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<rss xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:podcast="https://podcastindex.org/namespace/1.0" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" version="2.0"><channel><title>Level up</title><link>https://www.radioactiva.it/trasmissioni/level-up/</link><description><![CDATA[Quando il gioco si fa duro, i duri cominciano a parlare.<br /><br />Oltre a essere il settore dell’Entertainment più in salute, il videogame è al contempo la radice e l'espressione più avanguardista della cultura digitale. Seguirne le orme con Gabriele Barducci significa – anche – fare incetta di indizi sul mondo che sarà.<br /><br />Conduce: Gabriele Barducci]]></description><atom:link href="https://www.spreaker.com/show/4655580/episodes/feed" rel="self" type="application/rss+xml"/><language>it</language><category>Video Games</category><copyright>Copyright Radio Activa Plus</copyright><image><url>https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/c07c3f0395698d6965faaeb117335ff0.jpg</url><title>Level up</title><link>https://www.radioactiva.it/trasmissioni/level-up/</link></image><lastBuildDate>Mon, 03 Nov 2025 14:10:50 +0000</lastBuildDate><itunes:author>Radio Activa Plus</itunes:author><itunes:owner><itunes:name>Radio Activa Plus</itunes:name><itunes:email>contributi@radioactiva.it</itunes:email></itunes:owner><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/c07c3f0395698d6965faaeb117335ff0.jpg"/><itunes:subtitle>Quando il gioco si fa duro, i duri cominciano a parlare.

Oltre a essere il settore dell’Entertainment più in salute, il videogame è al contempo la radice e l'espressione più avanguardista della cultura digitale. Seguirne le orme con Gabriele Barducci...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Quando il gioco si fa duro, i duri cominciano a parlare.<br /><br />Oltre a essere il settore dell’Entertainment più in salute, il videogame è al contempo la radice e l'espressione più avanguardista della cultura digitale. Seguirne le orme con Gabriele Barducci significa – anche – fare incetta di indizi sul mondo che sarà.<br /><br />Conduce: Gabriele Barducci]]></itunes:summary><itunes:category text="Leisure"><itunes:category text="Video Games"/></itunes:category><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:type>episodic</itunes:type><item><title>Il caso Microsoft-Bethesda: cosa accadrà nel settore del Gaming?</title><link>https://www.spreaker.com/episode/il-caso-microsoft-bethesda-cosa-accadra-nel-settore-del-gaming--43921462</link><description><![CDATA[La Commissione Europea ha approvato l'accordo di Microsoft da 7,5 miliardi di dollari per l'acquisizione di ZeniMax Media e così è arrivato anche il via libera all'acquisizione di Bethesda da parte di Microsoft. 🚀<br /><br />Quali saranno le future ripercussioni di questa operazione? Quali sono state (e che impatto avranno) le dichiarazioni di Phil Spencer, l'attuale vicepresidente esecutivo di Gaming presso Microsoft? È possibile fare alcune previsioni? E ancora: come ha reagito il mondo videoludico? <br />Il nostro Gabriele Barducci ha provato a rispondere su #LevelUp. 🎙]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/43921462</guid><pubDate>Tue, 16 Mar 2021 18:20:13 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/43921462/level_up_s3_sett_17.mp3" length="64177812" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Radio Activa Plus</itunes:author><itunes:subtitle>La Commissione Europea ha approvato l'accordo di Microsoft da 7,5 miliardi di dollari per l'acquisizione di ZeniMax Media e così è arrivato anche il via libera all'acquisizione di Bethesda da parte di Microsoft. 🚀&#13;
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Quali saranno le future...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[La Commissione Europea ha approvato l'accordo di Microsoft da 7,5 miliardi di dollari per l'acquisizione di ZeniMax Media e così è arrivato anche il via libera all'acquisizione di Bethesda da parte di Microsoft. 🚀<br /><br />Quali saranno le future ripercussioni di questa operazione? Quali sono state (e che impatto avranno) le dichiarazioni di Phil Spencer, l'attuale vicepresidente esecutivo di Gaming presso Microsoft? È possibile fare alcune previsioni? E ancora: come ha reagito il mondo videoludico? <br />Il nostro Gabriele Barducci ha provato a rispondere su #LevelUp. 🎙]]></itunes:summary><itunes:duration>1606</itunes:duration><itunes:keywords>bethesda,gaming,levelup,microsoft,radioactiva,spencer,videogames,zenimax</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/b6ddffbd86365e22e7ca13ea550ec509.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Il mondo controverso dei Game as a Service (Alessandro Palladino - Tom's Hardware)</title><link>https://www.spreaker.com/episode/il-mondo-controverso-dei-game-as-a-service-alessandro-palladino-tom-s-hardware--43706986</link><description><![CDATA[Sai cosa sono i GAAS, i Game as a Service? 🚀<br /><br />Basta pensare a a Destiny o WOW (World of Warcraft). Si tratta di dare a un videogiocatore anche un servizio online (e in continua evoluzione!). <br /><br />Da molti demonizzato, il genere GAAS presenta diversi aspetti positivi, tra i quali un miglior supporto per la risoluzione di bug e glitch, e quindi una maggiore longevità del prodotto, ma anche il riscontro diretto dell'utenza e un maggior interesse verso la saga 🎮💥<br /><br />Su #LevelUp Gabriele Barducci ne ha discusso con Alessandro Palladino, redattore della Game Division di Tom's Hardware Italia 🎙]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/43706986</guid><pubDate>Tue, 02 Mar 2021 18:44:16 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/43706986/level_up_s3_sett_15.mp3" length="146447100" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Radio Activa Plus</itunes:author><itunes:subtitle>Sai cosa sono i GAAS, i Game as a Service? 🚀

Basta pensare a a Destiny o WOW (World of Warcraft). Si tratta di dare a un videogiocatore anche un servizio online (e in continua evoluzione!). 

Da molti demonizzato, il genere GAAS presenta diversi...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Sai cosa sono i GAAS, i Game as a Service? 🚀<br /><br />Basta pensare a a Destiny o WOW (World of Warcraft). Si tratta di dare a un videogiocatore anche un servizio online (e in continua evoluzione!). <br /><br />Da molti demonizzato, il genere GAAS presenta diversi aspetti positivi, tra i quali un miglior supporto per la risoluzione di bug e glitch, e quindi una maggiore longevità del prodotto, ma anche il riscontro diretto dell'utenza e un maggior interesse verso la saga 🎮💥<br /><br />Su #LevelUp Gabriele Barducci ne ha discusso con Alessandro Palladino, redattore della Game Division di Tom's Hardware Italia 🎙]]></itunes:summary><itunes:duration>3665</itunes:duration><itunes:keywords>as,destiny,gaas,game,gaming,hardware,italia,podcast,radioactiva,service,settore,tom's,videogames,videogiochi,videoludico,warcraft,world,wow</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/b6ddffbd86365e22e7ca13ea550ec509.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>L'inchiesta di Report sul mondo degli streamer</title><link>https://www.spreaker.com/episode/l-inchiesta-di-report-sul-mondo-degli-streamer--43542373</link><description><![CDATA[L'11 gennaio 2021 è andata in onda un'inchiesta di Report sul mondo degli streamer firmata da Giuliano Marrucci 🎥<br /><br />Tre i grandi temi affrontati: la natura economica, l'impegno dei creativi e il loro stile di vita (di oggi e di domani) 📰🔍<br /><br />Il servizio è stato costruito perfettamente ma non ha toccato questioni molte rilevanti. Su #LevelUp Gabriele Barducci ne ha analizzato le criticità e soprattutto ha provato a spostare l'attenzione sulle poche tutele lavorative di questo settore e sul fatto che, ancora oggi, mancano protezioni e sicurezze a livello normativo 👨‍💻👩‍💻]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/43542373</guid><pubDate>Fri, 19 Feb 2021 12:04:43 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/43542373/level_up_s3_sett_13.mp3" length="84949236" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Radio Activa Plus</itunes:author><itunes:subtitle>L'11 gennaio 2021 è andata in onda un'inchiesta di Report sul mondo degli streamer firmata da Giuliano Marrucci 🎥

Tre i grandi temi affrontati: la natura economica, l'impegno dei creativi e il loro stile di vita (di oggi e di domani) 📰🔍

Il servizio...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[L'11 gennaio 2021 è andata in onda un'inchiesta di Report sul mondo degli streamer firmata da Giuliano Marrucci 🎥<br /><br />Tre i grandi temi affrontati: la natura economica, l'impegno dei creativi e il loro stile di vita (di oggi e di domani) 📰🔍<br /><br />Il servizio è stato costruito perfettamente ma non ha toccato questioni molte rilevanti. Su #LevelUp Gabriele Barducci ne ha analizzato le criticità e soprattutto ha provato a spostare l'attenzione sulle poche tutele lavorative di questo settore e sul fatto che, ancora oggi, mancano protezioni e sicurezze a livello normativo 👨‍💻👩‍💻]]></itunes:summary><itunes:duration>2126</itunes:duration><itunes:keywords>community,games,gaming,inchiesta,radioactiva,report,settore,streamer,tecnologia,twitch,videogames,videogiochi,videoludico,youtuber</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/b6ddffbd86365e22e7ca13ea550ec509.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Il ruolo della Community: perché ascoltare il pubblico non è sempre una buona idea</title><link>https://www.spreaker.com/episode/il-ruolo-della-community-perche-ascoltare-il-pubblico-non-e-sempre-una-buona-idea--43186537</link><description><![CDATA[Chi vende prodotti o servizi, grazie al web, può "ascoltare" di più il suo pubblico. È molto attento ai trend del momento e ai feedback ricevuti da una community di riferimento. Ok. <br /><br />Ma fino a che punto questo è positivo? Esiste il rischio di assegnare un peso eccessivo all'opinione di pochi fan? <br /><br />E perché, anche nel settore del Gaming, può rivelarsi un'arma a doppio taglio? 🎮<br />Il nostro Gabriele Barducci se ne è occupato nella nuova puntata di #LevelUp 🎙]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/43186537</guid><pubDate>Fri, 29 Jan 2021 17:48:22 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/43186537/level_up_s3_sett_11.mp3" length="67344264" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Radio Activa Plus</itunes:author><itunes:subtitle>Chi vende prodotti o servizi, grazie al web, può "ascoltare" di più il suo pubblico. È molto attento ai trend del momento e ai feedback ricevuti da una community di riferimento. Ok. 

Ma fino a che punto questo è positivo? Esiste il rischio di...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Chi vende prodotti o servizi, grazie al web, può "ascoltare" di più il suo pubblico. È molto attento ai trend del momento e ai feedback ricevuti da una community di riferimento. Ok. <br /><br />Ma fino a che punto questo è positivo? Esiste il rischio di assegnare un peso eccessivo all'opinione di pochi fan? <br /><br />E perché, anche nel settore del Gaming, può rivelarsi un'arma a doppio taglio? 🎮<br />Il nostro Gabriele Barducci se ne è occupato nella nuova puntata di #LevelUp 🎙]]></itunes:summary><itunes:duration>1686</itunes:duration><itunes:keywords>community,fanbase,games,gaming,innovazione,tecnologia,videogames,videogiochi</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/b6ddffbd86365e22e7ca13ea550ec509.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Il burrascoso caso di Cyberpunk 2077</title><link>https://www.spreaker.com/episode/il-burrascoso-caso-di-cyberpunk-2077--42978671</link><description><![CDATA[Cos'è successo con Cyberpunk 2077, il videogioco di ruolo action-adventure uscito nel dicembre del 2020? <br /><br />Perché l'attesissimo lancio si è trasformato in una vera e propria débâcle mondiale, con tanto di rivolta social contro la casa di sviluppo? E quali sono stati i principali problemi? 🎮<br /><br />Gabriele Barducci se ne è occupato nella nuova puntata di #LevelUp, ricostruendo quanto è accaduto e parlando anche del concetto dell'hype e del pre-ordine.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/42978671</guid><pubDate>Sun, 17 Jan 2021 17:28:46 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/42978671/level_up_s3_sett_9.mp3" length="113929632" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Radio Activa Plus</itunes:author><itunes:subtitle>Cos'è successo con Cyberpunk 2077, il videogioco di ruolo action-adventure uscito nel dicembre del 2020? 

Perché l'attesissimo lancio si è trasformato in una vera e propria débâcle mondiale, con tanto di rivolta social contro la casa di sviluppo? E...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Cos'è successo con Cyberpunk 2077, il videogioco di ruolo action-adventure uscito nel dicembre del 2020? <br /><br />Perché l'attesissimo lancio si è trasformato in una vera e propria débâcle mondiale, con tanto di rivolta social contro la casa di sviluppo? E quali sono stati i principali problemi? 🎮<br /><br />Gabriele Barducci se ne è occupato nella nuova puntata di #LevelUp, ricostruendo quanto è accaduto e parlando anche del concetto dell'hype e del pre-ordine.]]></itunes:summary><itunes:duration>2851</itunes:duration><itunes:keywords>cyberpunk,cyberpunk2077,gaming,hype,preorder,tech,tecnologia,videogames,videogiochi</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/b6ddffbd86365e22e7ca13ea550ec509.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Multiplayers ovunque: la febbre degli esports (interista a Gian Filippo Saba ed Erica Mura)</title><link>https://www.spreaker.com/episode/multiplayers-ovunque-la-febbre-degli-esports-interista-a-gian-filippo-saba-ed-erica-mura--42404597</link><description><![CDATA[Quanto ne sai dei giochi più famosi che popolano il mondo degli eSports e di quelli che ne sono il simbolo? E dei tornei? <br />Dalla primissima gara nel 1972, promossa da Rolling Stones alla Stanford University, le competizioni videoludiche hanno fatto passi da gigante. Fino all’ultimissimo grande appuntamento nell'ottobre 2020: la finale di Leage of Legend (Cina vs Sud Corea) con 3.8 milioni di spettatori in tutto il mondo!<br />Si tratta di una nuova realtà, forte e innovativa, che tuttavia spesso viene giudicata in modo superficiale, se non del tutto negativo, soprattutto dalla stampa generalista. <br />Ce ne siamo occupati nella nuova puntata di #LevelUp. Il nostro Gabriele Barducci ha intervistato Gian Filippo Saba ed Erica Mura, eSports reporter di The Games Machine.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/42404597</guid><pubDate>Wed, 09 Dec 2020 21:00:47 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/42404597/level_up_s3_sett_5.mp3" length="99876348" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Radio Activa Plus</itunes:author><itunes:subtitle>Quanto ne sai dei giochi più famosi che popolano il mondo degli eSports e di quelli che ne sono il simbolo? E dei tornei? 
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Non solo: si tratta della prima Next Gen a essere lanciata in un periodo storico complesso come quello che stiamo vivendo. In piena emergenza sanitaria, con le fiere che sembrano un lontano ricordo, anche il settore del gaming ha dovuto infatti ripensare le strategie di comunicazione per presentare le nuove console al pubblico.<br /><br />Su #LevelUp il nostro Gabriele Barducci ne ha discusso con Marcello Paolillo di SpazioGames.it.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/42076777</guid><pubDate>Fri, 20 Nov 2020 16:38:22 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/42076777/level_up_s3_sett_3.mp3" length="79503732" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Radio Activa Plus</itunes:author><itunes:subtitle>Siamo in piena Next Gen: PS5 e XBox Series X, senza dimenticare casa Nintendo. Non solo: si tratta della prima Next Gen a essere lanciata in un periodo storico complesso come quello che stiamo vivendo. In piena emergenza sanitaria, con le fiere che...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Siamo in piena Next Gen: PS5 e XBox Series X, senza dimenticare casa Nintendo. Non solo: si tratta della prima Next Gen a essere lanciata in un periodo storico complesso come quello che stiamo vivendo. In piena emergenza sanitaria, con le fiere che sembrano un lontano ricordo, anche il settore del gaming ha dovuto infatti ripensare le strategie di comunicazione per presentare le nuove console al pubblico.<br /><br />Su #LevelUp il nostro Gabriele Barducci ne ha discusso con Marcello Paolillo di SpazioGames.it.]]></itunes:summary><itunes:duration>1990</itunes:duration><itunes:keywords>games,levelup,microsoft,nextgeneration,nintendo,playstation,ps5,radioactiva,seriesx,sony,spaziogames,videogames,videogiochi,xbox</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/b6ddffbd86365e22e7ca13ea550ec509.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Indie, il genere che ha conquistato tutti</title><link>https://www.spreaker.com/episode/indie-il-genere-che-ha-conquistato-tutti--41829453</link><description><![CDATA[Il palinsesto di Radio Activa si arricchisce con #LevelUp: il nuovo programma condotto da Gabriele Barducci dedicato ai videogames, l’avanguardia della cultura digitale!<br /><br />Per cominciare ci siamo concentrati su un genere che nel corso degli anni ha cambiato drasticamente la sua natura: il genere indie. Dal rifugio dei videogames indipendenti, quelli realizzati con poco budget e tanta creatività, ai prodotti più attuali.<br /><br />Ospite d’eccezione di questa prima puntata: Fabio Di Felice, redattore di lungo corso per diverse riviste e founder di The Shelter.]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/41829453</guid><pubDate>Fri, 06 Nov 2020 17:00:45 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/41829453/level_up_s3_sett_1.mp3" length="97958520" type="audio/mpeg"/><itunes:author>Radio Activa Plus</itunes:author><itunes:subtitle>Il palinsesto di Radio Activa si arricchisce con #LevelUp: il nuovo programma condotto da Gabriele Barducci dedicato ai videogames, l’avanguardia della cultura digitale!

Per cominciare ci siamo concentrati su un genere che nel corso degli anni ha...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Il palinsesto di Radio Activa si arricchisce con #LevelUp: il nuovo programma condotto da Gabriele Barducci dedicato ai videogames, l’avanguardia della cultura digitale!<br /><br />Per cominciare ci siamo concentrati su un genere che nel corso degli anni ha cambiato drasticamente la sua natura: il genere indie. Dal rifugio dei videogames indipendenti, quelli realizzati con poco budget e tanta creatività, ai prodotti più attuali.<br /><br />Ospite d’eccezione di questa prima puntata: Fabio Di Felice, redattore di lungo corso per diverse riviste e founder di The Shelter.]]></itunes:summary><itunes:duration>2452</itunes:duration><itunes:keywords>digitale,games,gaming,indie,levelup,ps4,ps5,radioactiva,sony,videogiochi</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/b6ddffbd86365e22e7ca13ea550ec509.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item></channel></rss>
