMetaphoriGames%3Ft%3DwjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw%26s%3D09%26fbclid%3DIwZXh0bgNhZW0CMTAAAR0q3vT15PXcDBU0pjG5EKDSYfU42QqNT53YGHUCk1z841qLfOiP_u7iB60_aem_OBiH8R0203nteK2gmL-6hg&amp;h=AT3IG8Egf07BnMfGtXLF34CO2lp91YumckZuMgM-xnxQ9f6FhnSOjBtz08ZAMz-7QsBkQb4oAF0oJYLnAt11cFFVMUKYBiy2SWZQG8870-ItOuy8ffR9HSYj2ntXiHhbjL7J3Q" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&amp;s=09</a><br />Bluesky: <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fbsky.app%2Fprofile%2Fmetaphorgames.bsky.social%3Ffbclid%3DIwZXh0bgNhZW0CMTAAAR2oj-qBUXJcHJ6fHLBZTn_NDZl8ubp47Y1zlW4hQkv56jO54Gkl_gN5oYI_aem_9VramI8Diavl_cs6Vsr3tQ&amp;h=AT34S_IG3OZMsHH0g-D1zN9dKTMrbRMGZpXrBbkv6d-C8thDXvU9SWm3bLWvjvxt7BXgN2ZtnN_Y6E62_j8Kggvl4h5u0auGUK7DReE7wtvirJkOLSCHobap0p_-YaL_-gBZIA" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social</a>   ]]></itunes:summary><itunes:duration>607</itunes:duration><itunes:keywords>digitalculture,doskomunikowania,grywideo,komunikacja,kulturacyfrowa,kulturagierwideo,media,medioznawstwo,metaphorgames,milosz,miłosz,miłoszbabecki,nostalgia,nowemedia,podcast,retro,sezonpiąty,spotify,staremedia,urodziny</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fae4f82ec012ad4d9acea366fa95bf20.jpg"/><itunes:season>5</itunes:season><itunes:episode>1</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Wrześniowy quest z Met@phor_Games. Cz.III. Pachnące gry wideo</title><link>https://www.facebook.com/metaphorgames</link><description><![CDATA[Cześć! Już jutro rozpoczyna się kalendarzowa jesień, co oznacza, że trzeba w odpowiedni sposób pożegnać lato i w letniej atmosferze spędzić jego ostatni dzień! Z tej okazji przygotowałem specjalny odcinek wakacyjnej miniserii, czyli trzecią, wrześniową część „Wakacyjnego questa z Met@phor_Games”. Tym razem w odcinku pod tytułem „Pachnące gry wideo” opowiem Ci o dwóch wyjątkowych miejscach, w których kiedyś sprzedawano komputery i o jeszcze bardziej wyjątkowych aromatach, które można było tam poczuć! To bardzo ciekawe doświadczenie, bo z zakupem pierwszych komputerów we wspomnieniach graczy utrwaliły się zapachy żelków, gumy balonowej, kawy, a nawet sprzętu sportowego, dętek rowerowych i materiałów modelarskich! Posłuchaj dlaczego! Tym odcinkiem żegnam lato 2025 i już za kilka dni, w październiku zapraszam Cię na pierwszy odcinek piątej serii podcastu Met@phor_Games. Jej premiera to też czwarte urodziny tego podcastowego super projektu! Będzie się działo! Do skomunikowania! Miłosz Babecki     <br /><br /><b>P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!</b><br />Facebook: <a href="https://www.facebook.com/metaphorgames" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.facebook.com/metaphorgames</a><br />Instagram: <a href="https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM%3D&amp;fbclid=IwAR23p2cBP457QNkSBoWhJgT42ZD0j-eFzjuT_Q_Z3u1gVwsqMahbvj0-_LI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=</a><br />TikTok: <a href="https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/?fbclid=IwAR2CaPHHS4h-rzr5wrsyP3esH9SNZAm9O0gklKPQqug7-FSMxZBdhOyfSqI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/</a><br />"X": <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fx.com%2FMetaphoriGames%3Ft%3DwjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw%26s%3D09%26fbclid%3DIwZXh0bgNhZW0CMTAAAR0q3vT15PXcDBU0pjG5EKDSYfU42QqNT53YGHUCk1z841qLfOiP_u7iB60_aem_OBiH8R0203nteK2gmL-6hg&amp;h=AT3IG8Egf07BnMfGtXLF34CO2lp91YumckZuMgM-xnxQ9f6FhnSOjBtz08ZAMz-7QsBkQb4oAF0oJYLnAt11cFFVMUKYBiy2SWZQG8870-ItOuy8ffR9HSYj2ntXiHhbjL7J3Q" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&amp;s=09</a><br />Bluesky: <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fbsky.app%2Fprofile%2Fmetaphorgames.bsky.social%3Ffbclid%3DIwZXh0bgNhZW0CMTAAAR2oj-qBUXJcHJ6fHLBZTn_NDZl8ubp47Y1zlW4hQkv56jO54Gkl_gN5oYI_aem_9VramI8Diavl_cs6Vsr3tQ&amp;h=AT34S_IG3OZMsHH0g-D1zN9dKTMrbRMGZpXrBbkv6d-C8thDXvU9SWm3bLWvjvxt7BXgN2ZtnN_Y6E62_j8Kggvl4h5u0auGUK7DReE7wtvirJkOLSCHobap0p_-YaL_-gBZIA" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social</a>]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/67673597</guid><pubDate>Mon, 22 Sep 2025 10:00:07 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/67673597/wrze_niowy_quest_z_metaphor_games_cz_iii_pachn_ce_gry_wideo.mp3" length="13713239" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Met@phor_Games</itunes:author><itunes:subtitle>Cześć! Już jutro rozpoczyna się kalendarzowa jesień, co oznacza, że trzeba w odpowiedni sposób pożegnać lato i w letniej atmosferze spędzić jego ostatni dzień! Z tej okazji przygotowałem specjalny odcinek wakacyjnej miniserii, czyli trzecią,...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Cześć! Już jutro rozpoczyna się kalendarzowa jesień, co oznacza, że trzeba w odpowiedni sposób pożegnać lato i w letniej atmosferze spędzić jego ostatni dzień! Z tej okazji przygotowałem specjalny odcinek wakacyjnej miniserii, czyli trzecią, wrześniową część „Wakacyjnego questa z Met@phor_Games”. Tym razem w odcinku pod tytułem „Pachnące gry wideo” opowiem Ci o dwóch wyjątkowych miejscach, w których kiedyś sprzedawano komputery i o jeszcze bardziej wyjątkowych aromatach, które można było tam poczuć! To bardzo ciekawe doświadczenie, bo z zakupem pierwszych komputerów we wspomnieniach graczy utrwaliły się zapachy żelków, gumy balonowej, kawy, a nawet sprzętu sportowego, dętek rowerowych i materiałów modelarskich! Posłuchaj dlaczego! Tym odcinkiem żegnam lato 2025 i już za kilka dni, w październiku zapraszam Cię na pierwszy odcinek piątej serii podcastu Met@phor_Games. Jej premiera to też czwarte urodziny tego podcastowego super projektu! Będzie się działo! Do skomunikowania! Miłosz Babecki     <br /><br /><b>P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!</b><br />Facebook: <a href="https://www.facebook.com/metaphorgames" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.facebook.com/metaphorgames</a><br />Instagram: <a href="https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM%3D&amp;fbclid=IwAR23p2cBP457QNkSBoWhJgT42ZD0j-eFzjuT_Q_Z3u1gVwsqMahbvj0-_LI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=</a><br />TikTok: <a href="https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/?fbclid=IwAR2CaPHHS4h-rzr5wrsyP3esH9SNZAm9O0gklKPQqug7-FSMxZBdhOyfSqI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/</a><br />"X": <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fx.com%2FMetaphoriGames%3Ft%3DwjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw%26s%3D09%26fbclid%3DIwZXh0bgNhZW0CMTAAAR0q3vT15PXcDBU0pjG5EKDSYfU42QqNT53YGHUCk1z841qLfOiP_u7iB60_aem_OBiH8R0203nteK2gmL-6hg&amp;h=AT3IG8Egf07BnMfGtXLF34CO2lp91YumckZuMgM-xnxQ9f6FhnSOjBtz08ZAMz-7QsBkQb4oAF0oJYLnAt11cFFVMUKYBiy2SWZQG8870-ItOuy8ffR9HSYj2ntXiHhbjL7J3Q" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&amp;s=09</a><br />Bluesky: <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fbsky.app%2Fprofile%2Fmetaphorgames.bsky.social%3Ffbclid%3DIwZXh0bgNhZW0CMTAAAR2oj-qBUXJcHJ6fHLBZTn_NDZl8ubp47Y1zlW4hQkv56jO54Gkl_gN5oYI_aem_9VramI8Diavl_cs6Vsr3tQ&amp;h=AT34S_IG3OZMsHH0g-D1zN9dKTMrbRMGZpXrBbkv6d-C8thDXvU9SWm3bLWvjvxt7BXgN2ZtnN_Y6E62_j8Kggvl4h5u0auGUK7DReE7wtvirJkOLSCHobap0p_-YaL_-gBZIA" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social</a>]]></itunes:summary><itunes:duration>858</itunes:duration><itunes:keywords>amstrad,atari,commodore,doskomunikowania,grywideo,gumadonald,jesień,konieclata,lato,metaphorgames,milosz,miłoszbabecki,pewex,podcast,składnicaharcerska,szkoła,wakacje,wrzesień,zapachy,żelki</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fae4f82ec012ad4d9acea366fa95bf20.jpg"/><itunes:season>4</itunes:season><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Sierpniowy quest z Met@phor_Games. Cz. II. Retrodetektyw na tropie</title><link>https://www.facebook.com/metaphorgames</link><description><![CDATA[Cześć!<br />Pewnego dnia ostatni raz słuchasz muzyki na swoim ulubionym magnetofonie albo walkmanie. Kiedyś też ostatni raz sięgasz po swoją przenośną konsolę albo uruchamiasz swój domowy komputer, by wgrać najlepszą ze swoich gier i nagle, nawet nie wiesz, kiedy, okazuje się, że te sprzęty są retro! Ale jak??? A potem to retro znika z Twoich oczu i trafia gdzieś indziej. W drugiej części specjalnej, wakacyjnej mini serii czyli "Sierpniowym queście z Met@phor_Games" pod tytułem „Retrodetektyw na tropie” opowiadam, właśnie o tym! Co, kiedy i dlaczego staje się retro? W jaki sposób konsole, komputery, dodatki do nich i gry trafiają na jarmarki, do hobbystów i do kolekcjonerów? Odcinek właśnie trafił na Spotify, ApplePodcasts i Spreaker. Posłuchaj, serdecznie zapraszam😊 Do skomunikowania! Miłosz Babecki<br /><br /><b>P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!</b><br />Facebook: <a href="https://www.facebook.com/metaphorgames" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.facebook.com/metaphorgames</a><br />Instagram: <a href="https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM%3D&amp;fbclid=IwAR23p2cBP457QNkSBoWhJgT42ZD0j-eFzjuT_Q_Z3u1gVwsqMahbvj0-_LI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=</a><br />TikTok: <a href="https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/?fbclid=IwAR2CaPHHS4h-rzr5wrsyP3esH9SNZAm9O0gklKPQqug7-FSMxZBdhOyfSqI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/</a><br />"X": <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fx.com%2FMetaphoriGames%3Ft%3DwjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw%26s%3D09%26fbclid%3DIwZXh0bgNhZW0CMTAAAR0q3vT15PXcDBU0pjG5EKDSYfU42QqNT53YGHUCk1z841qLfOiP_u7iB60_aem_OBiH8R0203nteK2gmL-6hg&amp;h=AT3IG8Egf07BnMfGtXLF34CO2lp91YumckZuMgM-xnxQ9f6FhnSOjBtz08ZAMz-7QsBkQb4oAF0oJYLnAt11cFFVMUKYBiy2SWZQG8870-ItOuy8ffR9HSYj2ntXiHhbjL7J3Q" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&amp;s=09</a><br />Bluesky: <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fbsky.app%2Fprofile%2Fmetaphorgames.bsky.social%3Ffbclid%3DIwZXh0bgNhZW0CMTAAAR2oj-qBUXJcHJ6fHLBZTn_NDZl8ubp47Y1zlW4hQkv56jO54Gkl_gN5oYI_aem_9VramI8Diavl_cs6Vsr3tQ&amp;h=AT34S_IG3OZMsHH0g-D1zN9dKTMrbRMGZpXrBbkv6d-C8thDXvU9SWm3bLWvjvxt7BXgN2ZtnN_Y6E62_j8Kggvl4h5u0auGUK7DReE7wtvirJkOLSCHobap0p_-YaL_-gBZIA" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social</a>]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/67550524</guid><pubDate>Fri, 29 Aug 2025 10:00:08 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/67550524/sierpniowy_quest_z_metaphor_games_cz_ii_retrodetekty_na_tropie.mp3" length="15855282" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Met@phor_Games</itunes:author><itunes:subtitle>Cześć!
Pewnego dnia ostatni raz słuchasz muzyki na swoim ulubionym magnetofonie albo walkmanie. Kiedyś też ostatni raz sięgasz po swoją przenośną konsolę albo uruchamiasz swój domowy komputer, by wgrać najlepszą ze swoich gier i nagle, nawet nie...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Cześć!<br />Pewnego dnia ostatni raz słuchasz muzyki na swoim ulubionym magnetofonie albo walkmanie. Kiedyś też ostatni raz sięgasz po swoją przenośną konsolę albo uruchamiasz swój domowy komputer, by wgrać najlepszą ze swoich gier i nagle, nawet nie wiesz, kiedy, okazuje się, że te sprzęty są retro! Ale jak??? A potem to retro znika z Twoich oczu i trafia gdzieś indziej. W drugiej części specjalnej, wakacyjnej mini serii czyli "Sierpniowym queście z Met@phor_Games" pod tytułem „Retrodetektyw na tropie” opowiadam, właśnie o tym! Co, kiedy i dlaczego staje się retro? W jaki sposób konsole, komputery, dodatki do nich i gry trafiają na jarmarki, do hobbystów i do kolekcjonerów? Odcinek właśnie trafił na Spotify, ApplePodcasts i Spreaker. Posłuchaj, serdecznie zapraszam😊 Do skomunikowania! Miłosz Babecki<br /><br /><b>P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!</b><br />Facebook: <a href="https://www.facebook.com/metaphorgames" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.facebook.com/metaphorgames</a><br />Instagram: <a href="https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM%3D&amp;fbclid=IwAR23p2cBP457QNkSBoWhJgT42ZD0j-eFzjuT_Q_Z3u1gVwsqMahbvj0-_LI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=</a><br />TikTok: <a href="https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/?fbclid=IwAR2CaPHHS4h-rzr5wrsyP3esH9SNZAm9O0gklKPQqug7-FSMxZBdhOyfSqI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/</a><br />"X": <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fx.com%2FMetaphoriGames%3Ft%3DwjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw%26s%3D09%26fbclid%3DIwZXh0bgNhZW0CMTAAAR0q3vT15PXcDBU0pjG5EKDSYfU42QqNT53YGHUCk1z841qLfOiP_u7iB60_aem_OBiH8R0203nteK2gmL-6hg&amp;h=AT3IG8Egf07BnMfGtXLF34CO2lp91YumckZuMgM-xnxQ9f6FhnSOjBtz08ZAMz-7QsBkQb4oAF0oJYLnAt11cFFVMUKYBiy2SWZQG8870-ItOuy8ffR9HSYj2ntXiHhbjL7J3Q" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&amp;s=09</a><br />Bluesky: <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fbsky.app%2Fprofile%2Fmetaphorgames.bsky.social%3Ffbclid%3DIwZXh0bgNhZW0CMTAAAR2oj-qBUXJcHJ6fHLBZTn_NDZl8ubp47Y1zlW4hQkv56jO54Gkl_gN5oYI_aem_9VramI8Diavl_cs6Vsr3tQ&amp;h=AT34S_IG3OZMsHH0g-D1zN9dKTMrbRMGZpXrBbkv6d-C8thDXvU9SWm3bLWvjvxt7BXgN2ZtnN_Y6E62_j8Kggvl4h5u0auGUK7DReE7wtvirJkOLSCHobap0p_-YaL_-gBZIA" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social</a>]]></itunes:summary><itunes:duration>991</itunes:duration><itunes:keywords>amiga,atari,commodore,doskomunikowania,gry,komputery,konsole,magnavox,mat,metaphorgames,milosz,miłoszbabecki,python,qickshot,retro,retrodetektyw,retroelektro,retroklinika,spectrum,vectrex</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fae4f82ec012ad4d9acea366fa95bf20.jpg"/><itunes:season>4</itunes:season><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Lipcowy quest z Met@phor Games. Cz. I. Na tropach klonów</title><link>https://www.facebook.com/metaphorgames</link><description><![CDATA[Cześć!<br />Niby takie same, a jednak nieco inne – klony! Na rynku konsol wideo zaczęły dominować pod koniec lat 80. Najbardziej znane w Europie Wschodniej i Środkowo-Wschodniej, w tym w Polsce to Rambo i famiclone, bardziej rozpoznawalny u nas pod nazwą „Pegazus”. Klony, czyli nieautoryzowane egzemplarze znanych konsol miały wady i zalety. Wśród tych drugich były niska cena i wbudowane gry. Klonowanie konsol i gier zaczęło się jednak znacznie wcześniej od tzw. gier pongopodobnych! Jedna z takich konsol została nawet skonstruowana i wprowadzona do sprzedaży w Polsce, w 1978 roku! W tegorocznym wydaniu wakacyjnej mini serii pod tytułem „Lipcowy quest z Met@phor_Games. Na tropach klonów” opowiadam Ci o fenomenie klonowania konsol i o najbardziej kultowych oraz mało znanych klonach! Niektóre z nich, wyprodukowane za żelazną kurtyną mam w kolekcji! Udanych wakacji i urlopów. Do skomunikowania! Miłosz Babecki<br /><br /><b>P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!</b><br />Facebook: <a href="https://www.facebook.com/metaphorgames" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.facebook.com/metaphorgames</a><br />Instagram: <a href="https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM%3D&amp;fbclid=IwAR23p2cBP457QNkSBoWhJgT42ZD0j-eFzjuT_Q_Z3u1gVwsqMahbvj0-_LI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=</a><br />TikTok: <a href="https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/?fbclid=IwAR2CaPHHS4h-rzr5wrsyP3esH9SNZAm9O0gklKPQqug7-FSMxZBdhOyfSqI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/</a><br />"X": <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fx.com%2FMetaphoriGames%3Ft%3DwjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw%26s%3D09%26fbclid%3DIwZXh0bgNhZW0CMTAAAR0q3vT15PXcDBU0pjG5EKDSYfU42QqNT53YGHUCk1z841qLfOiP_u7iB60_aem_OBiH8R0203nteK2gmL-6hg&amp;h=AT3IG8Egf07BnMfGtXLF34CO2lp91YumckZuMgM-xnxQ9f6FhnSOjBtz08ZAMz-7QsBkQb4oAF0oJYLnAt11cFFVMUKYBiy2SWZQG8870-ItOuy8ffR9HSYj2ntXiHhbjL7J3Q" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&amp;s=09</a><br />Bluesky: <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fbsky.app%2Fprofile%2Fmetaphorgames.bsky.social%3Ffbclid%3DIwZXh0bgNhZW0CMTAAAR2oj-qBUXJcHJ6fHLBZTn_NDZl8ubp47Y1zlW4hQkv56jO54Gkl_gN5oYI_aem_9VramI8Diavl_cs6Vsr3tQ&amp;h=AT34S_IG3OZMsHH0g-D1zN9dKTMrbRMGZpXrBbkv6d-C8thDXvU9SWm3bLWvjvxt7BXgN2ZtnN_Y6E62_j8Kggvl4h5u0auGUK7DReE7wtvirJkOLSCHobap0p_-YaL_-gBZIA" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social</a>]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/67115916</guid><pubDate>Mon, 28 Jul 2025 10:00:08 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/67115916/lipcowy_quest_z_metaphor_games_cz_i_na_tropach_klon_w.mp3" length="16710000" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Met@phor_Games</itunes:author><itunes:subtitle>Cześć!
Niby takie same, a jednak nieco inne – klony! Na rynku konsol wideo zaczęły dominować pod koniec lat 80. Najbardziej znane w Europie Wschodniej i Środkowo-Wschodniej, w tym w Polsce to Rambo i famiclone, bardziej rozpoznawalny u nas pod nazwą...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Cześć!<br />Niby takie same, a jednak nieco inne – klony! Na rynku konsol wideo zaczęły dominować pod koniec lat 80. Najbardziej znane w Europie Wschodniej i Środkowo-Wschodniej, w tym w Polsce to Rambo i famiclone, bardziej rozpoznawalny u nas pod nazwą „Pegazus”. Klony, czyli nieautoryzowane egzemplarze znanych konsol miały wady i zalety. Wśród tych drugich były niska cena i wbudowane gry. Klonowanie konsol i gier zaczęło się jednak znacznie wcześniej od tzw. gier pongopodobnych! Jedna z takich konsol została nawet skonstruowana i wprowadzona do sprzedaży w Polsce, w 1978 roku! W tegorocznym wydaniu wakacyjnej mini serii pod tytułem „Lipcowy quest z Met@phor_Games. Na tropach klonów” opowiadam Ci o fenomenie klonowania konsol i o najbardziej kultowych oraz mało znanych klonach! Niektóre z nich, wyprodukowane za żelazną kurtyną mam w kolekcji! Udanych wakacji i urlopów. Do skomunikowania! Miłosz Babecki<br /><br /><b>P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!</b><br />Facebook: <a href="https://www.facebook.com/metaphorgames" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.facebook.com/metaphorgames</a><br />Instagram: <a href="https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM%3D&amp;fbclid=IwAR23p2cBP457QNkSBoWhJgT42ZD0j-eFzjuT_Q_Z3u1gVwsqMahbvj0-_LI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=</a><br />TikTok: <a href="https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/?fbclid=IwAR2CaPHHS4h-rzr5wrsyP3esH9SNZAm9O0gklKPQqug7-FSMxZBdhOyfSqI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/</a><br />"X": <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fx.com%2FMetaphoriGames%3Ft%3DwjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw%26s%3D09%26fbclid%3DIwZXh0bgNhZW0CMTAAAR0q3vT15PXcDBU0pjG5EKDSYfU42QqNT53YGHUCk1z841qLfOiP_u7iB60_aem_OBiH8R0203nteK2gmL-6hg&amp;h=AT3IG8Egf07BnMfGtXLF34CO2lp91YumckZuMgM-xnxQ9f6FhnSOjBtz08ZAMz-7QsBkQb4oAF0oJYLnAt11cFFVMUKYBiy2SWZQG8870-ItOuy8ffR9HSYj2ntXiHhbjL7J3Q" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&amp;s=09</a><br />Bluesky: <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fbsky.app%2Fprofile%2Fmetaphorgames.bsky.social%3Ffbclid%3DIwZXh0bgNhZW0CMTAAAR2oj-qBUXJcHJ6fHLBZTn_NDZl8ubp47Y1zlW4hQkv56jO54Gkl_gN5oYI_aem_9VramI8Diavl_cs6Vsr3tQ&amp;h=AT34S_IG3OZMsHH0g-D1zN9dKTMrbRMGZpXrBbkv6d-C8thDXvU9SWm3bLWvjvxt7BXgN2ZtnN_Y6E62_j8Kggvl4h5u0auGUK7DReE7wtvirJkOLSCHobap0p_-YaL_-gBZIA" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social</a>]]></itunes:summary><itunes:duration>1045</itunes:duration><itunes:keywords>ameprod,atari,compatible,doskomunikowania,elwro,intellivision,klony,lipcowyquest,lipiec,magnavox,metaphorgames,milosz,miłoszbabecki,monarch,pong,pongopodobne,quest,rambo,turnir,tvgame</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fae4f82ec012ad4d9acea366fa95bf20.jpg"/><itunes:season>4</itunes:season><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Salonowe wehikuły czasu</title><link>https://www.facebook.com/metaphorgames</link><description><![CDATA[Cześć!<br /><br />Przedstawiam Ci najbardziej klimatyczny finał serii podcastu Met@phor_Games, jaki dotychczas przygotowałem! Zawsze dążę do tego, żeby finałowy odcinek każdego z sezonów był oparty na innej koncepcji i wnosił coś nowego do serii Met@phor_Games! Tym razem też tak jest! W finale czwartego sezonu, czyli w tym, dziewiątym odcinku, znajdziesz sporo materiałów nagrywanych na żywo w miejscach, które odwiedzałem, żeby zobaczyć automaty, komputery i gry, tworzące tak niesamowitą część cyfrowej historii i cyfrowej kultury XX wieku! W "dziewiątce" zabieram Cię w podroż, do miejsc, które odwiedziłem pomiędzy lipcem 2024 roku, a majem 2025 roku! Premierowy odcinek, kórego właśnie możesz posłuchać nosi tytuł "Salonowe wehikuły czasu". Zdecydowałem się na taki, ponieważ pięć salonów-muzeów automatów, komputerów, konsol i gier, które odwiedziłem w ciągu ostatnich miesięcy było naprawdę, jak pięć wehikułów czasu, które przenosiły mnie do innych epok gier wideo, do innych realiów technicznych, innych rozwiązań, nośników, interfejsów i growych fabuł. To też zapis emocji i wspomnień, jakie te podroże wywołały, bo dzięki nim moglem zagrać na stolikowych automatach, na których grałem w dzieciństwie, mając 4, może pięć lat. Dzięki temu, że odwiedziłem te wspaniałe miejsca, mogłem też spęłnić marzenia o tym, żeby zagrać na platofrmach, których nawet nie miałem szansy kiedyś mieć. No i po jednej z takich podróży do Pragi, w Republice Czeskiej, to ogromnemu muzeum gier udało mi się znaleć  i kupić kosnolę Vectrex z 1982 roku! O niej też opowiadam w tym finale! Zapraszam Cię do wysłuchania dziewiątego, finałowego odcinka czwartej serii podcastu Met@phor_Games! Dobrego odsłuchu i do skomunikowania w sezonie piątym!  Miłosz Babecki<br /><br /><b>P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!</b><br />Facebook: <a href="https://www.facebook.com/metaphorgames" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.facebook.com/metaphorgames</a><br />Instagram: <a href="https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM%3D&amp;fbclid=IwAR23p2cBP457QNkSBoWhJgT42ZD0j-eFzjuT_Q_Z3u1gVwsqMahbvj0-_LI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=</a><br />TikTok: <a href="https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/?fbclid=IwAR2CaPHHS4h-rzr5wrsyP3esH9SNZAm9O0gklKPQqug7-FSMxZBdhOyfSqI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/</a><br />"X": <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fx.com%2FMetaphoriGames%3Ft%3DwjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw%26s%3D09%26fbclid%3DIwZXh0bgNhZW0CMTAAAR0q3vT15PXcDBU0pjG5EKDSYfU42QqNT53YGHUCk1z841qLfOiP_u7iB60_aem_OBiH8R0203nteK2gmL-6hg&amp;h=AT3IG8Egf07BnMfGtXLF34CO2lp91YumckZuMgM-xnxQ9f6FhnSOjBtz08ZAMz-7QsBkQb4oAF0oJYLnAt11cFFVMUKYBiy2SWZQG8870-ItOuy8ffR9HSYj2ntXiHhbjL7J3Q" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&amp;s=09</a><br />Bluesky: <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fbsky.app%2Fprofile%2Fmetaphorgames.bsky.social%3Ffbclid%3DIwZXh0bgNhZW0CMTAAAR2oj-qBUXJcHJ6fHLBZTn_NDZl8ubp47Y1zlW4hQkv56jO54Gkl_gN5oYI_aem_9VramI8Diavl_cs6Vsr3tQ&amp;h=AT34S_IG3OZMsHH0g-D1zN9dKTMrbRMGZpXrBbkv6d-C8thDXvU9SWm3bLWvjvxt7BXgN2ZtnN_Y6E62_j8Kggvl4h5u0auGUK7DReE7wtvirJkOLSCHobap0p_-YaL_-gBZIA" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social</a>]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/66778929</guid><pubDate>Mon, 30 Jun 2025 10:00:08 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/66778929/salonowe_wehiku_y_czasu.mp3" length="24561347" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Met@phor_Games</itunes:author><itunes:subtitle>Cześć!

Przedstawiam Ci najbardziej klimatyczny finał serii podcastu Met@phor_Games, jaki dotychczas przygotowałem! Zawsze dążę do tego, żeby finałowy odcinek każdego z sezonów był oparty na innej koncepcji i wnosił coś nowego do serii Met@phor_Games!...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Cześć!<br /><br />Przedstawiam Ci najbardziej klimatyczny finał serii podcastu Met@phor_Games, jaki dotychczas przygotowałem! Zawsze dążę do tego, żeby finałowy odcinek każdego z sezonów był oparty na innej koncepcji i wnosił coś nowego do serii Met@phor_Games! Tym razem też tak jest! W finale czwartego sezonu, czyli w tym, dziewiątym odcinku, znajdziesz sporo materiałów nagrywanych na żywo w miejscach, które odwiedzałem, żeby zobaczyć automaty, komputery i gry, tworzące tak niesamowitą część cyfrowej historii i cyfrowej kultury XX wieku! W "dziewiątce" zabieram Cię w podroż, do miejsc, które odwiedziłem pomiędzy lipcem 2024 roku, a majem 2025 roku! Premierowy odcinek, kórego właśnie możesz posłuchać nosi tytuł "Salonowe wehikuły czasu". Zdecydowałem się na taki, ponieważ pięć salonów-muzeów automatów, komputerów, konsol i gier, które odwiedziłem w ciągu ostatnich miesięcy było naprawdę, jak pięć wehikułów czasu, które przenosiły mnie do innych epok gier wideo, do innych realiów technicznych, innych rozwiązań, nośników, interfejsów i growych fabuł. To też zapis emocji i wspomnień, jakie te podroże wywołały, bo dzięki nim moglem zagrać na stolikowych automatach, na których grałem w dzieciństwie, mając 4, może pięć lat. Dzięki temu, że odwiedziłem te wspaniałe miejsca, mogłem też spęłnić marzenia o tym, żeby zagrać na platofrmach, których nawet nie miałem szansy kiedyś mieć. No i po jednej z takich podróży do Pragi, w Republice Czeskiej, to ogromnemu muzeum gier udało mi się znaleć  i kupić kosnolę Vectrex z 1982 roku! O niej też opowiadam w tym finale! Zapraszam Cię do wysłuchania dziewiątego, finałowego odcinka czwartej serii podcastu Met@phor_Games! Dobrego odsłuchu i do skomunikowania w sezonie piątym!  Miłosz Babecki<br /><br /><b>P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!</b><br />Facebook: <a href="https://www.facebook.com/metaphorgames" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.facebook.com/metaphorgames</a><br />Instagram: <a href="https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM%3D&amp;fbclid=IwAR23p2cBP457QNkSBoWhJgT42ZD0j-eFzjuT_Q_Z3u1gVwsqMahbvj0-_LI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=</a><br />TikTok: <a href="https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/?fbclid=IwAR2CaPHHS4h-rzr5wrsyP3esH9SNZAm9O0gklKPQqug7-FSMxZBdhOyfSqI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/</a><br />"X": <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fx.com%2FMetaphoriGames%3Ft%3DwjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw%26s%3D09%26fbclid%3DIwZXh0bgNhZW0CMTAAAR0q3vT15PXcDBU0pjG5EKDSYfU42QqNT53YGHUCk1z841qLfOiP_u7iB60_aem_OBiH8R0203nteK2gmL-6hg&amp;h=AT3IG8Egf07BnMfGtXLF34CO2lp91YumckZuMgM-xnxQ9f6FhnSOjBtz08ZAMz-7QsBkQb4oAF0oJYLnAt11cFFVMUKYBiy2SWZQG8870-ItOuy8ffR9HSYj2ntXiHhbjL7J3Q" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&amp;s=09</a><br />Bluesky: <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fbsky.app%2Fprofile%2Fmetaphorgames.bsky.social%3Ffbclid%3DIwZXh0bgNhZW0CMTAAAR2oj-qBUXJcHJ6fHLBZTn_NDZl8ubp47Y1zlW4hQkv56jO54Gkl_gN5oYI_aem_9VramI8Diavl_cs6Vsr3tQ&amp;h=AT34S_IG3OZMsHH0g-D1zN9dKTMrbRMGZpXrBbkv6d-C8thDXvU9SWm3bLWvjvxt7BXgN2ZtnN_Y6E62_j8Kggvl4h5u0auGUK7DReE7wtvirJkOLSCHobap0p_-YaL_-gBZIA" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social</a>]]></itunes:summary><itunes:duration>1536</itunes:duration><itunes:keywords>arcadebars,atarijaguar,czwórka,doskomunikowania,dziewiątka,finał,finalsezonu,grywideo,metaphorgames,milosz,miłoszbabecki,minestorm,nokiangage,pennyarcades,podróż,pong,salonygier,sezonczwarty,vectrex,wakacje</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fae4f82ec012ad4d9acea366fa95bf20.jpg"/><itunes:season>4</itunes:season><itunes:episode>9</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Drugi podbój kosmosu</title><link>https://www.facebook.com/metaphorgames</link><description><![CDATA[Cześć! 8, majowy  odcinek podcastu Met@phor_Games trafił właśnie do Sieci! Dla mnie jest szczególny, bo wyjazdowy. Pozazdrościłem wszędobylskim grom wideo i ruszyłem do Republiki Czeskiej, do największego retro salonu gier wideo w Pradze, ale o tym jeszcze dam znać! Tymczasem posłuchaj „Drugiego podboju kosmosu”, czyli odcinka, w którym opowiadam o drugim największym marzeniu gier wideo. Pierwsze, to wyrwać się z laboratoriów. Drugie, to wyprawa w kosmos! Gry pozazdrościły ludziom i już w 1962 ruszyły do gwiazd, bronić galaktyki w pamiętnej „Space war”! Kiedy ZSRR i USA ścigały się w wyścigu zbrojeń, gry nie próżnowały i dwa lata po lądowaniu Człowieka na Księżycu, znów poleciały w kosmos, dzięki grze „Computer Space” z 1971. Tego nadal im było mało! Chciały czuć  się potrzebne, pomóc ludziom w przygotowaniach do kosmicznych misji i razem z nimi polecieć w kosmiczną przestrzeń. Udało się, a co konkretnie robiły i jak się przydały, to właśnie temat odcinka! Posłuchaj! Do skomunikowania! Miłosz Babecki<br /><br /><b>P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!</b><br />Facebook: <a href="https://www.facebook.com/metaphorgames" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.facebook.com/metaphorgames</a><br />Instagram: <a href="https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM%3D&amp;fbclid=IwAR23p2cBP457QNkSBoWhJgT42ZD0j-eFzjuT_Q_Z3u1gVwsqMahbvj0-_LI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=</a><br />TikTok: <a href="https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/?fbclid=IwAR2CaPHHS4h-rzr5wrsyP3esH9SNZAm9O0gklKPQqug7-FSMxZBdhOyfSqI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/</a><br />"X": <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fx.com%2FMetaphoriGames%3Ft%3DwjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw%26s%3D09%26fbclid%3DIwZXh0bgNhZW0CMTAAAR0q3vT15PXcDBU0pjG5EKDSYfU42QqNT53YGHUCk1z841qLfOiP_u7iB60_aem_OBiH8R0203nteK2gmL-6hg&amp;h=AT3IG8Egf07BnMfGtXLF34CO2lp91YumckZuMgM-xnxQ9f6FhnSOjBtz08ZAMz-7QsBkQb4oAF0oJYLnAt11cFFVMUKYBiy2SWZQG8870-ItOuy8ffR9HSYj2ntXiHhbjL7J3Q" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&amp;s=09</a><br />Bluesky: <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fbsky.app%2Fprofile%2Fmetaphorgames.bsky.social%3Ffbclid%3DIwZXh0bgNhZW0CMTAAAR2oj-qBUXJcHJ6fHLBZTn_NDZl8ubp47Y1zlW4hQkv56jO54Gkl_gN5oYI_aem_9VramI8Diavl_cs6Vsr3tQ&amp;h=AT34S_IG3OZMsHH0g-D1zN9dKTMrbRMGZpXrBbkv6d-C8thDXvU9SWm3bLWvjvxt7BXgN2ZtnN_Y6E62_j8Kggvl4h5u0auGUK7DReE7wtvirJkOLSCHobap0p_-YaL_-gBZIA" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social</a>]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/65745410</guid><pubDate>Fri, 02 May 2025 10:00:07 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/65745410/drugi_podb_j_kosmosu.mp3" length="16495554" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Met@phor_Games</itunes:author><itunes:subtitle>Cześć! 8, majowy  odcinek podcastu Met@phor_Games trafił właśnie do Sieci! Dla mnie jest szczególny, bo wyjazdowy. Pozazdrościłem wszędobylskim grom wideo i ruszyłem do Republiki Czeskiej, do największego retro salonu gier wideo w Pradze, ale o tym...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Cześć! 8, majowy  odcinek podcastu Met@phor_Games trafił właśnie do Sieci! Dla mnie jest szczególny, bo wyjazdowy. Pozazdrościłem wszędobylskim grom wideo i ruszyłem do Republiki Czeskiej, do największego retro salonu gier wideo w Pradze, ale o tym jeszcze dam znać! Tymczasem posłuchaj „Drugiego podboju kosmosu”, czyli odcinka, w którym opowiadam o drugim największym marzeniu gier wideo. Pierwsze, to wyrwać się z laboratoriów. Drugie, to wyprawa w kosmos! Gry pozazdrościły ludziom i już w 1962 ruszyły do gwiazd, bronić galaktyki w pamiętnej „Space war”! Kiedy ZSRR i USA ścigały się w wyścigu zbrojeń, gry nie próżnowały i dwa lata po lądowaniu Człowieka na Księżycu, znów poleciały w kosmos, dzięki grze „Computer Space” z 1971. Tego nadal im było mało! Chciały czuć  się potrzebne, pomóc ludziom w przygotowaniach do kosmicznych misji i razem z nimi polecieć w kosmiczną przestrzeń. Udało się, a co konkretnie robiły i jak się przydały, to właśnie temat odcinka! Posłuchaj! Do skomunikowania! Miłosz Babecki<br /><br /><b>P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!</b><br />Facebook: <a href="https://www.facebook.com/metaphorgames" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.facebook.com/metaphorgames</a><br />Instagram: <a href="https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM%3D&amp;fbclid=IwAR23p2cBP457QNkSBoWhJgT42ZD0j-eFzjuT_Q_Z3u1gVwsqMahbvj0-_LI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=</a><br />TikTok: <a href="https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/?fbclid=IwAR2CaPHHS4h-rzr5wrsyP3esH9SNZAm9O0gklKPQqug7-FSMxZBdhOyfSqI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/</a><br />"X": <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fx.com%2FMetaphoriGames%3Ft%3DwjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw%26s%3D09%26fbclid%3DIwZXh0bgNhZW0CMTAAAR0q3vT15PXcDBU0pjG5EKDSYfU42QqNT53YGHUCk1z841qLfOiP_u7iB60_aem_OBiH8R0203nteK2gmL-6hg&amp;h=AT3IG8Egf07BnMfGtXLF34CO2lp91YumckZuMgM-xnxQ9f6FhnSOjBtz08ZAMz-7QsBkQb4oAF0oJYLnAt11cFFVMUKYBiy2SWZQG8870-ItOuy8ffR9HSYj2ntXiHhbjL7J3Q" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&amp;s=09</a><br />Bluesky: <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fbsky.app%2Fprofile%2Fmetaphorgames.bsky.social%3Ffbclid%3DIwZXh0bgNhZW0CMTAAAR2oj-qBUXJcHJ6fHLBZTn_NDZl8ubp47Y1zlW4hQkv56jO54Gkl_gN5oYI_aem_9VramI8Diavl_cs6Vsr3tQ&amp;h=AT34S_IG3OZMsHH0g-D1zN9dKTMrbRMGZpXrBbkv6d-C8thDXvU9SWm3bLWvjvxt7BXgN2ZtnN_Y6E62_j8Kggvl4h5u0auGUK7DReE7wtvirJkOLSCHobap0p_-YaL_-gBZIA" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social</a>]]></itunes:summary><itunes:duration>1031</itunes:duration><itunes:keywords>adastra,apollo,babecki,coputerspace,kosmos,księżyc,majówka,mars,metaphorgames,milosz,miłosz,moon,osiem,podbójkosmosu,praga,praskietajemnice,premiera,republikaczeska,space,spacewar</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fae4f82ec012ad4d9acea366fa95bf20.jpg"/><itunes:season>4</itunes:season><itunes:episode>8</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Latające gry wideo</title><link>https://www.facebook.com/metaphorgames</link><description><![CDATA[W latach 80. XX wieku gry wideo nie stałyby się aż tak wszędobylskie, jakimi je znamy dziś, gdyby nie radio! Te dwa tak odległe od siebie media: jedno wyłącznie dźwiękowe, a drugie wyłącznie wizualne, zaprzyjaźniły się ze sobą! Co więcej, radio znacząco przyczyniło się do dystrybucji gier wideo i programów użytkowych na dalekie odległości! Co do zasady pomysł nie był nowy, ale dla gier rewolucyjny. Trzeba było jednak spełnić bardzo wiele warunków. Między innymi gracze musieli posiadać komputery współpracujące z pamięciami magnetofonowymi, wczytującymi oprogramowanie na kasetach magnetofonowych. W kwietniowym, siódmym odcinku czwartej podcastu „Metaphor_Games” opowiadam Ci, jak to działało i co trzeba było zrobić, żeby dzięki audycji radiowej „wzbogacić” się o grę lub innym program, których się wcześniej nie miało. Posłuchaj odcinka pod tytułem „Latające gry wideo”! Do skomunikowania! Miłosz Babecki<br /><br /><b>P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!</b><br />Facebook: <a href="https://www.facebook.com/metaphorgames" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.facebook.com/metaphorgames</a><br />Instagram: <a href="https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM%3D&amp;fbclid=IwAR23p2cBP457QNkSBoWhJgT42ZD0j-eFzjuT_Q_Z3u1gVwsqMahbvj0-_LI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=</a><br />TikTok: <a href="https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/?fbclid=IwAR2CaPHHS4h-rzr5wrsyP3esH9SNZAm9O0gklKPQqug7-FSMxZBdhOyfSqI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/</a><br />"X": <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fx.com%2FMetaphoriGames%3Ft%3DwjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw%26s%3D09%26fbclid%3DIwZXh0bgNhZW0CMTAAAR0q3vT15PXcDBU0pjG5EKDSYfU42QqNT53YGHUCk1z841qLfOiP_u7iB60_aem_OBiH8R0203nteK2gmL-6hg&amp;h=AT3IG8Egf07BnMfGtXLF34CO2lp91YumckZuMgM-xnxQ9f6FhnSOjBtz08ZAMz-7QsBkQb4oAF0oJYLnAt11cFFVMUKYBiy2SWZQG8870-ItOuy8ffR9HSYj2ntXiHhbjL7J3Q" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&amp;s=09</a><br />Bluesky: <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fbsky.app%2Fprofile%2Fmetaphorgames.bsky.social%3Ffbclid%3DIwZXh0bgNhZW0CMTAAAR2oj-qBUXJcHJ6fHLBZTn_NDZl8ubp47Y1zlW4hQkv56jO54Gkl_gN5oYI_aem_9VramI8Diavl_cs6Vsr3tQ&amp;h=AT34S_IG3OZMsHH0g-D1zN9dKTMrbRMGZpXrBbkv6d-C8thDXvU9SWm3bLWvjvxt7BXgN2ZtnN_Y6E62_j8Kggvl4h5u0auGUK7DReE7wtvirJkOLSCHobap0p_-YaL_-gBZIA" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social</a>]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/65316332</guid><pubDate>Fri, 04 Apr 2025 10:00:08 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/65316332/lataj_ce_gry_wideo.mp3" length="19106543" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Met@phor_Games</itunes:author><itunes:subtitle>W latach 80. XX wieku gry wideo nie stałyby się aż tak wszędobylskie, jakimi je znamy dziś, gdyby nie radio! Te dwa tak odległe od siebie media: jedno wyłącznie dźwiękowe, a drugie wyłącznie wizualne, zaprzyjaźniły się ze sobą! Co więcej, radio...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[W latach 80. XX wieku gry wideo nie stałyby się aż tak wszędobylskie, jakimi je znamy dziś, gdyby nie radio! Te dwa tak odległe od siebie media: jedno wyłącznie dźwiękowe, a drugie wyłącznie wizualne, zaprzyjaźniły się ze sobą! Co więcej, radio znacząco przyczyniło się do dystrybucji gier wideo i programów użytkowych na dalekie odległości! Co do zasady pomysł nie był nowy, ale dla gier rewolucyjny. Trzeba było jednak spełnić bardzo wiele warunków. Między innymi gracze musieli posiadać komputery współpracujące z pamięciami magnetofonowymi, wczytującymi oprogramowanie na kasetach magnetofonowych. W kwietniowym, siódmym odcinku czwartej podcastu „Metaphor_Games” opowiadam Ci, jak to działało i co trzeba było zrobić, żeby dzięki audycji radiowej „wzbogacić” się o grę lub innym program, których się wcześniej nie miało. Posłuchaj odcinka pod tytułem „Latające gry wideo”! Do skomunikowania! Miłosz Babecki<br /><br /><b>P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!</b><br />Facebook: <a href="https://www.facebook.com/metaphorgames" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.facebook.com/metaphorgames</a><br />Instagram: <a href="https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM%3D&amp;fbclid=IwAR23p2cBP457QNkSBoWhJgT42ZD0j-eFzjuT_Q_Z3u1gVwsqMahbvj0-_LI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=</a><br />TikTok: <a href="https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/?fbclid=IwAR2CaPHHS4h-rzr5wrsyP3esH9SNZAm9O0gklKPQqug7-FSMxZBdhOyfSqI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/</a><br />"X": <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fx.com%2FMetaphoriGames%3Ft%3DwjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw%26s%3D09%26fbclid%3DIwZXh0bgNhZW0CMTAAAR0q3vT15PXcDBU0pjG5EKDSYfU42QqNT53YGHUCk1z841qLfOiP_u7iB60_aem_OBiH8R0203nteK2gmL-6hg&amp;h=AT3IG8Egf07BnMfGtXLF34CO2lp91YumckZuMgM-xnxQ9f6FhnSOjBtz08ZAMz-7QsBkQb4oAF0oJYLnAt11cFFVMUKYBiy2SWZQG8870-ItOuy8ffR9HSYj2ntXiHhbjL7J3Q" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&amp;s=09</a><br />Bluesky: <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fbsky.app%2Fprofile%2Fmetaphorgames.bsky.social%3Ffbclid%3DIwZXh0bgNhZW0CMTAAAR2oj-qBUXJcHJ6fHLBZTn_NDZl8ubp47Y1zlW4hQkv56jO54Gkl_gN5oYI_aem_9VramI8Diavl_cs6Vsr3tQ&amp;h=AT34S_IG3OZMsHH0g-D1zN9dKTMrbRMGZpXrBbkv6d-C8thDXvU9SWm3bLWvjvxt7BXgN2ZtnN_Y6E62_j8Kggvl4h5u0auGUK7DReE7wtvirJkOLSCHobap0p_-YaL_-gBZIA" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social</a>]]></itunes:summary><itunes:duration>1195</itunes:duration><itunes:keywords>broadcasting,czechosłowacja,datarama,grywideo,grywradio,holandia,jugosławia,metaphorgames,milosz,miłoszbabecki,polska,premiera,radio,radiokomputer,radiostudent,rtv,siódemka,słowenia,ventilator202,wielkabrytania</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fae4f82ec012ad4d9acea366fa95bf20.jpg"/><itunes:season>4</itunes:season><itunes:episode>7</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Reinkarnacje gier wideo</title><link>https://www.facebook.com/metaphorgames</link><description><![CDATA[Jako fani, a później kolekcjonerzy retro konsol, komputerów, gier, joysticków, kiedyś uruchomiliśmy nasze sprzęty ten ostatni raz i schowaliśmy je do kartonów, wynieśliśmy do piwnicy, na strychy albo schowaliśmy w wielkich szafach. Pytanie, co stało się potem… Niektórzy z nas do nich wrócili, inni wracają konsekwentnie, a jeszcze inni stracili je z oczu, bo w domu był remont lub bliscy wynieśli zbiory na śmietnik. Za sprawą przeprowadzek, remontów i poszukiwania miejsc w szafach, nasze retro elektro ruszają w podróż na jarmarki staroci, pchle targ, lądując na straganach. Tam ktoś je dostrzega i kupuje, spełniając marzenie i tak retro „reinkarnuje”, rozpoczynając nowe życie, w nowych domach. „Reinkarnacje gier wideo”, czyli najnowszy, szósty odcinek 4 serii podcastu Met@phor_Games jest właśnie o takich reinkarnacjach! Posłuchaj! Do skomunikowania! Miłosz Babecki   <br /><b></b><br /><b>P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!</b><br />Facebook: <a href="https://www.facebook.com/metaphorgames" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.facebook.com/metaphorgames</a><br />Instagram: <a href="https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM%3D&amp;fbclid=IwAR23p2cBP457QNkSBoWhJgT42ZD0j-eFzjuT_Q_Z3u1gVwsqMahbvj0-_LI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=</a><br />TikTok: <a href="https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/?fbclid=IwAR2CaPHHS4h-rzr5wrsyP3esH9SNZAm9O0gklKPQqug7-FSMxZBdhOyfSqI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/</a><br />"X": <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fx.com%2FMetaphoriGames%3Ft%3DwjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw%26s%3D09%26fbclid%3DIwZXh0bgNhZW0CMTAAAR0q3vT15PXcDBU0pjG5EKDSYfU42QqNT53YGHUCk1z841qLfOiP_u7iB60_aem_OBiH8R0203nteK2gmL-6hg&amp;h=AT3IG8Egf07BnMfGtXLF34CO2lp91YumckZuMgM-xnxQ9f6FhnSOjBtz08ZAMz-7QsBkQb4oAF0oJYLnAt11cFFVMUKYBiy2SWZQG8870-ItOuy8ffR9HSYj2ntXiHhbjL7J3Q" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&amp;s=09</a><br />Bluesky: <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fbsky.app%2Fprofile%2Fmetaphorgames.bsky.social%3Ffbclid%3DIwZXh0bgNhZW0CMTAAAR2oj-qBUXJcHJ6fHLBZTn_NDZl8ubp47Y1zlW4hQkv56jO54Gkl_gN5oYI_aem_9VramI8Diavl_cs6Vsr3tQ&amp;h=AT34S_IG3OZMsHH0g-D1zN9dKTMrbRMGZpXrBbkv6d-C8thDXvU9SWm3bLWvjvxt7BXgN2ZtnN_Y6E62_j8Kggvl4h5u0auGUK7DReE7wtvirJkOLSCHobap0p_-YaL_-gBZIA" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social</a>]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/64863692</guid><pubDate>Fri, 14 Mar 2025 11:00:08 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/64863692/reinkarnacje_gier_wideo.mp3" length="19041763" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Met@phor_Games</itunes:author><itunes:subtitle>Jako fani, a później kolekcjonerzy retro konsol, komputerów, gier, joysticków, kiedyś uruchomiliśmy nasze sprzęty ten ostatni raz i schowaliśmy je do kartonów, wynieśliśmy do piwnicy, na strychy albo schowaliśmy w wielkich szafach. Pytanie, co stało...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Jako fani, a później kolekcjonerzy retro konsol, komputerów, gier, joysticków, kiedyś uruchomiliśmy nasze sprzęty ten ostatni raz i schowaliśmy je do kartonów, wynieśliśmy do piwnicy, na strychy albo schowaliśmy w wielkich szafach. Pytanie, co stało się potem… Niektórzy z nas do nich wrócili, inni wracają konsekwentnie, a jeszcze inni stracili je z oczu, bo w domu był remont lub bliscy wynieśli zbiory na śmietnik. Za sprawą przeprowadzek, remontów i poszukiwania miejsc w szafach, nasze retro elektro ruszają w podróż na jarmarki staroci, pchle targ, lądując na straganach. Tam ktoś je dostrzega i kupuje, spełniając marzenie i tak retro „reinkarnuje”, rozpoczynając nowe życie, w nowych domach. „Reinkarnacje gier wideo”, czyli najnowszy, szósty odcinek 4 serii podcastu Met@phor_Games jest właśnie o takich reinkarnacjach! Posłuchaj! Do skomunikowania! Miłosz Babecki   <br /><b></b><br /><b>P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!</b><br />Facebook: <a href="https://www.facebook.com/metaphorgames" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.facebook.com/metaphorgames</a><br />Instagram: <a href="https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM%3D&amp;fbclid=IwAR23p2cBP457QNkSBoWhJgT42ZD0j-eFzjuT_Q_Z3u1gVwsqMahbvj0-_LI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=</a><br />TikTok: <a href="https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/?fbclid=IwAR2CaPHHS4h-rzr5wrsyP3esH9SNZAm9O0gklKPQqug7-FSMxZBdhOyfSqI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/</a><br />"X": <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fx.com%2FMetaphoriGames%3Ft%3DwjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw%26s%3D09%26fbclid%3DIwZXh0bgNhZW0CMTAAAR0q3vT15PXcDBU0pjG5EKDSYfU42QqNT53YGHUCk1z841qLfOiP_u7iB60_aem_OBiH8R0203nteK2gmL-6hg&amp;h=AT3IG8Egf07BnMfGtXLF34CO2lp91YumckZuMgM-xnxQ9f6FhnSOjBtz08ZAMz-7QsBkQb4oAF0oJYLnAt11cFFVMUKYBiy2SWZQG8870-ItOuy8ffR9HSYj2ntXiHhbjL7J3Q" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&amp;s=09</a><br />Bluesky: <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fbsky.app%2Fprofile%2Fmetaphorgames.bsky.social%3Ffbclid%3DIwZXh0bgNhZW0CMTAAAR2oj-qBUXJcHJ6fHLBZTn_NDZl8ubp47Y1zlW4hQkv56jO54Gkl_gN5oYI_aem_9VramI8Diavl_cs6Vsr3tQ&amp;h=AT34S_IG3OZMsHH0g-D1zN9dKTMrbRMGZpXrBbkv6d-C8thDXvU9SWm3bLWvjvxt7BXgN2ZtnN_Y6E62_j8Kggvl4h5u0auGUK7DReE7wtvirJkOLSCHobap0p_-YaL_-gBZIA" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social</a>]]></itunes:summary><itunes:duration>1191</itunes:duration><itunes:keywords>carbootsale,doskomunikowania,drugieżycie,fleamarket,kulturacyfrowa,kulturarepetycji,metaphorgames,milosz,miłoszbabecki,noweżycie,podcast,reinkarnacja,reinkarnacjeretrogier,repetycja,retroelektro,retrogry,staregry,starocie,swapmeet,techbazaar</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fae4f82ec012ad4d9acea366fa95bf20.jpg"/><itunes:season>4</itunes:season><itunes:episode>6</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Czy Porucznik Borewicz zna się na komputerze?</title><link>https://www.facebook.com/metaphorgames</link><description><![CDATA[Jest rok 1982, a agent F.L.A.G Michael Knight przemierza Stany Zjednoczone samochodem KITT, wyposażonym w sztuczną inteligencję, razem z nim rozwiązując szpiegowskie i kryminalne zagadki. To jeden z najwcześniejszych konceptów na to, by serial sensacyjny uatrakcyjnić, wprowadzając do niego (tak zaawansowane) komputery i AI. Jest jeszcze pamiętny Robocop, są Drużyna A i MacGyver, których praca nie byłaby możliwa bez komputerów. A jak jest w latach 80. XX wieku w Polsce? Tu też pojawia się technika komputerowa! Śledczy z milicji obywatelskiej w serialach i w filmach, np. porucznik Borewicz, czy kapitan Popczyk korzystają z niej, by łapać przestępców, a także po to, by analizować dane i łączyć fakty, tylko że… czasami komputerów nie ma nawet w kadrze, czasami, coś innego je udaje, a gdy się nawet pojawiają, bywają wyłączone! Posłuchaj najnowszego odcinka pod tytułem „Czy Porucznik Borewicz zna się na komputerze?”, a ja opowiem Ci, jak to z tymi komputerami w polskich fabułach sensacyjno-kryminalnych w PRL jest! Do skomunikowania! Miłosz Babecki<br /><br /><b>P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!</b><br />Facebook: <a href="https://www.facebook.com/metaphorgames" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.facebook.com/metaphorgames</a><br />Instagram: <a href="https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM%3D&amp;fbclid=IwAR23p2cBP457QNkSBoWhJgT42ZD0j-eFzjuT_Q_Z3u1gVwsqMahbvj0-_LI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=</a><br />TikTok: <a href="https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/?fbclid=IwAR2CaPHHS4h-rzr5wrsyP3esH9SNZAm9O0gklKPQqug7-FSMxZBdhOyfSqI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/</a><br />"X": <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fx.com%2FMetaphoriGames%3Ft%3DwjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw%26s%3D09%26fbclid%3DIwZXh0bgNhZW0CMTAAAR0q3vT15PXcDBU0pjG5EKDSYfU42QqNT53YGHUCk1z841qLfOiP_u7iB60_aem_OBiH8R0203nteK2gmL-6hg&amp;h=AT3IG8Egf07BnMfGtXLF34CO2lp91YumckZuMgM-xnxQ9f6FhnSOjBtz08ZAMz-7QsBkQb4oAF0oJYLnAt11cFFVMUKYBiy2SWZQG8870-ItOuy8ffR9HSYj2ntXiHhbjL7J3Q" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&amp;s=09</a>]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/64234588</guid><pubDate>Fri, 07 Feb 2025 11:00:07 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/64234588/czy_porucznik_borewicz_zna_si_na_komputerze.mp3" length="24653306" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Met@phor_Games</itunes:author><itunes:subtitle>Jest rok 1982, a agent F.L.A.G Michael Knight przemierza Stany Zjednoczone samochodem KITT, wyposażonym w sztuczną inteligencję, razem z nim rozwiązując szpiegowskie i kryminalne zagadki. To jeden z najwcześniejszych konceptów na to, by serial...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Jest rok 1982, a agent F.L.A.G Michael Knight przemierza Stany Zjednoczone samochodem KITT, wyposażonym w sztuczną inteligencję, razem z nim rozwiązując szpiegowskie i kryminalne zagadki. To jeden z najwcześniejszych konceptów na to, by serial sensacyjny uatrakcyjnić, wprowadzając do niego (tak zaawansowane) komputery i AI. Jest jeszcze pamiętny Robocop, są Drużyna A i MacGyver, których praca nie byłaby możliwa bez komputerów. A jak jest w latach 80. XX wieku w Polsce? Tu też pojawia się technika komputerowa! Śledczy z milicji obywatelskiej w serialach i w filmach, np. porucznik Borewicz, czy kapitan Popczyk korzystają z niej, by łapać przestępców, a także po to, by analizować dane i łączyć fakty, tylko że… czasami komputerów nie ma nawet w kadrze, czasami, coś innego je udaje, a gdy się nawet pojawiają, bywają wyłączone! Posłuchaj najnowszego odcinka pod tytułem „Czy Porucznik Borewicz zna się na komputerze?”, a ja opowiem Ci, jak to z tymi komputerami w polskich fabułach sensacyjno-kryminalnych w PRL jest! Do skomunikowania! Miłosz Babecki<br /><br /><b>P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!</b><br />Facebook: <a href="https://www.facebook.com/metaphorgames" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.facebook.com/metaphorgames</a><br />Instagram: <a href="https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM%3D&amp;fbclid=IwAR23p2cBP457QNkSBoWhJgT42ZD0j-eFzjuT_Q_Z3u1gVwsqMahbvj0-_LI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=</a><br />TikTok: <a href="https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/?fbclid=IwAR2CaPHHS4h-rzr5wrsyP3esH9SNZAm9O0gklKPQqug7-FSMxZBdhOyfSqI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/</a><br />"X": <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fx.com%2FMetaphoriGames%3Ft%3DwjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw%26s%3D09%26fbclid%3DIwZXh0bgNhZW0CMTAAAR0q3vT15PXcDBU0pjG5EKDSYfU42QqNT53YGHUCk1z841qLfOiP_u7iB60_aem_OBiH8R0203nteK2gmL-6hg&amp;h=AT3IG8Egf07BnMfGtXLF34CO2lp91YumckZuMgM-xnxQ9f6FhnSOjBtz08ZAMz-7QsBkQb4oAF0oJYLnAt11cFFVMUKYBiy2SWZQG8870-ItOuy8ffR9HSYj2ntXiHhbjL7J3Q" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&amp;s=09</a>]]></itunes:summary><itunes:duration>1541</itunes:duration><itunes:keywords>borewicz,detektyw,drużynaa,glina,grywideo,halski,ibm,kryminał,mcgyver,milicja,miłosz,miłoszbabecki,nightknigt,odra,policja,polska,robocop,sensacja,televideocorporation,wisła</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fae4f82ec012ad4d9acea366fa95bf20.jpg"/><itunes:season>4</itunes:season><itunes:episode>5</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Gier wideo marzenia o Hollywood</title><link>https://www.facebook.com/metaphorgames</link><description><![CDATA[Czwarty odcinek czwartej serii podcastu Met@phor_Games jest o komputerach i grach wideo w filmach kinowych i w serialach telewizyjnych, a Polska ma tu naprawdę wiele do pokazania! Seria o Panu Kleksie w reżyserii Krzysztofa Gradowskiego to najbardziej rozbudowana seria młodzieżowych filmów kinowych Polsce, w latach 80., w której fabule tak wiele przygód bohaterów było uzależnionych od komputerów, robotów, a nawet gier wideo. Dzięki Krzysztofowi Gradowskiemu, komputery i gry wideo zawitały w naszym kraju na kinowe ekrany i do dziecięcej wyobraźni. To jednak też najbardziej rozbudowana seria, w której pojawiło się tak wiele konkretnych, zachodnich marek, a nawet dwie marki polskie. Commodore i Atari to oczywistości. W opowieści o „Panu Kleksie w Kosmosie” pojawił się też Robot Klasowy Bajtek oraz polski pecet Mazovia 1016. Posłuchaj odcinka pod tytułem „Gier wideo marzenia o Hollywood” i przekonaj się, jak gry wideo wdzierały się do naszej wyobraźni poprzez kino, nie tylko w Polsce! Do skomunikowania! Miłosz Babecki<br /><br /><b>P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!</b><br />Facebook: <a href="https://www.facebook.com/metaphorgames" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.facebook.com/metaphorgames</a><br />Instagram: <a href="https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM%3D&amp;fbclid=IwAR23p2cBP457QNkSBoWhJgT42ZD0j-eFzjuT_Q_Z3u1gVwsqMahbvj0-_LI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=</a><br />TikTok: <a href="https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/?fbclid=IwAR2CaPHHS4h-rzr5wrsyP3esH9SNZAm9O0gklKPQqug7-FSMxZBdhOyfSqI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/</a><br />"X": <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fx.com%2FMetaphoriGames%3Ft%3DwjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw%26s%3D09%26fbclid%3DIwZXh0bgNhZW0CMTAAAR0q3vT15PXcDBU0pjG5EKDSYfU42QqNT53YGHUCk1z841qLfOiP_u7iB60_aem_OBiH8R0203nteK2gmL-6hg&amp;h=AT3IG8Egf07BnMfGtXLF34CO2lp91YumckZuMgM-xnxQ9f6FhnSOjBtz08ZAMz-7QsBkQb4oAF0oJYLnAt11cFFVMUKYBiy2SWZQG8870-ItOuy8ffR9HSYj2ntXiHhbjL7J3Q" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&amp;s=09</a>]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/63550087</guid><pubDate>Fri, 03 Jan 2025 11:00:08 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/63550087/gier_wideo_marzenia_o_hollywood.mp3" length="18047864" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Met@phor_Games</itunes:author><itunes:subtitle>Czwarty odcinek czwartej serii podcastu Met@phor_Games jest o komputerach i grach wideo w filmach kinowych i w serialach telewizyjnych, a Polska ma tu naprawdę wiele do pokazania! Seria o Panu Kleksie w reżyserii Krzysztofa Gradowskiego to najbardziej...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Czwarty odcinek czwartej serii podcastu Met@phor_Games jest o komputerach i grach wideo w filmach kinowych i w serialach telewizyjnych, a Polska ma tu naprawdę wiele do pokazania! Seria o Panu Kleksie w reżyserii Krzysztofa Gradowskiego to najbardziej rozbudowana seria młodzieżowych filmów kinowych Polsce, w latach 80., w której fabule tak wiele przygód bohaterów było uzależnionych od komputerów, robotów, a nawet gier wideo. Dzięki Krzysztofowi Gradowskiemu, komputery i gry wideo zawitały w naszym kraju na kinowe ekrany i do dziecięcej wyobraźni. To jednak też najbardziej rozbudowana seria, w której pojawiło się tak wiele konkretnych, zachodnich marek, a nawet dwie marki polskie. Commodore i Atari to oczywistości. W opowieści o „Panu Kleksie w Kosmosie” pojawił się też Robot Klasowy Bajtek oraz polski pecet Mazovia 1016. Posłuchaj odcinka pod tytułem „Gier wideo marzenia o Hollywood” i przekonaj się, jak gry wideo wdzierały się do naszej wyobraźni poprzez kino, nie tylko w Polsce! Do skomunikowania! Miłosz Babecki<br /><br /><b>P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!</b><br />Facebook: <a href="https://www.facebook.com/metaphorgames" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.facebook.com/metaphorgames</a><br />Instagram: <a href="https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM%3D&amp;fbclid=IwAR23p2cBP457QNkSBoWhJgT42ZD0j-eFzjuT_Q_Z3u1gVwsqMahbvj0-_LI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=</a><br />TikTok: <a href="https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/?fbclid=IwAR2CaPHHS4h-rzr5wrsyP3esH9SNZAm9O0gklKPQqug7-FSMxZBdhOyfSqI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/</a><br />"X": <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fx.com%2FMetaphoriGames%3Ft%3DwjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw%26s%3D09%26fbclid%3DIwZXh0bgNhZW0CMTAAAR0q3vT15PXcDBU0pjG5EKDSYfU42QqNT53YGHUCk1z841qLfOiP_u7iB60_aem_OBiH8R0203nteK2gmL-6hg&amp;h=AT3IG8Egf07BnMfGtXLF34CO2lp91YumckZuMgM-xnxQ9f6FhnSOjBtz08ZAMz-7QsBkQb4oAF0oJYLnAt11cFFVMUKYBiy2SWZQG8870-ItOuy8ffR9HSYj2ntXiHhbjL7J3Q" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&amp;s=09</a>]]></itunes:summary><itunes:duration>1128</itunes:duration><itunes:keywords>alojzybąbel,atari,bajtek,commodore,czwórka,doskomunikowania,grywideo,kino,łowcaostatniestarcie,mazovia,metaphorgames,milosz,miłoszbabecki,pankleks,podróżepanakleksa,premiera,robotklasowy,wielkielektronik,wow,wyspawynalazców</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fae4f82ec012ad4d9acea366fa95bf20.jpg"/><itunes:season>4</itunes:season><itunes:episode>4</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Na szklanym ekranie</title><link>https://www.facebook.com/metaphorgames</link><description><![CDATA[Początek lat 90. w Polsce to czas, kiedy zaraz po szkole albo w soboty rano biegło się, by usiąść przed telewizorem i popatrzeć na komputery, które pokazywano w telewizji. Gry wideo miały tam wówczas swoje tematyczne programy. Można było zobaczyć, w co ludzie grają, co jest w topce, co dzieje się na świecie w nowinkach komputerowych i można też było zobaczyć podstawy obsługi jakiegoś programu. "Telekomputer", "Joystick", "Multimedialny odlot", "Kant Gigant", to programy z grami i komputerami w roli głównej, które wielu z nas pamięta z tamtego okresu. Historia tego typu formatów telewizyjnych jest jednak dłuższa. W Polsce sięga 1984 roku, a w USA 1982! Nikt wtedy nie wiedział, jak się takie programy produkuje, na co postawić, co pokazać i kto to powinien prowadzić. Posłuchaj trzeciego odcinka czwartej serii podcastu Met@phor_Games, pod tytułem "Na szklanym ekranie", bo właśnie o tym opowiadam! Przy okazji jeśli tylko chcesz, prawie każdy z tych programów znajdziesz w serwisie You Tube, a na Spotify możesz posłuchać utworu Marka Bilińskiego "Po drugiej stronie świata", który byłw czołówce jednego z nich. Robi niesamowite wrażenie! Do skomunikowania! Miłosz Babecki<br /><br /><b>P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!</b><br />Facebook: <a href="https://www.facebook.com/metaphorgames" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.facebook.com/metaphorgames</a><br />Instagram: <a href="https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM%3D&amp;fbclid=IwAR23p2cBP457QNkSBoWhJgT42ZD0j-eFzjuT_Q_Z3u1gVwsqMahbvj0-_LI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=</a><br />TikTok: <a href="https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/?fbclid=IwAR2CaPHHS4h-rzr5wrsyP3esH9SNZAm9O0gklKPQqug7-FSMxZBdhOyfSqI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/</a><br />"X": <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fx.com%2FMetaphoriGames%3Ft%3DwjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw%26s%3D09%26fbclid%3DIwZXh0bgNhZW0CMTAAAR0q3vT15PXcDBU0pjG5EKDSYfU42QqNT53YGHUCk1z841qLfOiP_u7iB60_aem_OBiH8R0203nteK2gmL-6hg&amp;h=AT3IG8Egf07BnMfGtXLF34CO2lp91YumckZuMgM-xnxQ9f6FhnSOjBtz08ZAMz-7QsBkQb4oAF0oJYLnAt11cFFVMUKYBiy2SWZQG8870-ItOuy8ffR9HSYj2ntXiHhbjL7J3Q" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&amp;s=09</a>]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/63288723</guid><pubDate>Fri, 13 Dec 2024 11:00:08 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/63288723/na_szklanym_ekranie.mp3" length="16446650" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Met@phor_Games</itunes:author><itunes:subtitle>Początek lat 90. w Polsce to czas, kiedy zaraz po szkole albo w soboty rano biegło się, by usiąść przed telewizorem i popatrzeć na komputery, które pokazywano w telewizji. Gry wideo miały tam wówczas swoje tematyczne programy. Można było zobaczyć, w...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Początek lat 90. w Polsce to czas, kiedy zaraz po szkole albo w soboty rano biegło się, by usiąść przed telewizorem i popatrzeć na komputery, które pokazywano w telewizji. Gry wideo miały tam wówczas swoje tematyczne programy. Można było zobaczyć, w co ludzie grają, co jest w topce, co dzieje się na świecie w nowinkach komputerowych i można też było zobaczyć podstawy obsługi jakiegoś programu. "Telekomputer", "Joystick", "Multimedialny odlot", "Kant Gigant", to programy z grami i komputerami w roli głównej, które wielu z nas pamięta z tamtego okresu. Historia tego typu formatów telewizyjnych jest jednak dłuższa. W Polsce sięga 1984 roku, a w USA 1982! Nikt wtedy nie wiedział, jak się takie programy produkuje, na co postawić, co pokazać i kto to powinien prowadzić. Posłuchaj trzeciego odcinka czwartej serii podcastu Met@phor_Games, pod tytułem "Na szklanym ekranie", bo właśnie o tym opowiadam! Przy okazji jeśli tylko chcesz, prawie każdy z tych programów znajdziesz w serwisie You Tube, a na Spotify możesz posłuchać utworu Marka Bilińskiego "Po drugiej stronie świata", który byłw czołówce jednego z nich. Robi niesamowite wrażenie! Do skomunikowania! Miłosz Babecki<br /><br /><b>P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!</b><br />Facebook: <a href="https://www.facebook.com/metaphorgames" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.facebook.com/metaphorgames</a><br />Instagram: <a href="https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM%3D&amp;fbclid=IwAR23p2cBP457QNkSBoWhJgT42ZD0j-eFzjuT_Q_Z3u1gVwsqMahbvj0-_LI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=</a><br />TikTok: <a href="https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/?fbclid=IwAR2CaPHHS4h-rzr5wrsyP3esH9SNZAm9O0gklKPQqug7-FSMxZBdhOyfSqI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/</a><br />"X": <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fx.com%2FMetaphoriGames%3Ft%3DwjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw%26s%3D09%26fbclid%3DIwZXh0bgNhZW0CMTAAAR0q3vT15PXcDBU0pjG5EKDSYfU42QqNT53YGHUCk1z841qLfOiP_u7iB60_aem_OBiH8R0203nteK2gmL-6hg&amp;h=AT3IG8Egf07BnMfGtXLF34CO2lp91YumckZuMgM-xnxQ9f6FhnSOjBtz08ZAMz-7QsBkQb4oAF0oJYLnAt11cFFVMUKYBiy2SWZQG8870-ItOuy8ffR9HSYj2ntXiHhbjL7J3Q" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&amp;s=09</a>]]></itunes:summary><itunes:duration>1028</itunes:duration><itunes:keywords>gigant,grywideo,kant,metaphorgames,milosz,miłoszbabecki,multimedialnyodlot,odcinektrzeci,polsat,premiera,pyć,sezonczwarty,sonda,spektrum,telekomputer,telewizja,trójka,tv,tvp,videogames</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fae4f82ec012ad4d9acea366fa95bf20.jpg"/><itunes:season>4</itunes:season><itunes:episode>3</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Drukowanie gier wideo</title><link>https://www.facebook.com/metaphorgames</link><description><![CDATA["Drukowanie gier wideo" to najnowszy, czyli drugi odcinek czwartej serii podcastu Met@phor_Games. W latach 80., w prasie komputerowej w większości krajów, w których takie gazety się pojawiały do poszczególnych wydań dołączano dodatki na dyskietkach 5,25 cala, na kasetach magnetofonowych, a w Polsce…? Tu było inaczej, np. programy drukowano linia po linii na kilku stronach. I jeśli chciało się taki program odpalić, trzeba było ten kod wklepać znak po znaku z klawiatury. Wystarczyła jedna literówka, żeby wszystko się posypało. Tak to działało. Ale kocham te wspomnienia! Stąd wziął się tytuł odcinka, a jego tematem przewodnim są media, których gry "poszukiwały", by zyskać popularność na całym świecie. Tworzono o nich programy telewizyjne, audycje radiowe, ale to inne medium, znacznie starsze i analogowe, pomogło tym cyfrowym podrózniczkom w podóży dookoła świata i w zdobywaniu naszych serc! Posłuchaj, jakie to było medium i jak się to odbywało!  Do skomunikowania! Miłosz Babecki<br /><br /><b>P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!</b><br />Facebook: <a href="https://www.facebook.com/metaphorgames" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.facebook.com/metaphorgames</a><br />Instagram: <a href="https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM%3D&amp;fbclid=IwAR23p2cBP457QNkSBoWhJgT42ZD0j-eFzjuT_Q_Z3u1gVwsqMahbvj0-_LI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=</a><br />TikTok: <a href="https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/?fbclid=IwAR2CaPHHS4h-rzr5wrsyP3esH9SNZAm9O0gklKPQqug7-FSMxZBdhOyfSqI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/</a><br />"X": <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fx.com%2FMetaphoriGames%3Ft%3DwjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw%26s%3D09%26fbclid%3DIwZXh0bgNhZW0CMTAAAR0q3vT15PXcDBU0pjG5EKDSYfU42QqNT53YGHUCk1z841qLfOiP_u7iB60_aem_OBiH8R0203nteK2gmL-6hg&amp;h=AT3IG8Egf07BnMfGtXLF34CO2lp91YumckZuMgM-xnxQ9f6FhnSOjBtz08ZAMz-7QsBkQb4oAF0oJYLnAt11cFFVMUKYBiy2SWZQG8870-ItOuy8ffR9HSYj2ntXiHhbjL7J3Q" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&amp;s=09</a>]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/62650339</guid><pubDate>Fri, 08 Nov 2024 11:00:02 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/62650339/drukowanie_gier_wideo.mp3" length="17277125" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Met@phor_Games</itunes:author><itunes:subtitle>"Drukowanie gier wideo" to najnowszy, czyli drugi odcinek czwartej serii podcastu Met@phor_Games. W latach 80., w prasie komputerowej w większości krajów, w których takie gazety się pojawiały do poszczególnych wydań dołączano dodatki na dyskietkach...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA["Drukowanie gier wideo" to najnowszy, czyli drugi odcinek czwartej serii podcastu Met@phor_Games. W latach 80., w prasie komputerowej w większości krajów, w których takie gazety się pojawiały do poszczególnych wydań dołączano dodatki na dyskietkach 5,25 cala, na kasetach magnetofonowych, a w Polsce…? Tu było inaczej, np. programy drukowano linia po linii na kilku stronach. I jeśli chciało się taki program odpalić, trzeba było ten kod wklepać znak po znaku z klawiatury. Wystarczyła jedna literówka, żeby wszystko się posypało. Tak to działało. Ale kocham te wspomnienia! Stąd wziął się tytuł odcinka, a jego tematem przewodnim są media, których gry "poszukiwały", by zyskać popularność na całym świecie. Tworzono o nich programy telewizyjne, audycje radiowe, ale to inne medium, znacznie starsze i analogowe, pomogło tym cyfrowym podrózniczkom w podóży dookoła świata i w zdobywaniu naszych serc! Posłuchaj, jakie to było medium i jak się to odbywało!  Do skomunikowania! Miłosz Babecki<br /><br /><b>P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!</b><br />Facebook: <a href="https://www.facebook.com/metaphorgames" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.facebook.com/metaphorgames</a><br />Instagram: <a href="https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM%3D&amp;fbclid=IwAR23p2cBP457QNkSBoWhJgT42ZD0j-eFzjuT_Q_Z3u1gVwsqMahbvj0-_LI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=</a><br />TikTok: <a href="https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/?fbclid=IwAR2CaPHHS4h-rzr5wrsyP3esH9SNZAm9O0gklKPQqug7-FSMxZBdhOyfSqI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/</a><br />"X": <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fx.com%2FMetaphoriGames%3Ft%3DwjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw%26s%3D09%26fbclid%3DIwZXh0bgNhZW0CMTAAAR0q3vT15PXcDBU0pjG5EKDSYfU42QqNT53YGHUCk1z841qLfOiP_u7iB60_aem_OBiH8R0203nteK2gmL-6hg&amp;h=AT3IG8Egf07BnMfGtXLF34CO2lp91YumckZuMgM-xnxQ9f6FhnSOjBtz08ZAMz-7QsBkQb4oAF0oJYLnAt11cFFVMUKYBiy2SWZQG8870-ItOuy8ffR9HSYj2ntXiHhbjL7J3Q" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&amp;s=09</a>]]></itunes:summary><itunes:duration>1080</itunes:duration><itunes:keywords>amiga,apple,atari,babecki,bajtek,commodore,doskomunikowania,drukowaniegierwideo,grywideo,metaphorgames,milosz,miłoszbabecki,pervasivegames,podcast,prasakomputerowa,premiera,secretservice,spectrum,topsecret,wszędobyslkiegry</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fae4f82ec012ad4d9acea366fa95bf20.jpg"/><itunes:season>4</itunes:season><itunes:episode>2</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Wszędobylskie gry wideo</title><link>https://www.facebook.com/metaphorgames</link><description><![CDATA[Nie da się ukryć, że gry wideo są wszędobylskie! W 1958 roku, kiedu pokazano światu "Tennis for Two", gry wideo zamieszkały w laboratoriach, bo na początku swojego istnienia były programami demonstacyjnymi i testowymi, po które sięgano, by sprawdzić, co da się wycisnąć z super komputerów, będących super w latach 60. i 70. Ale kiedy w ośrodkach naukowych w USA zapadała cisza, bo było już po godzinach pracy, naukowcy pisali gry, bo dostrzegli, że w tych programach tkwi potencjał rozyrywkowy i edukacyjny. Tak powstała gra "Colossal Cave Adventure". Potem , w końcu grom wideo udało się uciec z laboratoriów i niczym podróżniczki, z epoki wielkich odkryć, ruszyły w podróż dookoła świata. Dotarły na każdy kontynent i do każdego kraju. Zamieszkały w galeriach handlowych, w hotelach, w kurortach, w salonach gry, w akademikach w szpitalach i nawet na kolejnych międzynarodowych stacjach kosmicznych! O tym, jak wyglądały kolejne etapy ich podroży, czym i jak podróżowały, jak podbijajy serca graczy i jak trafily do naszych domów, opowiem Ci w sezonie IV. Już teraz posłuchaj pierwszego odcinka nowej serii pod tytułem "Wszędobylskie gry wideo". Dobrego odsłuchu! Do skomunikowania! Miłosz Babecki <br /><br /><b>P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!</b><br />Facebook: <a href="https://www.facebook.com/metaphorgames" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.facebook.com/metaphorgames</a><br />Instagram: <a href="https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM%3D&amp;fbclid=IwAR23p2cBP457QNkSBoWhJgT42ZD0j-eFzjuT_Q_Z3u1gVwsqMahbvj0-_LI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=</a><br />TikTok: <a href="https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/?fbclid=IwAR2CaPHHS4h-rzr5wrsyP3esH9SNZAm9O0gklKPQqug7-FSMxZBdhOyfSqI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/</a><br />"X": <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fx.com%2FMetaphoriGames%3Ft%3DwjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw%26s%3D09%26fbclid%3DIwZXh0bgNhZW0CMTAAAR0q3vT15PXcDBU0pjG5EKDSYfU42QqNT53YGHUCk1z841qLfOiP_u7iB60_aem_OBiH8R0203nteK2gmL-6hg&amp;h=AT3IG8Egf07BnMfGtXLF34CO2lp91YumckZuMgM-xnxQ9f6FhnSOjBtz08ZAMz-7QsBkQb4oAF0oJYLnAt11cFFVMUKYBiy2SWZQG8870-ItOuy8ffR9HSYj2ntXiHhbjL7J3Q" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&amp;s=09</a>]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/62176971</guid><pubDate>Fri, 04 Oct 2024 10:00:02 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/62176971/wsz_dobylskie_gry_wideo.mp3" length="14653181" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Met@phor_Games</itunes:author><itunes:subtitle>Nie da się ukryć, że gry wideo są wszędobylskie! W 1958 roku, kiedu pokazano światu "Tennis for Two", gry wideo zamieszkały w laboratoriach, bo na początku swojego istnienia były programami demonstacyjnymi i testowymi, po które sięgano, by sprawdzić,...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Nie da się ukryć, że gry wideo są wszędobylskie! W 1958 roku, kiedu pokazano światu "Tennis for Two", gry wideo zamieszkały w laboratoriach, bo na początku swojego istnienia były programami demonstacyjnymi i testowymi, po które sięgano, by sprawdzić, co da się wycisnąć z super komputerów, będących super w latach 60. i 70. Ale kiedy w ośrodkach naukowych w USA zapadała cisza, bo było już po godzinach pracy, naukowcy pisali gry, bo dostrzegli, że w tych programach tkwi potencjał rozyrywkowy i edukacyjny. Tak powstała gra "Colossal Cave Adventure". Potem , w końcu grom wideo udało się uciec z laboratoriów i niczym podróżniczki, z epoki wielkich odkryć, ruszyły w podróż dookoła świata. Dotarły na każdy kontynent i do każdego kraju. Zamieszkały w galeriach handlowych, w hotelach, w kurortach, w salonach gry, w akademikach w szpitalach i nawet na kolejnych międzynarodowych stacjach kosmicznych! O tym, jak wyglądały kolejne etapy ich podroży, czym i jak podróżowały, jak podbijajy serca graczy i jak trafily do naszych domów, opowiem Ci w sezonie IV. Już teraz posłuchaj pierwszego odcinka nowej serii pod tytułem "Wszędobylskie gry wideo". Dobrego odsłuchu! Do skomunikowania! Miłosz Babecki <br /><br /><b>P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!</b><br />Facebook: <a href="https://www.facebook.com/metaphorgames" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.facebook.com/metaphorgames</a><br />Instagram: <a href="https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM%3D&amp;fbclid=IwAR23p2cBP457QNkSBoWhJgT42ZD0j-eFzjuT_Q_Z3u1gVwsqMahbvj0-_LI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=</a><br />TikTok: <a href="https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/?fbclid=IwAR2CaPHHS4h-rzr5wrsyP3esH9SNZAm9O0gklKPQqug7-FSMxZBdhOyfSqI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/</a><br />"X": <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fx.com%2FMetaphoriGames%3Ft%3DwjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw%26s%3D09%26fbclid%3DIwZXh0bgNhZW0CMTAAAR0q3vT15PXcDBU0pjG5EKDSYfU42QqNT53YGHUCk1z841qLfOiP_u7iB60_aem_OBiH8R0203nteK2gmL-6hg&amp;h=AT3IG8Egf07BnMfGtXLF34CO2lp91YumckZuMgM-xnxQ9f6FhnSOjBtz08ZAMz-7QsBkQb4oAF0oJYLnAt11cFFVMUKYBiy2SWZQG8870-ItOuy8ffR9HSYj2ntXiHhbjL7J3Q" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&amp;s=09</a>]]></itunes:summary><itunes:duration>916</itunes:duration><itunes:keywords>arcade,atari,babecki,commodore,czwartysezon,czwórka,dwunasta,grywideo,milosz,miłosz,miłoszbabecki,nowyodcinek,odcinek,piątek,premiera,sezon,wsamopołudnie,wszędobylskie,wszędobylskiegry,zxspectrum</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fae4f82ec012ad4d9acea366fa95bf20.jpg"/><itunes:season>4</itunes:season><itunes:episode>1</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>III urodziny podcastu Met@phor_Games</title><link>https://www.facebook.com/metaphorgames</link><description><![CDATA[Już wkrótce, bo drugiego października trzecie urodziny podcastu Met@phor_Games! Bardzo wiele się przez ten czas zmieniło! Przygotowałem i nagrałem 43 epizody! Obok trzech sezonów regularnych do sieci trafiły też trzy wakacyjne miniserie! Podcast zadomowił się na bardzo wielu platformach. W ostatnim czasie to ApplePodcasts i YouTube Music. Ku mojej ogromnej radości, bardzo powiększyła się też moja retro kolekcja komputerów, konsol, joysticków, gier wideo, a nawet telefonów komórkowych. Najstarszy eksponat, czyli kalkulator firmy Commodore, został wyprodukowany w USA w roku 1974! Równolegle obok podcastu powstawała też książka pod tytułem „Wszędobylskie gry wideo”, której maszynopis ukończyłem kilka tygodni temu. Niedługo jej premiera! Dzieje się! Do skomunikowania! Miłosz Babecki<br /><br /><b>P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!</b><br />Facebook: <a href="https://www.facebook.com/metaphorgames" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.facebook.com/metaphorgames</a><br />Instagram: <a href="https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM%3D&amp;fbclid=IwAR23p2cBP457QNkSBoWhJgT42ZD0j-eFzjuT_Q_Z3u1gVwsqMahbvj0-_LI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=</a><br />TikTok: <a href="https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/?fbclid=IwAR2CaPHHS4h-rzr5wrsyP3esH9SNZAm9O0gklKPQqug7-FSMxZBdhOyfSqI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/</a><br />"X": <a href="https://x.com/MetaphoriGames?s=07&amp;fbclid=IwZXh0bgNhZW0CMTAAAR0wmRfV0_1PzzxA82AwZ2GDT_5rXIjWCUDUndIj4plMnEF9b1Go1fC0288_aem_Lu3giAYLkhv7d_qgeQgpKg" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://x.com/MetaphoriGames?s=07</a> ]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/62142365</guid><pubDate>Mon, 30 Sep 2024 10:00:02 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/62142365/iii_urodziny_podcastu_met_phor_games.mp3" length="1324042" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Met@phor_Games</itunes:author><itunes:subtitle>Już wkrótce, bo drugiego października trzecie urodziny podcastu Met@phor_Games! Bardzo wiele się przez ten czas zmieniło! Przygotowałem i nagrałem 43 epizody! Obok trzech sezonów regularnych do sieci trafiły też trzy wakacyjne miniserie! Podcast...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Już wkrótce, bo drugiego października trzecie urodziny podcastu Met@phor_Games! Bardzo wiele się przez ten czas zmieniło! Przygotowałem i nagrałem 43 epizody! Obok trzech sezonów regularnych do sieci trafiły też trzy wakacyjne miniserie! Podcast zadomowił się na bardzo wielu platformach. W ostatnim czasie to ApplePodcasts i YouTube Music. Ku mojej ogromnej radości, bardzo powiększyła się też moja retro kolekcja komputerów, konsol, joysticków, gier wideo, a nawet telefonów komórkowych. Najstarszy eksponat, czyli kalkulator firmy Commodore, został wyprodukowany w USA w roku 1974! Równolegle obok podcastu powstawała też książka pod tytułem „Wszędobylskie gry wideo”, której maszynopis ukończyłem kilka tygodni temu. Niedługo jej premiera! Dzieje się! Do skomunikowania! Miłosz Babecki<br /><br /><b>P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!</b><br />Facebook: <a href="https://www.facebook.com/metaphorgames" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.facebook.com/metaphorgames</a><br />Instagram: <a href="https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM%3D&amp;fbclid=IwAR23p2cBP457QNkSBoWhJgT42ZD0j-eFzjuT_Q_Z3u1gVwsqMahbvj0-_LI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=</a><br />TikTok: <a href="https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/?fbclid=IwAR2CaPHHS4h-rzr5wrsyP3esH9SNZAm9O0gklKPQqug7-FSMxZBdhOyfSqI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/</a><br />"X": <a href="https://x.com/MetaphoriGames?s=07&amp;fbclid=IwZXh0bgNhZW0CMTAAAR0wmRfV0_1PzzxA82AwZ2GDT_5rXIjWCUDUndIj4plMnEF9b1Go1fC0288_aem_Lu3giAYLkhv7d_qgeQgpKg" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://x.com/MetaphoriGames?s=07</a> ]]></itunes:summary><itunes:duration>83</itunes:duration><itunes:keywords>babecki,czwarty,czwartysezon,czwórka,doskomunikowania,gameready,grywideo,metaphorgames,miłosz,miłoszbabecki,nowysezon,październik,podcast,premiera,trójka,trzecie,urodziny,urodzinypodcastu,wszędobylskie,wszędobylskiegrywideo</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fae4f82ec012ad4d9acea366fa95bf20.jpg"/><itunes:season>3</itunes:season><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Letni vibe z Met@phor_Games. Cz. III. Kulinarne questy</title><link>https://www.facebook.com/metaphorgames</link><description><![CDATA[Max Potion, Estus Flask, Chateau Romani, Elven Nectar, Sweetroll, Nuka Cola Quantum, Senzu Bean, Bento Box – wygląda zagadkowo prawda? To jednak nic szczególnego, ot typowa zawartość koszyka zakupowego niektórych z naszych ulubionych postaci z gier wideo! Przecież one też muszą coś jeść i pić! W najnowszych odcinku specjalnego wakacyjnego cyklu pod tytułem „Letni vibe z Met@phor_Games”, w epizodzie na pożegnanie lata, przyglądam się właśnie kulinarnym upodobaniom bohaterek i bohaterów z cyfrowych universów! Posłuchaj odcinka pod tytułem „Kulinarne questy” i dowiedz się, jakie potrawy i napoje najbardziej przypadają do gustu obywatelkom i obywatelom wirtualnych światów, a ja opowiem Ci też o tym, jakie super moce tego rodzaju menu oferuje, wzmacnia i przed czym chroni! Posłuchaj! Do skomunikowania! Miłosz Babecki<br /><br /><b>P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!</b><br />Facebook: <a href="https://www.facebook.com/metaphorgames" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.facebook.com/metaphorgames</a><br />Instagram: <a href="https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM%3D&amp;fbclid=IwAR23p2cBP457QNkSBoWhJgT42ZD0j-eFzjuT_Q_Z3u1gVwsqMahbvj0-_LI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=</a><br />TikTok: <a href="https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/?fbclid=IwAR2CaPHHS4h-rzr5wrsyP3esH9SNZAm9O0gklKPQqug7-FSMxZBdhOyfSqI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/</a><br />"X": <a href="https://x.com/MetaphoriGames?s=07&amp;fbclid=IwZXh0bgNhZW0CMTAAAR0wmRfV0_1PzzxA82AwZ2GDT_5rXIjWCUDUndIj4plMnEF9b1Go1fC0288_aem_Lu3giAYLkhv7d_qgeQgpKg" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://x.com/MetaphoriGames?s=07</a> ]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/62094973</guid><pubDate>Wed, 25 Sep 2024 10:00:02 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/62094973/kulinarne_questy.mp3" length="12244943" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Met@phor_Games</itunes:author><itunes:subtitle>Max Potion, Estus Flask, Chateau Romani, Elven Nectar, Sweetroll, Nuka Cola Quantum, Senzu Bean, Bento Box – wygląda zagadkowo prawda? To jednak nic szczególnego, ot typowa zawartość koszyka zakupowego niektórych z naszych ulubionych postaci z gier...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Max Potion, Estus Flask, Chateau Romani, Elven Nectar, Sweetroll, Nuka Cola Quantum, Senzu Bean, Bento Box – wygląda zagadkowo prawda? To jednak nic szczególnego, ot typowa zawartość koszyka zakupowego niektórych z naszych ulubionych postaci z gier wideo! Przecież one też muszą coś jeść i pić! W najnowszych odcinku specjalnego wakacyjnego cyklu pod tytułem „Letni vibe z Met@phor_Games”, w epizodzie na pożegnanie lata, przyglądam się właśnie kulinarnym upodobaniom bohaterek i bohaterów z cyfrowych universów! Posłuchaj odcinka pod tytułem „Kulinarne questy” i dowiedz się, jakie potrawy i napoje najbardziej przypadają do gustu obywatelkom i obywatelom wirtualnych światów, a ja opowiem Ci też o tym, jakie super moce tego rodzaju menu oferuje, wzmacnia i przed czym chroni! Posłuchaj! Do skomunikowania! Miłosz Babecki<br /><br /><b>P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!</b><br />Facebook: <a href="https://www.facebook.com/metaphorgames" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.facebook.com/metaphorgames</a><br />Instagram: <a href="https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM%3D&amp;fbclid=IwAR23p2cBP457QNkSBoWhJgT42ZD0j-eFzjuT_Q_Z3u1gVwsqMahbvj0-_LI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=</a><br />TikTok: <a href="https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/?fbclid=IwAR2CaPHHS4h-rzr5wrsyP3esH9SNZAm9O0gklKPQqug7-FSMxZBdhOyfSqI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/</a><br />"X": <a href="https://x.com/MetaphoriGames?s=07&amp;fbclid=IwZXh0bgNhZW0CMTAAAR0wmRfV0_1PzzxA82AwZ2GDT_5rXIjWCUDUndIj4plMnEF9b1Go1fC0288_aem_Lu3giAYLkhv7d_qgeQgpKg" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://x.com/MetaphoriGames?s=07</a> ]]></itunes:summary><itunes:duration>766</itunes:duration><itunes:keywords>babecki,doskomunikowania,drinks,elvennectar,estusflask,food,instafood,jedzenie,jesień,kuchniagier,kulinaria,lato,letnivibe,maxpotion,metaphorgames,milosz,miloszbabecki,napoje,nukacola,sweetroll</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fae4f82ec012ad4d9acea366fa95bf20.jpg"/><itunes:season>3</itunes:season><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Letni vibe z Met@phor_Games. Cz. II. Pixelove sporty i igrzyska</title><link>https://www.facebook.com/metaphorgames</link><description><![CDATA[Dwie wielkie imprezy sportowe, czyli Euro 2024 oraz Igrzyska Olimpijskie w Paryżu mamy już za sobą. Przy tej okazji nie sposób nie myśleć o sportowych grach wideo, bo sport towarzyszy im i jest w nich obecny od samego początku, czyli od pierwszego tytułu „Tennis for Two” z 1952 roku. W drugiej, wakacyjnej odsłonie minicyklu „Letni vibe z Met@phor_Games” pod tytułem „Pixelove sporty i igrzyska”, jeszcze pod wrażeniem minionych Euro i Igrzysk, opowiadam Ci o przyczynach tak ogromnej popularności sportu w grach wideo i o kilku, bardzo poważnych, sportowych zastosowaniach gier, takich jak piłka nożna, koszykówka, futbol amerykański, baseball czy hokej. Wiesz, że break dance znalazł się w grze wideo na długo przed tym zanim trafił na Igrzyska. Gra pod tym tytułem została wydana w 1984 roku na komputer Commodore C64 i stało się… był teraz w Paryżu! Do skomunikowania! Miłosz Babecki<br /><br /><b>P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!</b><br />Facebook: <a href="https://www.facebook.com/metaphorgames" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.facebook.com/metaphorgames</a><br />Instagram: <a href="https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM%3D&amp;fbclid=IwAR23p2cBP457QNkSBoWhJgT42ZD0j-eFzjuT_Q_Z3u1gVwsqMahbvj0-_LI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=</a><br />TikTok: <a href="https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/?fbclid=IwAR2CaPHHS4h-rzr5wrsyP3esH9SNZAm9O0gklKPQqug7-FSMxZBdhOyfSqI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/</a>]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/61089484</guid><pubDate>Fri, 23 Aug 2024 10:00:02 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/61089484/letni_bive_z_met_phor_games_cz_ii_pixelove_sporty_i_igrzyska.mp3" length="11350261" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Met@phor_Games</itunes:author><itunes:subtitle>Dwie wielkie imprezy sportowe, czyli Euro 2024 oraz Igrzyska Olimpijskie w Paryżu mamy już za sobą. Przy tej okazji nie sposób nie myśleć o sportowych grach wideo, bo sport towarzyszy im i jest w nich obecny od samego początku, czyli od pierwszego...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Dwie wielkie imprezy sportowe, czyli Euro 2024 oraz Igrzyska Olimpijskie w Paryżu mamy już za sobą. Przy tej okazji nie sposób nie myśleć o sportowych grach wideo, bo sport towarzyszy im i jest w nich obecny od samego początku, czyli od pierwszego tytułu „Tennis for Two” z 1952 roku. W drugiej, wakacyjnej odsłonie minicyklu „Letni vibe z Met@phor_Games” pod tytułem „Pixelove sporty i igrzyska”, jeszcze pod wrażeniem minionych Euro i Igrzysk, opowiadam Ci o przyczynach tak ogromnej popularności sportu w grach wideo i o kilku, bardzo poważnych, sportowych zastosowaniach gier, takich jak piłka nożna, koszykówka, futbol amerykański, baseball czy hokej. Wiesz, że break dance znalazł się w grze wideo na długo przed tym zanim trafił na Igrzyska. Gra pod tym tytułem została wydana w 1984 roku na komputer Commodore C64 i stało się… był teraz w Paryżu! Do skomunikowania! Miłosz Babecki<br /><br /><b>P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!</b><br />Facebook: <a href="https://www.facebook.com/metaphorgames" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.facebook.com/metaphorgames</a><br />Instagram: <a href="https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM%3D&amp;fbclid=IwAR23p2cBP457QNkSBoWhJgT42ZD0j-eFzjuT_Q_Z3u1gVwsqMahbvj0-_LI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=</a><br />TikTok: <a href="https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/?fbclid=IwAR2CaPHHS4h-rzr5wrsyP3esH9SNZAm9O0gklKPQqug7-FSMxZBdhOyfSqI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/</a>]]></itunes:summary><itunes:duration>710</itunes:duration><itunes:keywords>babecki,breakdance,doskomunikowania,euro2024,football,gameready,germany,grywideo,metaphorgames,milosz,olympicgames,paris,pixelove,podcast,podcasting,sportsgames,tennisfortwo,vibe,videogames,wakacje</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fae4f82ec012ad4d9acea366fa95bf20.jpg"/><itunes:season>3</itunes:season><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Letni vibe z Met@phor_Games. Cz. I. Tryb wakacyjny</title><link>https://www.facebook.com/metaphorgames</link><description><![CDATA[Lato jest jedną z dwóch najważniejszych dla gier wideo pór oku! Wywołuje najwięcej pozytywnych skojarzeń dotyczących gier, co przekłada się na bardzo atrakcyjne fabuły i przygody wirtualnych bohaterów. Jest też doskonałym czasem na kreatywne reklamowanie nowych konsol, nowych tytułów gier oraz sprzyja organizowaniu wyjątkowo kreatywnych wydarzeń reklamowych oraz promocyjnych. Met@phor_Games nie może zapomnieć o bardzo dużym, pozytywnym wpływie słońca i wakacyjnego odpoczywania na gry i graczy, dlatego w tym roku przygotowałem urlopowy mini cykle pod tytułem „Letni vibe z Met@phor_Games”! Pierwsza, lipcowa odsłona ma tytuł „Tryb wakacyjny”. Przejdź w „Tryb wakacyjny” i posłuchaj o grach oferujących nam symulacje wakacyjnego wypoczynku i o tym, jak twórcy gier chcą skłonić nas do gry w lato i w plażę bardziej niż do plażowania z daleka od naszych ekranów! Do skomunikowania! Miłosz Babecki    <br /><br /><b>P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!</b><br />Facebook: <a href="https://www.facebook.com/metaphorgames" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.facebook.com/metaphorgames</a><br />Instagram: <a href="https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM%3D&amp;fbclid=IwAR23p2cBP457QNkSBoWhJgT42ZD0j-eFzjuT_Q_Z3u1gVwsqMahbvj0-_LI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=</a><br />TikTok: <a href="https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/?fbclid=IwAR2CaPHHS4h-rzr5wrsyP3esH9SNZAm9O0gklKPQqug7-FSMxZBdhOyfSqI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/</a>]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/60842802</guid><pubDate>Mon, 29 Jul 2024 10:00:04 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/60842802/letni_vibe_z_metaphor_games.mp3" length="11426976" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Met@phor_Games</itunes:author><itunes:subtitle>Lato jest jedną z dwóch najważniejszych dla gier wideo pór oku! Wywołuje najwięcej pozytywnych skojarzeń dotyczących gier, co przekłada się na bardzo atrakcyjne fabuły i przygody wirtualnych bohaterów. Jest też doskonałym czasem na kreatywne...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Lato jest jedną z dwóch najważniejszych dla gier wideo pór oku! Wywołuje najwięcej pozytywnych skojarzeń dotyczących gier, co przekłada się na bardzo atrakcyjne fabuły i przygody wirtualnych bohaterów. Jest też doskonałym czasem na kreatywne reklamowanie nowych konsol, nowych tytułów gier oraz sprzyja organizowaniu wyjątkowo kreatywnych wydarzeń reklamowych oraz promocyjnych. Met@phor_Games nie może zapomnieć o bardzo dużym, pozytywnym wpływie słońca i wakacyjnego odpoczywania na gry i graczy, dlatego w tym roku przygotowałem urlopowy mini cykle pod tytułem „Letni vibe z Met@phor_Games”! Pierwsza, lipcowa odsłona ma tytuł „Tryb wakacyjny”. Przejdź w „Tryb wakacyjny” i posłuchaj o grach oferujących nam symulacje wakacyjnego wypoczynku i o tym, jak twórcy gier chcą skłonić nas do gry w lato i w plażę bardziej niż do plażowania z daleka od naszych ekranów! Do skomunikowania! Miłosz Babecki    <br /><br /><b>P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!</b><br />Facebook: <a href="https://www.facebook.com/metaphorgames" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.facebook.com/metaphorgames</a><br />Instagram: <a href="https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM%3D&amp;fbclid=IwAR23p2cBP457QNkSBoWhJgT42ZD0j-eFzjuT_Q_Z3u1gVwsqMahbvj0-_LI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=</a><br />TikTok: <a href="https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/?fbclid=IwAR2CaPHHS4h-rzr5wrsyP3esH9SNZAm9O0gklKPQqug7-FSMxZBdhOyfSqI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/</a>]]></itunes:summary><itunes:duration>715</itunes:duration><itunes:keywords>gamready,grywideo,lato,letnivibe,luz,metaphorgames,milosz,miłoszbabecki,morze,odpoczynek,plaża,podcast,podcasting,positivemood,positivevibe,słońce,trybwakacyjny,urlop,videogames,wakacje</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fae4f82ec012ad4d9acea366fa95bf20.jpg"/><itunes:season>3</itunes:season><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Łaskotanie uwagi</title><link>https://www.facebook.com/metaphorgames</link><description><![CDATA[Podcastowi Met@por_Games stuknęła czterdziestka, bo nagrałem i opublikowałem już 40 odcinków. Tak się składa, że ten najnowszy, czerwcowy, który właśnie trafił do Sieci, jest też 9., finałowym odcinkiem trzeciego sezonu. Bieżący sezon, który właśnie się kończy był w całości o perswazyjnych grach wideo, o komercyjnych tytułach zawierających techniki wpływania na graczy, ale przede wszystkim o grach społecznego oddziaływania, czyli social impact games. W finale serii pod tytułem „Łaskotanie uwagi” zająłem się tym, dlaczego czasami, mimo wysiłków twórców gier ta perswazja po prostu nie działa i dlaczego nie udaje się zachęcić graczy do określonych działań już wtedy, gdy skończy się grać i wyłączy komputer albo konsolę. Wraz z finałem serii Met@phor_Games przechodzi w tryb wakacyjny, a ja, jak co roku, w trakcie wakacji, będę publikować wakacyjne mini odcinki. Udanych wakacji! Podcast Met@phor_Games powróci w sezonie „4.”! Do skomunikowania! Miłosz Babecki<br /><br /><b>P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!</b><br />Facebook: <a href="https://www.facebook.com/metaphorgames" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.facebook.com/metaphorgames</a><br />Instagram: <a href="https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM%3D&amp;fbclid=IwAR23p2cBP457QNkSBoWhJgT42ZD0j-eFzjuT_Q_Z3u1gVwsqMahbvj0-_LI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=</a><br />TikTok: <a href="https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/?fbclid=IwAR2CaPHHS4h-rzr5wrsyP3esH9SNZAm9O0gklKPQqug7-FSMxZBdhOyfSqI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/</a>]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/60375897</guid><pubDate>Fri, 14 Jun 2024 10:00:04 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/60375897/askotanie_uwagi.mp3" length="15335290" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Met@phor_Games</itunes:author><itunes:subtitle>Podcastowi Met@por_Games stuknęła czterdziestka, bo nagrałem i opublikowałem już 40 odcinków. Tak się składa, że ten najnowszy, czerwcowy, który właśnie trafił do Sieci, jest też 9., finałowym odcinkiem trzeciego sezonu. Bieżący sezon, który właśnie...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Podcastowi Met@por_Games stuknęła czterdziestka, bo nagrałem i opublikowałem już 40 odcinków. Tak się składa, że ten najnowszy, czerwcowy, który właśnie trafił do Sieci, jest też 9., finałowym odcinkiem trzeciego sezonu. Bieżący sezon, który właśnie się kończy był w całości o perswazyjnych grach wideo, o komercyjnych tytułach zawierających techniki wpływania na graczy, ale przede wszystkim o grach społecznego oddziaływania, czyli social impact games. W finale serii pod tytułem „Łaskotanie uwagi” zająłem się tym, dlaczego czasami, mimo wysiłków twórców gier ta perswazja po prostu nie działa i dlaczego nie udaje się zachęcić graczy do określonych działań już wtedy, gdy skończy się grać i wyłączy komputer albo konsolę. Wraz z finałem serii Met@phor_Games przechodzi w tryb wakacyjny, a ja, jak co roku, w trakcie wakacji, będę publikować wakacyjne mini odcinki. Udanych wakacji! Podcast Met@phor_Games powróci w sezonie „4.”! Do skomunikowania! Miłosz Babecki<br /><br /><b>P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!</b><br />Facebook: <a href="https://www.facebook.com/metaphorgames" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.facebook.com/metaphorgames</a><br />Instagram: <a href="https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM%3D&amp;fbclid=IwAR23p2cBP457QNkSBoWhJgT42ZD0j-eFzjuT_Q_Z3u1gVwsqMahbvj0-_LI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=</a><br />TikTok: <a href="https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/?fbclid=IwAR2CaPHHS4h-rzr5wrsyP3esH9SNZAm9O0gklKPQqug7-FSMxZBdhOyfSqI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/</a>]]></itunes:summary><itunes:duration>959</itunes:duration><itunes:keywords>czterdziestka,doskomunikowania,dziewiątka,finał,finałserii,gameready,goodvibes,łaskotanieuwagi,lato,metaphorgames,milosz,miłoszbabecki,positivevibes,sezontrzeci,słońce,summer,sun,trójka,uwaga,wakacje</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fae4f82ec012ad4d9acea366fa95bf20.jpg"/><itunes:season>3</itunes:season><itunes:episode>9</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Hackowanie emocji</title><link>https://www.facebook.com/metaphorgames</link><description><![CDATA[Każde medium ma swoją agendę, a to oznacza, że informuje o czymś w określony sposób. Dobór tematów i to, jak długo jakiś temat jest obecny na ekranie albo w radiu, zależy od dyrektora programowego stacji i wydawcy danego programu. Czasami okazuje się jednak, że to, co jest w TV, w radiu, w prasie i w portalach, nie do końca dotyczy odbiorców, bo coś innego ich przejmuje, martwi i frustruje. Wtedy potrzebne jest "narzędzie", które pozwoli się „włamać” z ważnym tematem do mediów głównego nurtu i zawalczyć o uwagę telewidzów, słuchaczy, czytelników, których pomoc może być bardzo potrzebna i cenna. W najnowszej rzeczywistości to właśnie gry wideo stają się jednymi z mediów interwencyjnych, dostarczających informacje, których często nie ma gdzie indziej i skłaniającymi jednych ludzi do pomocy innym ludziom, a taktyka, w której się je wykorzystuje nosi nazwę „hack into”, czyli „włam się…”. Gry stają się środkami pozwalającymi skupić uwagę odbiorców na ważnym problemie, bo „hack into” to koło ratunkowe w bardzo trudnych sytuacjach, np. w obliczu cierpienia jakiejś grupy ludzi protestującej przeciw czemuś, walczącej o swoje prawa obywatelskie, a nawet o zdrowie i życie swoje i swoich bliskich. Tego rodzaju gry „hackują” naszą uwagę i nasze emocje. W tym odcinku opowiadam o tym, jak to robią i do czego się je wykorzystuje. Posłuchaj! Do skomunikowania! Miłosz Babecki.<br /><br /><b>P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!</b><br />Facebook: <a href="https://www.facebook.com/metaphorgames" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.facebook.com/metaphorgames</a><br />Instagram: <a href="https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM%3D&amp;fbclid=IwAR23p2cBP457QNkSBoWhJgT42ZD0j-eFzjuT_Q_Z3u1gVwsqMahbvj0-_LI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=</a><br />TikTok: <a href="https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/?fbclid=IwAR2CaPHHS4h-rzr5wrsyP3esH9SNZAm9O0gklKPQqug7-FSMxZBdhOyfSqI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/</a>]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/59678308</guid><pubDate>Fri, 03 May 2024 10:00:04 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/59678308/hackowanie_emocji.mp3" length="17016741" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Met@phor_Games</itunes:author><itunes:subtitle>Każde medium ma swoją agendę, a to oznacza, że informuje o czymś w określony sposób. Dobór tematów i to, jak długo jakiś temat jest obecny na ekranie albo w radiu, zależy od dyrektora programowego stacji i wydawcy danego programu. Czasami okazuje się...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Każde medium ma swoją agendę, a to oznacza, że informuje o czymś w określony sposób. Dobór tematów i to, jak długo jakiś temat jest obecny na ekranie albo w radiu, zależy od dyrektora programowego stacji i wydawcy danego programu. Czasami okazuje się jednak, że to, co jest w TV, w radiu, w prasie i w portalach, nie do końca dotyczy odbiorców, bo coś innego ich przejmuje, martwi i frustruje. Wtedy potrzebne jest "narzędzie", które pozwoli się „włamać” z ważnym tematem do mediów głównego nurtu i zawalczyć o uwagę telewidzów, słuchaczy, czytelników, których pomoc może być bardzo potrzebna i cenna. W najnowszej rzeczywistości to właśnie gry wideo stają się jednymi z mediów interwencyjnych, dostarczających informacje, których często nie ma gdzie indziej i skłaniającymi jednych ludzi do pomocy innym ludziom, a taktyka, w której się je wykorzystuje nosi nazwę „hack into”, czyli „włam się…”. Gry stają się środkami pozwalającymi skupić uwagę odbiorców na ważnym problemie, bo „hack into” to koło ratunkowe w bardzo trudnych sytuacjach, np. w obliczu cierpienia jakiejś grupy ludzi protestującej przeciw czemuś, walczącej o swoje prawa obywatelskie, a nawet o zdrowie i życie swoje i swoich bliskich. Tego rodzaju gry „hackują” naszą uwagę i nasze emocje. W tym odcinku opowiadam o tym, jak to robią i do czego się je wykorzystuje. Posłuchaj! Do skomunikowania! Miłosz Babecki.<br /><br /><b>P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!</b><br />Facebook: <a href="https://www.facebook.com/metaphorgames" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.facebook.com/metaphorgames</a><br />Instagram: <a href="https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM%3D&amp;fbclid=IwAR23p2cBP457QNkSBoWhJgT42ZD0j-eFzjuT_Q_Z3u1gVwsqMahbvj0-_LI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=</a><br />TikTok: <a href="https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/?fbclid=IwAR2CaPHHS4h-rzr5wrsyP3esH9SNZAm9O0gklKPQqug7-FSMxZBdhOyfSqI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/</a>]]></itunes:summary><itunes:duration>1064</itunes:duration><itunes:keywords>aid,antiwar,antiwargames,babecki,casetteculture,digitalactivism,doskomunikowania,gameready,games,gamesforhelp,help,intervention,metaphorgames,milosz,miłoszbabecki,protest,protestculture,protestgames,radicalgames,scratchvideo</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fae4f82ec012ad4d9acea366fa95bf20.jpg"/><itunes:season>3</itunes:season><itunes:episode>8</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Im gorzej - tym lepiej</title><link>https://www.facebook.com/metaphorgames</link><description><![CDATA[Jesteśmy raczej przyzwyczajeni do tego, że gry wideo mają nas wprawiać w dobry nastrój, być ekscytujące oraz gwarantować rozrywkę przez kilkadziesiąt, czy kilkaset godzin.  Nawet jeśli są o końcu świata i o tym, że ich bohaterowie mają inne kłopoty, postacie, którymi sterujemy, ratują wszystkich i jest happy end. Jak każde uogólnienia, tak i te, nie są jednak zasadą dotyczącą wszystkich gier! Istnieją takie gry, które zastawiają na odbiorców mnóstwo emocjonalnych pułapek, stawiają w obliczu bardzo trudnych moralnych wyborów, a do tego przygnębiają. Dlaczego twórcy tego rodzaju gier aż tak "źle" nas traktują? Bo jedną z zasad projektowych jest zasada: „im gorzej, tym lepiej”. Nie jest to jednak przejaw złośliwości twórców, lecz ich troska o nas i kolejna z technik perswazji. Posłuchaj! Do skomunikowania! Miłosz Babecki<br /><br /><b>P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!</b><br />Facebook: <a href="https://www.facebook.com/metaphorgames" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.facebook.com/metaphorgames</a><br />Instagram: <a href="https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM%3D&amp;fbclid=IwAR23p2cBP457QNkSBoWhJgT42ZD0j-eFzjuT_Q_Z3u1gVwsqMahbvj0-_LI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=</a><br />TikTok: <a href="https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/?fbclid=IwAR2CaPHHS4h-rzr5wrsyP3esH9SNZAm9O0gklKPQqug7-FSMxZBdhOyfSqI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/</a>]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/59296013</guid><pubDate>Fri, 05 Apr 2024 10:00:02 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/59296013/im_gorzej_tym_lepiej.mp3" length="14753497" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Met@phor_Games</itunes:author><itunes:subtitle>Jesteśmy raczej przyzwyczajeni do tego, że gry wideo mają nas wprawiać w dobry nastrój, być ekscytujące oraz gwarantować rozrywkę przez kilkadziesiąt, czy kilkaset godzin.  Nawet jeśli są o końcu świata i o tym, że ich bohaterowie mają inne kłopoty,...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Jesteśmy raczej przyzwyczajeni do tego, że gry wideo mają nas wprawiać w dobry nastrój, być ekscytujące oraz gwarantować rozrywkę przez kilkadziesiąt, czy kilkaset godzin.  Nawet jeśli są o końcu świata i o tym, że ich bohaterowie mają inne kłopoty, postacie, którymi sterujemy, ratują wszystkich i jest happy end. Jak każde uogólnienia, tak i te, nie są jednak zasadą dotyczącą wszystkich gier! Istnieją takie gry, które zastawiają na odbiorców mnóstwo emocjonalnych pułapek, stawiają w obliczu bardzo trudnych moralnych wyborów, a do tego przygnębiają. Dlaczego twórcy tego rodzaju gier aż tak "źle" nas traktują? Bo jedną z zasad projektowych jest zasada: „im gorzej, tym lepiej”. Nie jest to jednak przejaw złośliwości twórców, lecz ich troska o nas i kolejna z technik perswazji. Posłuchaj! Do skomunikowania! Miłosz Babecki<br /><br /><b>P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!</b><br />Facebook: <a href="https://www.facebook.com/metaphorgames" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.facebook.com/metaphorgames</a><br />Instagram: <a href="https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM%3D&amp;fbclid=IwAR23p2cBP457QNkSBoWhJgT42ZD0j-eFzjuT_Q_Z3u1gVwsqMahbvj0-_LI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=</a><br />TikTok: <a href="https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/?fbclid=IwAR2CaPHHS4h-rzr5wrsyP3esH9SNZAm9O0gklKPQqug7-FSMxZBdhOyfSqI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/</a>]]></itunes:summary><itunes:duration>922</itunes:duration><itunes:keywords>dobregry,dobroć,doskomunikowania,frustracja,grywideo,metaphorgames,milosz,miłoszbabecki,najnowszyodcinek,perswazja,piątek,podcast,premiera,radość,satysfakcja,siedem,smutek,troska,złegry,złośliwość</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fae4f82ec012ad4d9acea366fa95bf20.jpg"/><itunes:season>3</itunes:season><itunes:episode>7</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Akcja - Reakcja - Atrakcja</title><link>https://www.facebook.com/metaphorgames</link><description><![CDATA[Gry wideo to bardzo potężne generatory bodźców! Badania naukowe potwierdziły, że osoby zmagające się z intensywnym bólem, mogą odczuwać go łagodniej, grając we wciągające, czyli immesyjne gry wideo. Ale bodźce z gier wideo wywołują jeszcze inne efekty. Potrafią zmienić biochemię w organizmie człowieka, przyczyniając się do zwiększonego wydzielania niektórych substancji i blokować uwalnianie innych. Wszystko zależy od tego, w jaki stan emocjonalny wprawi Cię gra. Czy będą to zadowolenie, ekscytacja, euforia, czy może raczej irytacja, strach i przerażenie? Każdy bodziec wywołuje inny stan, a różne emocje, to rożne substancje i doznania psychiczne. W najnowszym, 6 odcinku, pod tytułem „Akcja – Reakcja – Atrakcja” opowiadam o tym, jak dochodzi do tego, że gry wideo mogą tak na nas wpływać i jakie są tego rezultaty, te fizjologiczne, psychologiczne i społeczne. Posłuchaj! Do skomunikowania! Miłosz Babecki<br /><br /><b>P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!</b><br />Facebook: <a href="https://www.facebook.com/metaphorgames" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.facebook.com/metaphorgames</a><br />Instagram: <a href="https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM%3D&amp;fbclid=IwAR23p2cBP457QNkSBoWhJgT42ZD0j-eFzjuT_Q_Z3u1gVwsqMahbvj0-_LI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=</a><br />TikTok: <a href="https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/?fbclid=IwAR2CaPHHS4h-rzr5wrsyP3esH9SNZAm9O0gklKPQqug7-FSMxZBdhOyfSqI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/</a>]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/58962813</guid><pubDate>Fri, 08 Mar 2024 11:00:02 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/58962813/akcja_reakcja_atrakcja.mp3" length="15290157" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Met@phor_Games</itunes:author><itunes:subtitle>Gry wideo to bardzo potężne generatory bodźców! Badania naukowe potwierdziły, że osoby zmagające się z intensywnym bólem, mogą odczuwać go łagodniej, grając we wciągające, czyli immesyjne gry wideo. Ale bodźce z gier wideo wywołują jeszcze inne...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Gry wideo to bardzo potężne generatory bodźców! Badania naukowe potwierdziły, że osoby zmagające się z intensywnym bólem, mogą odczuwać go łagodniej, grając we wciągające, czyli immesyjne gry wideo. Ale bodźce z gier wideo wywołują jeszcze inne efekty. Potrafią zmienić biochemię w organizmie człowieka, przyczyniając się do zwiększonego wydzielania niektórych substancji i blokować uwalnianie innych. Wszystko zależy od tego, w jaki stan emocjonalny wprawi Cię gra. Czy będą to zadowolenie, ekscytacja, euforia, czy może raczej irytacja, strach i przerażenie? Każdy bodziec wywołuje inny stan, a różne emocje, to rożne substancje i doznania psychiczne. W najnowszym, 6 odcinku, pod tytułem „Akcja – Reakcja – Atrakcja” opowiadam o tym, jak dochodzi do tego, że gry wideo mogą tak na nas wpływać i jakie są tego rezultaty, te fizjologiczne, psychologiczne i społeczne. Posłuchaj! Do skomunikowania! Miłosz Babecki<br /><br /><b>P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!</b><br />Facebook: <a href="https://www.facebook.com/metaphorgames" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.facebook.com/metaphorgames</a><br />Instagram: <a href="https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM%3D&amp;fbclid=IwAR23p2cBP457QNkSBoWhJgT42ZD0j-eFzjuT_Q_Z3u1gVwsqMahbvj0-_LI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=</a><br />TikTok: <a href="https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/?fbclid=IwAR2CaPHHS4h-rzr5wrsyP3esH9SNZAm9O0gklKPQqug7-FSMxZBdhOyfSqI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/</a>]]></itunes:summary><itunes:duration>956</itunes:duration><itunes:keywords>akcja,atrakcja,babecki,biochemia,biochemistry,biologia,doskomunikowania,fizjologia,gameready,komunikacja,metaphorgames,milosz,neurocommunication,neurokomunikacja,odcinek6,physiology,premiera,psychika,reakcja,sezontrzeci</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fae4f82ec012ad4d9acea366fa95bf20.jpg"/><itunes:season>3</itunes:season><itunes:episode>6</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Gry skarbonki</title><link>https://www.facebook.com/metaphorgames</link><description><![CDATA[Perswazja związana z grami wideo oraz perswadowanie do graczy, są nastawione na realizację różnych celów. Przez kilka dekad chodziło o to, żebyśmy chcieli kupować gry, jak najczęściej i cieszyć się nimi, jak najdłużej, a potem znów kupować kolejne tytuły albo dodatki do nich. Ten model przestał być jednak aktualny, bo zmienia się świat i powstają kolejne media, które przynoszą ich pomysłodawcom oraz twórcom miliardowe zyski. No więc twórcy gier wideo pomyśleli, że gry przecież też mogą zarabiać miliardy i tak pojawiły się mikropłatności, na które przecież zanosiło się od ery automatów wrzutowych. Obecnie coraz częściej jest niestety tak, że jeśli nie dopłacisz do już raz kupionej gry, to czegoś w niej nie zrobisz albo jeszcze gorzej, ta gra nie będzie tym samym atrakcyjnym tytułem, który posiadają Twoi „mikropłacący” znajomi. Tylko, jak do tego mikropłacenia zachęcić graczy, jednocześnie trochę przed nimi ukrywając, że mikro to coraz częściej makro? O tym opowiadam właśnie w tym odcinku! Do skomunikowania! Miłosz Babecki<br /><br />P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!<br />Facebook: <a href="https://www.facebook.com/metaphorgames" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.facebook.com/metaphorgames</a><br />Instagram: <a href="https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM%3D&amp;fbclid=IwAR23p2cBP457QNkSBoWhJgT42ZD0j-eFzjuT_Q_Z3u1gVwsqMahbvj0-_LI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=</a><br />TikTok: <a href="https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/?fbclid=IwAR2CaPHHS4h-rzr5wrsyP3esH9SNZAm9O0gklKPQqug7-FSMxZBdhOyfSqI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/</a>]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/58536705</guid><pubDate>Fri, 02 Feb 2024 11:00:02 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/58536705/gry_skarbonki.mp3" length="15522116" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Met@phor_Games</itunes:author><itunes:subtitle>Perswazja związana z grami wideo oraz perswadowanie do graczy, są nastawione na realizację różnych celów. Przez kilka dekad chodziło o to, żebyśmy chcieli kupować gry, jak najczęściej i cieszyć się nimi, jak najdłużej, a potem znów kupować kolejne...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Perswazja związana z grami wideo oraz perswadowanie do graczy, są nastawione na realizację różnych celów. Przez kilka dekad chodziło o to, żebyśmy chcieli kupować gry, jak najczęściej i cieszyć się nimi, jak najdłużej, a potem znów kupować kolejne tytuły albo dodatki do nich. Ten model przestał być jednak aktualny, bo zmienia się świat i powstają kolejne media, które przynoszą ich pomysłodawcom oraz twórcom miliardowe zyski. No więc twórcy gier wideo pomyśleli, że gry przecież też mogą zarabiać miliardy i tak pojawiły się mikropłatności, na które przecież zanosiło się od ery automatów wrzutowych. Obecnie coraz częściej jest niestety tak, że jeśli nie dopłacisz do już raz kupionej gry, to czegoś w niej nie zrobisz albo jeszcze gorzej, ta gra nie będzie tym samym atrakcyjnym tytułem, który posiadają Twoi „mikropłacący” znajomi. Tylko, jak do tego mikropłacenia zachęcić graczy, jednocześnie trochę przed nimi ukrywając, że mikro to coraz częściej makro? O tym opowiadam właśnie w tym odcinku! Do skomunikowania! Miłosz Babecki<br /><br />P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!<br />Facebook: <a href="https://www.facebook.com/metaphorgames" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.facebook.com/metaphorgames</a><br />Instagram: <a href="https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM%3D&amp;fbclid=IwAR23p2cBP457QNkSBoWhJgT42ZD0j-eFzjuT_Q_Z3u1gVwsqMahbvj0-_LI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=</a><br />TikTok: <a href="https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/?fbclid=IwAR2CaPHHS4h-rzr5wrsyP3esH9SNZAm9O0gklKPQqug7-FSMxZBdhOyfSqI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/</a>]]></itunes:summary><itunes:duration>971</itunes:duration><itunes:keywords>automatywrzutowe,coinmachines,digitalgames,doskomunikowania,gameready,grycyfrowe,grymechaniczne,macro,mechanicalgames,metaphorgames,micro,microtransactions,mikroplatności,milosz,miłoszbabecki,moneybox,payandcry,paytoplay,piggybank,płaćipłacz</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fae4f82ec012ad4d9acea366fa95bf20.jpg"/><itunes:season>3</itunes:season><itunes:episode>5</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Święta, święta i... pierniczki</title><link>https://www.facebook.com/metaphorgames</link><description><![CDATA[„Święta, Święta i… pierniczki” to pierwszy w tym roku, styczniowy odcinek podcastu Met@phor_Games! Opowiadam w nim o perswazyjnym, komercyjnym potencjale świąt, a tak naprawdę o świątecznej symbolice, która jest wykorzystywana w reklamowaniu konsol do gier i gier wideo, żebyśmy kupowali ich jeszcze więcej i więcej. Najnowszy odcinek to też okazja do tego, żeby przyjrzeć się różnym procesom komunikowania, które wpisuje się w świąteczny kontekst, żeby do zakupu gier dodatkowo skłonić. Granie na emocjach, granie na wspomnieniach, wykorzystywanie podobieństw pomiędzy ludźmi, to tylko niektóre z takich procesów. To, że są skuteczne nie ma wątpliwości, bo na ziemi w okresie świąt kupowano co sekundę średnio 79 gier wideo! Posłuchaj! Do skomunikowania! Miłosz Babecki<br /><br />P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!<br />Facebook: <a href="https://www.facebook.com/metaphorgames" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.facebook.com/metaphorgames</a><br />Instagram: <a href="https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM%3D&amp;fbclid=IwAR23p2cBP457QNkSBoWhJgT42ZD0j-eFzjuT_Q_Z3u1gVwsqMahbvj0-_LI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=</a><br />TikTok: <a href="https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/?fbclid=IwAR2CaPHHS4h-rzr5wrsyP3esH9SNZAm9O0gklKPQqug7-FSMxZBdhOyfSqI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/</a>]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/58191317</guid><pubDate>Fri, 05 Jan 2024 11:00:03 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/58191317/wi_ta_wi_ta_i_pierniczki.mp3" length="18293622" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Met@phor_Games</itunes:author><itunes:subtitle>„Święta, Święta i… pierniczki” to pierwszy w tym roku, styczniowy odcinek podcastu Met@phor_Games! Opowiadam w nim o perswazyjnym, komercyjnym potencjale świąt, a tak naprawdę o świątecznej symbolice, która jest wykorzystywana w reklamowaniu konsol do...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[„Święta, Święta i… pierniczki” to pierwszy w tym roku, styczniowy odcinek podcastu Met@phor_Games! Opowiadam w nim o perswazyjnym, komercyjnym potencjale świąt, a tak naprawdę o świątecznej symbolice, która jest wykorzystywana w reklamowaniu konsol do gier i gier wideo, żebyśmy kupowali ich jeszcze więcej i więcej. Najnowszy odcinek to też okazja do tego, żeby przyjrzeć się różnym procesom komunikowania, które wpisuje się w świąteczny kontekst, żeby do zakupu gier dodatkowo skłonić. Granie na emocjach, granie na wspomnieniach, wykorzystywanie podobieństw pomiędzy ludźmi, to tylko niektóre z takich procesów. To, że są skuteczne nie ma wątpliwości, bo na ziemi w okresie świąt kupowano co sekundę średnio 79 gier wideo! Posłuchaj! Do skomunikowania! Miłosz Babecki<br /><br />P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!<br />Facebook: <a href="https://www.facebook.com/metaphorgames" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.facebook.com/metaphorgames</a><br />Instagram: <a href="https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM%3D&amp;fbclid=IwAR23p2cBP457QNkSBoWhJgT42ZD0j-eFzjuT_Q_Z3u1gVwsqMahbvj0-_LI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=</a><br />TikTok: <a href="https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/?fbclid=IwAR2CaPHHS4h-rzr5wrsyP3esH9SNZAm9O0gklKPQqug7-FSMxZBdhOyfSqI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/</a>]]></itunes:summary><itunes:duration>1144</itunes:duration><itunes:keywords>christmas,doskomunikowania,gameready,grywideo,komercha,komercja,metaphorgames,mikołaj,milosz,miłoszbabecki,najnowszyodcinek,piątkowapremiera,pierniczki,podcast,podcasting,santaclaus,styczeń,święta,świętaigrywideo,videogames</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fae4f82ec012ad4d9acea366fa95bf20.jpg"/><itunes:season>3</itunes:season><itunes:episode>4</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>800 milionów pomysłow na perswazję w grach wideo</title><link>https://www.facebook.com/metaphorgames</link><description><![CDATA[Każdego dnia do naszego mózgu trafia około 8,64 terrabajta danych! To tyle, ile 250 000 zdjęć w bardzo wysokiej rozdzielczość, około 3200 godzin filmów w jakości HD albo ponad 42 mln stron dokumentów zapisanych w formatach doc. lub pdf. Jest jednak jedno ale… Tylko 20% spośród tych wszystkich danych nasz mózg uznaje za ważne i przetwarza dalej, a to oznacza, że 80% spotyka taki los, jak topniejący śnieg czy deszcz spływający po szybie. Mózg je odrzuca! Informacje konkurują więc ze sobą, jakby to były jakieś starożytne igrzyska, a ci, którzy te dane wytwarzają, robią wszystko, żeby ich przekazy znalazły się wśród 20%. Dotyczy to gazet, portali, seriali, filmów, reklam, postów w social mediach i oczywiście gier wideo! W najnowszym, trzecim odcinku podcastu Met@phor_Games, który jest już online, opowiadam o tym, po jakie rozwiązania sięgają twórcy gier wideo, żeby gracze ich gry dostrzegli, zagrali w nie, pokochali je, skorzystali z mikropłatności i czekali wiernie na kontynuacje! Trzeci odcinek ukazuje się w grudniu, dlatego wraz z nim składam Ci najserdeczniejsze świąteczne życzenia i oczywiście niech gry trafią pod Twoją choinkę! Wesołych Świąt! Do skomunikowania! Miłosz Babecki.<br /><br /><b>P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!</b><br /><b></b><br /><b>Facebook:</b> <a href="https://www.facebook.com/metaphorgames" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.facebook.com/metaphorgames</a><br /><b>Instagram: <a href="https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=</a></b><br /><b>TikTok: <a href="https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/</a></b><br /><b>YouTube: <a href="https://www.youtube.com/channel/UCz8eG-Jst7DkPTP_M6gdBIQ" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.youtube.com/channel/UCz8eG-Jst7DkPTP_M6gdBIQ</a></b>]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/57940187</guid><pubDate>Fri, 08 Dec 2023 11:00:03 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/57940187/800_milion_w_pomys_ow_na_perswazj_w_grach_wideo.mp3" length="14496060" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Met@phor_Games</itunes:author><itunes:subtitle>Każdego dnia do naszego mózgu trafia około 8,64 terrabajta danych! To tyle, ile 250 000 zdjęć w bardzo wysokiej rozdzielczość, około 3200 godzin filmów w jakości HD albo ponad 42 mln stron dokumentów zapisanych w formatach doc. lub pdf. Jest jednak...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Każdego dnia do naszego mózgu trafia około 8,64 terrabajta danych! To tyle, ile 250 000 zdjęć w bardzo wysokiej rozdzielczość, około 3200 godzin filmów w jakości HD albo ponad 42 mln stron dokumentów zapisanych w formatach doc. lub pdf. Jest jednak jedno ale… Tylko 20% spośród tych wszystkich danych nasz mózg uznaje za ważne i przetwarza dalej, a to oznacza, że 80% spotyka taki los, jak topniejący śnieg czy deszcz spływający po szybie. Mózg je odrzuca! Informacje konkurują więc ze sobą, jakby to były jakieś starożytne igrzyska, a ci, którzy te dane wytwarzają, robią wszystko, żeby ich przekazy znalazły się wśród 20%. Dotyczy to gazet, portali, seriali, filmów, reklam, postów w social mediach i oczywiście gier wideo! W najnowszym, trzecim odcinku podcastu Met@phor_Games, który jest już online, opowiadam o tym, po jakie rozwiązania sięgają twórcy gier wideo, żeby gracze ich gry dostrzegli, zagrali w nie, pokochali je, skorzystali z mikropłatności i czekali wiernie na kontynuacje! Trzeci odcinek ukazuje się w grudniu, dlatego wraz z nim składam Ci najserdeczniejsze świąteczne życzenia i oczywiście niech gry trafią pod Twoją choinkę! Wesołych Świąt! Do skomunikowania! Miłosz Babecki.<br /><br /><b>P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!</b><br /><b></b><br /><b>Facebook:</b> <a href="https://www.facebook.com/metaphorgames" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.facebook.com/metaphorgames</a><br /><b>Instagram: <a href="https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=</a></b><br /><b>TikTok: <a href="https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/</a></b><br /><b>YouTube: <a href="https://www.youtube.com/channel/UCz8eG-Jst7DkPTP_M6gdBIQ" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.youtube.com/channel/UCz8eG-Jst7DkPTP_M6gdBIQ</a></b>]]></itunes:summary><itunes:duration>906</itunes:duration><itunes:keywords>christmas,dane,data,doskomunikowania,fun,gameready,games,gifts,joy,metaphorgames,milosz,miłoszbabecki,odcinektrzeci,persuasuasion,perswazja,positivevibes,premiera,prezenty,videogames,wszystkiegonajlepszego</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fae4f82ec012ad4d9acea366fa95bf20.jpg"/><itunes:season>3</itunes:season><itunes:episode>3</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Graj od pierwszego wejrzenia...</title><link>https://www.facebook.com/metaphorgames</link><description><![CDATA[Kiedy ktoś się z kimś dobrze zgra, mówi się wtedy, że między tymi osobami zaskoczyło albo kliknęło. Kiedy czasami jednak coś nie zagra i ktoś z kimś nie może się dogadać, wtedy zazwyczaj mówimy, że nie „pykło”. Z perswazyjnością gier wideo jest podobnie, bo perswazyjne gry wideo są perswazyjne w części dlatego, że Ty, że ja i że My reagujemy na różne sprawy, rzeczy i bodźce w określony sposób. Gra jest perswazyjna do pewnego stopnia, jeśli jej twórcy zaplanują i zrealizują pewne pomysły. Ale… gra jest też perswazyjna, dlatego że nasz system nerwowy pracuje w określony sposób! W najnowszym, drugim odcinku trzeciego sezonu podcastu Met@phor_Games opowiem Ci, co dzieje się po naszej stronie, co sprawia, że perswazyjne gry wideo mogą na nas działać perswazyjnie! Odcinek pod tytułem „Graj od pierwszego wejrzenia…” Jest już w Sieci. Do skomunikowania! Miłosz Babecki   <br /><br /><b>P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!</b><br /><b></b><br /><b>Facebook:</b> <a href="https://www.facebook.com/metaphorgames" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.facebook.com/metaphorgames</a><br /><b>Instagram: <a href="https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=</a></b><br /><b>TikTok: <a href="https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/</a></b><br /><b>YouTube: <a href="https://www.youtube.com/channel/UCz8eG-Jst7DkPTP_M6gdBIQ" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.youtube.com/channel/UCz8eG-Jst7DkPTP_M6gdBIQ</a></b>]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/57483299</guid><pubDate>Fri, 03 Nov 2023 11:00:03 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/57483299/graj_od_pierwszego_wejrzenia.mp3" length="14847545" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Met@phor_Games</itunes:author><itunes:subtitle>Kiedy ktoś się z kimś dobrze zgra, mówi się wtedy, że między tymi osobami zaskoczyło albo kliknęło. Kiedy czasami jednak coś nie zagra i ktoś z kimś nie może się dogadać, wtedy zazwyczaj mówimy, że nie „pykło”. Z perswazyjnością gier wideo jest...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Kiedy ktoś się z kimś dobrze zgra, mówi się wtedy, że między tymi osobami zaskoczyło albo kliknęło. Kiedy czasami jednak coś nie zagra i ktoś z kimś nie może się dogadać, wtedy zazwyczaj mówimy, że nie „pykło”. Z perswazyjnością gier wideo jest podobnie, bo perswazyjne gry wideo są perswazyjne w części dlatego, że Ty, że ja i że My reagujemy na różne sprawy, rzeczy i bodźce w określony sposób. Gra jest perswazyjna do pewnego stopnia, jeśli jej twórcy zaplanują i zrealizują pewne pomysły. Ale… gra jest też perswazyjna, dlatego że nasz system nerwowy pracuje w określony sposób! W najnowszym, drugim odcinku trzeciego sezonu podcastu Met@phor_Games opowiem Ci, co dzieje się po naszej stronie, co sprawia, że perswazyjne gry wideo mogą na nas działać perswazyjnie! Odcinek pod tytułem „Graj od pierwszego wejrzenia…” Jest już w Sieci. Do skomunikowania! Miłosz Babecki   <br /><br /><b>P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!</b><br /><b></b><br /><b>Facebook:</b> <a href="https://www.facebook.com/metaphorgames" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.facebook.com/metaphorgames</a><br /><b>Instagram: <a href="https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=</a></b><br /><b>TikTok: <a href="https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/</a></b><br /><b>YouTube: <a href="https://www.youtube.com/channel/UCz8eG-Jst7DkPTP_M6gdBIQ" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.youtube.com/channel/UCz8eG-Jst7DkPTP_M6gdBIQ</a></b>]]></itunes:summary><itunes:duration>928</itunes:duration><itunes:keywords>atfirestsight,bothofus,communication,doskomunikowania,dźwięk,gameready,komunikacja,metaphorgames,milosz,miłoszbabecki,neurocommunication,neurokomunikacja,obraz,odcinekdrugi,odpierwszegowejrzenia,persuasion,persuasivegames,perswazyjngrywideo,premiera,sezontrzeci</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fae4f82ec012ad4d9acea366fa95bf20.jpg"/><itunes:season>3</itunes:season><itunes:episode>2</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Dlaczego masz takie wielkie oczy?</title><link>https://www.facebook.com/metaphorgames</link><description><![CDATA[Met@phor_Games, czyli PIERWSZY POLSKI podcast o super cechach super mediów, jakimi są gry wideo, rozpoczyna trzeci sezon i to w tygodniu, który przyniósł same pozytywne i energetyzujące wydarzenia! Tydzień zaczął się od Międzynarodowego Dnia Podcastów, a już drugiego października świętowałem drugie urodziny Met@phor_Games, bo podcast ruszył równo dwa lata temu, o 12.00, w pierwszy piątek miesiąca. Super tydzień kończę premierowym, pierwszym odcinkiem trzeciej serii, którego możesz już posłuchać na swojej ulubionej platformie podcastowej i w swojej ulubionej podcastowej aplikacji! Bohaterkami trzeciego sezonu są perswazyjne gry wideo i to o nich jest pierwszy odcinek pod tytułem „Dlaczego masz takie wielkie oczy?” Posłuchaj, jak gry wideo próbują nam coś perswadować i kiedy może się to udać! Do skomunikowania! Miłosz Babecki<br /><br /><b>P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!</b><br /><b></b><br /><b>Facebook:</b> <a href="https://www.facebook.com/metaphorgames" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.facebook.com/metaphorgames</a><br /><b>Instagram: <a href="https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=</a></b><br /><b>TikTok: <a href="https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/</a></b><br /><b>YouTube: <a href="https://www.youtube.com/channel/UCz8eG-Jst7DkPTP_M6gdBIQ" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.youtube.com/channel/UCz8eG-Jst7DkPTP_M6gdBIQ</a></b>]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/57088658</guid><pubDate>Fri, 06 Oct 2023 10:00:03 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/57088658/dlaczego_masz_takie_wielkie_oczy.mp3" length="17318935" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Met@phor_Games</itunes:author><itunes:subtitle>Met@phor_Games, czyli PIERWSZY POLSKI podcast o super cechach super mediów, jakimi są gry wideo, rozpoczyna trzeci sezon i to w tygodniu, który przyniósł same pozytywne i energetyzujące wydarzenia! Tydzień zaczął się od Międzynarodowego Dnia...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Met@phor_Games, czyli PIERWSZY POLSKI podcast o super cechach super mediów, jakimi są gry wideo, rozpoczyna trzeci sezon i to w tygodniu, który przyniósł same pozytywne i energetyzujące wydarzenia! Tydzień zaczął się od Międzynarodowego Dnia Podcastów, a już drugiego października świętowałem drugie urodziny Met@phor_Games, bo podcast ruszył równo dwa lata temu, o 12.00, w pierwszy piątek miesiąca. Super tydzień kończę premierowym, pierwszym odcinkiem trzeciej serii, którego możesz już posłuchać na swojej ulubionej platformie podcastowej i w swojej ulubionej podcastowej aplikacji! Bohaterkami trzeciego sezonu są perswazyjne gry wideo i to o nich jest pierwszy odcinek pod tytułem „Dlaczego masz takie wielkie oczy?” Posłuchaj, jak gry wideo próbują nam coś perswadować i kiedy może się to udać! Do skomunikowania! Miłosz Babecki<br /><br /><b>P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!</b><br /><b></b><br /><b>Facebook:</b> <a href="https://www.facebook.com/metaphorgames" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.facebook.com/metaphorgames</a><br /><b>Instagram: <a href="https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=</a></b><br /><b>TikTok: <a href="https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/</a></b><br /><b>YouTube: <a href="https://www.youtube.com/channel/UCz8eG-Jst7DkPTP_M6gdBIQ" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.youtube.com/channel/UCz8eG-Jst7DkPTP_M6gdBIQ</a></b>]]></itunes:summary><itunes:duration>1083</itunes:duration><itunes:keywords>doskomunikowania,gameready,getready,gryperswazyjne,gryvideo,ilovevideogames,kochamgrywideo,metaphorgames,milosz,miłoszbabecki,nowaseria,persuasion,persuasivegames,perswazja,retoryka,rhetoric,start,startujetrzecisezon,trzecisezon,videogames</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fae4f82ec012ad4d9acea366fa95bf20.jpg"/><itunes:season>3</itunes:season><itunes:episode>1</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Drugie urodziny Met@phor_Games!</title><link>https://www.facebook.com/metaphorgames</link><description><![CDATA[Drugiego października 2021, punktualnie o 12.00 do Sieci trafił „Prolog” oraz trzy odcinki pierwszej serii podcastu Met@phor_Games, czyli PIERWSZEGO POLSKIEGO podcastu o super cechach super mediów, jakimi są gry wideo! Od wtedy, regularnie, w każdy, pierwszy piątek miesiąca, początkowo na Spreaker i na Spotify, a potem też na GooglePodcasts i na innych platformach, możesz słuchać premierowych epizodów, w których opowiadam o grach wideo, lecz nieco inaczej. Ponieważ jestem medioznawcą i fascynują mnie media oraz komunikacja, mówię o tym, jak gry wideo, będące potężnymi super mediami, wpływają na nasze życie i je zmieniają, same też się zmieniając! Przez 65 lat swojego cyfrowego „życia” gry wideo przebyły bardzo długą drogę i zadomowiły się chyba w każdym miejscu na ziemi i nawet poza nią, bo w gry wideo grali nawet astronauci podczas jednej z misji na Międzynarodowej Stacji Kosmicznej! Już za klika dni, drugiego października 2023 roku, podcast Met@phor_Games obchodzi drugie urodziny, a zaraz potem, w pierwszy piątek października, w samo południe powraca w sezonie trzecim, z nowymi opowieściami, tym razem o perswazyjnych grach wideo! Do skomunikowania! Miłosz Babecki<br /><br /><b>P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!</b><br /><b></b><br /><b>Facebook:</b> <a href="https://www.facebook.com/metaphorgames" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.facebook.com/metaphorgames</a><br /><b>Instagram: <a href="https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=</a></b><br /><b>TikTok: <a href="https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/</a></b><br /><b>YouTube: <a href="https://www.youtube.com/channel/UCz8eG-Jst7DkPTP_M6gdBIQ" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.youtube.com/channel/UCz8eG-Jst7DkPTP_M6gdBIQ</a></b><br /><b></b>]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/56964611</guid><pubDate>Fri, 29 Sep 2023 10:00:03 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/56964611/drugie_urodziny_met_phor_games.mp3" length="1329990" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Met@phor_Games</itunes:author><itunes:subtitle>Drugiego października 2021, punktualnie o 12.00 do Sieci trafił „Prolog” oraz trzy odcinki pierwszej serii podcastu Met@phor_Games, czyli PIERWSZEGO POLSKIEGO podcastu o super cechach super mediów, jakimi są gry wideo! Od wtedy, regularnie, w każdy,...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Drugiego października 2021, punktualnie o 12.00 do Sieci trafił „Prolog” oraz trzy odcinki pierwszej serii podcastu Met@phor_Games, czyli PIERWSZEGO POLSKIEGO podcastu o super cechach super mediów, jakimi są gry wideo! Od wtedy, regularnie, w każdy, pierwszy piątek miesiąca, początkowo na Spreaker i na Spotify, a potem też na GooglePodcasts i na innych platformach, możesz słuchać premierowych epizodów, w których opowiadam o grach wideo, lecz nieco inaczej. Ponieważ jestem medioznawcą i fascynują mnie media oraz komunikacja, mówię o tym, jak gry wideo, będące potężnymi super mediami, wpływają na nasze życie i je zmieniają, same też się zmieniając! Przez 65 lat swojego cyfrowego „życia” gry wideo przebyły bardzo długą drogę i zadomowiły się chyba w każdym miejscu na ziemi i nawet poza nią, bo w gry wideo grali nawet astronauci podczas jednej z misji na Międzynarodowej Stacji Kosmicznej! Już za klika dni, drugiego października 2023 roku, podcast Met@phor_Games obchodzi drugie urodziny, a zaraz potem, w pierwszy piątek października, w samo południe powraca w sezonie trzecim, z nowymi opowieściami, tym razem o perswazyjnych grach wideo! Do skomunikowania! Miłosz Babecki<br /><br /><b>P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!</b><br /><b></b><br /><b>Facebook:</b> <a href="https://www.facebook.com/metaphorgames" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.facebook.com/metaphorgames</a><br /><b>Instagram: <a href="https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=</a></b><br /><b>TikTok: <a href="https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/</a></b><br /><b>YouTube: <a href="https://www.youtube.com/channel/UCz8eG-Jst7DkPTP_M6gdBIQ" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.youtube.com/channel/UCz8eG-Jst7DkPTP_M6gdBIQ</a></b><br /><b></b>]]></itunes:summary><itunes:duration>84</itunes:duration><itunes:keywords>babecki,bday,birthday,doskomunikowania,gryperswazyjne,grywideo,media,metaphorgames,milosz,miłoszbabecki,nowaseria,persuasion,persuasivegames,perswazja,super,supermedia,trzeciaseria,trzecisezon,urodziny,videogames</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fae4f82ec012ad4d9acea366fa95bf20.jpg"/><itunes:season>2</itunes:season><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Słoneczny set od Met@phor_Games. Cz. II. Potwory? Do zmieszanych...</title><link>https://www.facebook.com/metaphorgames</link><description><![CDATA[Cześć! Wraz z drugą odsłoną wakacyjnej, podcastowej mini serii „Słoneczny set od Met@phor_Games”, razem z Gościem Specjalnym, podsumowujemy wakacje, biorąc na warsztat bardzo poważny temat, bo odcinek pod tytułem „Potwory? Do zmieszanych…” jest w całości poświęcony temu, jak gry wideo stają się nośnikami ekotematyki. Groznawca Karol Zaborowski, doktorant w Szkole Nauk o Języku i Literaturze z Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza w Poznaniu, wykładowca akademicki i badacz relacji intermedialnych pomiędzy grami wideo i komiksem, specjalizuje się właśnie w tematyce ekokrytyki w tego rodzaju grach. Opowiadając o wiedzy antycypacyjnej i humanistyce prewencyjnej, które opisują zaangażowanie gier wideo w walkę z kryzysem klimatycznym, Gość Specjalny „Słonecznego seta od Met@phor_Games”, mówi też o tym, co by było gdyby, nasze ulubione postacie z gier wideo musiały segregować odpady. Do skomunikowania! Miłosz Babecki<br /><b></b><br /><b>P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!</b><br /><b></b><br /><b>Facebook:</b> <a href="https://www.facebook.com/metaphorgames" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.facebook.com/metaphorgames</a><br /><b>Instagram: <a href="https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=</a></b><br /><b>TikTok: <a href="https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/</a> </b><br /><b>Twitter: <a href="https://twitter.com/MeewoshE" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://twitter.com/MeewoshE</a></b>]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/56658342</guid><pubDate>Fri, 01 Sep 2023 10:00:03 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/56658342/potwory_do_zmieszanych.mp3" length="41514214" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Met@phor_Games</itunes:author><itunes:subtitle>Cześć! Wraz z drugą odsłoną wakacyjnej, podcastowej mini serii „Słoneczny set od Met@phor_Games”, razem z Gościem Specjalnym, podsumowujemy wakacje, biorąc na warsztat bardzo poważny temat, bo odcinek pod tytułem „Potwory? Do zmieszanych…” jest w...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Cześć! Wraz z drugą odsłoną wakacyjnej, podcastowej mini serii „Słoneczny set od Met@phor_Games”, razem z Gościem Specjalnym, podsumowujemy wakacje, biorąc na warsztat bardzo poważny temat, bo odcinek pod tytułem „Potwory? Do zmieszanych…” jest w całości poświęcony temu, jak gry wideo stają się nośnikami ekotematyki. Groznawca Karol Zaborowski, doktorant w Szkole Nauk o Języku i Literaturze z Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza w Poznaniu, wykładowca akademicki i badacz relacji intermedialnych pomiędzy grami wideo i komiksem, specjalizuje się właśnie w tematyce ekokrytyki w tego rodzaju grach. Opowiadając o wiedzy antycypacyjnej i humanistyce prewencyjnej, które opisują zaangażowanie gier wideo w walkę z kryzysem klimatycznym, Gość Specjalny „Słonecznego seta od Met@phor_Games”, mówi też o tym, co by było gdyby, nasze ulubione postacie z gier wideo musiały segregować odpady. Do skomunikowania! Miłosz Babecki<br /><b></b><br /><b>P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!</b><br /><b></b><br /><b>Facebook:</b> <a href="https://www.facebook.com/metaphorgames" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.facebook.com/metaphorgames</a><br /><b>Instagram: <a href="https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=</a></b><br /><b>TikTok: <a href="https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/</a> </b><br /><b>Twitter: <a href="https://twitter.com/MeewoshE" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://twitter.com/MeewoshE</a></b>]]></itunes:summary><itunes:duration>2595</itunes:duration><itunes:keywords>climate,doskomunikowania,eco,ecology,efektcieplarniany,eko,ekokrytyka,ekologia,future,gameready,kryzyklimatyczny,metaphorgames,milosz,miłoszbabecki,planet,planeta,podcast,przyszłość,słonecznyset,wakacje</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fae4f82ec012ad4d9acea366fa95bf20.jpg"/><itunes:season>2</itunes:season><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Słoneczny set od Met@phor_Games. Cz. I. Handmade digital, czyli gry rzemieślnicze</title><link>https://www.facebook.com/metaphorgames</link><description><![CDATA[Cześć! Przedstawiam Ci pierwszą odsłonę wakacyjnej miniserii podcastu o super cechach super mediów, jakimi są gry wideo, czyli „Słoneczny set od Met@phor_Games”! Wyobraź sobie, że bohaterowie z Twojej ulubionej gry, np. fighting games, piłkarskiego managera, przygodówki albo jakiegoś FPS-a są wystrugani z drewna, ulepieni z plasteliny albo wykonani z papieru i właśnie w takiej postaci walczą ze złem, zdobywają puchary ligowe, odkrywają nowe światy i je ratują to…, jakby to mogło wyglądać? O tym opowiada Gość Specjalny odcinka pod tytułem „Handmade digital, czyli gry rzemieślnicze”, dr Radosław Bomba – kulturoznawca, socjolog, groznawca, Dyrektor Centrum Badań Gier Wideo i profesor Uniwersytetu Marii Curie-Skłodowskiej w Lublinie. Okazją do naszej rozmowy jest bardzo ciekawa odmiana gier – handmade digital – która w czasach, gdy producenci komercyjnych superprodukcji walczą o jak najbardziej realistyczną grafikę, zdobywa coraz większą popularność. Dlaczego takie gry powstają? Co ich twórcy chcą przez nie wyrazić? Jak to się robi i ile to trwa? O tym między innymi rozmawiamy w wakacyjnym odcinku podcastu Met@phor_Games. Do skomunikowania! Miłosz Babecki<br /><br /><b>P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!</b><br /><b>Facebook:</b> https://www.facebook.com/metaphorgames<br /><b>Instagram:</b> https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=<br /><b>TikTok:</b> https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/<br /><b>Twitter:</b> <a href="https://twitter.com/MeewoshE" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://twitter.com/MeewoshE</a>]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/56355165</guid><pubDate>Fri, 04 Aug 2023 10:00:03 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/56355165/s_oneczny_set_od_met_phor_games_cz_i_handmande_digital_czyli_gry_rzemie_lnicze.mp3" length="33560535" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Met@phor_Games</itunes:author><itunes:subtitle>Cześć! Przedstawiam Ci pierwszą odsłonę wakacyjnej miniserii podcastu o super cechach super mediów, jakimi są gry wideo, czyli „Słoneczny set od Met@phor_Games”! Wyobraź sobie, że bohaterowie z Twojej ulubionej gry, np. fighting games, piłkarskiego...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Cześć! Przedstawiam Ci pierwszą odsłonę wakacyjnej miniserii podcastu o super cechach super mediów, jakimi są gry wideo, czyli „Słoneczny set od Met@phor_Games”! Wyobraź sobie, że bohaterowie z Twojej ulubionej gry, np. fighting games, piłkarskiego managera, przygodówki albo jakiegoś FPS-a są wystrugani z drewna, ulepieni z plasteliny albo wykonani z papieru i właśnie w takiej postaci walczą ze złem, zdobywają puchary ligowe, odkrywają nowe światy i je ratują to…, jakby to mogło wyglądać? O tym opowiada Gość Specjalny odcinka pod tytułem „Handmade digital, czyli gry rzemieślnicze”, dr Radosław Bomba – kulturoznawca, socjolog, groznawca, Dyrektor Centrum Badań Gier Wideo i profesor Uniwersytetu Marii Curie-Skłodowskiej w Lublinie. Okazją do naszej rozmowy jest bardzo ciekawa odmiana gier – handmade digital – która w czasach, gdy producenci komercyjnych superprodukcji walczą o jak najbardziej realistyczną grafikę, zdobywa coraz większą popularność. Dlaczego takie gry powstają? Co ich twórcy chcą przez nie wyrazić? Jak to się robi i ile to trwa? O tym między innymi rozmawiamy w wakacyjnym odcinku podcastu Met@phor_Games. Do skomunikowania! Miłosz Babecki<br /><br /><b>P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!</b><br /><b>Facebook:</b> https://www.facebook.com/metaphorgames<br /><b>Instagram:</b> https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=<br /><b>TikTok:</b> https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/<br /><b>Twitter:</b> <a href="https://twitter.com/MeewoshE" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://twitter.com/MeewoshE</a>]]></itunes:summary><itunes:duration>2098</itunes:duration><itunes:keywords>analog,animation,chillout,chilloutgames,clay,digital,doskomunikowania,handmade,handmadedigital,metaphorgames,milosz,miłoszbabecki,paper,podcast,podcasting,słonecznyset,sunnyset,vacation,wakacje2023,wood</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fae4f82ec012ad4d9acea366fa95bf20.jpg"/><itunes:season>2</itunes:season><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Zaangażowane gry cyfrowe</title><link>https://www.facebook.com/metaphorgames</link><description><![CDATA[Już jest online! Finałowy, specjalny odcinek drugiej serii podcastu Met@phor_Games, czyli pierwszego polskiego podcastu o super cechach super mediów, jakimi są gry wideo! W tym sezonie bohaterkami finałowego, specjalnego odcinka są „Zaangażowane gry cyfrowe” i tak też finał jest zatytułowany. Jak przystało na finał sezonu, w podcaście posłuchasz Gości Specjalnych, czyli Groznawców badających najróżniejsze odmiany gier cyfrowych. Razem z nimi próbuję znaleźć odpowiedź na pytania, co to znaczy, że gry wideo są zaangażowane, a jeśli tak to kogo, w co i jak angażują? Nadawanie powagi grom przeglądarkowym, zaangażowanie w dostępność, gry przytulne, uhistorycznianie, to tylko niektóre z bardzo ciekawych wątków, jakie znajdziesz w odcinku i, o których rozmawiałem z Gośćmi Specjalnymi: dr Joanną Pigulak, dr Martą Tymińską i dr. Marcinem Pigulakiem. Wywiady powstawały z gorącej atmosferze bardzo ciekawych rozmów o grach cyfrowych, a okazją do tego był panel „(Mikro)narracje zaangażowane gier cyfrowych”, w którym spotkaliśmy się w ramach 4 Zjazdu Filmoznawców i Medioznawców. Met@phor_Games przechodzi teraz w tryb wakacyjny, więc wkrótce znajdziesz w Sieci słoneczne sety o grach wideo. Podcast powróci w sezonie trzecim! Do skomunikowania! Miłosz Babecki<br /><br /><b>P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!</b><br /><b>Facebook:</b> https://www.facebook.com/metaphorgames<br /><b>Instagram:</b> https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=<br /><b>TikTok:</b> https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/<br /><b>Twitter:</b> <a href="https://twitter.com/MeewoshE" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://twitter.com/MeewoshE</a>]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/56013261</guid><pubDate>Fri, 07 Jul 2023 10:00:02 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/56013261/zaanga_owane_gry_cyfrowe.mp3" length="28906422" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Met@phor_Games</itunes:author><itunes:subtitle>Już jest online! Finałowy, specjalny odcinek drugiej serii podcastu Met@phor_Games, czyli pierwszego polskiego podcastu o super cechach super mediów, jakimi są gry wideo! W tym sezonie bohaterkami finałowego, specjalnego odcinka są „Zaangażowane gry...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Już jest online! Finałowy, specjalny odcinek drugiej serii podcastu Met@phor_Games, czyli pierwszego polskiego podcastu o super cechach super mediów, jakimi są gry wideo! W tym sezonie bohaterkami finałowego, specjalnego odcinka są „Zaangażowane gry cyfrowe” i tak też finał jest zatytułowany. Jak przystało na finał sezonu, w podcaście posłuchasz Gości Specjalnych, czyli Groznawców badających najróżniejsze odmiany gier cyfrowych. Razem z nimi próbuję znaleźć odpowiedź na pytania, co to znaczy, że gry wideo są zaangażowane, a jeśli tak to kogo, w co i jak angażują? Nadawanie powagi grom przeglądarkowym, zaangażowanie w dostępność, gry przytulne, uhistorycznianie, to tylko niektóre z bardzo ciekawych wątków, jakie znajdziesz w odcinku i, o których rozmawiałem z Gośćmi Specjalnymi: dr Joanną Pigulak, dr Martą Tymińską i dr. Marcinem Pigulakiem. Wywiady powstawały z gorącej atmosferze bardzo ciekawych rozmów o grach cyfrowych, a okazją do tego był panel „(Mikro)narracje zaangażowane gier cyfrowych”, w którym spotkaliśmy się w ramach 4 Zjazdu Filmoznawców i Medioznawców. Met@phor_Games przechodzi teraz w tryb wakacyjny, więc wkrótce znajdziesz w Sieci słoneczne sety o grach wideo. Podcast powróci w sezonie trzecim! Do skomunikowania! Miłosz Babecki<br /><br /><b>P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!</b><br /><b>Facebook:</b> https://www.facebook.com/metaphorgames<br /><b>Instagram:</b> https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=<br /><b>TikTok:</b> https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/<br /><b>Twitter:</b> <a href="https://twitter.com/MeewoshE" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://twitter.com/MeewoshE</a>]]></itunes:summary><itunes:duration>1807</itunes:duration><itunes:keywords>doskomunikowania,dostępność,finał,finałowyodcinek,finałsezonu,grycyfrowe,gryprzytulne,gryzaangażowane,metaphorgames,mikronarracje,milosz,miłoszbabecki,nadawaniepowagi,odcinekspecjalny,podcast,powaga,rozrywka,sezondrugi,sezontrzeci,uhistorycznianie</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fae4f82ec012ad4d9acea366fa95bf20.jpg"/><itunes:season>2</itunes:season><itunes:episode>10</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Projekt - Habitat</title><link>https://www.facebook.com/metaphorgames</link><description><![CDATA[Koncepcja wirtualnego środowiska, w którym mogliby jakoś egzystować podłączeni do niego użytkownicy jest bardzo stara i sięga jeszcze lat 30. XX wieku, ale wtedy nie istniały jeszcze komputery  i żadne oprogramowanie, które można byłoby na nich uruchomić. Mimo to futurolodzy snuli plany i marzyli, że kiedyś się to ziści. Kiedy tylko pojawiły się odpowiednie, minimalne jeszcze możliwości techniczne, tak się stało i niemal od razu powstały sieciowe gry cyfrowe! Najpierw kilkuosobowe, potem wieloosobowe, aż wreszcie multiosobowe, jak „Second Life”, liczący prawie 65 mln użytkowników! W pewnym momencie gry takie stały się środowiskami życia równie ważnego dla użytkowników, co wersja spoza ekranów! Kiedy w 1986 roku powstałą gra wideo pod tytułem „Habitat”, określenie to zaczęło stopniowo niektórym takim wersjom towarzyszyć. W 9 docinku drugiej serii podcastu Met@phor_Games opowiadam o tym, jak gry wideo stają się habitatami i jak to się dzieje, że niektórzy gracze czują się w nich lepiej niż poza grą! Posłuchaj odcinka pod tytułem "Projekt - Habitat"! Do skomunikowania! Miłosz Babecki<br /><b>P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!</b><br /><b>Facebook:</b> https://www.facebook.com/metaphorgames<br /><b>Instagram:</b> https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=<br /><b>TikTok:</b> https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/<br /><b>Twitter:</b> <a href="https://twitter.com/MeewoshE" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://twitter.com/MeewoshE</a>]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/54064574</guid><pubDate>Fri, 02 Jun 2023 10:00:02 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/54064574/projekt_habitat.mp3" length="20201109" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Met@phor_Games</itunes:author><itunes:subtitle>Koncepcja wirtualnego środowiska, w którym mogliby jakoś egzystować podłączeni do niego użytkownicy jest bardzo stara i sięga jeszcze lat 30. XX wieku, ale wtedy nie istniały jeszcze komputery  i żadne oprogramowanie, które można byłoby na nich...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Koncepcja wirtualnego środowiska, w którym mogliby jakoś egzystować podłączeni do niego użytkownicy jest bardzo stara i sięga jeszcze lat 30. XX wieku, ale wtedy nie istniały jeszcze komputery  i żadne oprogramowanie, które można byłoby na nich uruchomić. Mimo to futurolodzy snuli plany i marzyli, że kiedyś się to ziści. Kiedy tylko pojawiły się odpowiednie, minimalne jeszcze możliwości techniczne, tak się stało i niemal od razu powstały sieciowe gry cyfrowe! Najpierw kilkuosobowe, potem wieloosobowe, aż wreszcie multiosobowe, jak „Second Life”, liczący prawie 65 mln użytkowników! W pewnym momencie gry takie stały się środowiskami życia równie ważnego dla użytkowników, co wersja spoza ekranów! Kiedy w 1986 roku powstałą gra wideo pod tytułem „Habitat”, określenie to zaczęło stopniowo niektórym takim wersjom towarzyszyć. W 9 docinku drugiej serii podcastu Met@phor_Games opowiadam o tym, jak gry wideo stają się habitatami i jak to się dzieje, że niektórzy gracze czują się w nich lepiej niż poza grą! Posłuchaj odcinka pod tytułem "Projekt - Habitat"! Do skomunikowania! Miłosz Babecki<br /><b>P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!</b><br /><b>Facebook:</b> https://www.facebook.com/metaphorgames<br /><b>Instagram:</b> https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=<br /><b>TikTok:</b> https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/<br /><b>Twitter:</b> <a href="https://twitter.com/MeewoshE" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://twitter.com/MeewoshE</a>]]></itunes:summary><itunes:duration>1263</itunes:duration><itunes:keywords>cyfroweświaty,digitalenvironment,digitallife,doskomunikowania,habitat,hiperreality,metaphorgames,miłosz,miłoszbabecki,mmo,mmorpg,mud,mush,mux,okularypigmaliona,podcast,podcasting,projekthabitat,pygmalion'sspectacles,videogames</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fae4f82ec012ad4d9acea366fa95bf20.jpg"/><itunes:season>2</itunes:season><itunes:episode>9</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Do skomunikowania!</title><link>https://www.facebook.com/metaphorgames</link><description><![CDATA[Kiedy mówimy o mediach komunikowania, rozumiemy je jak media, które służą nam w szybszym i lepszym komunikowaniu. Na naszych oczach świat zmienia się jednak bardzo dynamicznie. Skutkuje to tym, że obecnie media komunikowania to także media, które próbują się z nami skomunikować i coś nam zakomunikować, coś polecić, coś doradzić albo, choćby tylko nawiązać i podtrzymać z nami kontakt! To dzięki algorytmom sztucznej inteligencji w programach i w urządzeniach, z których korzystamy. Zanim stało się to tak wyraziste, rozwijało się przez dziesięciolecia, a mediami, które w związku z tym bardzo intensywnie się zmieniały i rozwijały były i są gry wideo! Kiedyś w mniejszym stopniu, a obecnie w coraz większym, poprzez rozbudowany system znaków, symboli, obrazów, dźwięków oraz DZIĘKI AVATAROM, które mają postać, gesty, mimikę, gry starają się z nami porozumieć. Najnowszy, 8 odcinek podcastu Met@phor_Games jest właśnie o tym! Odcinek nosi tytuł „Do skomunikowania!”, bo przyglądając się grom i ich bohaterom nie można oprzeć się wrażeniu, że każda z gier, na coś chce zwrócić uwagę graczy i coś dać im do zrozumienia, a gdy to możliwe, nawet coś graczom powiedzieć! Posłuchaj! Do skomunikowania! Miłosz Babecki<br /><br />P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!<br />Facebook: <a href="https://www.facebook.com/metaphorgames" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.facebook.com/metaphorgames</a><br />Instagram: <a href="https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM%3D&amp;fbclid=IwAR23p2cBP457QNkSBoWhJgT42ZD0j-eFzjuT_Q_Z3u1gVwsqMahbvj0-_LI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=</a><br />TikTok: <a href="https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/?fbclid=IwAR2CaPHHS4h-rzr5wrsyP3esH9SNZAm9O0gklKPQqug7-FSMxZBdhOyfSqI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/</a><br />Twitter: <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Ftwitter.com%2FMeewoshE%3Ffbclid%3DIwAR0D0K61CM6AwGLyQ-Jj-ze01QAbY37yhNhGvkB6sK9CWiv3pNhNPiEZpvk&amp;h=AT2l_S5q74vqe-OscO06a0qax54Wz4W9ATZrUHaxVqrh5Z_BEQhdo05-T4fgIk2su1OHN2xnKEfm4y594T8cRKZThbXWye2GDEgyLBN4dmB0UxiOuFZa6rU26S5m3MnDpS0MdQ" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://twitter.com/MeewoshE</a>]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/53738125</guid><pubDate>Fri, 05 May 2023 10:00:02 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/53738125/do_skomunikowania.mp3" length="16662667" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Met@phor_Games</itunes:author><itunes:subtitle>Kiedy mówimy o mediach komunikowania, rozumiemy je jak media, które służą nam w szybszym i lepszym komunikowaniu. Na naszych oczach świat zmienia się jednak bardzo dynamicznie. Skutkuje to tym, że obecnie media komunikowania to także media, które...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Kiedy mówimy o mediach komunikowania, rozumiemy je jak media, które służą nam w szybszym i lepszym komunikowaniu. Na naszych oczach świat zmienia się jednak bardzo dynamicznie. Skutkuje to tym, że obecnie media komunikowania to także media, które próbują się z nami skomunikować i coś nam zakomunikować, coś polecić, coś doradzić albo, choćby tylko nawiązać i podtrzymać z nami kontakt! To dzięki algorytmom sztucznej inteligencji w programach i w urządzeniach, z których korzystamy. Zanim stało się to tak wyraziste, rozwijało się przez dziesięciolecia, a mediami, które w związku z tym bardzo intensywnie się zmieniały i rozwijały były i są gry wideo! Kiedyś w mniejszym stopniu, a obecnie w coraz większym, poprzez rozbudowany system znaków, symboli, obrazów, dźwięków oraz DZIĘKI AVATAROM, które mają postać, gesty, mimikę, gry starają się z nami porozumieć. Najnowszy, 8 odcinek podcastu Met@phor_Games jest właśnie o tym! Odcinek nosi tytuł „Do skomunikowania!”, bo przyglądając się grom i ich bohaterom nie można oprzeć się wrażeniu, że każda z gier, na coś chce zwrócić uwagę graczy i coś dać im do zrozumienia, a gdy to możliwe, nawet coś graczom powiedzieć! Posłuchaj! Do skomunikowania! Miłosz Babecki<br /><br />P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!<br />Facebook: <a href="https://www.facebook.com/metaphorgames" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.facebook.com/metaphorgames</a><br />Instagram: <a href="https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM%3D&amp;fbclid=IwAR23p2cBP457QNkSBoWhJgT42ZD0j-eFzjuT_Q_Z3u1gVwsqMahbvj0-_LI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=</a><br />TikTok: <a href="https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/?fbclid=IwAR2CaPHHS4h-rzr5wrsyP3esH9SNZAm9O0gklKPQqug7-FSMxZBdhOyfSqI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/</a><br />Twitter: <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Ftwitter.com%2FMeewoshE%3Ffbclid%3DIwAR0D0K61CM6AwGLyQ-Jj-ze01QAbY37yhNhGvkB6sK9CWiv3pNhNPiEZpvk&amp;h=AT2l_S5q74vqe-OscO06a0qax54Wz4W9ATZrUHaxVqrh5Z_BEQhdo05-T4fgIk2su1OHN2xnKEfm4y594T8cRKZThbXWye2GDEgyLBN4dmB0UxiOuFZa6rU26S5m3MnDpS0MdQ" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://twitter.com/MeewoshE</a>]]></itunes:summary><itunes:duration>1042</itunes:duration><itunes:keywords>artificialintelligence,communication,doskomunikowania,episodeeight,friendylygames,gesture,image,justlikeus,media,metaphorgames,miloszbabecki,mimicry,seasontwo,smartmagames,sound,speech,symbols,verbal,videogames,visual</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fae4f82ec012ad4d9acea366fa95bf20.jpg"/><itunes:season>2</itunes:season><itunes:episode>8</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Moja Kumpela - Gra Wideo</title><link>https://www.facebook.com/metaphorgames</link><description><![CDATA[Mamy swoje ulubione przedmioty, ubrania, filmy, seriale, muzykę i gry wideo! W dzieciństwie nadajemy też imiona naszym zabawkom. Oznacza to, że przenosimy nasze uczucia z ludzi na przedmioty. Robimy to spontanicznie i intuicyjnie, traktując je niekiedy, tak jak traktujemy znajomych, przyjaciół, a nawet rodzinę. Gier wideo dotyczy to także dlatego, że gracze spędzają w ich towarzystwie setki godzin. Grają w różnym nastroju i z rożnymi myślami w głowie, więc gra wideo staje się mimowolnie trochę taką towarzyszką, kumpelą, a nawet przyjaciółką! W komunikowaniu reklamowym już dawno odkryto ten mechanizm, a najsłynniejszą próbę jego wykorzystania po to, by gracze polubili gry i komputery, podjęli spece od reklamy z firmy Commodore. I tak najsłynniejsza linia komputerów tej firmy, w tym także domowych zyskała w lipcu 1985 roku imię rozpoznawalne na całym świecie – Amiga, czyli przyjaciółka! Siódmy odcinek podcastu Met@phor_Games jest właśnie o tym, jak to się dzieje, że gry, wideo są często traktowane przez graczy, jak dobrzy znajomi i przyjaciele. Posłuchaj! Do skomunikowania! Miłosz Babecki<br /><br />P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!<br />Facebook: <a href="https://www.facebook.com/metaphorgames" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.facebook.com/metaphorgames</a><br />Instagram: <a href="https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM%3D&amp;fbclid=IwAR23p2cBP457QNkSBoWhJgT42ZD0j-eFzjuT_Q_Z3u1gVwsqMahbvj0-_LI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=</a><br />TikTok: <a href="https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/?fbclid=IwAR2CaPHHS4h-rzr5wrsyP3esH9SNZAm9O0gklKPQqug7-FSMxZBdhOyfSqI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/</a><br />Twitter: <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Ftwitter.com%2FMeewoshE%3Ffbclid%3DIwAR0D0K61CM6AwGLyQ-Jj-ze01QAbY37yhNhGvkB6sK9CWiv3pNhNPiEZpvk&amp;h=AT2l_S5q74vqe-OscO06a0qax54Wz4W9ATZrUHaxVqrh5Z_BEQhdo05-T4fgIk2su1OHN2xnKEfm4y594T8cRKZThbXWye2GDEgyLBN4dmB0UxiOuFZa6rU26S5m3MnDpS0MdQ" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://twitter.com/MeewoshE</a>]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/53464270</guid><pubDate>Fri, 07 Apr 2023 10:00:03 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/53464270/moja_kumpela_gra_wideo.mp3" length="14755944" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Met@phor_Games</itunes:author><itunes:subtitle>Mamy swoje ulubione przedmioty, ubrania, filmy, seriale, muzykę i gry wideo! W dzieciństwie nadajemy też imiona naszym zabawkom. Oznacza to, że przenosimy nasze uczucia z ludzi na przedmioty. Robimy to spontanicznie i intuicyjnie, traktując je...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Mamy swoje ulubione przedmioty, ubrania, filmy, seriale, muzykę i gry wideo! W dzieciństwie nadajemy też imiona naszym zabawkom. Oznacza to, że przenosimy nasze uczucia z ludzi na przedmioty. Robimy to spontanicznie i intuicyjnie, traktując je niekiedy, tak jak traktujemy znajomych, przyjaciół, a nawet rodzinę. Gier wideo dotyczy to także dlatego, że gracze spędzają w ich towarzystwie setki godzin. Grają w różnym nastroju i z rożnymi myślami w głowie, więc gra wideo staje się mimowolnie trochę taką towarzyszką, kumpelą, a nawet przyjaciółką! W komunikowaniu reklamowym już dawno odkryto ten mechanizm, a najsłynniejszą próbę jego wykorzystania po to, by gracze polubili gry i komputery, podjęli spece od reklamy z firmy Commodore. I tak najsłynniejsza linia komputerów tej firmy, w tym także domowych zyskała w lipcu 1985 roku imię rozpoznawalne na całym świecie – Amiga, czyli przyjaciółka! Siódmy odcinek podcastu Met@phor_Games jest właśnie o tym, jak to się dzieje, że gry, wideo są często traktowane przez graczy, jak dobrzy znajomi i przyjaciele. Posłuchaj! Do skomunikowania! Miłosz Babecki<br /><br />P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!<br />Facebook: <a href="https://www.facebook.com/metaphorgames" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.facebook.com/metaphorgames</a><br />Instagram: <a href="https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM%3D&amp;fbclid=IwAR23p2cBP457QNkSBoWhJgT42ZD0j-eFzjuT_Q_Z3u1gVwsqMahbvj0-_LI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=</a><br />TikTok: <a href="https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/?fbclid=IwAR2CaPHHS4h-rzr5wrsyP3esH9SNZAm9O0gklKPQqug7-FSMxZBdhOyfSqI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/</a><br />Twitter: <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Ftwitter.com%2FMeewoshE%3Ffbclid%3DIwAR0D0K61CM6AwGLyQ-Jj-ze01QAbY37yhNhGvkB6sK9CWiv3pNhNPiEZpvk&amp;h=AT2l_S5q74vqe-OscO06a0qax54Wz4W9ATZrUHaxVqrh5Z_BEQhdo05-T4fgIk2su1OHN2xnKEfm4y594T8cRKZThbXWye2GDEgyLBN4dmB0UxiOuFZa6rU26S5m3MnDpS0MdQ" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://twitter.com/MeewoshE</a>]]></itunes:summary><itunes:duration>923</itunes:duration><itunes:keywords>amiga,communication,cyfrowaprzyjaźń,digitalfriendship,emocje,feelings,grywideo,komunikacja,kumpel,kumpela,media,playsocial,podcast,podcasting,przyjaciel,przyjaciółka,real,tamagochi,videogames,virtual</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fae4f82ec012ad4d9acea366fa95bf20.jpg"/><itunes:season>2</itunes:season><itunes:episode>7</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Nie triggeruj...</title><link>https://www.facebook.com/metaphorgames</link><description><![CDATA[Obstawiam, że znasz powiedzenie „Nie triggeruj…”. Może nawet też go używasz? Nie triggeruj, czyli nie  denerwuj się, nie marudź, nie psuj nastroju innym i sobie, nie wyprowadzaj nikogo ze strefy komfortu, bo jeśli triggerujesz to panikujesz i popadasz w stan negatywnego pobudzenia! O te dwa ujęcia, gdy trigegrujesz innych i siebie, chodzi właśnie w dzisiejszym odcinku. Jeśli zastanawiasz się dlaczego? Szybko odpowiadam! Dlatego, że gry wideo, a szczególnie gry społecznego oddziaływania, czyli social impact games też nas triggerują. Uwierzysz? Ich twórcy robią to nieprzypadkowo. W naszym otoczeniu społecznym jest bardzo wiele okoliczności, które zakłócają nasz dobrostan i stan równowagi, w jakim, w sposób naturalny wolimy pozostawać. Te okoliczności prowadzą do powstawania triggerów, czyli negatywnych emocji, a my, odczuwając je, zaczynamy triggerować. Choć nie lubimy triggerów, one, jak znaki ostrzegawcze i czerwone lampki, często chronią nas przed kłopotami, motywując do różnych działań. Dyscyplinują nas, powodują, że postanawiamy zrobić porządek z naszym zdrowiem, a nawet wzbogacić nasze kompetencje. Popychają też do tego, byśmy wykonali pierwszy krok, chwycili za telefon i zadzwonili do kogoś, mówiąc przepraszam. Na szczęście nie każde złe wydarzenie zdoła nas dosięgnąć, ale na wiele z nich warto się przygotować, np. wiedząc, jak zareagować. Tu otwiera się pole dla gier społecznego oddziaływania, bo triggery potrzebują mediów! W najnowszym, szóstym odcinku, opowiem Ci, jak i dlaczego triggerują gry społecznego oddziaływania! Posłuchaj! Do skomunikowania! Miłosz Babecki.<br />P.S. Wpadnij na moje social media!<br />Instagram: <a href="https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM%3D&amp;fbclid=IwAR23p2cBP457QNkSBoWhJgT42ZD0j-eFzjuT_Q_Z3u1gVwsqMahbvj0-_LI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=</a><br />TikTok: <a href="https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/?fbclid=IwAR2CaPHHS4h-rzr5wrsyP3esH9SNZAm9O0gklKPQqug7-FSMxZBdhOyfSqI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/</a>]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/53069088</guid><pubDate>Fri, 03 Mar 2023 11:00:02 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/53069088/nie_triggeruj.mp3" length="12365207" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Met@phor_Games</itunes:author><itunes:subtitle>Obstawiam, że znasz powiedzenie „Nie triggeruj…”. Może nawet też go używasz? Nie triggeruj, czyli nie  denerwuj się, nie marudź, nie psuj nastroju innym i sobie, nie wyprowadzaj nikogo ze strefy komfortu, bo jeśli triggerujesz to panikujesz i popadasz...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Obstawiam, że znasz powiedzenie „Nie triggeruj…”. Może nawet też go używasz? Nie triggeruj, czyli nie  denerwuj się, nie marudź, nie psuj nastroju innym i sobie, nie wyprowadzaj nikogo ze strefy komfortu, bo jeśli triggerujesz to panikujesz i popadasz w stan negatywnego pobudzenia! O te dwa ujęcia, gdy trigegrujesz innych i siebie, chodzi właśnie w dzisiejszym odcinku. Jeśli zastanawiasz się dlaczego? Szybko odpowiadam! Dlatego, że gry wideo, a szczególnie gry społecznego oddziaływania, czyli social impact games też nas triggerują. Uwierzysz? Ich twórcy robią to nieprzypadkowo. W naszym otoczeniu społecznym jest bardzo wiele okoliczności, które zakłócają nasz dobrostan i stan równowagi, w jakim, w sposób naturalny wolimy pozostawać. Te okoliczności prowadzą do powstawania triggerów, czyli negatywnych emocji, a my, odczuwając je, zaczynamy triggerować. Choć nie lubimy triggerów, one, jak znaki ostrzegawcze i czerwone lampki, często chronią nas przed kłopotami, motywując do różnych działań. Dyscyplinują nas, powodują, że postanawiamy zrobić porządek z naszym zdrowiem, a nawet wzbogacić nasze kompetencje. Popychają też do tego, byśmy wykonali pierwszy krok, chwycili za telefon i zadzwonili do kogoś, mówiąc przepraszam. Na szczęście nie każde złe wydarzenie zdoła nas dosięgnąć, ale na wiele z nich warto się przygotować, np. wiedząc, jak zareagować. Tu otwiera się pole dla gier społecznego oddziaływania, bo triggery potrzebują mediów! W najnowszym, szóstym odcinku, opowiem Ci, jak i dlaczego triggerują gry społecznego oddziaływania! Posłuchaj! Do skomunikowania! Miłosz Babecki.<br />P.S. Wpadnij na moje social media!<br />Instagram: <a href="https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM%3D&amp;fbclid=IwAR23p2cBP457QNkSBoWhJgT42ZD0j-eFzjuT_Q_Z3u1gVwsqMahbvj0-_LI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=</a><br />TikTok: <a href="https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/?fbclid=IwAR2CaPHHS4h-rzr5wrsyP3esH9SNZAm9O0gklKPQqug7-FSMxZBdhOyfSqI" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/</a>]]></itunes:summary><itunes:duration>773</itunes:duration><itunes:keywords>cyfrowyobrońca,cyfrowyprzyjaciel,cyfrowytowarzysz,digitalfriend,doskomunikowania,flankery,grywideo,intervention,interwencja,media,mediainterwencyjne,metaphorgames,milosz,miloszbabecki,nietriggeruj,podcast,supportivemedia,triggering,triggerowanie,videogames</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fae4f82ec012ad4d9acea366fa95bf20.jpg"/><itunes:season>2</itunes:season><itunes:episode>6</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>As w rękawie</title><link>https://www.facebook.com/metaphorgames</link><description><![CDATA[Gra społecznego oddziaływania to potężne medium i narzędzie perswazji. Gdy ją stworzysz, może rozejść się w Sieci lotem błyskawicy i dotrzeć do milionów graczy na całym świecie, lecz niestety nie zawsze tak się dzieje. Czasami prawie nikt takich gier nie zauważa i wpadają one do otchłani Internetu, trafiając gdzieś na samo jego dno! Dlatego pojawia się pytanie! Czy lepiej tworzyć samodzielne gry społecznego oddziaływania, czy może pewne elementy i zaczerpnięte z nich tematy przenosić do komercyjnych produkcji rozrywkowych i sprzedażowych hitów? To zależy! W najnowszym odcinku podcastu Met@phor_Games, pod tytułem „As w rękawie” opowiem Ci, od czego.<br />Do skomunikowania! Miłosz Babecki]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/52613892</guid><pubDate>Fri, 03 Feb 2023 11:00:02 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/52613892/as_w_r_kawie.mp3" length="19060469" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Met@phor_Games</itunes:author><itunes:subtitle>Gra społecznego oddziaływania to potężne medium i narzędzie perswazji. Gdy ją stworzysz, może rozejść się w Sieci lotem błyskawicy i dotrzeć do milionów graczy na całym świecie, lecz niestety nie zawsze tak się dzieje. Czasami prawie nikt takich gier...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Gra społecznego oddziaływania to potężne medium i narzędzie perswazji. Gdy ją stworzysz, może rozejść się w Sieci lotem błyskawicy i dotrzeć do milionów graczy na całym świecie, lecz niestety nie zawsze tak się dzieje. Czasami prawie nikt takich gier nie zauważa i wpadają one do otchłani Internetu, trafiając gdzieś na samo jego dno! Dlatego pojawia się pytanie! Czy lepiej tworzyć samodzielne gry społecznego oddziaływania, czy może pewne elementy i zaczerpnięte z nich tematy przenosić do komercyjnych produkcji rozrywkowych i sprzedażowych hitów? To zależy! W najnowszym odcinku podcastu Met@phor_Games, pod tytułem „As w rękawie” opowiem Ci, od czego.<br />Do skomunikowania! Miłosz Babecki]]></itunes:summary><itunes:duration>1192</itunes:duration><itunes:keywords>agandabuilding,agendasetting,aswrękawie,biawiącuczyć,broadcasting,doskomunikowania,infotainment,infotainmentdydaktyczny,luty,metaphorgames,milosz,miłoszbabecki,narrowcasting,nowyodcinek,odcinekpiąty,podcast,podcasting,premiera,sezondrugi,tozależy</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fae4f82ec012ad4d9acea366fa95bf20.jpg"/><itunes:season>2</itunes:season><itunes:episode>5</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Gry wideo jako gatunki dziennikarskie</title><link>https://www.spreaker.com/user/15003494/gry-wideo-jako-gatunki-dziennikarskie</link><description><![CDATA[W naszym otoczeniu, pośród innych mediów, pojawiły się jeszcze w latach 70. XX wieku, gdy grafika była prymitywna i pozostawiała bardzo wiele do życzenia. Już wtedy sięgano po nie, by komentować różne bardzo ważne, bieżące wydarzenia. O jakie media chodzi? O gry społecznego oddziaływania! Jedną z ich odmian nazywa się „dziennikarstwem 3.0”, a nawet „dziennikarstwem epoki cyfrowej”. Ten odcinek jest właśnie o nich i o tym, że w pewnych sytuacjach mogą odgrywać rolę bardzo podobną do gatunków dziennikarskich. Mogą być grami informacyjnymi, reporterskimi i dokumentalnymi. Mogą działać na nas jak artykuły prasowe, programy radiowe i telewizyjne dziennikarstwo śledcze. Mogą to robić lepiej niż gazeta, radio i telewizja, bo gdy nie w grasz, robisz coś więcej niż czytanie, słuchanie, oglądanie, trzymanie w dłoni gazety czy pilota do telewizora. Jesteś trochę świadkiem wydarzeń, detektywem i reporterem! Jak to możliwe? Posłuchaj odcinka pod tytułem „Gry wideo, jako gatunki dziennikarskie”. Do skomunikowania! Miłosz Babecki]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/52365457</guid><pubDate>Fri, 06 Jan 2023 11:00:02 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/52365457/gry_wideo_jako_gatunki_dziennikarskie.mp3" length="18170265" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Met@phor_Games</itunes:author><itunes:subtitle>W naszym otoczeniu, pośród innych mediów, pojawiły się jeszcze w latach 70. XX wieku, gdy grafika była prymitywna i pozostawiała bardzo wiele do życzenia. Już wtedy sięgano po nie, by komentować różne bardzo ważne, bieżące wydarzenia. O jakie media...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[W naszym otoczeniu, pośród innych mediów, pojawiły się jeszcze w latach 70. XX wieku, gdy grafika była prymitywna i pozostawiała bardzo wiele do życzenia. Już wtedy sięgano po nie, by komentować różne bardzo ważne, bieżące wydarzenia. O jakie media chodzi? O gry społecznego oddziaływania! Jedną z ich odmian nazywa się „dziennikarstwem 3.0”, a nawet „dziennikarstwem epoki cyfrowej”. Ten odcinek jest właśnie o nich i o tym, że w pewnych sytuacjach mogą odgrywać rolę bardzo podobną do gatunków dziennikarskich. Mogą być grami informacyjnymi, reporterskimi i dokumentalnymi. Mogą działać na nas jak artykuły prasowe, programy radiowe i telewizyjne dziennikarstwo śledcze. Mogą to robić lepiej niż gazeta, radio i telewizja, bo gdy nie w grasz, robisz coś więcej niż czytanie, słuchanie, oglądanie, trzymanie w dłoni gazety czy pilota do telewizora. Jesteś trochę świadkiem wydarzeń, detektywem i reporterem! Jak to możliwe? Posłuchaj odcinka pod tytułem „Gry wideo, jako gatunki dziennikarskie”. Do skomunikowania! Miłosz Babecki]]></itunes:summary><itunes:duration>1136</itunes:duration><itunes:keywords>documentarygames,doskomunikowania,dziennikarstwo,dziennikarstwo3.0,dziennikarstwocyfrowe,dziennikarstwoobywatelskie,dziennikarz,editorialgames,felieton,grydokumentalne,gryinformacyjne,informacja,komentarz,metaphorgames,milosz,miłoszbabecki,news,newsgames,podcast,podcasting</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fae4f82ec012ad4d9acea366fa95bf20.jpg"/><itunes:season>2</itunes:season><itunes:episode>4</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Gra w rzeczywistość</title><link>https://www.spreaker.com/episode/gra-w-rzeczywistosc--52072610</link><description><![CDATA[Pewne okoliczności np. kulturowe, prawne, polityczne, ekonomiczne, przyzwyczaiły nas do tego, że gry społecznego oddziaływania, czyli social impact games muszą być grami aktywistów, którzy podejmują w nich takie wielkie tematy, jak przestrzeganie praw człowieka czy łamanie tych praw. Okoliczności cywilizacyjne sprawiły jednak, że w naszym wachlarzu medialnym i w naszym mixie mediów pojawiła się też nisza dla social impact games o nieco innej tematyce! To tematyka mniej abstrakcyjna, a bardziej pragmatyczna, związana ze zwyczajnym życiem, w zwyczajnych okolicznościach, w których trzeba coś wykonać, z czymś sobie poradzić, coś naprawić i coś załatwić. Zdziwisz się jeśli napiszę, że coraz większą popularnością w Sieci i w sklepach z aplikacjami cieszą się gry zawierające w tytule frazę „loundry sorting” czyli sortowanie prania albo „repairing master”, czyli złota rączka? Gry takie pozwalają odegrać scenki, w których trzeba np. naprawić domową elektronikę użytkową lub uzupełnić w samochodzie płyn do spryskiwaczy. Skąd miejsce na tę niszę? Dlaczego użytkownicy uznają, że takie social impact games są im potrzebne? Opowiadam o tym w najnowszym, trzecim odcinku podcastu Met@phor_Games pod tytułem "Gra w rzeczywistość". Posłuchaj! Do skomunikowania! Miłosz Babecki]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/52072610</guid><pubDate>Fri, 02 Dec 2022 11:00:02 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/52072610/gra_w_rzeczywisto.mp3" length="14548600" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Met@phor_Games</itunes:author><itunes:subtitle>Pewne okoliczności np. kulturowe, prawne, polityczne, ekonomiczne, przyzwyczaiły nas do tego, że gry społecznego oddziaływania, czyli social impact games muszą być grami aktywistów, którzy podejmują w nich takie wielkie tematy, jak przestrzeganie praw...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Pewne okoliczności np. kulturowe, prawne, polityczne, ekonomiczne, przyzwyczaiły nas do tego, że gry społecznego oddziaływania, czyli social impact games muszą być grami aktywistów, którzy podejmują w nich takie wielkie tematy, jak przestrzeganie praw człowieka czy łamanie tych praw. Okoliczności cywilizacyjne sprawiły jednak, że w naszym wachlarzu medialnym i w naszym mixie mediów pojawiła się też nisza dla social impact games o nieco innej tematyce! To tematyka mniej abstrakcyjna, a bardziej pragmatyczna, związana ze zwyczajnym życiem, w zwyczajnych okolicznościach, w których trzeba coś wykonać, z czymś sobie poradzić, coś naprawić i coś załatwić. Zdziwisz się jeśli napiszę, że coraz większą popularnością w Sieci i w sklepach z aplikacjami cieszą się gry zawierające w tytule frazę „loundry sorting” czyli sortowanie prania albo „repairing master”, czyli złota rączka? Gry takie pozwalają odegrać scenki, w których trzeba np. naprawić domową elektronikę użytkową lub uzupełnić w samochodzie płyn do spryskiwaczy. Skąd miejsce na tę niszę? Dlaczego użytkownicy uznają, że takie social impact games są im potrzebne? Opowiadam o tym w najnowszym, trzecim odcinku podcastu Met@phor_Games pod tytułem "Gra w rzeczywistość". Posłuchaj! Do skomunikowania! Miłosz Babecki]]></itunes:summary><itunes:duration>910</itunes:duration><itunes:keywords>diy,doityourself,doskomunikowania,loundysorting,makeiteasy,metaphorgames,milosz,miłoszbabecki,newera,newgames,noweczasy,nowegry,podcast,podcasting,repairingmaster,socialimpactgames,społeczneoddziaływanie,supportingmedia,tacticalmedia</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fae4f82ec012ad4d9acea366fa95bf20.jpg"/><itunes:season>2</itunes:season><itunes:episode>3</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Procedurale i metafory</title><link>https://www.spreaker.com/episode/procedurale-i-metafory--51784858</link><description><![CDATA[„Procedurale i metafory”, czyli najnowszy odcinek drugiego sezonu podcastu Met@phor_Games trafił przed chwilą do Sieci, bo minęło południe, a dziś przypada pierwszy piątek miesiąca! Procedurale i metafory to wyjątkowe gry należące do nurtu Critical Play, gdzie gra się nie tyle dla rozrywki, ile używa gier cyfrowych bardziej z nastawieniem na jakiś inny cel. Procedurale i metafory są jak dwie strony tego samego medalu. Gra procedural pozwoli bardzo realistycznie, lecz bez ryzyka zniszczenia czegoś, co warte jest miliony złotych albo dolarów, przećwiczyć jakąś procedurę tyle razy, ile tylko będzie trzeba. Pozwoli też poznać granice swojej wytrzymałości, lęku i odwagi oraz sprawdzić swoją wiedzę w jakiejś dziedzinie bez ryzykowania życia innych ludzi, np. pacjentów . W tym samym czasie gra metafora tworzy szansę zakomunikowania czegoś w inny sposób. To ważne, gdy ktoś, kto komunikuje, boi się o życie bliskich i o swoje, a także wtedy, gdy z innych powodów nie może na coś zwrócić uwagi wielu ludzi. Posłuchaj, co czyni „Procedurale i metafory” wyjątkowymi aplikacjami, jakie mają funkcje i jak wpływają na nasz odbiór otaczającego świata oraz na to, jak możemy w nim żyć! Do skomunikowania! Miłosz Babecki]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/51784858</guid><pubDate>Fri, 04 Nov 2022 11:43:05 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/51784858/procedurale_i_metafory.mp3" length="21699089" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Met@phor_Games</itunes:author><itunes:subtitle>„Procedurale i metafory”, czyli najnowszy odcinek drugiego sezonu podcastu Met@phor_Games trafił przed chwilą do Sieci, bo minęło południe, a dziś przypada pierwszy piątek miesiąca! Procedurale i metafory to wyjątkowe gry należące do nurtu Critical...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[„Procedurale i metafory”, czyli najnowszy odcinek drugiego sezonu podcastu Met@phor_Games trafił przed chwilą do Sieci, bo minęło południe, a dziś przypada pierwszy piątek miesiąca! Procedurale i metafory to wyjątkowe gry należące do nurtu Critical Play, gdzie gra się nie tyle dla rozrywki, ile używa gier cyfrowych bardziej z nastawieniem na jakiś inny cel. Procedurale i metafory są jak dwie strony tego samego medalu. Gra procedural pozwoli bardzo realistycznie, lecz bez ryzyka zniszczenia czegoś, co warte jest miliony złotych albo dolarów, przećwiczyć jakąś procedurę tyle razy, ile tylko będzie trzeba. Pozwoli też poznać granice swojej wytrzymałości, lęku i odwagi oraz sprawdzić swoją wiedzę w jakiejś dziedzinie bez ryzykowania życia innych ludzi, np. pacjentów . W tym samym czasie gra metafora tworzy szansę zakomunikowania czegoś w inny sposób. To ważne, gdy ktoś, kto komunikuje, boi się o życie bliskich i o swoje, a także wtedy, gdy z innych powodów nie może na coś zwrócić uwagi wielu ludzi. Posłuchaj, co czyni „Procedurale i metafory” wyjątkowymi aplikacjami, jakie mają funkcje i jak wpływają na nasz odbiór otaczającego świata oraz na to, jak możemy w nim żyć! Do skomunikowania! Miłosz Babecki]]></itunes:summary><itunes:duration>1357</itunes:duration><itunes:keywords>activistsgames,babecki,criticalplay,deezer,doskomunikowania,googlepodcasts,gryaktywistów,howitworks,jaktodziała,metafory,metaphorgames,miłosz,nietylkorozrywka,podcast,premiera,procedurale,socialimpact,spotify,spreaker,symulatory</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fae4f82ec012ad4d9acea366fa95bf20.jpg"/><itunes:season>2</itunes:season><itunes:episode>2</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Galaktyka gier wideo</title><link>https://www.spreaker.com/episode/galaktyka-gier-wideo--51495993</link><description><![CDATA[Premierowy odcinek podcastu Met@phor_Games pod tytułem „Galaktyka gier wideo” jest już online, a to oznacza, że po pierwszych podcastowych urodzinach, które obchodziłem 2 października, rusza sezon drugi! Nową serię rozpoczynam odcinkiem o grach społecznego oddziaływania, czyli social impact games. Jako super media, gry wideo mają wiele super cech. Taką cechą jest np. interaktywność, ale gry wideo posiadają też cechy wielu innych, starszych mediów: prasy, radia i telewizji. Te media potrafią wpłynąć na to, co o czymś wiemy, co wobec tego czegoś odczuwamy i czy w związku z tym chcemy podjąć jakieś działania. Gry społecznego odziaływania także to potrafią! W najnowszym odcinku opowiem Ci, czym są, kto, kiedy i dlaczego je tworzy. Opowiem Ci też o tym, czego dotyczą i jak na nas oddziałują! Posłuchaj! Do skomunikowania! Miłosz Babecki]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/51495993</guid><pubDate>Fri, 07 Oct 2022 10:00:02 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/51495993/galaktyka_gier_wideo_s02e01.mp3" length="16819832" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Met@phor_Games</itunes:author><itunes:subtitle>Premierowy odcinek podcastu Met@phor_Games pod tytułem „Galaktyka gier wideo” jest już online, a to oznacza, że po pierwszych podcastowych urodzinach, które obchodziłem 2 października, rusza sezon drugi! Nową serię rozpoczynam odcinkiem o grach...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Premierowy odcinek podcastu Met@phor_Games pod tytułem „Galaktyka gier wideo” jest już online, a to oznacza, że po pierwszych podcastowych urodzinach, które obchodziłem 2 października, rusza sezon drugi! Nową serię rozpoczynam odcinkiem o grach społecznego oddziaływania, czyli social impact games. Jako super media, gry wideo mają wiele super cech. Taką cechą jest np. interaktywność, ale gry wideo posiadają też cechy wielu innych, starszych mediów: prasy, radia i telewizji. Te media potrafią wpłynąć na to, co o czymś wiemy, co wobec tego czegoś odczuwamy i czy w związku z tym chcemy podjąć jakieś działania. Gry społecznego odziaływania także to potrafią! W najnowszym odcinku opowiem Ci, czym są, kto, kiedy i dlaczego je tworzy. Opowiem Ci też o tym, czego dotyczą i jak na nas oddziałują! Posłuchaj! Do skomunikowania! Miłosz Babecki]]></itunes:summary><itunes:duration>1052</itunes:duration><itunes:keywords>babecki,doskomunikowania,galaktyka,galaktykagierwideo,grywideo,komunikacja,media,miłosz,nowyodcinek,persuasivegames,perswazja,pierwszy,pierwszyodcinek,podcast,podcasting,premiera,seriousgames,sezondrugi,socialimpactgames,videogames</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fae4f82ec012ad4d9acea366fa95bf20.jpg"/><itunes:season>2</itunes:season><itunes:episode>1</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Pierwsze urodziny Met@phor_Games!</title><link>https://www.spreaker.com/episode/pierwsze-urodziny-met-phor-games--51377319</link><description><![CDATA[Met@phor_Games, czyli PIERWSZY POLSKI podcast o super cechach super mediów, jakimi są gry wideo obchodzi swoje pierwsze urodziny! Prawie rok temu, 2 października , do Sieci wrzuciłem „Prolog” i pierwsze trzy odcinki! Potem zawsze w każdy pierwszy piątek miesiąca na Spreaker, Deezer, GooglePodcasts i Spotify lądował kolejny epizod! Po pierwszym sezonie, po  finałowym odcinku specjalnym, po wakacyjnej edycji „Wakacyjnego flesza od Met@phor_Games”  czas na sezon drugi! Premiera nowej serii już 7 października w samo południe! <br />Dziękuję Ci, że słuchasz Met@phor_Games! Nowości i ciekawostek dotyczących podcastu szukaj też na Instagramie Met@phor_Games <a href="https://www.instagram.com/metaphor_ga.." rel="noopener">https://www.instagram.com/metaphor_ga..</a>. i na stronie na Facebooku <a href="https://www.facebook.com/metaphorgames" rel="noopener">https://www.facebook.com/metaphorgames</a>. Jeśli interesujesz się komunikowaniem i mediami, śledź też moje konto na Twitterze: <a href="https://twitter.com/MeewoshE?t=4rQX8C..." rel="noopener">https://twitter.com/MeewoshE?t=4rQX8C...</a>  <br />Do skomunikowania! Miłosz Babecki]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/51377319</guid><pubDate>Mon, 26 Sep 2022 07:00:02 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/51377319/pierwsze_urodziny_metaphor_games.mp3" length="1597779" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Met@phor_Games</itunes:author><itunes:subtitle>Met@phor_Games, czyli PIERWSZY POLSKI podcast o super cechach super mediów, jakimi są gry wideo obchodzi swoje pierwsze urodziny! Prawie rok temu, 2 października , do Sieci wrzuciłem „Prolog” i pierwsze trzy odcinki! Potem zawsze w każdy pierwszy...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Met@phor_Games, czyli PIERWSZY POLSKI podcast o super cechach super mediów, jakimi są gry wideo obchodzi swoje pierwsze urodziny! Prawie rok temu, 2 października , do Sieci wrzuciłem „Prolog” i pierwsze trzy odcinki! Potem zawsze w każdy pierwszy piątek miesiąca na Spreaker, Deezer, GooglePodcasts i Spotify lądował kolejny epizod! Po pierwszym sezonie, po  finałowym odcinku specjalnym, po wakacyjnej edycji „Wakacyjnego flesza od Met@phor_Games”  czas na sezon drugi! Premiera nowej serii już 7 października w samo południe! <br />Dziękuję Ci, że słuchasz Met@phor_Games! Nowości i ciekawostek dotyczących podcastu szukaj też na Instagramie Met@phor_Games <a href="https://www.instagram.com/metaphor_ga.." rel="noopener">https://www.instagram.com/metaphor_ga..</a>. i na stronie na Facebooku <a href="https://www.facebook.com/metaphorgames" rel="noopener">https://www.facebook.com/metaphorgames</a>. Jeśli interesujesz się komunikowaniem i mediami, śledź też moje konto na Twitterze: <a href="https://twitter.com/MeewoshE?t=4rQX8C..." rel="noopener">https://twitter.com/MeewoshE?t=4rQX8C...</a>  <br />Do skomunikowania! Miłosz Babecki]]></itunes:summary><itunes:duration>100</itunes:duration><itunes:keywords>babecki,communication,edukacja,grykomputerowe,gryvwdeo,komunikacja,media,metaphorgames,milosz,miłosz,miłoszbabecki,nauka,podcast,podcasting,polski,polskipodcast,rozrywka,sezondrugi,urodziny,videogames</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fae4f82ec012ad4d9acea366fa95bf20.jpg"/><itunes:season>2</itunes:season><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Wakacyjny flesz. Część II. Wszędobylskie gry wideo</title><link>https://www.spreaker.com/episode/wakacyjny-flesz-czesc-ii-wszedobylskie-gry-wideo--51115643</link><description><![CDATA[Czy koniec urlopu albo wakacji musi oznaczać smutek? Na pewno nie! Bo w tym roku sięgasz po smartfon i słuchasz „Finału lata z Met@phor_Games”, czyli drugiej części „Wakacyjnego flesza”. W ostatniej, fleszowej odsłonie opowiadam o tym, jak wszędobylskie gry wideo wydostały się z laboratoriów badawczych, wymyśliły Sieć na długo przed Internetem i WWW i ruszyły w podróż dookoła świata! Jak to się stało, że granie online było możliwe przed erą Internetu, jaki znamy, gdy gry musiały przeciskać się przez niewygodne kablowe linie telefoniczne? Jak to się mogło udać przy tak mizernych parametrach konsol, których pamięci operacyjne liczyły milionowe części pamięci naszych obecnych smartfonów? Posłuchaj drugiej części „Wakacyjnego flesza od Met@phor_Games”! Do skomunikowania! Miłosz Babecki]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/51115643</guid><pubDate>Fri, 02 Sep 2022 11:24:12 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/51115643/wakacyjny_flesz_cz_ii_wsz_dobylskie_gry_wideo.mp3" length="14349674" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Met@phor_Games</itunes:author><itunes:subtitle>Czy koniec urlopu albo wakacji musi oznaczać smutek? Na pewno nie! Bo w tym roku sięgasz po smartfon i słuchasz „Finału lata z Met@phor_Games”, czyli drugiej części „Wakacyjnego flesza”. W ostatniej, fleszowej odsłonie opowiadam o tym, jak...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Czy koniec urlopu albo wakacji musi oznaczać smutek? Na pewno nie! Bo w tym roku sięgasz po smartfon i słuchasz „Finału lata z Met@phor_Games”, czyli drugiej części „Wakacyjnego flesza”. W ostatniej, fleszowej odsłonie opowiadam o tym, jak wszędobylskie gry wideo wydostały się z laboratoriów badawczych, wymyśliły Sieć na długo przed Internetem i WWW i ruszyły w podróż dookoła świata! Jak to się stało, że granie online było możliwe przed erą Internetu, jaki znamy, gdy gry musiały przeciskać się przez niewygodne kablowe linie telefoniczne? Jak to się mogło udać przy tak mizernych parametrach konsol, których pamięci operacyjne liczyły milionowe części pamięci naszych obecnych smartfonów? Posłuchaj drugiej części „Wakacyjnego flesza od Met@phor_Games”! Do skomunikowania! Miłosz Babecki]]></itunes:summary><itunes:duration>897</itunes:duration><itunes:keywords>arpanet,babecki,częśćdruga,dookołaświata,doskomunikowania,finałlata,flesz,gryonline,grysieciowe,grywideo,komputery,konsole,lato,media,supermedia,technologia,wakacje,wakacyjnyflesz,wszędobylskiegry</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fae4f82ec012ad4d9acea366fa95bf20.jpg"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Wakacyjny flesz. Część I. Wszędobylskie gry wideo</title><link>https://www.spreaker.com/episode/wakacyjny-flesz-czesc-i-wszedobylskie-gry-wideo--50821962</link><description><![CDATA[Co łączy filmy „Tron”, „Pan Kleks w kosmosie”, „Terminator. Dzień sądu” i jeden z odcinków <br />„The X- Files”, pod tytułem „First Person Shooter”? Odpowiedź to… gry wideo! Są nie tylko w tych produkcjach! Są też w trudnej do zliczenia liczbie seriali animowanych, seriali i filmów obyczajowych, w programach radiowych i w telewizyjnych, z teleturniejami włącznie! Mają też swoje własne kanały telewizyjne, telewizje, a nawet całe serwisy streamingowe, jak Twitch. Jest tak, bo gry wideo są wszędobylskie! Odkrywają i zasiedlają każdy fragment naszej rzeczywistości, aż w końcu kolonizują cały nasz świat! W dzisiejszym odcinku specjalnym, czyli w „Wakacyjnym fleszu od Met@phor_Games” opowiadam, o tym, jak ten podbój się zaczął i jak wyglądał! Jak gry cyfrowe będące początkowo ogromnymi, bardzo drogimi automatami, kosztującymi ponad 20 000 dolarów za sztukę, zdołały nie tylko przeistoczyć się w atrakcyjne wizualnie komputery domowe i konsole wideo, ale też podbiły prasę, radio, telewizję, wdarły się do marzeń milionów dzieci i nastolatków na świecie i trafiły do naszych domów! Co z Internetem? O tym opowiem już niedługo, w kolejnym „Wakacyjnym fleszu od Met@phor_Games”. Do skomunikowania! Miłosz Babecki]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/50821962</guid><pubDate>Fri, 05 Aug 2022 10:00:05 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/50821962/wak_cyjny_flesz_cz_i_wsz_dobylskie_gry_cyfrowe.mp3" length="14760946" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Met@phor_Games</itunes:author><itunes:subtitle>Co łączy filmy „Tron”, „Pan Kleks w kosmosie”, „Terminator. Dzień sądu” i jeden z odcinków &#13;
„The X- Files”, pod tytułem „First Person Shooter”? Odpowiedź to… gry wideo! Są nie tylko w tych produkcjach! Są też w trudnej do zliczenia liczbie seriali...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Co łączy filmy „Tron”, „Pan Kleks w kosmosie”, „Terminator. Dzień sądu” i jeden z odcinków <br />„The X- Files”, pod tytułem „First Person Shooter”? Odpowiedź to… gry wideo! Są nie tylko w tych produkcjach! Są też w trudnej do zliczenia liczbie seriali animowanych, seriali i filmów obyczajowych, w programach radiowych i w telewizyjnych, z teleturniejami włącznie! Mają też swoje własne kanały telewizyjne, telewizje, a nawet całe serwisy streamingowe, jak Twitch. Jest tak, bo gry wideo są wszędobylskie! Odkrywają i zasiedlają każdy fragment naszej rzeczywistości, aż w końcu kolonizują cały nasz świat! W dzisiejszym odcinku specjalnym, czyli w „Wakacyjnym fleszu od Met@phor_Games” opowiadam, o tym, jak ten podbój się zaczął i jak wyglądał! Jak gry cyfrowe będące początkowo ogromnymi, bardzo drogimi automatami, kosztującymi ponad 20 000 dolarów za sztukę, zdołały nie tylko przeistoczyć się w atrakcyjne wizualnie komputery domowe i konsole wideo, ale też podbiły prasę, radio, telewizję, wdarły się do marzeń milionów dzieci i nastolatków na świecie i trafiły do naszych domów! Co z Internetem? O tym opowiem już niedługo, w kolejnym „Wakacyjnym fleszu od Met@phor_Games”. Do skomunikowania! Miłosz Babecki]]></itunes:summary><itunes:duration>923</itunes:duration><itunes:keywords>arcadegames,babecki,doskomunikowania,flesz,grywideo,komputery,konsole,lato,media,supermedia,technologia,wakacje,wakacyjnyflesz,wszędobylskiegry</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fae4f82ec012ad4d9acea366fa95bf20.jpg"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Więcej niż gra. Gra rehabilitacyjna!</title><link>https://www.spreaker.com/episode/wiecej-niz-gra-gra-rehabilitacyjna--50457515</link><description><![CDATA[W pewnym sensie każda gra jest grą poważną, bo kiedy spojrzy się na wyniki badań, widać, że gry wideo to supermedia, które wspierają najróżniejsze procesy poznawcze: koncentrację, pamięć, szybkość reagowania na bodźce. To tylko jeden z wątków, o którym rozmawiałem z Gościem Specjalnym finałowego, czyli 12 odcinka pierwszej serii podcastu Met@phor_Games. Profesor Yoones Sekhavat, Światowej Klasy badacz i twórca gier poważnych i gier rehabilitacyjnych, z Wydziału Multimediów Tabriz Islamic Art University w Iranie opowiedział mi, w czym tkwi sedno serious games i dlaczego pod pewnymi względami „Call of Duty” też jest serious! Odcinek specjalny pod tytułem „Więcej niż gra. Gra rehabilitacyjna” w polskiej wersji językowej jest już w Sieci: na Spreaker, Deezer, Google Podcasts i Spotify. Posłuchaj! Do skomunikowania! Miłosz Babecki<br /><br />In a sense, every game is a serious game, because, when you look at the research results, you can see, that video games are supermedia, that support a wide variety of cognitive processes: concentration, memory, speed of response to stimuli. This is just one of the topics I discussed with the Special Guest of the final -12th - episode of the first series of the Met@phor_Games podcast. Professor Yoones Sekhavat, a world-class researcher and developer of serious games and rehabilitation games, from the Department of Multimedia at Tabriz Islamic Art University in Iran, told me, what's at the essence of serious games and, why in some ways "Call of Duty" is serious too! The special episode titled "Więcej niż gra. Gra rehabilitacyjna" in Polish version is now on the Web: on Spreaker, Deezer, Google Podcasts and Spotify. Have a good listening! Stay tuned! Miłosz Babecki]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/50457515</guid><pubDate>Mon, 04 Jul 2022 09:27:24 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/50457515/wi_cej_ni_gra_gra_rehabilitacyjna.mp3" length="32808131" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Met@phor_Games</itunes:author><itunes:subtitle>W pewnym sensie każda gra jest grą poważną, bo kiedy spojrzy się na wyniki badań, widać, że gry wideo to supermedia, które wspierają najróżniejsze procesy poznawcze: koncentrację, pamięć, szybkość reagowania na bodźce. To tylko jeden z wątków, o...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[W pewnym sensie każda gra jest grą poważną, bo kiedy spojrzy się na wyniki badań, widać, że gry wideo to supermedia, które wspierają najróżniejsze procesy poznawcze: koncentrację, pamięć, szybkość reagowania na bodźce. To tylko jeden z wątków, o którym rozmawiałem z Gościem Specjalnym finałowego, czyli 12 odcinka pierwszej serii podcastu Met@phor_Games. Profesor Yoones Sekhavat, Światowej Klasy badacz i twórca gier poważnych i gier rehabilitacyjnych, z Wydziału Multimediów Tabriz Islamic Art University w Iranie opowiedział mi, w czym tkwi sedno serious games i dlaczego pod pewnymi względami „Call of Duty” też jest serious! Odcinek specjalny pod tytułem „Więcej niż gra. Gra rehabilitacyjna” w polskiej wersji językowej jest już w Sieci: na Spreaker, Deezer, Google Podcasts i Spotify. Posłuchaj! Do skomunikowania! Miłosz Babecki<br /><br />In a sense, every game is a serious game, because, when you look at the research results, you can see, that video games are supermedia, that support a wide variety of cognitive processes: concentration, memory, speed of response to stimuli. This is just one of the topics I discussed with the Special Guest of the final -12th - episode of the first series of the Met@phor_Games podcast. Professor Yoones Sekhavat, a world-class researcher and developer of serious games and rehabilitation games, from the Department of Multimedia at Tabriz Islamic Art University in Iran, told me, what's at the essence of serious games and, why in some ways "Call of Duty" is serious too! The special episode titled "Więcej niż gra. Gra rehabilitacyjna" in Polish version is now on the Web: on Spreaker, Deezer, Google Podcasts and Spotify. Have a good listening! Stay tuned! Miłosz Babecki]]></itunes:summary><itunes:duration>2051</itunes:duration><itunes:keywords>finałsezonu,gamesdeveloper,gamesresearcher,gośćspecjalny,grypoważne,gryrehabilitacyjne,grywideo,każdagrajestserious,mediumofvideogame,metaphorgames,odcinek12,odcinekspecjalny,rehabilitationgames,seriousgames,specialguest,supermedia,światowejklasyspecjalista,videogames</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fae4f82ec012ad4d9acea366fa95bf20.jpg"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>12</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>More just a game. Rehabilitation game!</title><link>https://www.spreaker.com/episode/more-just-a-game-rehabilitation-game--50432747</link><description><![CDATA[Pierwszy piątek miesiąca, minęła 12.00, a to oznacza, że w Sieci jest już dostępny, 12. odcinek podcastu Met@phor_Games, czyli finał sezonu pierwszego S01E12! Jak na finał przystało, odcinek jest odcinkiem specjalnym, bo moim Gościem Specjalnym jest Profesor Yoones Sekhavat, Światowej Klasy Specjalista, badacz i twórca gier poważnych, czyli serious games i rehabilitation games, czyli gier rehabilitacyjnych! Profesor Yoones Sekhavat pracuje na Wydziale Multimediów Tabriz Islamic Art University w Iranie i prowadzi badania w CAR Lab (Cognitive Augumented Reality Lab), zajmuje się w nim projektowaniem gier poważnych, relacjami w modelu człowiek-komputer (Human-Computer-Interaction) oraz badaniami rzeczywistości rozszerzonej i rzeczywistości wirtualnej.<br />W odcinku pod tytułem „Więcej niż gra. Gra rehabilitacyjna” ("More just a game. Rehabilitation game!") Profesor Yoones Sekhavat opowiedział mi, czym obecnie są gry poważne oraz gry rehabilitacyjne, jak się je projektuje i jaką rolę odgrywa w tym i będzie odgrywać Sztuczna Inteligencja! Najważniejsi w naszej rozmowie są jednak Ludzie. To z myślą o Nich tworzy się gry rehabilitacyjne, po to by wesprzeć Ich w walce o powrót do zdrowia i przeciwstawić się chorobom! <br />Ponieważ międzynarodowym językiem w tej branży jest język angielski, my także rozmawialiśmy po angielsku. W najbliższy poniedziałek o godzinie 12.00 finał sezonu ukaże się też z polskim tłumaczeniem! <br />Bardzo się cieszę, że Pan Profesor Yoones Sekhavat przyjął zaproszenie i wystąpił w finałowym odcinku podcastu Met@phor_Games. Lepszego i bardziej inspirującego zakończenia pierwszej serii nie można było sobie wymarzyć. Dziękuję Panie Profesorze! <br /><br />The first Friday of the month, midday has passed, which means, that the 12th episode of the Met@phor_Games podcast, the final episode of the first season S01E12, is now available on the Web. This episode is the special episode, because of the interview with the Special Guest, World Class Specialist, researcher and developer of serious games and rehabilitation games! Professor Yoones Sekhavat. Professor at the Department of Multimedia, at Tabriz Islamic Art University in Iran. Professor does research in serious games, Human-Computer-Interaction, augmented reality and virtual reality at CAR Lab.<br />In the episode "More just a game. Rehabilitation game”, Professor Yoones Sekhavat told, me what serious games and rehabilitation games are nowadays, how they are designed, and what role Artificial Intelligence plays in this, and will play! But the most important in our conversation are People, because rehabilitation games are created in order to support them in their fight for recovery and resist diseases!<br />Since English is the international language in this game industry, and media studies, we also spoke English. This Monday, at 12.00, the final episode od season one will also be released with Polish translation!<br />I am very glad, that Professor Yoones Sekhavat accepted the invitation, and appeared in the final episode of the Met@phor_Games podcast! It was not possible for me, to imagine a better, and more inspiring ending to the first series. Thank you Professor!]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/50432747</guid><pubDate>Fri, 01 Jul 2022 10:21:35 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/50432747/more_just_a_game_rehabilitation_game.mp3" length="34064098" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Met@phor_Games</itunes:author><itunes:subtitle>Pierwszy piątek miesiąca, minęła 12.00, a to oznacza, że w Sieci jest już dostępny, 12. odcinek podcastu Met@phor_Games, czyli finał sezonu pierwszego S01E12! Jak na finał przystało, odcinek jest odcinkiem specjalnym, bo moim Gościem Specjalnym jest...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Pierwszy piątek miesiąca, minęła 12.00, a to oznacza, że w Sieci jest już dostępny, 12. odcinek podcastu Met@phor_Games, czyli finał sezonu pierwszego S01E12! Jak na finał przystało, odcinek jest odcinkiem specjalnym, bo moim Gościem Specjalnym jest Profesor Yoones Sekhavat, Światowej Klasy Specjalista, badacz i twórca gier poważnych, czyli serious games i rehabilitation games, czyli gier rehabilitacyjnych! Profesor Yoones Sekhavat pracuje na Wydziale Multimediów Tabriz Islamic Art University w Iranie i prowadzi badania w CAR Lab (Cognitive Augumented Reality Lab), zajmuje się w nim projektowaniem gier poważnych, relacjami w modelu człowiek-komputer (Human-Computer-Interaction) oraz badaniami rzeczywistości rozszerzonej i rzeczywistości wirtualnej.<br />W odcinku pod tytułem „Więcej niż gra. Gra rehabilitacyjna” ("More just a game. Rehabilitation game!") Profesor Yoones Sekhavat opowiedział mi, czym obecnie są gry poważne oraz gry rehabilitacyjne, jak się je projektuje i jaką rolę odgrywa w tym i będzie odgrywać Sztuczna Inteligencja! Najważniejsi w naszej rozmowie są jednak Ludzie. To z myślą o Nich tworzy się gry rehabilitacyjne, po to by wesprzeć Ich w walce o powrót do zdrowia i przeciwstawić się chorobom! <br />Ponieważ międzynarodowym językiem w tej branży jest język angielski, my także rozmawialiśmy po angielsku. W najbliższy poniedziałek o godzinie 12.00 finał sezonu ukaże się też z polskim tłumaczeniem! <br />Bardzo się cieszę, że Pan Profesor Yoones Sekhavat przyjął zaproszenie i wystąpił w finałowym odcinku podcastu Met@phor_Games. Lepszego i bardziej inspirującego zakończenia pierwszej serii nie można było sobie wymarzyć. Dziękuję Panie Profesorze! <br /><br />The first Friday of the month, midday has passed, which means, that the 12th episode of the Met@phor_Games podcast, the final episode of the first season S01E12, is now available on the Web. This episode is the special episode, because of the interview with the Special Guest, World Class Specialist, researcher and developer of serious games and rehabilitation games! Professor Yoones Sekhavat. Professor at the Department of Multimedia, at Tabriz Islamic Art University in Iran. Professor does research in serious games, Human-Computer-Interaction, augmented reality and virtual reality at CAR Lab.<br />In the episode "More just a game. Rehabilitation game”, Professor Yoones Sekhavat told, me what serious games and rehabilitation games are nowadays, how they are designed, and what role Artificial Intelligence plays in this, and will play! But the most important in our conversation are People, because rehabilitation games are created in order to support them in their fight for recovery and resist diseases!<br />Since English is the international language in this game industry, and media studies, we also spoke English. This Monday, at 12.00, the final episode od season one will also be released with Polish translation!<br />I am very glad, that Professor Yoones Sekhavat accepted the invitation, and appeared in the final episode of the Met@phor_Games podcast! It was not possible for me, to imagine a better, and more inspiring ending to the first series. Thank you Professor!]]></itunes:summary><itunes:duration>2129</itunes:duration><itunes:keywords>finałsezonu,finałsezonupierwszego,gamesforchange,grywideo,hardwareimpact,humancomputerinteraction,interfaceimpact,metaphorgames,odcinek12,odcinekspecjalny,podcast,podcasting,rehabilitationgames,seasonone,seazon,seriousgames,sezonpierwszy,softwareimpact,videogames,virtualimpact</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fae4f82ec012ad4d9acea366fa95bf20.jpg"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>12</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Nadawanie powagi grze wideo</title><link>https://www.spreaker.com/episode/nadawanie-powagi-grze-wideo--50047870</link><description><![CDATA[Czy można sobie wyobrazić lepsze okoliczności dla premiery 11. odcinka podcastu „Met@phor_Games”, niż jednoczesne uczestniczenie w „Forum Groznawczym” i to w dodatku poświęconym w całości zagadnieniu „Zasad gry” obowiązujących w grach wideo? Zdecydowanie nie! Nadając „jedenastce” ostatnie szlify, jestem w Poznaniu, gdzie Uniwersytet Adama Mickiewicza gości polskich groznawców, dyskutujących o tym, jak gry wideo konwertują, czyli wpływają na nasz świat i na nas. Ten wyjątkowy kontekst sprawia, że jeszcze inaczej patrzę na „Nadawanie powagi grze wideo”, czyli na proces pojawiający się w tytule odcinka 11. Tym razem opowiadam Ci o tym, jak wykreować takie medium gry, które pozwoli wpłynąć na postępowanie graczki i gracza i ogólniej społeczności i społeczeństw, jeśli coś w ich postępowaniu zasługuje na zmianę czy na korektę. Opowiadam także o tym, co twórcy gier muszą zrobić, żeby skłonić graczy do pozytywnych przeobrażeń otoczenia, gdy to otoczenie zagraża dobrostanowi i pogarsza codzienną egzystencję człowieka, także gdy nie gra w gry wideo. Zadanie jest trudne, bo developerzy muszą zrobić coś, żeby gracze zauważyli problem, zapamiętali rozwiązanie i odnieśli je do życia swojego i swoich bliskich, zmieniając nawyki lub nawet kształtując nowe! Czy to możliwe? Posłuchaj odcinka 11. pod tytułem „Nadawanie powagi grze wideo”. <br />Do skomunikowania! Miłosz Babecki]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/50047870</guid><pubDate>Fri, 03 Jun 2022 09:24:45 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/50047870/nadawanie_powagi_grze_wideo.mp3" length="21029502" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Met@phor_Games</itunes:author><itunes:subtitle>Czy można sobie wyobrazić lepsze okoliczności dla premiery 11. odcinka podcastu „Met@phor_Games”, niż jednoczesne uczestniczenie w „Forum Groznawczym” i to w dodatku poświęconym w całości zagadnieniu „Zasad gry” obowiązujących w grach wideo?...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Czy można sobie wyobrazić lepsze okoliczności dla premiery 11. odcinka podcastu „Met@phor_Games”, niż jednoczesne uczestniczenie w „Forum Groznawczym” i to w dodatku poświęconym w całości zagadnieniu „Zasad gry” obowiązujących w grach wideo? Zdecydowanie nie! Nadając „jedenastce” ostatnie szlify, jestem w Poznaniu, gdzie Uniwersytet Adama Mickiewicza gości polskich groznawców, dyskutujących o tym, jak gry wideo konwertują, czyli wpływają na nasz świat i na nas. Ten wyjątkowy kontekst sprawia, że jeszcze inaczej patrzę na „Nadawanie powagi grze wideo”, czyli na proces pojawiający się w tytule odcinka 11. Tym razem opowiadam Ci o tym, jak wykreować takie medium gry, które pozwoli wpłynąć na postępowanie graczki i gracza i ogólniej społeczności i społeczeństw, jeśli coś w ich postępowaniu zasługuje na zmianę czy na korektę. Opowiadam także o tym, co twórcy gier muszą zrobić, żeby skłonić graczy do pozytywnych przeobrażeń otoczenia, gdy to otoczenie zagraża dobrostanowi i pogarsza codzienną egzystencję człowieka, także gdy nie gra w gry wideo. Zadanie jest trudne, bo developerzy muszą zrobić coś, żeby gracze zauważyli problem, zapamiętali rozwiązanie i odnieśli je do życia swojego i swoich bliskich, zmieniając nawyki lub nawet kształtując nowe! Czy to możliwe? Posłuchaj odcinka 11. pod tytułem „Nadawanie powagi grze wideo”. <br />Do skomunikowania! Miłosz Babecki]]></itunes:summary><itunes:duration>1315</itunes:duration><itunes:keywords>babecki,doskomunikowania,efektyprawdziwości,gamesforchange,gryinterwencyjne,grywideo,konwersja,mechanika,medium,metaphorgames,miłosz,miłoszbabecki,nadawaniepowagi,seriousgames,socialimpactgames,supermedium,zasadygry</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fae4f82ec012ad4d9acea366fa95bf20.jpg"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>11</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Formatowanie gier wideo</title><link>https://www.spreaker.com/episode/formatowanie-gier-wideo--49687467</link><description><![CDATA[Plan dnia, tygodniowy plan pracy, a nawet dress code, to ramki i ramy, w których „formatujemy” się do codziennych zadań. Te ramki i ramy są z nami chyba od początku naszego stąpania po planecie Ziemia! Od lat 20. XX wieku są też w reklamie i w mediach, bo format reklamowy, format reality show, format serwisu informacyjnego, pozwala precyzyjniej zaadresować do kogoś reklamę, zachwalić produkt, usługę, zagwarantować telewizyjną rozrywkę i najnowszą informację. Kwestią czasu było więc też to, kiedy formatowane zaczną być gry wideo. No i zaczęły…, niemal natychmiast po swoich narodzinach, w 1958 roku. Formatując grę wideo, tak naprawdę trzeba sięgać po wiele różnych, mniejszych formatów. Jedne odpowiadają za to, jak poznajemy fabułę gry i np. historię postaci, a inne za formatowanie naszych doświadczeń, emocji, a nawet wspomnień! O tym, jak formatuje się gry wideo i jak one formatują nas, graczy, opowiadam w najnowszym odcinku podcastu „Met@phor_Games” pod tytułem „Formatowanie gier wideo”. Posłuchaj! Do skomunikowania! Miłosz Babecki]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/49687467</guid><pubDate>Fri, 06 May 2022 10:02:41 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/49687467/formatowanie_gier_wideo.mp3" length="24781935" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Met@phor_Games</itunes:author><itunes:subtitle>Plan dnia, tygodniowy plan pracy, a nawet dress code, to ramki i ramy, w których „formatujemy” się do codziennych zadań. Te ramki i ramy są z nami chyba od początku naszego stąpania po planecie Ziemia! Od lat 20. XX wieku są też w reklamie i w...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Plan dnia, tygodniowy plan pracy, a nawet dress code, to ramki i ramy, w których „formatujemy” się do codziennych zadań. Te ramki i ramy są z nami chyba od początku naszego stąpania po planecie Ziemia! Od lat 20. XX wieku są też w reklamie i w mediach, bo format reklamowy, format reality show, format serwisu informacyjnego, pozwala precyzyjniej zaadresować do kogoś reklamę, zachwalić produkt, usługę, zagwarantować telewizyjną rozrywkę i najnowszą informację. Kwestią czasu było więc też to, kiedy formatowane zaczną być gry wideo. No i zaczęły…, niemal natychmiast po swoich narodzinach, w 1958 roku. Formatując grę wideo, tak naprawdę trzeba sięgać po wiele różnych, mniejszych formatów. Jedne odpowiadają za to, jak poznajemy fabułę gry i np. historię postaci, a inne za formatowanie naszych doświadczeń, emocji, a nawet wspomnień! O tym, jak formatuje się gry wideo i jak one formatują nas, graczy, opowiadam w najnowszym odcinku podcastu „Met@phor_Games” pod tytułem „Formatowanie gier wideo”. Posłuchaj! Do skomunikowania! Miłosz Babecki]]></itunes:summary><itunes:duration>1549</itunes:duration><itunes:keywords>10,digitalgames,doskomunikowania,episodten,format,formatowanie,formatowanieemocji,formatowaniegierwideo,formatowaniegry,media,metaphorgames,miłosz,miłoszbabecki,podcast,podcasting</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fae4f82ec012ad4d9acea366fa95bf20.jpg"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>10</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Easter Egg od Met@phor_Games</title><link>https://www.spreaker.com/episode/easter-egg-od-met-phor-games--49432496</link><description><![CDATA[Święta potrafią wywołać wiele różnych, mniej i bardziej oczywistych skojarzeń. Wielbicielom, przyjaciołom i entuzjastom gier wideo, wielkanocny zając i pisanki na pewno skojarzą się właśnie z grami! Zając, dlatego że może je przynieść w prezencie, a pisanki ze względu na tzw. „Easter Eggs”, czyli niespodzianki, bonusy, komnaty, poziomy i skarby, które twórcy gier ukrywają w grach wideo z myślą o graczach! Czy będziecie odkrywać gamingowe „easter eggi”, ciesząc się grami przyniesionymi przez zająca, czy zdobić pisanki, „Met@phor_Games” i ja życzymy Wam rodzinnych, upływających w serdecznej atmosferze, Świąt Wielkiej Nocy! Do życzeń dołączam „Easter Egg od Met@phor_Games”, czyli świąteczny, bonusowy epizod specjalny podcastu „Metaphor_Games”, w którym opowiadam o „easter eggach”. Do skomunikowania! Miłosz Babecki]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/49432496</guid><pubDate>Thu, 14 Apr 2022 07:00:25 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/49432496/easter_egg_od_met_phor_games.mp3" length="3094038" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Met@phor_Games</itunes:author><itunes:subtitle>Święta potrafią wywołać wiele różnych, mniej i bardziej oczywistych skojarzeń. Wielbicielom, przyjaciołom i entuzjastom gier wideo, wielkanocny zając i pisanki na pewno skojarzą się właśnie z grami! Zając, dlatego że może je przynieść w prezencie, a...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Święta potrafią wywołać wiele różnych, mniej i bardziej oczywistych skojarzeń. Wielbicielom, przyjaciołom i entuzjastom gier wideo, wielkanocny zając i pisanki na pewno skojarzą się właśnie z grami! Zając, dlatego że może je przynieść w prezencie, a pisanki ze względu na tzw. „Easter Eggs”, czyli niespodzianki, bonusy, komnaty, poziomy i skarby, które twórcy gier ukrywają w grach wideo z myślą o graczach! Czy będziecie odkrywać gamingowe „easter eggi”, ciesząc się grami przyniesionymi przez zająca, czy zdobić pisanki, „Met@phor_Games” i ja życzymy Wam rodzinnych, upływających w serdecznej atmosferze, Świąt Wielkiej Nocy! Do życzeń dołączam „Easter Egg od Met@phor_Games”, czyli świąteczny, bonusowy epizod specjalny podcastu „Metaphor_Games”, w którym opowiadam o „easter eggach”. Do skomunikowania! Miłosz Babecki]]></itunes:summary><itunes:duration>194</itunes:duration><itunes:keywords>eastereggs,grywideo,kodyspecjalne,media,metaphor_games,niespodzianki,pisanki,śmigusdyngus,ukrytekomnaty,ukrytelevele,ukrytepoziomy,unlimitedlife,videogames,wielkanoc</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fae4f82ec012ad4d9acea366fa95bf20.jpg"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Czy Twoja gra wideo Cię lubi?</title><link>https://www.spreaker.com/episode/czy-twoja-gra-wideo-cie-lubi--49279224</link><description><![CDATA[O tym, czy polubimy kogoś lub coś decydują procesy, które zachodzą w naszym mózgu w czasie krótszym niż 1/10 sekundy! W rzeczywistości trwa to jeszcze krócej, bo każda informacja potrzebna, by pierwsze wrażenie było bardzo dobre, średnie, kiepskie lub fatalne, musi trafić do nas za pośrednictwem zmysłu wzroku, słuchu, węchu oraz dotyku.<br />Po 1/10 sekundy wiemy już, czy polubiliśmy nową osobę w naszym otoczeniu, lub, że chemii między nami nie będzie! <br />Te same procesy zachodzą w naszym mózgu, gdy decydujemy o wyborze jakiejś gry wideo lub, gdy uruchamiamy ją pierwszy raz i zaraz „czujemy”, że to nie to! <br />A gdyby tak postawić sytuację na głowie…? Gdyby Twoja nowa gra wideo była człowiekiem, zaprosiłabyś ją na kawę? Gdzie, przy stole, podczas rodzinnej uroczystości, siedziałaby Twoja gra wideo, gdyby należała do rodziny? <br />Te pytania to projekcje. Pozwalają ustalić, jak ważne coś dla nas jest albo jaką rolę, ktoś odgrywa w naszym życiu. Gry wideo są dla niektórych bardzo ważne, a inni żyją bez nich, grywając rzadko lub wcale. W najnowszym odcinku „Czy Twoja gra wideo Cię lubi” rozkładam na czynniki to, jak powstaje nasze pierwsze wrażenie, gdy stykamy się z jakąś grą i opowiadam o tym, czy można jakoś na nie wpływać i gdy wypada słabo, jakoś je polepszyć. <br />Więc, jak to jest „Czy Twoja gra wideo Cię lubi?”<br />Do skomunikowania! Miłosz Babecki]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/49279224</guid><pubDate>Fri, 01 Apr 2022 10:00:01 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/49279224/czy_twoja_gra_wideo_ci_lubi.mp3" length="21021522" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Met@phor_Games</itunes:author><itunes:subtitle>O tym, czy polubimy kogoś lub coś decydują procesy, które zachodzą w naszym mózgu w czasie krótszym niż 1/10 sekundy! W rzeczywistości trwa to jeszcze krócej, bo każda informacja potrzebna, by pierwsze wrażenie było bardzo dobre, średnie, kiepskie lub...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[O tym, czy polubimy kogoś lub coś decydują procesy, które zachodzą w naszym mózgu w czasie krótszym niż 1/10 sekundy! W rzeczywistości trwa to jeszcze krócej, bo każda informacja potrzebna, by pierwsze wrażenie było bardzo dobre, średnie, kiepskie lub fatalne, musi trafić do nas za pośrednictwem zmysłu wzroku, słuchu, węchu oraz dotyku.<br />Po 1/10 sekundy wiemy już, czy polubiliśmy nową osobę w naszym otoczeniu, lub, że chemii między nami nie będzie! <br />Te same procesy zachodzą w naszym mózgu, gdy decydujemy o wyborze jakiejś gry wideo lub, gdy uruchamiamy ją pierwszy raz i zaraz „czujemy”, że to nie to! <br />A gdyby tak postawić sytuację na głowie…? Gdyby Twoja nowa gra wideo była człowiekiem, zaprosiłabyś ją na kawę? Gdzie, przy stole, podczas rodzinnej uroczystości, siedziałaby Twoja gra wideo, gdyby należała do rodziny? <br />Te pytania to projekcje. Pozwalają ustalić, jak ważne coś dla nas jest albo jaką rolę, ktoś odgrywa w naszym życiu. Gry wideo są dla niektórych bardzo ważne, a inni żyją bez nich, grywając rzadko lub wcale. W najnowszym odcinku „Czy Twoja gra wideo Cię lubi” rozkładam na czynniki to, jak powstaje nasze pierwsze wrażenie, gdy stykamy się z jakąś grą i opowiadam o tym, czy można jakoś na nie wpływać i gdy wypada słabo, jakoś je polepszyć. <br />Więc, jak to jest „Czy Twoja gra wideo Cię lubi?”<br />Do skomunikowania! Miłosz Babecki]]></itunes:summary><itunes:duration>1314</itunes:duration><itunes:keywords>atfirstsight,chemia,doskomunikowania,grywideo,media,metaphorgames,miłosz,miłoszbabecki,odcinekdziewiąty,odpierwszegowejrzenia,pierwszewrażenie,podcast,podcasting,premiera,primaaprilis,videogames,wrażenie</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fae4f82ec012ad4d9acea366fa95bf20.jpg"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>9</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Magnetyzm gier wideo</title><link>https://www.spreaker.com/episode/magnetyzm-gier-wideo--48947098</link><description><![CDATA[Czasami mówimy i piszemy, że coś lub ktoś nas do siebie przyciąga. Czasami temu przyciąganiu ulegamy, a czasami nie! Najnowszy odcinek podcastu „Met@phor_Games” pod tytułem „Magnetyzm gier wideo” jest właśnie o takim przyciąganiu. Konkretnie o tym, co sprawia, że potrafimy na grze w jedną grę spędzić 30, 70, 100, a nawet więcej godzin (!) lub, licząc inną miarą, kilka dni, tygodni, a nawet miesięcy. Silne przyciąganie wymaga bardzo silnych magnesów, ale nie tylko! Wymaga też odpowiednich obiektów, które będą przyciągane. Jeśli gry wideo nas do siebie przyciągają, to ich magnetyzm zależy od tego, jak dobra jest gra oraz od tego, jakie cechy posiadamy my gracze, że na „Magnetyzm gier wideo” reagujemy. Skorzystaj ze swojej ulubionej platformy podcastowej i posłuchaj najnowszego odcinka podcastu Met@phor_Games. Premiera czeka! Do skomunikowania! Miłosz Babecki]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/48947098</guid><pubDate>Fri, 04 Mar 2022 11:00:04 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/48947098/magnetyzm_gier_wideo.mp3" length="20022214" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Met@phor_Games</itunes:author><itunes:subtitle>Czasami mówimy i piszemy, że coś lub ktoś nas do siebie przyciąga. Czasami temu przyciąganiu ulegamy, a czasami nie! Najnowszy odcinek podcastu „Met@phor_Games” pod tytułem „Magnetyzm gier wideo” jest właśnie o takim przyciąganiu. Konkretnie o tym, co...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Czasami mówimy i piszemy, że coś lub ktoś nas do siebie przyciąga. Czasami temu przyciąganiu ulegamy, a czasami nie! Najnowszy odcinek podcastu „Met@phor_Games” pod tytułem „Magnetyzm gier wideo” jest właśnie o takim przyciąganiu. Konkretnie o tym, co sprawia, że potrafimy na grze w jedną grę spędzić 30, 70, 100, a nawet więcej godzin (!) lub, licząc inną miarą, kilka dni, tygodni, a nawet miesięcy. Silne przyciąganie wymaga bardzo silnych magnesów, ale nie tylko! Wymaga też odpowiednich obiektów, które będą przyciągane. Jeśli gry wideo nas do siebie przyciągają, to ich magnetyzm zależy od tego, jak dobra jest gra oraz od tego, jakie cechy posiadamy my gracze, że na „Magnetyzm gier wideo” reagujemy. Skorzystaj ze swojej ulubionej platformy podcastowej i posłuchaj najnowszego odcinka podcastu Met@phor_Games. Premiera czeka! Do skomunikowania! Miłosz Babecki]]></itunes:summary><itunes:duration>1252</itunes:duration><itunes:keywords>digitalgames,doskomunikowania,episodeight,gramwgrę,grywideo,jakoderwaćsięodgry,komunikacja,magnes,magnetyzm,magnetyzmgierwideo,media,metaphorgames,miłosz,miłoszbabecki,podcast,podcasting</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fae4f82ec012ad4d9acea366fa95bf20.jpg"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>8</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Fizyka gier wideo</title><link>https://www.spreaker.com/episode/fizyka-gier-wideo--48584756</link><description><![CDATA[Komunikacja nas otacza. Jest wszędzie. Bez przerwy w niej uczestniczmy i jest też w nas. To, że komunikujemy się z innymi ludźmi jest oczywistością. Ale uczestniczymy też w komunikowaniu, gdy chodzi o zwierzęta, o przedmioty i oczywiście o gry wideo! To, że sięgamy po jakiś przedmiot albo napój lub potrawę, jest efektem tego, że analizujemy, na co mamy ochotę i czy to pasuje do jakichś innych okoliczności. Czasami pijemy zimową herbatę, a czasami zimną wodę z cytryną i miętą. To, że sięgamy po określony tytuł gry i jej gatunek jest efektem podobnych procesów. Ale potem, już w grze też się komunikujemy. I znów oczywiste jest to, że z postacią, że z innymi graczami. Ale ta komunikacja sięga znacznie głębiej. Dotyczy dźwięków, kolorów, kształtów, zadań, misji i wielu innych elementów, które trafiają do graczy z głośników i z ekranów, gdy gracze grają w grę. To, co i jak komunikujemy, czego słuchamy, co oglądamy, w co gramy i jak reagujemy na informacje zależy od wielu okoliczności. To parametry sytuacji komunikacyjnej. W świecie gier nazywa się je fizyką albo mechaniką gry. Jak gry wideo komunikują się z nami? Jak sprawiają, że robimy to, czego „chcą”? Czy mogą nam pomóc uratować nam nasz prawdziwy świat? „Fizyka gier wideo”, czyli siódmy odcinek podcastu „Met@phor_Games” jest już online i zawiera odpowiedzi na te pytania! Do skomunikowania! Miłosz Babecki]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/48584756</guid><pubDate>Fri, 04 Feb 2022 11:00:14 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/48584756/fizyka_gier_wideo.mp3" length="22279190" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Met@phor_Games</itunes:author><itunes:subtitle>Komunikacja nas otacza. Jest wszędzie. Bez przerwy w niej uczestniczmy i jest też w nas. To, że komunikujemy się z innymi ludźmi jest oczywistością. Ale uczestniczymy też w komunikowaniu, gdy chodzi o zwierzęta, o przedmioty i oczywiście o gry wideo!...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Komunikacja nas otacza. Jest wszędzie. Bez przerwy w niej uczestniczmy i jest też w nas. To, że komunikujemy się z innymi ludźmi jest oczywistością. Ale uczestniczymy też w komunikowaniu, gdy chodzi o zwierzęta, o przedmioty i oczywiście o gry wideo! To, że sięgamy po jakiś przedmiot albo napój lub potrawę, jest efektem tego, że analizujemy, na co mamy ochotę i czy to pasuje do jakichś innych okoliczności. Czasami pijemy zimową herbatę, a czasami zimną wodę z cytryną i miętą. To, że sięgamy po określony tytuł gry i jej gatunek jest efektem podobnych procesów. Ale potem, już w grze też się komunikujemy. I znów oczywiste jest to, że z postacią, że z innymi graczami. Ale ta komunikacja sięga znacznie głębiej. Dotyczy dźwięków, kolorów, kształtów, zadań, misji i wielu innych elementów, które trafiają do graczy z głośników i z ekranów, gdy gracze grają w grę. To, co i jak komunikujemy, czego słuchamy, co oglądamy, w co gramy i jak reagujemy na informacje zależy od wielu okoliczności. To parametry sytuacji komunikacyjnej. W świecie gier nazywa się je fizyką albo mechaniką gry. Jak gry wideo komunikują się z nami? Jak sprawiają, że robimy to, czego „chcą”? Czy mogą nam pomóc uratować nam nasz prawdziwy świat? „Fizyka gier wideo”, czyli siódmy odcinek podcastu „Met@phor_Games” jest już online i zawiera odpowiedzi na te pytania! Do skomunikowania! Miłosz Babecki]]></itunes:summary><itunes:duration>1393</itunes:duration><itunes:keywords>czegochcąodnasgry,digitalgames,doskomunikowania,episodeseventh,fizyka,fizykagierwideo,grywideo,komunikacja,media,metaphorgames,miłosz,miłoszbabecki,motywacja,podcast,podcasting</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fae4f82ec012ad4d9acea366fa95bf20.jpg"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>7</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Anatomia gier wideo</title><link>https://www.spreaker.com/episode/anatomia-gier-wideo--48201352</link><description><![CDATA[Wpływ gier wideo na życie graczy to fakt, a rzeczywistość bardzo odbiega od stereotypów! Badacze mediów dowodzą, że już 3 minuty gry w „Tetris” dziennie pozwalają palaczom łatwiej odzwyczaić się od palenia tytoniu, a kilkanaście minut w przypadku innych graczy, zapomnieć o traumatycznych wspomnieniach. Gry wideo potrafią też sprawić, że rozszerzają się nasze źrenice, że oddychamy szybciej, a nawet, że w naszym organizmie zwiększa się poziom substancji odpowiedzialnej za odczuwanie troski i współczucia. Posłuchaj „Anatomii gier wideo”, czyli najnowszego odcinka podcastu Met@phor_Games i odkryj jeszcze inne sekrety naszych cyfrowych towarzyszy!]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/48201352</guid><pubDate>Fri, 07 Jan 2022 10:58:45 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/48201352/anatomia_gier_wideo.mp3" length="21875443" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Met@phor_Games</itunes:author><itunes:subtitle>Wpływ gier wideo na życie graczy to fakt, a rzeczywistość bardzo odbiega od stereotypów! Badacze mediów dowodzą, że już 3 minuty gry w „Tetris” dziennie pozwalają palaczom łatwiej odzwyczaić się od palenia tytoniu, a kilkanaście minut w przypadku...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Wpływ gier wideo na życie graczy to fakt, a rzeczywistość bardzo odbiega od stereotypów! Badacze mediów dowodzą, że już 3 minuty gry w „Tetris” dziennie pozwalają palaczom łatwiej odzwyczaić się od palenia tytoniu, a kilkanaście minut w przypadku innych graczy, zapomnieć o traumatycznych wspomnieniach. Gry wideo potrafią też sprawić, że rozszerzają się nasze źrenice, że oddychamy szybciej, a nawet, że w naszym organizmie zwiększa się poziom substancji odpowiedzialnej za odczuwanie troski i współczucia. Posłuchaj „Anatomii gier wideo”, czyli najnowszego odcinka podcastu Met@phor_Games i odkryj jeszcze inne sekrety naszych cyfrowych towarzyszy!]]></itunes:summary><itunes:duration>1368</itunes:duration><itunes:keywords>anatomiagierwideo,anatomy,brain,digitalgames,grywideo,heart,impact,media,metaphorgames,milosz,podcasting,serce,smoking,tetris,trauma,videogames,wpływ</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fae4f82ec012ad4d9acea366fa95bf20.jpg"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>6</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Czy wirtualne psy gryzą naprawdę?</title><link>https://www.spreaker.com/episode/czy-wirtualne-psy-gryza-naprawde--47767251</link><description><![CDATA[Czy wirtualne psy gryzą naprawdę? Grami wideo zajmuję się zawodowo od wielu lat. Klika wymyśliłem i zrealizowałem. Analizuję je, zastanawiając się, w jaki sposób mogą zmienić lub już zmieniają życie graczy na lepsze. Interesuje mnie przede wszystkim to, czy po wyłączeniu komputera lub konsoli, gry wideo pozostawiają w naszym życiu jakiś wymierny ślad! Dlatego pytam: czy wirtualne psy gryzą naprawdę? Posłuchaj najnowszego, 5. odcinka podcastu Met@phor_Games i sprawdź jak to z tymi wirtualnymi psami jest!<br />Do skomunikowania! Miłosz Babecki]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/47767251</guid><pubDate>Fri, 03 Dec 2021 11:00:04 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/47767251/czy_wirtualne_psy_gryz_naprawd.mp3" length="13850178" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Met@phor_Games</itunes:author><itunes:subtitle>Czy wirtualne psy gryzą naprawdę? Grami wideo zajmuję się zawodowo od wielu lat. Klika wymyśliłem i zrealizowałem. Analizuję je, zastanawiając się, w jaki sposób mogą zmienić lub już zmieniają życie graczy na lepsze. Interesuje mnie przede wszystkim...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Czy wirtualne psy gryzą naprawdę? Grami wideo zajmuję się zawodowo od wielu lat. Klika wymyśliłem i zrealizowałem. Analizuję je, zastanawiając się, w jaki sposób mogą zmienić lub już zmieniają życie graczy na lepsze. Interesuje mnie przede wszystkim to, czy po wyłączeniu komputera lub konsoli, gry wideo pozostawiają w naszym życiu jakiś wymierny ślad! Dlatego pytam: czy wirtualne psy gryzą naprawdę? Posłuchaj najnowszego, 5. odcinka podcastu Met@phor_Games i sprawdź jak to z tymi wirtualnymi psami jest!<br />Do skomunikowania! Miłosz Babecki]]></itunes:summary><itunes:duration>866</itunes:duration><itunes:keywords>augmentedreality,czywirtualnepsygryząnaprawdę,deezer,googlepodcasts,grudzień,metaphorgames,mikołajki,miłoszbabecki,mixedreality,odcinekpiąty,offline,online,podcast,real,spotify,spreaker,virtual,virtualreality</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fae4f82ec012ad4d9acea366fa95bf20.jpg"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>5</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Supermedia i światy w pudełkach</title><link>https://www.spreaker.com/episode/supermedia-i-swiaty-w-pudelkach--47329760</link><description><![CDATA[Seriale i filmy „pozwalają” się tylko oglądać, a prasa „tylko” czytać. Gry to światy, w których można podróżować, być kim tylko się chce i robić, co tylko się chce, tak długo jak długo komputer, konsola lub smartfon są włączone! Można się wcielić w kierowcę superszybkiego samochodu i mknąć amerykańskimi autostradami. Można być żeglarzem pływającym po nieznanych morzach i oceanach, podróżując w czasie do przeszłości lub przenosząc się w przyszłość. Można być nieustraszonym wojownikiem, wiodącym wielką armię do zwycięskiego boju lub naukowcem, który ocali ziemię przed morderczym wirusem. Można o wiele więcej, ponieważ gra wideo jest światem w pudełku, który potrafi wywołać w nas najróżniejsze emocje. Rozbawi, wystraszy, skłoni do rozmyślań. W najnowszym odcinku pod tytułem „Supermedia i światy w pudełkach” opowiadam o tym, jak to jest możliwe, że gry wideo oddziałują na nasze zmysły i co sprawia, że na całym świecie chcą w nie grać użytkownicy w wieku od 3 do ponad 65 lat, bez względu na wiek, na kraj i na kulturę!]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/47329760</guid><pubDate>Fri, 05 Nov 2021 10:58:35 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/47329760/supermedia_i_wiaty_w_pude_kach.mp3" length="14411915" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Met@phor_Games</itunes:author><itunes:subtitle>Seriale i filmy „pozwalają” się tylko oglądać, a prasa „tylko” czytać. Gry to światy, w których można podróżować, być kim tylko się chce i robić, co tylko się chce, tak długo jak długo komputer, konsola lub smartfon są włączone! Można się wcielić w...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Seriale i filmy „pozwalają” się tylko oglądać, a prasa „tylko” czytać. Gry to światy, w których można podróżować, być kim tylko się chce i robić, co tylko się chce, tak długo jak długo komputer, konsola lub smartfon są włączone! Można się wcielić w kierowcę superszybkiego samochodu i mknąć amerykańskimi autostradami. Można być żeglarzem pływającym po nieznanych morzach i oceanach, podróżując w czasie do przeszłości lub przenosząc się w przyszłość. Można być nieustraszonym wojownikiem, wiodącym wielką armię do zwycięskiego boju lub naukowcem, który ocali ziemię przed morderczym wirusem. Można o wiele więcej, ponieważ gra wideo jest światem w pudełku, który potrafi wywołać w nas najróżniejsze emocje. Rozbawi, wystraszy, skłoni do rozmyślań. W najnowszym odcinku pod tytułem „Supermedia i światy w pudełkach” opowiadam o tym, jak to jest możliwe, że gry wideo oddziałują na nasze zmysły i co sprawia, że na całym świecie chcą w nie grać użytkownicy w wieku od 3 do ponad 65 lat, bez względu na wiek, na kraj i na kulturę!]]></itunes:summary><itunes:duration>901</itunes:duration><itunes:keywords>advertising,communication,computergames,dziennikarstwo,emocje,feelings,games,grykomputerowe,grypoważne,grywideo,komunikacja,komunikacjaspołeczna,media,miłoszbabecki,newmedia,nowemedia,pr,reklama,seriousgames,wideo</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fae4f82ec012ad4d9acea366fa95bf20.jpg"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>4</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Nic nie jest tym, czym się wydaje...</title><link>https://www.spreaker.com/episode/nic-nie-jest-tym-czym-sie-wydaje--46787465</link><description><![CDATA[Cześć! Gry wideo nie zawsze były tak zaawansowane graficznie, a konsole nie zawsze tak łatwe w obsłudze i intuicyjne. Pierwsze wersje domowych systemów rozrywki i wrzutowe automaty fascynowały, ponieważ oferowały coś, czego nikt wcześniej nie oferował, a żaden gracz nie miał punktu odniesienia i skali porównawczej. Gry i konsole, które dziś nie miałby szans stać się obiektami pożądania graczy, świetnie się sprzedawały, wywołując ogromne społeczne zainteresowanie. Zaczęły też przecierać szlaki w powstającej dopiero bardzo nieśmiało odmianie komunikacji reklamowej związanej z advergamingiem, czyli reklamowaniem różnych produktów i usług przy pomocy gier wideo i w grach wideo. Nie byłoby to możliwe bez czterech ważnych sztuczek, które trzeba było wymyślić i stosować, aby najdawniejsze gry i konsole wydawały się lepsze niż w rzeczywistości.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/46787465</guid><pubDate>Sat, 02 Oct 2021 09:17:51 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/46787465/nic_nie_jest_tym_czym_si_wydaje.mp3" length="17585061" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Met@phor_Games</itunes:author><itunes:subtitle>Cześć! Gry wideo nie zawsze były tak zaawansowane graficznie, a konsole nie zawsze tak łatwe w obsłudze i intuicyjne. Pierwsze wersje domowych systemów rozrywki i wrzutowe automaty fascynowały, ponieważ oferowały coś, czego nikt wcześniej nie...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Cześć! Gry wideo nie zawsze były tak zaawansowane graficznie, a konsole nie zawsze tak łatwe w obsłudze i intuicyjne. Pierwsze wersje domowych systemów rozrywki i wrzutowe automaty fascynowały, ponieważ oferowały coś, czego nikt wcześniej nie oferował, a żaden gracz nie miał punktu odniesienia i skali porównawczej. Gry i konsole, które dziś nie miałby szans stać się obiektami pożądania graczy, świetnie się sprzedawały, wywołując ogromne społeczne zainteresowanie. Zaczęły też przecierać szlaki w powstającej dopiero bardzo nieśmiało odmianie komunikacji reklamowej związanej z advergamingiem, czyli reklamowaniem różnych produktów i usług przy pomocy gier wideo i w grach wideo. Nie byłoby to możliwe bez czterech ważnych sztuczek, które trzeba było wymyślić i stosować, aby najdawniejsze gry i konsole wydawały się lepsze niż w rzeczywistości.]]></itunes:summary><itunes:duration>1100</itunes:duration><itunes:keywords>advertising,communication,computergames,dziennikarstwo,games,gry,grykomputerowe,grypoważne,grywideo,komunikacja,komunikacjaspołeczna,media,newmedia,nowemedia,pr,reklama,seriousgames,socialcommunication,socialmedia,videogames</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fae4f82ec012ad4d9acea366fa95bf20.jpg"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>3</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Gry wideo, bomba atomowa i Frank Sinatra</title><link>https://www.spreaker.com/episode/gry-wideo-bomba-atomowa-i-frank-sinatra--46787397</link><description><![CDATA[Pierwsza gra wideo wcale nie była wytworem cyfrowym! Nie powstałaby też, gdyby szefowie jednego z amerykańskich laboratoriów badawczych nie postanowili naprawić dość mocno nadwerężonej reputacji swojego miejsca pracy. O tym, jak chcieli to uczynić, kto odegrał w tym najważniejszą rolę i co wspólnego z jedną z najdawniejszych konsol wideo miał Frank Sinatra opowiadam w odcinku drugim!]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/46787397</guid><pubDate>Sat, 02 Oct 2021 09:12:39 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/46787397/gry_wideo_bomba_atomowa_i_frank_sinatra.mp3" length="18200769" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Met@phor_Games</itunes:author><itunes:subtitle>Pierwsza gra wideo wcale nie była wytworem cyfrowym! Nie powstałaby też, gdyby szefowie jednego z amerykańskich laboratoriów badawczych nie postanowili naprawić dość mocno nadwerężonej reputacji swojego miejsca pracy. O tym, jak chcieli to uczynić,...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Pierwsza gra wideo wcale nie była wytworem cyfrowym! Nie powstałaby też, gdyby szefowie jednego z amerykańskich laboratoriów badawczych nie postanowili naprawić dość mocno nadwerężonej reputacji swojego miejsca pracy. O tym, jak chcieli to uczynić, kto odegrał w tym najważniejszą rolę i co wspólnego z jedną z najdawniejszych konsol wideo miał Frank Sinatra opowiadam w odcinku drugim!]]></itunes:summary><itunes:duration>1138</itunes:duration><itunes:keywords>advertising,communication,computergames,dziennikarstwo,games,gry,grykomputerowe,grypoważne,grywideo,komunikacja,komunikacjaspołeczna,media,newmedia,nowemedia,pr,reklama,seriousgames,socialcommunication,socialmedia,videogames</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fae4f82ec012ad4d9acea366fa95bf20.jpg"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>2</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>O mówiącej grze wideo</title><link>https://www.spreaker.com/episode/o-mowiacej-grze-wideo--46787363</link><description><![CDATA[Gry wideo interesują badaczy mediów oraz specjalistów zajmujących się komunikowaniem masowym od wczesnych lat 70. XX wieku, czyli od wtedy, kiedy pierwsze konsole wideo trafiły najpierw do sprzedaży, a potem też do naszych domów. W odcinku pierwszym opowiadam o pierwszej "mówiącej" grze wideo, w którą grałem i o tym, które z cech gier i, które z ich właściwości były tak obiecujące, że chciano je wykorzystać w komunikacji z graczami, np. po to, żeby adresować do nich reklamy!]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/46787363</guid><pubDate>Sat, 02 Oct 2021 09:02:58 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/46787363/o_m_wi_cej_grze_wideo.mp3" length="9147720" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Met@phor_Games</itunes:author><itunes:subtitle>Gry wideo interesują badaczy mediów oraz specjalistów zajmujących się komunikowaniem masowym od wczesnych lat 70. XX wieku, czyli od wtedy, kiedy pierwsze konsole wideo trafiły najpierw do sprzedaży, a potem też do naszych domów. W odcinku pierwszym...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Gry wideo interesują badaczy mediów oraz specjalistów zajmujących się komunikowaniem masowym od wczesnych lat 70. XX wieku, czyli od wtedy, kiedy pierwsze konsole wideo trafiły najpierw do sprzedaży, a potem też do naszych domów. W odcinku pierwszym opowiadam o pierwszej "mówiącej" grze wideo, w którą grałem i o tym, które z cech gier i, które z ich właściwości były tak obiecujące, że chciano je wykorzystać w komunikacji z graczami, np. po to, żeby adresować do nich reklamy!]]></itunes:summary><itunes:duration>572</itunes:duration><itunes:keywords>advertising,communication,computergames,dziennikarstwo,games,gry,grykomputerowe,grypoważne,grywideo,komunikacja,komunikacjaspołeczna,media,newmedia,nowemedia,pr,reklama,seriousgames,socialcommunication,socialmedia,videogames</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fae4f82ec012ad4d9acea366fa95bf20.jpg"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episode>1</itunes:episode><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Prolog, czyli o mnie i o tym, co mogą gry wideo, gdy nie dostarczają rozrywki</title><link>https://www.spreaker.com/episode/prolog-czyli-o-mnie-i-o-tym-co-moga-gry-wideo-gdy-nie-dostarczaja-rozrywki--46787303</link><description><![CDATA[Nazywam się Miłosz Babecki. Jestem medioznawcą. Część z nas uważa, że gry i konsole wideo służą tylko do dostarczania rozrywki i do tego, by uprzyjemniać graczom spędzanie wolnego czasu. Ale..., to tylko część prawdy. Met@phor_Games to PIERWSZY POLSKI podcast, który w całości dotyczy gier wideo, ale gier innych, gier mediów. Gry takie mogą o czymś informować, czasem denerwować, a nawet smucić, skłaniać do refleksji i do przemyśleń. Posłuchaj do czego jeszcze mogą służyć!]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/46787303</guid><pubDate>Sat, 02 Oct 2021 08:57:19 +0000</pubDate><enclosure url="https://api.spreaker.com/download/episode/46787303/prolog_czyli_o_mnie_i_o_tym_co_mog_gry_wideo_gdy_nie_dostarczaj_rozrywki.mp3" length="5472187" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Met@phor_Games</itunes:author><itunes:subtitle>Nazywam się Miłosz Babecki. Jestem medioznawcą. Część z nas uważa, że gry i konsole wideo służą tylko do dostarczania rozrywki i do tego, by uprzyjemniać graczom spędzanie wolnego czasu. Ale..., to tylko część prawdy. Met@phor_Games to PIERWSZY POLSKI...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Nazywam się Miłosz Babecki. Jestem medioznawcą. Część z nas uważa, że gry i konsole wideo służą tylko do dostarczania rozrywki i do tego, by uprzyjemniać graczom spędzanie wolnego czasu. Ale..., to tylko część prawdy. Met@phor_Games to PIERWSZY POLSKI podcast, który w całości dotyczy gier wideo, ale gier innych, gier mediów. Gry takie mogą o czymś informować, czasem denerwować, a nawet smucić, skłaniać do refleksji i do przemyśleń. Posłuchaj do czego jeszcze mogą służyć!]]></itunes:summary><itunes:duration>342</itunes:duration><itunes:keywords>advertising,communication,computergames,dziennikarstwo,games,gry,grykomputerowe,grypoważne,grywideo,komunikacja,komunikacjaspołeczna,media,newmedia,nowemedia,pr,reklama,seriousgames,socialcommunication,socialmedia,videogames</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/fae4f82ec012ad4d9acea366fa95bf20.jpg"/><itunes:season>1</itunes:season><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item></channel></rss>
