<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:podcast="https://podcastindex.org/namespace/1.0" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" version="2.0"><channel><title>Serbest Oyun İmalatı</title><link>https://www.spreaker.com/show/serbest-oyun-imalati</link><description><![CDATA[Oyun ve animasyon sektörlerinde yıllarca dirsek çürüten Zeynep Akçay ve Orçun Nişli çifti, evde geliştirdikleri yeni oyunları Anytown: Garage Sale Monsters üzerinden Türkiye'de bağımsız oyun geliştirmeyi her yönüyle masaya yatırıyor.<br /><br />Dinleyici anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:<br /><a href="https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3" rel="noopener">https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3</a>]]></description><atom:link href="https://www.spreaker.com/show/2412209/episodes/feed" rel="self" type="application/rss+xml"/><language>tr</language><category>Video Games</category><copyright>Copyright Gümlet Media</copyright><image><url>https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/955871a67ac49d4d17f5d6d97a61e7a6.jpg</url><title>Serbest Oyun İmalatı</title><link>https://www.spreaker.com/show/serbest-oyun-imalati</link></image><lastBuildDate>Mon, 26 Feb 2024 19:08:18 +0000</lastBuildDate><itunes:author>gümlet</itunes:author><itunes:owner><itunes:name>gümlet</itunes:name><itunes:email>info@anytowngame.com</itunes:email></itunes:owner><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/955871a67ac49d4d17f5d6d97a61e7a6.jpg"/><itunes:subtitle>Anytown Podcast</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Oyun ve animasyon sektörlerinde yıllarca dirsek çürüten Zeynep Akçay ve Orçun Nişli çifti, evde geliştirdikleri yeni oyunları Anytown: Garage Sale Monsters üzerinden Türkiye'de bağımsız oyun geliştirmeyi her yönüyle masaya yatırıyor.<br /><br />Dinleyici anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:<br /><a href="https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3" rel="noopener">https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3</a>]]></itunes:summary><itunes:category text="Leisure"><itunes:category text="Video Games"/></itunes:category><itunes:category text="Technology"/><itunes:category text="Arts"><itunes:category text="Design"/></itunes:category><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:type>episodic</itunes:type><item><title>Anytown #8.5 Utanmaz Arlanmaz!</title><link>https://www.spreaker.com/episode/anytown-8-5-utanmaz-arlanmaz--46255885</link><description><![CDATA[Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:<br /><a href="https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3" rel="noopener">https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3</a><br /><br />Bu bölümde en çok utandığımız çocukluk anılarımızdan bahsettik ve utandığımız konuların Anytown oynanışına nasıl etki ettiğini irdeledik.<br /><br />Hazırsanız başlıyoruz!<br /><br />Cue List:<br />01 dk 10 sn: Güncel Haberler<br />04 dk 50 sn: Apple’ın ve Steam’in İçerik Kısıtlama Politikaları<br />07 dk 43 sn: Onur ’un Çizgifilm Anısı<br />13 dk 54 sn: Çocukluk ve Cinsel Kimlik<br />18 dk 37 sn: GamerGate, Blizzard, Bağımsız Oyunlar ve Toksik Maskülinite<br />23 dk 49 sn: Can’ın Tükürme Anısı<br />25 dk 22 sn: Ayça’nın Kombo Anısı<br />28 dk 28 sn: Anytown’da Tuvalet ve Cinsel Kimlik<br />32 dk 05 sn: Planescape Torment ve Oyun Geliştirme Metaforu<br />34 dk 24 sn: Bilişsel Çeşitlilik ve Toplum<br /><br />Censorship by Apple<br /><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Censorship_by_Apple" rel="noopener">https://en.wikipedia.org/wiki/Censorship_by_Apple</a><br /> <br />GTFO: Get the F&#% Out (2015 - Documentary)<br /><a href="https://www.youtube.com/watch?v=57iCyoVDdQA" rel="noopener">https://www.youtube.com/watch?v=57iCyoVDdQA</a><br /><br />Blizzard Cosby Suite Controversy<br /><a href="https://www.youtube.com/watch?v=Hj5PHXhtDoo" rel="noopener">https://www.youtube.com/watch?v=Hj5PHXhtDoo</a><br /><br />Hannah Gadsby: Nanette (2018 ‧ Standup Comedy)<br /><a href="https://www.netflix.com/title/80233611" rel="noopener">https://www.netflix.com/title/80233611</a>]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/46255885</guid><pubDate>Fri, 27 Aug 2021 04:24:53 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/46255885/mixdown_podcast_08_5_2021_08_26.mp3" length="64810372" type="audio/mpeg"/><itunes:author>gümlet</itunes:author><itunes:subtitle>Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:
https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3

Bu bölümde en çok utandığımız çocukluk anılarımızdan bahsettik ve utandığımız konuların Anytown oynanışına nasıl etki ettiğini irdeledik....</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:<br /><a href="https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3" rel="noopener">https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3</a><br /><br />Bu bölümde en çok utandığımız çocukluk anılarımızdan bahsettik ve utandığımız konuların Anytown oynanışına nasıl etki ettiğini irdeledik.<br /><br />Hazırsanız başlıyoruz!<br /><br />Cue List:<br />01 dk 10 sn: Güncel Haberler<br />04 dk 50 sn: Apple’ın ve Steam’in İçerik Kısıtlama Politikaları<br />07 dk 43 sn: Onur ’un Çizgifilm Anısı<br />13 dk 54 sn: Çocukluk ve Cinsel Kimlik<br />18 dk 37 sn: GamerGate, Blizzard, Bağımsız Oyunlar ve Toksik Maskülinite<br />23 dk 49 sn: Can’ın Tükürme Anısı<br />25 dk 22 sn: Ayça’nın Kombo Anısı<br />28 dk 28 sn: Anytown’da Tuvalet ve Cinsel Kimlik<br />32 dk 05 sn: Planescape Torment ve Oyun Geliştirme Metaforu<br />34 dk 24 sn: Bilişsel Çeşitlilik ve Toplum<br /><br />Censorship by Apple<br /><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Censorship_by_Apple" rel="noopener">https://en.wikipedia.org/wiki/Censorship_by_Apple</a><br /> <br />GTFO: Get the F&#% Out (2015 - Documentary)<br /><a href="https://www.youtube.com/watch?v=57iCyoVDdQA" rel="noopener">https://www.youtube.com/watch?v=57iCyoVDdQA</a><br /><br />Blizzard Cosby Suite Controversy<br /><a href="https://www.youtube.com/watch?v=Hj5PHXhtDoo" rel="noopener">https://www.youtube.com/watch?v=Hj5PHXhtDoo</a><br /><br />Hannah Gadsby: Nanette (2018 ‧ Standup Comedy)<br /><a href="https://www.netflix.com/title/80233611" rel="noopener">https://www.netflix.com/title/80233611</a>]]></itunes:summary><itunes:duration>2702</itunes:duration><itunes:keywords>anılar,anlatı,anytown,childhood,çocukluk,design,frp,game,memories,narrative,neuro-diversity,oyun,podcast,rpg,tasarım,türkçe,turkish</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/955871a67ac49d4d17f5d6d97a61e7a6.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Özel Bölüm - Karakter Animasyonu</title><link>https://www.spreaker.com/episode/ozel-bolum-karakter-animasyonu--26998899</link><description><![CDATA[6 ay süren uzun bir yoğunluk dalgasından sonra, bölümlerimize kaldığımız yerden devam ediyoruz.<br /><br />Bu özel bölümde Zeynep Akçay, karakter animatörü ve animasyon akademisyeni olarak çalıştığı yıllar boyunca edindiği deneyimleri aktarıyor ve karakter hareketlendirme sürecini tüm detaylarıyla masaya yatırıyor: Karakter animasyonu tam olarak ne demektir? Hangi aşamalardan oluşur?  Oyunlarda karakter animasyonu önemli midir? Bir oyun için karakter animasyonu yapmakla bir dizi veya uzun metraj film için karakter animasyonu yapmak arasında ne gibi farklar vardır?<br /><br />Hazırsanız başlıyoruz!<br /><br />DIŞ BAĞLANTILAR<br /><br />Zeynep Akçay<br /><a href="http://www.zeynepakcay.com" rel="noopener">http://www.zeynepakcay.com</a><br /><br />Zeynep Akçay - Linked-In<br /><a href="https://www.linkedin.com/in/zeynep-akcay-32519415" rel="noopener">https://www.linkedin.com/in/zeynep-akcay-32519415</a><br /><br />Video: New Frame Plus - How Overwatch Conveys Character in First Person<br /><a href="https://www.youtube.com/watch?v=7Dga-UqdBR8" rel="noopener">https://www.youtube.com/watch?v=7Dga-UqdBR8</a><br /><br />Video: GDC Talk: The Identity Bubble - A Design Approach to Character and Story Development<br /><a href="https://www.youtube.com/watch?v=BtMFglEssWk" rel="noopener">https://www.youtube.com/watch?v=BtMFglEssWk</a><br /><br />Carl Jung - 12 Karakter Arketipi<br /><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Jungian_archetypes" rel="noopener">https://en.wikipedia.org/wiki/Jungian_archetypes</a><br /><br />Kitap: (Her animatörün başucu kitabı)<br />The Animator's Survival Kit<br /><a href="https://books.google.com.au/books?id=w1ADDQAAQBAJ" rel="noopener">https://books.google.com.au/books?id=w1ADDQAAQBAJ</a><br /><br />Kitap: (Disney’in efsane animatörü Walt Stanchfield’in verdiği ders notları)<br />Drawn to Life: 20 Golden Years of Disney Master Classes<br /><a href="https://books.google.com.au/books?id=qGKD-xh_rLsC" rel="noopener">https://books.google.com.au/books?id=qGKD-xh_rLsC</a><br /><br />Kitap: (Günlük hayattan hareket incelemesi yapmak için)<br />Action Analysis for Animators - Chris Webster<br /><a href="https://books.google.com.au/books?id=jylUYRFfcywC" rel="noopener">https://books.google.com.au/books?id=jylUYRFfcywC</a><br /><br />Video: (Disney’in ünlü 12 prensibini özetleyen ve örnekleyen bir video)<br />Disney - The Magic of Animation<br /><a href="https://youtu.be/EVQflnGcx4k" rel="noopener">https://youtu.be/EVQflnGcx4k</a><br /><br />Video: SPIDER-MAN: INTO THE SPIDER-VERSE - Official Trailer<br /><a href="https://www.youtube.com/watch?v=g4Hbz2jLxvQ" rel="noopener">https://www.youtube.com/watch?v=g4Hbz2jLxvQ</a>]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/26998899</guid><pubDate>Sun, 10 May 2020 02:52:23 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/26998899/anytownpodcast_s03_2020_05_09.mp3" length="71114352" type="audio/mpeg"/><itunes:author>gümlet</itunes:author><itunes:subtitle>6 ay süren uzun bir yoğunluk dalgasından sonra, bölümlerimize kaldığımız yerden devam ediyoruz.

Bu özel bölümde Zeynep Akçay, karakter animatörü ve animasyon akademisyeni olarak çalıştığı yıllar boyunca edindiği deneyimleri aktarıyor ve karakter...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[6 ay süren uzun bir yoğunluk dalgasından sonra, bölümlerimize kaldığımız yerden devam ediyoruz.<br /><br />Bu özel bölümde Zeynep Akçay, karakter animatörü ve animasyon akademisyeni olarak çalıştığı yıllar boyunca edindiği deneyimleri aktarıyor ve karakter hareketlendirme sürecini tüm detaylarıyla masaya yatırıyor: Karakter animasyonu tam olarak ne demektir? Hangi aşamalardan oluşur?  Oyunlarda karakter animasyonu önemli midir? Bir oyun için karakter animasyonu yapmakla bir dizi veya uzun metraj film için karakter animasyonu yapmak arasında ne gibi farklar vardır?<br /><br />Hazırsanız başlıyoruz!<br /><br />DIŞ BAĞLANTILAR<br /><br />Zeynep Akçay<br /><a href="http://www.zeynepakcay.com" rel="noopener">http://www.zeynepakcay.com</a><br /><br />Zeynep Akçay - Linked-In<br /><a href="https://www.linkedin.com/in/zeynep-akcay-32519415" rel="noopener">https://www.linkedin.com/in/zeynep-akcay-32519415</a><br /><br />Video: New Frame Plus - How Overwatch Conveys Character in First Person<br /><a href="https://www.youtube.com/watch?v=7Dga-UqdBR8" rel="noopener">https://www.youtube.com/watch?v=7Dga-UqdBR8</a><br /><br />Video: GDC Talk: The Identity Bubble - A Design Approach to Character and Story Development<br /><a href="https://www.youtube.com/watch?v=BtMFglEssWk" rel="noopener">https://www.youtube.com/watch?v=BtMFglEssWk</a><br /><br />Carl Jung - 12 Karakter Arketipi<br /><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Jungian_archetypes" rel="noopener">https://en.wikipedia.org/wiki/Jungian_archetypes</a><br /><br />Kitap: (Her animatörün başucu kitabı)<br />The Animator's Survival Kit<br /><a href="https://books.google.com.au/books?id=w1ADDQAAQBAJ" rel="noopener">https://books.google.com.au/books?id=w1ADDQAAQBAJ</a><br /><br />Kitap: (Disney’in efsane animatörü Walt Stanchfield’in verdiği ders notları)<br />Drawn to Life: 20 Golden Years of Disney Master Classes<br /><a href="https://books.google.com.au/books?id=qGKD-xh_rLsC" rel="noopener">https://books.google.com.au/books?id=qGKD-xh_rLsC</a><br /><br />Kitap: (Günlük hayattan hareket incelemesi yapmak için)<br />Action Analysis for Animators - Chris Webster<br /><a href="https://books.google.com.au/books?id=jylUYRFfcywC" rel="noopener">https://books.google.com.au/books?id=jylUYRFfcywC</a><br /><br />Video: (Disney’in ünlü 12 prensibini özetleyen ve örnekleyen bir video)<br />Disney - The Magic of Animation<br /><a href="https://youtu.be/EVQflnGcx4k" rel="noopener">https://youtu.be/EVQflnGcx4k</a><br /><br />Video: SPIDER-MAN: INTO THE SPIDER-VERSE - Official Trailer<br /><a href="https://www.youtube.com/watch?v=g4Hbz2jLxvQ" rel="noopener">https://www.youtube.com/watch?v=g4Hbz2jLxvQ</a>]]></itunes:summary><itunes:duration>2965</itunes:duration><itunes:keywords>animasyon,animation,anytown,game,geliştirme,indie,karakter,oyun,tasarım,teknoloji,türkçe,turkish,üretim</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/955871a67ac49d4d17f5d6d97a61e7a6.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Anytown #8 Oyun Fuarları ve Sektör Buluşmaları</title><link>https://www.spreaker.com/episode/anytown-8-oyun-fuarlari-ve-sektor-bulusmalari--20258092</link><description><![CDATA[Sekizinci bölümde, Orçun bu ay katıldığı Game Connection Asya Pasifik ve PAX Avustralya 2019 deneyimlerini paylaştı ve bu deneyimleri üzerinden sektör içinde bağlantılar edinmenin öneminden bahsettik.<br /><br />Hazırsanız, başlıyoruz!<br /><br />Cue List:<br />01 dk 28 sn: Gecikmek için güzel nedenler<br />05 dk 27 sn: Fuarlara Nasıl Hazırlanıyoruz?<br />11 dk 11 sn: Locomo Jam - Trende Oyun Geliştirmek<br />14 dk 18 sn: GCAP 2019 ve Avustralya’da Oyun Sektörü<br />21 dk 42 sn: Ödül Törenleri ve Freeplay Deneysel Oyun Gösterimleri<br />23 dk 16 sn: PAX 2019 ve Bağımsız Oyun Kültürü<br />29 dk 15 sn: Stugan ve Oyunlar için Sanat Konaklama Yerleri<br />32 dk 00 sn: Bağımsız Geliştirici Olarak Oyun Fuarlarında Hayatta Kalmak<br />35 dk 50 sn: Etkinlikleri Optimize Etmek ve Call To Action<br />43 dk 11 sn: Anytown Etkinlik Takvimi<br />45 dk 42 sn: Kickstarter ve Sendikalaşma Karşıtlığı<br /><br />Anytown’ın  Screen Queensland Fon Haberi<br /><a href="https://screenqueensland.com.au/sq-news/five-diverse-queensland-games-receive-finance/?utm_source=Social&utm_medium=Organic&utm_campaign=GamesFinance19Rd2&utm_content=Announcement" rel="noopener">https://screenqueensland.com.au/sq-news/five-diverse-queensland-games-receive-finance/?utm_source=Social&utm_medium=Organic&utm_campaign=GamesFinance19Rd2&utm_content=Announcement</a><br /><br />Locomo Jam<br /><a href="https://www.kotaku.com.au/2019/10/making-video-games-without-power-points-train-jam-locomojam-2019-australia/" rel="noopener">https://www.kotaku.com.au/2019/10/making-video-games-without-power-points-train-jam-locomojam-2019-australia/</a><br /><br />Locomo-Jam Oyunları<br /><a href="https://itch.io/jam/locomojam19/entries" rel="noopener">https://itch.io/jam/locomojam19/entries</a><br /><br />Orcun’ların Locomo-Jam Oyunu<br /><a href="https://snootboop.itch.io/frantic-fortunes" rel="noopener">https://snootboop.itch.io/frantic-fortunes</a><br /><br />GCAP 2019 Takvimi<br /><a href="https://www.gcap.com.au/" rel="noopener">https://www.gcap.com.au/</a><br /><br />Orcun’un Fuar Tweet’leri<br /><a href="https://twitter.com/OrcunNisli" rel="noopener">https://twitter.com/OrcunNisli</a><br /><br />Solar Ocean Colonies<br /><a href="https://play.so-colonies.com/" rel="noopener">https://play.so-colonies.com/</a><br /><br />Kickstarter Sendika Karşıtlığı<br /><a href="https://www.polygon.com/2019/9/16/20868406/kickstarter-union-firings-dispute-petition" rel="noopener">https://www.polygon.com/2019/9/16/20868406/kickstarter-union-firings-dispute-petition</a><br /><br />Chorus ve Fig Kampanyaları<br /><a href="https://www.fig.co/campaigns/chorus-an-adventure-musical" rel="noopener">https://www.fig.co/campaigns/chorus-an-adventure-musical</a>]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/20258092</guid><pubDate>Mon, 25 Nov 2019 13:59:44 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/20258092/anytownpodcast_b08_2019_11_25.mp3" length="71885946" type="audio/mpeg"/><itunes:author>gümlet</itunes:author><itunes:subtitle>Sekizinci bölümde, Orçun bu ay katıldığı Game Connection Asya Pasifik ve PAX Avustralya 2019 deneyimlerini paylaştı ve bu deneyimleri üzerinden sektör içinde bağlantılar edinmenin öneminden bahsettik.

Hazırsanız, başlıyoruz!

Cue List:
01 dk 28 sn:...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Sekizinci bölümde, Orçun bu ay katıldığı Game Connection Asya Pasifik ve PAX Avustralya 2019 deneyimlerini paylaştı ve bu deneyimleri üzerinden sektör içinde bağlantılar edinmenin öneminden bahsettik.<br /><br />Hazırsanız, başlıyoruz!<br /><br />Cue List:<br />01 dk 28 sn: Gecikmek için güzel nedenler<br />05 dk 27 sn: Fuarlara Nasıl Hazırlanıyoruz?<br />11 dk 11 sn: Locomo Jam - Trende Oyun Geliştirmek<br />14 dk 18 sn: GCAP 2019 ve Avustralya’da Oyun Sektörü<br />21 dk 42 sn: Ödül Törenleri ve Freeplay Deneysel Oyun Gösterimleri<br />23 dk 16 sn: PAX 2019 ve Bağımsız Oyun Kültürü<br />29 dk 15 sn: Stugan ve Oyunlar için Sanat Konaklama Yerleri<br />32 dk 00 sn: Bağımsız Geliştirici Olarak Oyun Fuarlarında Hayatta Kalmak<br />35 dk 50 sn: Etkinlikleri Optimize Etmek ve Call To Action<br />43 dk 11 sn: Anytown Etkinlik Takvimi<br />45 dk 42 sn: Kickstarter ve Sendikalaşma Karşıtlığı<br /><br />Anytown’ın  Screen Queensland Fon Haberi<br /><a href="https://screenqueensland.com.au/sq-news/five-diverse-queensland-games-receive-finance/?utm_source=Social&utm_medium=Organic&utm_campaign=GamesFinance19Rd2&utm_content=Announcement" rel="noopener">https://screenqueensland.com.au/sq-news/five-diverse-queensland-games-receive-finance/?utm_source=Social&utm_medium=Organic&utm_campaign=GamesFinance19Rd2&utm_content=Announcement</a><br /><br />Locomo Jam<br /><a href="https://www.kotaku.com.au/2019/10/making-video-games-without-power-points-train-jam-locomojam-2019-australia/" rel="noopener">https://www.kotaku.com.au/2019/10/making-video-games-without-power-points-train-jam-locomojam-2019-australia/</a><br /><br />Locomo-Jam Oyunları<br /><a href="https://itch.io/jam/locomojam19/entries" rel="noopener">https://itch.io/jam/locomojam19/entries</a><br /><br />Orcun’ların Locomo-Jam Oyunu<br /><a href="https://snootboop.itch.io/frantic-fortunes" rel="noopener">https://snootboop.itch.io/frantic-fortunes</a><br /><br />GCAP 2019 Takvimi<br /><a href="https://www.gcap.com.au/" rel="noopener">https://www.gcap.com.au/</a><br /><br />Orcun’un Fuar Tweet’leri<br /><a href="https://twitter.com/OrcunNisli" rel="noopener">https://twitter.com/OrcunNisli</a><br /><br />Solar Ocean Colonies<br /><a href="https://play.so-colonies.com/" rel="noopener">https://play.so-colonies.com/</a><br /><br />Kickstarter Sendika Karşıtlığı<br /><a href="https://www.polygon.com/2019/9/16/20868406/kickstarter-union-firings-dispute-petition" rel="noopener">https://www.polygon.com/2019/9/16/20868406/kickstarter-union-firings-dispute-petition</a><br /><br />Chorus ve Fig Kampanyaları<br /><a href="https://www.fig.co/campaigns/chorus-an-adventure-musical" rel="noopener">https://www.fig.co/campaigns/chorus-an-adventure-musical</a>]]></itunes:summary><itunes:duration>2996</itunes:duration><itunes:keywords>anytown,design,events,fuarlar,game,gcap,gelistirme,oyun,pax,podcast,tasarim,technology,teknoloji</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/955871a67ac49d4d17f5d6d97a61e7a6.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Anytown #7.5 Nostalji ve Medya Teknolojileri</title><link>https://www.spreaker.com/episode/anytown-7-5-nostalji-ve-medya-teknolojileri--18985189</link><description><![CDATA[Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:<br /><a href="https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3" rel="noopener">https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3</a><br /><br />Bu bölümde hüzünlü çocukluk anılarımızdan ve yas donemlerinden bahsettik. Ayrica nostalji/teknoloji ilişkisinin anlatı deneyimine olan etkisini tartıştık.<br /><br />Hazırsanız başlıyoruz!<br /><br />Cue List:<br />01 dk 30 sn: Son 5 Ay Güncellemesi<br />07 dk 00 sn: Uğur Kılcı’dan Sesli Mesaj<br />09 dk 55 sn: 3.Parti İçerik Telifi<br />11 dk 00 sn: Zahit Emre Metinin Anıları<br />16 dk 06 sn: Yas Dönemi ve 5 Evresi<br />22 dk 58 sn: Sercan Muhlacı Anıları<br />29 dk 10 sn: Nostalji ve Medya Teknolojileri<br /><br />Hizmet: Podcastel<br /><a href="https://podcastel.com" rel="noopener">https://podcastel.com</a><br /><br />Animasyon: Spider Man: Into The Spider Verse<br /><a href="https://www.youtube.com/watch?v=tg52up16eq0" rel="noopener">https://www.youtube.com/watch?v=tg52up16eq0</a>]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/18985189</guid><pubDate>Tue, 03 Sep 2019 11:30:50 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/18985189/anytownpodcast_b07bucuk.mp3" length="65727127" type="audio/mpeg"/><itunes:author>gümlet</itunes:author><itunes:subtitle>Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:
https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3

Bu bölümde hüzünlü çocukluk anılarımızdan ve yas donemlerinden bahsettik. Ayrica nostalji/teknoloji ilişkisinin anlatı deneyimine olan...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:<br /><a href="https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3" rel="noopener">https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3</a><br /><br />Bu bölümde hüzünlü çocukluk anılarımızdan ve yas donemlerinden bahsettik. Ayrica nostalji/teknoloji ilişkisinin anlatı deneyimine olan etkisini tartıştık.<br /><br />Hazırsanız başlıyoruz!<br /><br />Cue List:<br />01 dk 30 sn: Son 5 Ay Güncellemesi<br />07 dk 00 sn: Uğur Kılcı’dan Sesli Mesaj<br />09 dk 55 sn: 3.Parti İçerik Telifi<br />11 dk 00 sn: Zahit Emre Metinin Anıları<br />16 dk 06 sn: Yas Dönemi ve 5 Evresi<br />22 dk 58 sn: Sercan Muhlacı Anıları<br />29 dk 10 sn: Nostalji ve Medya Teknolojileri<br /><br />Hizmet: Podcastel<br /><a href="https://podcastel.com" rel="noopener">https://podcastel.com</a><br /><br />Animasyon: Spider Man: Into The Spider Verse<br /><a href="https://www.youtube.com/watch?v=tg52up16eq0" rel="noopener">https://www.youtube.com/watch?v=tg52up16eq0</a>]]></itunes:summary><itunes:duration>2741</itunes:duration><itunes:keywords>90s,anytown,childhood,çocukluk,design,game,media,medya,nostalgy,nostalji,oyun,rpg,tasarım,technology,teknoloji</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/955871a67ac49d4d17f5d6d97a61e7a6.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Özel Bölüm - Oyun Sanat mıdır?</title><link>https://www.spreaker.com/episode/ozel-bolum-oyun-sanat-midir--17449191</link><description><![CDATA[Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:<br /><a href="https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3" rel="noopener">https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3</a><br /><br />Bu özel bölümde Orçun Nişli, yıllardır süre gelen “Oyun Sanat mıdır?” sorusu inceliyor ve bu soru ile ilgi tartışmaların geçmişini anlatıyor.<br /><br />Hazırsanız başlıyoruz!<br /><br />Cue List:<br />05 dk 02 sn: Bilgi: Clive Barker Kimdir?<br />05 dk 54 sn: Konuşma: Clive Barker - Hollywood & Games Summit<br />07 dk 05 sn: Makale: Roger Ebert - Games Vs. Art: Ebert Vs. Barker<br />08 dk 48 sn: Bilgi: Roger Ebert Kimdir?<br />10 dk 28 sn: Konuşma: Kellee Santiago - TEDx USC<br />11 dk 10 sn: Bilgi: Kellee Santiago Kimdir?<br />12 dk 13 sn: Makale: Roger Ebert - Video Games Can Never Be Art<br />13 dk 45 sn: Makale: Roger Ebert - Okay Kids, Play On My Lawn<br />17 dk 24 sn: Bilgi: Brian Moriarty Kimdir?<br />18 dk 42 sn: Konuşma: Brian Moriarty - GDC 2011<br />20 dk 50 sn: Yorum: Oyun Sanat İlişkisinde Sıklıkla Düşülen Yanılgılar<br />24 dk 56 sn: Konuşma: Brian Moriarty - GDC 2011 (Devam)<br />34 dk 15 sn: Yorum: Yüksek Sanat ve Yüksek Kültür<br />39 dk 40 sn: Yorum: Elitizm ve Nobel Hastalığı<br />43 dk 19 sn: Yorum: Oyun Medyasının Roger Ebert’ı Nerede?<br />46 dk 00 sn: Yorum: Peki Ya Etkileşimli Medya ve Sanat?<br /><br />DIŞ BAĞLANTILAR:<br /><br />Makale: Roger Ebert - Games Vs. Art: Ebert Vs. Barker<br /><a href="https://www.rogerebert.com/rogers-journal/games-vs-art-ebert-vs-barker" rel="noopener">https://www.rogerebert.com/rogers-journal/games-vs-art-ebert-vs-barker</a><br /><br />Makale: Roger Ebert - Feedback: Gamers and Artists<br /><a href="https://www.rogerebert.com/rogers-journal/feedback-gamers-and-artists" rel="noopener">https://www.rogerebert.com/rogers-journal/feedback-gamers-and-artists</a><br /><br />Konuşma: Kellee Santiago - TEDx USC<br /><a href="https://youtu.be/K9y6MYDSAww" rel="noopener">https://youtu.be/K9y6MYDSAww</a><br /><br />Makale: Roger Ebert - Video Games Can Never Be Art<br /><a href="https://www.rogerebert.com/rogers-journal/video-games-can-never-be-art" rel="noopener">https://www.rogerebert.com/rogers-journal/video-games-can-never-be-art</a><br /><br />Makale: Roger Ebert - Gamers Fire Flaming Posts, E-mails..<br /><a href="https://www.rogerebert.com/rogers-journal/gamers-fire-flaming-posts-e-mails" rel="noopener">https://www.rogerebert.com/rogers-journal/gamers-fire-flaming-posts-e-mails</a><br /><br />Makale: Roger Ebert - The Art of the Game 2<br /><a href="https://www.rogerebert.com/rogers-journal/the-art-of-the-game-2" rel="noopener">https://www.rogerebert.com/rogers-journal/the-art-of-the-game-2</a><br /><br />Makale: Roger Ebert - The Game of Art 3<br /><a href="https://www.rogerebert.com/rogers-journal/the-game-of-art-3" rel="noopener">https://www.rogerebert.com/rogers-journal/the-game-of-art-3</a><br /><br />Makale: Roger Ebert - Okay Kids, Play On My Lawn<br /><a href="https://www.rogerebert.com/rogers-journal/okay-kids-play-on-my-lawn" rel="noopener">https://www.rogerebert.com/rogers-journal/okay-kids-play-on-my-lawn</a><br /><br />Konuşma: Brian Moriarty - GDC 2011<br /><a href="https://www.youtube.com/watch?v=cvZhRin-plA" rel="noopener">https://www.youtube.com/watch?v=cvZhRin-plA</a><br /><br />Konuşma: Brian Moriarty - GDC 2011 (Yazılı Hali)<br /><a href="http://www.gamasutra.com/view/news/123860/Opinion_Brian_Moriartys_Apology_For_Roger_Ebert.php" rel="noopener">http://www.gamasutra.com/view/news/123860/Opinion_Brian_Moriartys_Apology_For_Roger_Ebert.php</a><br /><br />Makale: Walter Benjamin - The Work of Art in the Age of Mechanical Reproduction<br /><a href="http://web.mit.edu/allanmc/www/benjamin.pdf" rel="noopener">http://web.mit.edu/allanmc/www/benjamin.pdf</a><br /><br />Makale: Warren Spector - Where is Gaming’s Roger Ebert?<br /><a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2013-07-09-warren-spector-wheres-gamings-roger-ebert" rel="noopener">https://www.gamesindustry.biz/articles/2013-07-09-warren-spector-wheres-gamings-roger-ebert</a><br /><br />Güçlü Popüler Medya Yorumcuları - Kanal: Folding Ideas<br /><a href="https://www.youtube.com/channel/UCyNtlmLB73-7gtlBz00XOQQ" rel="noopener">https://www.youtube.com/channel/UCyNtlmLB73-7gtlBz00XOQQ</a><br /><br />Güçlü Popüler Medya Yorumcuları - Kanal: Game Maker’s Toolkit<br /><a href="https://www.youtube.com/user/McBacon1337" rel="noopener">https://www.youtube.com/user/McBacon1337</a><br /><br />Güçlü Popüler Medya Yorumcuları - Kanal: Nerdwriter<br /><a href="https://www.youtube.com/user/Nerdwriter1" rel="noopener">https://www.youtube.com/user/Nerdwriter1</a><br /><br />Güçlü Popüler Medya Yorumcuları - Kanal: Wisecrack<br /><a href="https://www.youtube.com/user/thugnotes" rel="noopener">https://www.youtube.com/user/thugnotes</a><br /> <br />Güçlü Popüler Medya Yorumcuları - Blog: Fareler Oyunda<br /><a href="https://www.facebook.com/fareleroyunda/" rel="noopener">https://www.facebook.com/fareleroyunda/</a><br /><a href="https://fareleroyunda.wordpress.com/" rel="noopener">https://fareleroyunda.wordpress.com/</a><br /><br />Güçlü Popüler Medya Yorumcuları - Blog: Yiğitcan Erdoğan<br /><a href="https://geekyapar.com/author/acyberexile/" rel="noopener">https://geekyapar.com/author/acyberexile/</a><br /><br />Güçlü Popüler Medya Yorumcuları - Blog: Çağıl Ömerbaş<br /><a href="https://manifold.press/cagil-omerbas" rel="noopener">https://manifold.press/cagil-omerbas</a><br /><br />Röportaj - Tale of Tales - Games As Art May Be A Lost Cause<br /><a href="http://www.gamasutra.com/view/news/27133/The_Art_History_Of_Games_Games_As_Art_May_Be_A_Lost_Cause.php" rel="noopener">http://www.gamasutra.com/view/news/27133/The_Art_History_Of_Games_Games_As_Art_May_Be_A_Lost_Cause.php</a><br /><br />Belgesel: Life Itself (2014)<br /><a href="https://www.imdb.com/title/tt2382298/" rel="noopener">https://www.imdb.com/title/tt2382298/</a><br /><a href="https://www.rogerebert.com/life-itself" rel="noopener">https://www.rogerebert.com/life-itself</a>]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/17449191</guid><pubDate>Wed, 27 Mar 2019 05:31:56 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/17449191/anytownpodcast_s02_2019_03_27.mp3" length="70535709" type="audio/mpeg"/><itunes:author>gümlet</itunes:author><itunes:subtitle>Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:
https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3

Bu özel bölümde Orçun Nişli, yıllardır süre gelen “Oyun Sanat mıdır?” sorusu inceliyor ve bu soru ile ilgi tartışmaların geçmişini...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:<br /><a href="https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3" rel="noopener">https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3</a><br /><br />Bu özel bölümde Orçun Nişli, yıllardır süre gelen “Oyun Sanat mıdır?” sorusu inceliyor ve bu soru ile ilgi tartışmaların geçmişini anlatıyor.<br /><br />Hazırsanız başlıyoruz!<br /><br />Cue List:<br />05 dk 02 sn: Bilgi: Clive Barker Kimdir?<br />05 dk 54 sn: Konuşma: Clive Barker - Hollywood & Games Summit<br />07 dk 05 sn: Makale: Roger Ebert - Games Vs. Art: Ebert Vs. Barker<br />08 dk 48 sn: Bilgi: Roger Ebert Kimdir?<br />10 dk 28 sn: Konuşma: Kellee Santiago - TEDx USC<br />11 dk 10 sn: Bilgi: Kellee Santiago Kimdir?<br />12 dk 13 sn: Makale: Roger Ebert - Video Games Can Never Be Art<br />13 dk 45 sn: Makale: Roger Ebert - Okay Kids, Play On My Lawn<br />17 dk 24 sn: Bilgi: Brian Moriarty Kimdir?<br />18 dk 42 sn: Konuşma: Brian Moriarty - GDC 2011<br />20 dk 50 sn: Yorum: Oyun Sanat İlişkisinde Sıklıkla Düşülen Yanılgılar<br />24 dk 56 sn: Konuşma: Brian Moriarty - GDC 2011 (Devam)<br />34 dk 15 sn: Yorum: Yüksek Sanat ve Yüksek Kültür<br />39 dk 40 sn: Yorum: Elitizm ve Nobel Hastalığı<br />43 dk 19 sn: Yorum: Oyun Medyasının Roger Ebert’ı Nerede?<br />46 dk 00 sn: Yorum: Peki Ya Etkileşimli Medya ve Sanat?<br /><br />DIŞ BAĞLANTILAR:<br /><br />Makale: Roger Ebert - Games Vs. Art: Ebert Vs. Barker<br /><a href="https://www.rogerebert.com/rogers-journal/games-vs-art-ebert-vs-barker" rel="noopener">https://www.rogerebert.com/rogers-journal/games-vs-art-ebert-vs-barker</a><br /><br />Makale: Roger Ebert - Feedback: Gamers and Artists<br /><a href="https://www.rogerebert.com/rogers-journal/feedback-gamers-and-artists" rel="noopener">https://www.rogerebert.com/rogers-journal/feedback-gamers-and-artists</a><br /><br />Konuşma: Kellee Santiago - TEDx USC<br /><a href="https://youtu.be/K9y6MYDSAww" rel="noopener">https://youtu.be/K9y6MYDSAww</a><br /><br />Makale: Roger Ebert - Video Games Can Never Be Art<br /><a href="https://www.rogerebert.com/rogers-journal/video-games-can-never-be-art" rel="noopener">https://www.rogerebert.com/rogers-journal/video-games-can-never-be-art</a><br /><br />Makale: Roger Ebert - Gamers Fire Flaming Posts, E-mails..<br /><a href="https://www.rogerebert.com/rogers-journal/gamers-fire-flaming-posts-e-mails" rel="noopener">https://www.rogerebert.com/rogers-journal/gamers-fire-flaming-posts-e-mails</a><br /><br />Makale: Roger Ebert - The Art of the Game 2<br /><a href="https://www.rogerebert.com/rogers-journal/the-art-of-the-game-2" rel="noopener">https://www.rogerebert.com/rogers-journal/the-art-of-the-game-2</a><br /><br />Makale: Roger Ebert - The Game of Art 3<br /><a href="https://www.rogerebert.com/rogers-journal/the-game-of-art-3" rel="noopener">https://www.rogerebert.com/rogers-journal/the-game-of-art-3</a><br /><br />Makale: Roger Ebert - Okay Kids, Play On My Lawn<br /><a href="https://www.rogerebert.com/rogers-journal/okay-kids-play-on-my-lawn" rel="noopener">https://www.rogerebert.com/rogers-journal/okay-kids-play-on-my-lawn</a><br /><br />Konuşma: Brian Moriarty - GDC 2011<br /><a href="https://www.youtube.com/watch?v=cvZhRin-plA" rel="noopener">https://www.youtube.com/watch?v=cvZhRin-plA</a><br /><br />Konuşma: Brian Moriarty - GDC 2011 (Yazılı Hali)<br /><a href="http://www.gamasutra.com/view/news/123860/Opinion_Brian_Moriartys_Apology_For_Roger_Ebert.php" rel="noopener">http://www.gamasutra.com/view/news/123860/Opinion_Brian_Moriartys_Apology_For_Roger_Ebert.php</a><br /><br />Makale: Walter Benjamin - The Work of Art in the Age of Mechanical Reproduction<br /><a href="http://web.mit.edu/allanmc/www/benjamin.pdf" rel="noopener">http://web.mit.edu/allanmc/www/benjamin.pdf</a><br /><br />Makale: Warren Spector - Where is Gaming’s Roger Ebert?<br /><a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2013-07-09-warren-spector-wheres-gamings-roger-ebert"...]]></itunes:summary><itunes:duration>2942</itunes:duration><itunes:keywords>anytown,art,design,development,game,indie,kültür,oyun,podcast,sanat,sinema,tasarım,teknoloji,türkçe,turkish</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/955871a67ac49d4d17f5d6d97a61e7a6.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Anytown #7 Oyun Kontrolörleri ve Ekranlar</title><link>https://www.spreaker.com/episode/anytown-7-oyun-kontrolorleri-ve-ekranlar--17075033</link><description><![CDATA[Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:<br /><a href="https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3" rel="noopener">https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3</a><br /><br />Bu bölümde, oyunlar için girdi ve çıktı (IO) işlevini sağlayan donanımları, yani oyun cihazlarına ait kontrolörler ve ekranlar arasındaki farkları konuştuk. Ayrıca oyunlar ve oynandıkları mekanlar arasındaki bağlantıya değindik.<br /><br />Hazırsanız başlıyoruz!<br /><br />Cue List:<br />02 dk 06 sn: Oyunlar ve Oynandıkları Mekanlar - Giriş<br />03 dk 04 sn: Oyunlar ve Oynandıkları Mekanlar - Kuytu <br />04 dk 03 sn: Kuytuda Oynanacak Oyun: Anytown<br />05 dk 03 sn: Oyunlar ve Oynandıkları Mekanlar - Salon<br />07 dk 21 sn: Oyunlar ve Oynandıkları Mekanlar - Tezgah <br />09 dk 10 sn: Oyunlar ve Oynandıkları Mekanlar - Heryer <br />10 dk 30 sn: Oyunlar ve Oynandıkları Mekanlar - Saha  <br />11 dk 16 sn: Oyun Arayüzleri - Devam<br />12 dk 25 sn: Immersion - Super Mario Bros.<br />13 dk 53 sn: Immersion - Tetris<br />14 dk 20 sn: Immersion - Alien vs Predator  <br />15 dk 37 sn: Oyun Kontrolörleri - Giriş<br />17 dk 51 sn: Oyun Kontrolörleri - Fare (Mouse)  <br />28 dk 54 sn: Oyun Kontrolörleri - Klavye (Keyboard) <br />37 dk 02 sn: Oyun Kontrolörleri - Gamepad <br />43 dk 08 sn: Oyun Kontrolörleri - Dokunmatik Ekran (Touch Screen) <br />44 dk 52 sn: Oyun Kontrolörleri - Sanal Gözlükler (VR) <br />49 dk 58 sn: Oyun Ekranları - Giriş<br />50 dk 40 sn: Oyun Ekranları - TV/Monitör Farkı<br />52 dk 46 sn: Oyun Ekranları - Dokunmatik Ekranlar<br />53 dk 37 sn: Girdi/Çıktı - Nüanslar ve Yarattığı Büyük Farklar <br />55 dk 30 sn: En Sık Karşılaşılan Sorun - Gecikme (Delay)<br /><br />DIŞ BAĞLANTILAR:<br />GDC Talk: Future of Storytelling - Jessie Schell<br /><a href="https://www.youtube.com/watch?v=BjrO-di22v8" rel="noopener">https://www.youtube.com/watch?v=BjrO-di22v8</a>]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/17075033</guid><pubDate>Tue, 19 Feb 2019 14:36:32 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/17075033/anytownpodcast_b07_2019_02_16.mp3" length="85429754" type="audio/mpeg"/><itunes:author>gümlet</itunes:author><itunes:subtitle>Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:
https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3

Bu bölümde, oyunlar için girdi ve çıktı (IO) işlevini sağlayan donanımları, yani oyun cihazlarına ait kontrolörler ve ekranlar arasındaki...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:<br /><a href="https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3" rel="noopener">https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3</a><br /><br />Bu bölümde, oyunlar için girdi ve çıktı (IO) işlevini sağlayan donanımları, yani oyun cihazlarına ait kontrolörler ve ekranlar arasındaki farkları konuştuk. Ayrıca oyunlar ve oynandıkları mekanlar arasındaki bağlantıya değindik.<br /><br />Hazırsanız başlıyoruz!<br /><br />Cue List:<br />02 dk 06 sn: Oyunlar ve Oynandıkları Mekanlar - Giriş<br />03 dk 04 sn: Oyunlar ve Oynandıkları Mekanlar - Kuytu <br />04 dk 03 sn: Kuytuda Oynanacak Oyun: Anytown<br />05 dk 03 sn: Oyunlar ve Oynandıkları Mekanlar - Salon<br />07 dk 21 sn: Oyunlar ve Oynandıkları Mekanlar - Tezgah <br />09 dk 10 sn: Oyunlar ve Oynandıkları Mekanlar - Heryer <br />10 dk 30 sn: Oyunlar ve Oynandıkları Mekanlar - Saha  <br />11 dk 16 sn: Oyun Arayüzleri - Devam<br />12 dk 25 sn: Immersion - Super Mario Bros.<br />13 dk 53 sn: Immersion - Tetris<br />14 dk 20 sn: Immersion - Alien vs Predator  <br />15 dk 37 sn: Oyun Kontrolörleri - Giriş<br />17 dk 51 sn: Oyun Kontrolörleri - Fare (Mouse)  <br />28 dk 54 sn: Oyun Kontrolörleri - Klavye (Keyboard) <br />37 dk 02 sn: Oyun Kontrolörleri - Gamepad <br />43 dk 08 sn: Oyun Kontrolörleri - Dokunmatik Ekran (Touch Screen) <br />44 dk 52 sn: Oyun Kontrolörleri - Sanal Gözlükler (VR) <br />49 dk 58 sn: Oyun Ekranları - Giriş<br />50 dk 40 sn: Oyun Ekranları - TV/Monitör Farkı<br />52 dk 46 sn: Oyun Ekranları - Dokunmatik Ekranlar<br />53 dk 37 sn: Girdi/Çıktı - Nüanslar ve Yarattığı Büyük Farklar <br />55 dk 30 sn: En Sık Karşılaşılan Sorun - Gecikme (Delay)<br /><br />DIŞ BAĞLANTILAR:<br />GDC Talk: Future of Storytelling - Jessie Schell<br /><a href="https://www.youtube.com/watch?v=BjrO-di22v8" rel="noopener">https://www.youtube.com/watch?v=BjrO-di22v8</a>]]></itunes:summary><itunes:duration>3563</itunes:duration><itunes:keywords>anytown,bilgisayar,bilişim,computer,design,development,game,oyun,podcast,tasarım,technology,teknoloji,türkçe,turkish,üretim,yazılım</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/955871a67ac49d4d17f5d6d97a61e7a6.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Anytown #6.5 Kıskançlık ve Öz-Düşünüm</title><link>https://www.spreaker.com/episode/anytown-6-5-kiskanclik-ve-oz-dusunum--16735353</link><description><![CDATA[Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:<br /><a href="https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3" rel="noopener">https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3</a><br /><br />Bu bölümde, kıskanma ve drama ilişkisini konuştuk ve Anytown'da ve takip ettiğimiz mecralarda karşılaştığımız öz-düşünümsel (self-reflexive) anlatıdan bahsettik.<br /><br />Hazırsanız başlıyoruz!<br /><br />Cue List:<br />01 dk 52 sn: Samican Tandoğdu'nun Ablası ile Anıları <br />06 dk 20 sn: Orçun ve Zeynep'in Kıskançlık Anıları<br />13 dk 03 sn: Anlatıda En Arkaik Aile Kıskaçlığı: Habil ve Kabil<br />15 dk 39 sn: Tek-Eşlilik ve Kıskançlık <br />17 dk 55 sn: Oidipus ve Elektra Kompleksleri<br />18 dk 56 sn: Mitolojide Çocuğunu Kurban Etme ve Binding of Isaac<br />20 dk 22 sn: Anytown'da Kıskanma<br />23 dk 31 sn: Orçun'un Başka Bir Kıskançlık Anısı  <br />25 dk 22 sn: İmrendiğimiz Meslektaşlarımız<br />28 dk 53 sn: Kıskançlık ve Komedya<br />30 dk 16 sn: Henri Bergson ve Modern Komedya<br />31 dk 36 sn: Kıskançlık ve Trajedya<br />32 dk 04 sn: Oyun ve Trajedya Çelişkisi<br />33 dk 29 sn: Amerikan Sinemasında Kıskançlık<br />34 dk 13 sn: Deadpool, Kıskançlık ve Öz-Düşünüm<br />35 dk 18 sn: Öz-Düşünüm ve Zeynep'in Yüksek Lisans Tezi<br />36 dk 47 sn: House of Cards ve Ekstra Diyejetik Anlatı<br />38 dk 03 sn: Monty Python: Holy Grail <br />38 dk 40 sn: Stranger Than Fiction<br />39 dk 48 sn: Black Mirror - Bandersnatch<br />40 dk 34 sn: Animasyon ve Öz-Düşünüm: Duck Amuck / Rejected<br />42 dk 30 sn: Oyunlar ve Öz-Düşünüm: The Magic Circle / Getting Over With Bennett Foddy <br />43 dk 52 sn: Mise en Abyme<br />44 dk 35 sn: Nedimeler Tablosu<br />44 dk 57 sn: Sinema ve Mise en Abyme: Truman Show / Synecdoche New York<br />46 dk 11 sn: Oyunlar ve Mise en Abyme: Stanley's Parable / Cross Code<br />48 dk 38 sn: Anytown ve Mise en Abyme<br /><br /><br />DIŞ BAĞLANTILAR:<br />Anytown Resmi Web Sayfası:<br /><a href="http://www.anytowngame.com" rel="noopener">http://www.anytowngame.com</a><br />Bülent Somay - Cinsellik : <br /><a href="https://www.dr.com.tr/Kitap/Cinsellige-Dair-Vazgecmemiz-Gereken-100-Efsane/Egitim-Basvuru/Aile-Cocuk/Cinsellik/urunno" rel="noopener">https://www.dr.com.tr/Kitap/Cinsellige-Dair-Vazgecmemiz-Gereken-100-Efsane/Egitim-Basvuru/Aile-Cocuk/Cinsellik/urunno</a>=0000000696721<br />Henri Bergson: <br /><a href="http://www.wikiwand.com/en/Henri_Bergson" rel="noopener">http://www.wikiwand.com/en/Henri_Bergson</a><br />Nedimeler Sanat Analizi - Dr. Altuğ Işığan, Dr. İpek Ek<br /><a href="https://nedimeler.wordpress.com/" rel="noopener">https://nedimeler.wordpress.com/</a><br />Film: Deadpool (2016)<br /><a href="https://www.imdb.com/title/tt1431045" rel="noopener">https://www.imdb.com/title/tt1431045</a><br />Film: Deadpool 2 (2018)<br /><a href="https://www.imdb.com/title/tt5463162" rel="noopener">https://www.imdb.com/title/tt5463162</a><br />Dizi: House of Cards (2013-2018)<br /><a href="https://www.imdb.com/title/tt1856010" rel="noopener">https://www.imdb.com/title/tt1856010</a><br />Film: Monty Python and the Holy Grail (1975)<br /><a href="https://www.imdb.com/title/tt0071853" rel="noopener">https://www.imdb.com/title/tt0071853</a><br />Film: Stranger Than Fiction (2006)<br /><a href="https://www.imdb.com/title/tt0420223" rel="noopener">https://www.imdb.com/title/tt0420223</a><br />Film: Black Mirror: Bandersnatch (2018)<br /><a href="https://www.imdb.com/title/tt9495224" rel="noopener">https://www.imdb.com/title/tt9495224</a><br />Animasyon: Duck Amuck (1953)<br /><a href="http://www.criticalcommons.org/Members/sammondn/clips/duck-amuck/view" rel="noopener">http://www.criticalcommons.org/Members/sammondn/clips/duck-amuck/view</a><br />Animasyon: Rejected (2000)<br /><a href="https://www.youtube.com/watch?v=9l7sxPLhOQk" rel="noopener">https://www.youtube.com/watch?v=9l7sxPLhOQk</a><br />Film: The Truman Show (1998)<br /><a href="https://www.imdb.com/title/tt0120382" rel="noopener">https://www.imdb.com/title/tt0120382</a><br />Film:  Synecdoche, New York (2008)<br /><a href="https://www.imdb.com/title/tt0383028" rel="noopener">https://www.imdb.com/title/tt0383028</a><br />Oyun: Stanley's Parable<br /><a href="https://stanleyparable.com/" rel="noopener">https://stanleyparable.com/</a><br />Oyun: The Magic Circle<br /><a href="http://www.magiccirclegame.com/" rel="noopener">http://www.magiccirclegame.com/</a><br />Oyun: Cross Code (2018)<br /><a href="http://www.cross-code.com" rel="noopener">http://www.cross-code.com</a><br /><br />Royalty Free Music:<br />Kevin MacLeod - <a href="http://freemusicarchive.org/music/Kevin_MacLeod/" rel="noopener">http://freemusicarchive.org/music/Kevin_MacLeod/</a><br />Royalty Free Sounds:<br />FreeSound.Org - <a href="http://www.freesound.org" rel="noopener">http://www.freesound.org</a>]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/16735353</guid><pubDate>Thu, 17 Jan 2019 11:02:32 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/16735353/anytownbolum06bucuk_mixdown.mp3" length="78580851" type="audio/mpeg"/><itunes:author>gümlet</itunes:author><itunes:subtitle>Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:
https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3

Bu bölümde, kıskanma ve drama ilişkisini konuştuk ve Anytown'da ve takip ettiğimiz mecralarda karşılaştığımız öz-düşünümsel...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:<br /><a href="https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3" rel="noopener">https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3</a><br /><br />Bu bölümde, kıskanma ve drama ilişkisini konuştuk ve Anytown'da ve takip ettiğimiz mecralarda karşılaştığımız öz-düşünümsel (self-reflexive) anlatıdan bahsettik.<br /><br />Hazırsanız başlıyoruz!<br /><br />Cue List:<br />01 dk 52 sn: Samican Tandoğdu'nun Ablası ile Anıları <br />06 dk 20 sn: Orçun ve Zeynep'in Kıskançlık Anıları<br />13 dk 03 sn: Anlatıda En Arkaik Aile Kıskaçlığı: Habil ve Kabil<br />15 dk 39 sn: Tek-Eşlilik ve Kıskançlık <br />17 dk 55 sn: Oidipus ve Elektra Kompleksleri<br />18 dk 56 sn: Mitolojide Çocuğunu Kurban Etme ve Binding of Isaac<br />20 dk 22 sn: Anytown'da Kıskanma<br />23 dk 31 sn: Orçun'un Başka Bir Kıskançlık Anısı  <br />25 dk 22 sn: İmrendiğimiz Meslektaşlarımız<br />28 dk 53 sn: Kıskançlık ve Komedya<br />30 dk 16 sn: Henri Bergson ve Modern Komedya<br />31 dk 36 sn: Kıskançlık ve Trajedya<br />32 dk 04 sn: Oyun ve Trajedya Çelişkisi<br />33 dk 29 sn: Amerikan Sinemasında Kıskançlık<br />34 dk 13 sn: Deadpool, Kıskançlık ve Öz-Düşünüm<br />35 dk 18 sn: Öz-Düşünüm ve Zeynep'in Yüksek Lisans Tezi<br />36 dk 47 sn: House of Cards ve Ekstra Diyejetik Anlatı<br />38 dk 03 sn: Monty Python: Holy Grail <br />38 dk 40 sn: Stranger Than Fiction<br />39 dk 48 sn: Black Mirror - Bandersnatch<br />40 dk 34 sn: Animasyon ve Öz-Düşünüm: Duck Amuck / Rejected<br />42 dk 30 sn: Oyunlar ve Öz-Düşünüm: The Magic Circle / Getting Over With Bennett Foddy <br />43 dk 52 sn: Mise en Abyme<br />44 dk 35 sn: Nedimeler Tablosu<br />44 dk 57 sn: Sinema ve Mise en Abyme: Truman Show / Synecdoche New York<br />46 dk 11 sn: Oyunlar ve Mise en Abyme: Stanley's Parable / Cross Code<br />48 dk 38 sn: Anytown ve Mise en Abyme<br /><br /><br />DIŞ BAĞLANTILAR:<br />Anytown Resmi Web Sayfası:<br /><a href="http://www.anytowngame.com" rel="noopener">http://www.anytowngame.com</a><br />Bülent Somay - Cinsellik : <br /><a href="https://www.dr.com.tr/Kitap/Cinsellige-Dair-Vazgecmemiz-Gereken-100-Efsane/Egitim-Basvuru/Aile-Cocuk/Cinsellik/urunno" rel="noopener">https://www.dr.com.tr/Kitap/Cinsellige-Dair-Vazgecmemiz-Gereken-100-Efsane/Egitim-Basvuru/Aile-Cocuk/Cinsellik/urunno</a>=0000000696721<br />Henri Bergson: <br /><a href="http://www.wikiwand.com/en/Henri_Bergson" rel="noopener">http://www.wikiwand.com/en/Henri_Bergson</a><br />Nedimeler Sanat Analizi - Dr. Altuğ Işığan, Dr. İpek Ek<br /><a href="https://nedimeler.wordpress.com/" rel="noopener">https://nedimeler.wordpress.com/</a><br />Film: Deadpool (2016)<br /><a href="https://www.imdb.com/title/tt1431045" rel="noopener">https://www.imdb.com/title/tt1431045</a><br />Film: Deadpool 2 (2018)<br /><a href="https://www.imdb.com/title/tt5463162" rel="noopener">https://www.imdb.com/title/tt5463162</a><br />Dizi: House of Cards (2013-2018)<br /><a href="https://www.imdb.com/title/tt1856010" rel="noopener">https://www.imdb.com/title/tt1856010</a><br />Film: Monty Python and the Holy Grail (1975)<br /><a href="https://www.imdb.com/title/tt0071853" rel="noopener">https://www.imdb.com/title/tt0071853</a><br />Film: Stranger Than Fiction (2006)<br /><a href="https://www.imdb.com/title/tt0420223" rel="noopener">https://www.imdb.com/title/tt0420223</a><br />Film: Black Mirror: Bandersnatch (2018)<br /><a href="https://www.imdb.com/title/tt9495224" rel="noopener">https://www.imdb.com/title/tt9495224</a><br />Animasyon: Duck Amuck (1953)<br /><a href="http://www.criticalcommons.org/Members/sammondn/clips/duck-amuck/view" rel="noopener">http://www.criticalcommons.org/Members/sammondn/clips/duck-amuck/view</a><br />Animasyon: Rejected (2000)<br /><a href="https://www.youtube.com/watch?v=9l7sxPLhOQk" rel="noopener">https://www.youtube.com/watch?v=9l7sxPLhOQk</a><br />Film: The Truman Show (1998)<br /><a href="https://www.imdb.com/title/tt0120382"...]]></itunes:summary><itunes:duration>3277</itunes:duration><itunes:keywords>animasyon,anlati,anytown,childhood,design,dijital,film,game,narrative,oyun,self-reflexive,sinema,storytelling,tasarim,turkce,turkish,üretim</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/955871a67ac49d4d17f5d6d97a61e7a6.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Anytown #6 Kullanıcı Deneyimi ve Arayüz</title><link>https://www.spreaker.com/episode/anytown-6-kullanici-deneyimi-ve-arayuz--16273289</link><description><![CDATA[Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:<br /><a href="https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3" rel="noopener">https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3</a><br /><br />Bu bölümde, oyunlar ve uygulamalar için kullanıcı deneyimi ve arayüz konularını konuştuk ve bir cezve ile Anytown oyunumuzun ne kadar çok ortak noktası olabileceğini sorguladık. Fırsat buldukça da bizi dünyanın öbür ucuna, Avustralya’nın Brisbane şehrine taşınmaya sürükleyen maceramızı özetlemeye çalıştık.<br /><br />Hazırsanız başlıyoruz!<br /><br />Cue List:<br />01 dk 30 sn: Yeni Eve Taşınma<br />02 dk 56 sn: Dünyanın Öbür Ucuna Nasıl Geldik?<br />05 dk 00 sn: Kullanıcı Deneyimi ve Arayüz (UX / UI) Nedir?<br />06 dk 15 sn: Oyun Ekiplerinde UX / UI<br />06 dk 55 sn: Oyun ve Uygulamalardaki Deneyim Farkı - Fonksiyonelite<br />07 dk 30 sn: Mükemmel Deneyim Varolabilir mi?<br />08 dk 58 sn: UX - Usability / Kullanılabilirlik - Giriş<br />09 dk 22 sn: UX - Usability / Kullanılabilirlik - Cezve<br />10 dk 25 sn: UX - Usability / Kullanılabilirlik - Kullanıcı Dostu ve Düşmanı Tasarım<br />11 dk 55 sn: UX - Usability / Kullanılabilirlik - Anytown<br />14 dk 10 sn: UX - Relevance / Alakalılık - Giriş<br />16 dk 05 sn: UX - Relevance / Alakalılık - Küratör vs Veri Madencilği<br />19 dk 32 sn: UX - Relevance / Alakalılık - Cezve<br />20 dk 03 sn: UX - Relevance / Alakalılık - Anytown<br />20 dk 50 sn: UX - Accessibility / Ulaşılabilirlik - Giriş<br />22 dk 16 sn: UX - Accessibility / Ulaşılabilirlik - Yeni iPhone Bile Iskalayabiliyor<br />23 dk 30 sn: UX - Accessibility / Ulaşılabilirlik - Maddi Ulaşılabilirlik<br />25 dk 00 sn: UX - Accessibility / Ulaşılabilirlik - Cezve<br />25 dk 35 sn: UX - Accessibility / Ulaşılabilirlik - Sosyokültürel Ulaşılabilirlik<br />26 dk 45 sn: UX - Accessibility / Ulaşılabilirlik - Anytown<br />28 dk 52 sn: UX - Speed / Hız - Giriş<br />30 dk 07 sn: UX - Speed / Hız - Cezve<br />30 dk 28 sn: UX - Speed / Hız - Anytown<br />30 dk 47 sn: UX - Layout / Yerleşim - Giriş<br />31 dk 45 sn: UX - Layout / Yerleşim - Seçenek Sayısı<br />33 dk 21 sn: UX - Layout / Yerleşim - Cezve<br />34 dk 26 sn: UX - Layout / Yerleşim - Anytown<br />34 dk 51 sn: UX - Findability / Bulunabilirlik - Giriş<br />35 dk 11 sn: UX - Findability / Bulunabilirlik - Cezve<br />35 dk 30 sn: UX - Findability / Bulunabilirlik - Anytown<br />35 dk 45 sn: UX - Findability / Bulunabilirlik - Oyun Öncesi Kullanıcı Deneyimi<br />37 dk 08 sn: UX - Help / Yardım - Giriş<br />37 dk 36 sn: UX - Help / Yardım - Cezve<br />37 dk 49 sn: UX - Help / Yardım - Anytown<br />38 dk 30 sn: UX - Clarity / Anlaşılırlık - Giriş<br />39 dk 45 sn: UX - Clarity / Anlaşılırlık - Cezve<br />40 dk 14 sn: UX - Clarity / Anlaşılırlık - Anytown<br />41 dk 53 sn: Oyun ve Uygulamalardaki Deneyim Farkı 2 - Diegesis<br />43 dk 10 sn: Oyun Arayüz Çeşitleri (Non-Diegetic / Spatial / Meta / Diegetic UI)<br />47 dk 33 sn: Diegesis ve Sinema<br />49 dk 10 sn: Yetişmeyen Konu: Oyunlarda Input ve Output<br />50 dk 36 sn: Zeynep’in Durum Özeti ve Kapanış<br /><br />DIŞ BAĞLANTILAR:<br />Belediye Bankları ve Kullanıcı Düşmanı Tasarım:<br /><a href="https://www.news.com.au/technology/innovation/design/unsettling-hostile-architecture-taking-over-our-cities/news-story/e63bd1209aaf4680380a9ef15a786b0b" rel="noopener">https://www.news.com.au/technology/innovation/design/unsettling-hostile-architecture-taking-over-our-cities/news-story/e63bd1209aaf4680380a9ef15a786b0b</a><br />iPhone X - Kadın Elleri için Fazla Büyük<br /><a href="https://www.independent.co.uk/life-style/women/apple-iphone-xs-max-new-too-big-size-women-sexist-feminist-a8537171.html" rel="noopener">https://www.independent.co.uk/life-style/women/apple-iphone-xs-max-new-too-big-size-women-sexist-feminist-a8537171.html</a><br />Turkcell Geleceği Yazanlar - Orçun Nişli: Oyun Öncesi Oyuncu Deneyimi Yaratmak<br /><a href="https://www.youtube.com/watch?v=FiXp88lgrBY" rel="noopener">https://www.youtube.com/watch?v=FiXp88lgrBY</a><br />Beyond The HUD - Erik Fagerholt, Magnus Lorentzon (2009) <br /><a href="http://publications.lib.chalmers.se/records/fulltext/111921.pdf" rel="noopener">http://publications.lib.chalmers.se/records/fulltext/111921.pdf</a><br /><br /><br />Additional royalty free music: Magic Scout - Cottages by Kevin McLeod. <br />Additional sound effects: zapsplat.com]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/16273289</guid><pubDate>Wed, 21 Nov 2018 03:07:18 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/16273289/anytownpodcast_b06_2017_11_21.mp3" length="74702538" type="audio/mpeg"/><itunes:author>gümlet</itunes:author><itunes:subtitle>Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:
https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3

Bu bölümde, oyunlar ve uygulamalar için kullanıcı deneyimi ve arayüz konularını konuştuk ve bir cezve ile Anytown oyunumuzun ne kadar çok...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:<br /><a href="https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3" rel="noopener">https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3</a><br /><br />Bu bölümde, oyunlar ve uygulamalar için kullanıcı deneyimi ve arayüz konularını konuştuk ve bir cezve ile Anytown oyunumuzun ne kadar çok ortak noktası olabileceğini sorguladık. Fırsat buldukça da bizi dünyanın öbür ucuna, Avustralya’nın Brisbane şehrine taşınmaya sürükleyen maceramızı özetlemeye çalıştık.<br /><br />Hazırsanız başlıyoruz!<br /><br />Cue List:<br />01 dk 30 sn: Yeni Eve Taşınma<br />02 dk 56 sn: Dünyanın Öbür Ucuna Nasıl Geldik?<br />05 dk 00 sn: Kullanıcı Deneyimi ve Arayüz (UX / UI) Nedir?<br />06 dk 15 sn: Oyun Ekiplerinde UX / UI<br />06 dk 55 sn: Oyun ve Uygulamalardaki Deneyim Farkı - Fonksiyonelite<br />07 dk 30 sn: Mükemmel Deneyim Varolabilir mi?<br />08 dk 58 sn: UX - Usability / Kullanılabilirlik - Giriş<br />09 dk 22 sn: UX - Usability / Kullanılabilirlik - Cezve<br />10 dk 25 sn: UX - Usability / Kullanılabilirlik - Kullanıcı Dostu ve Düşmanı Tasarım<br />11 dk 55 sn: UX - Usability / Kullanılabilirlik - Anytown<br />14 dk 10 sn: UX - Relevance / Alakalılık - Giriş<br />16 dk 05 sn: UX - Relevance / Alakalılık - Küratör vs Veri Madencilği<br />19 dk 32 sn: UX - Relevance / Alakalılık - Cezve<br />20 dk 03 sn: UX - Relevance / Alakalılık - Anytown<br />20 dk 50 sn: UX - Accessibility / Ulaşılabilirlik - Giriş<br />22 dk 16 sn: UX - Accessibility / Ulaşılabilirlik - Yeni iPhone Bile Iskalayabiliyor<br />23 dk 30 sn: UX - Accessibility / Ulaşılabilirlik - Maddi Ulaşılabilirlik<br />25 dk 00 sn: UX - Accessibility / Ulaşılabilirlik - Cezve<br />25 dk 35 sn: UX - Accessibility / Ulaşılabilirlik - Sosyokültürel Ulaşılabilirlik<br />26 dk 45 sn: UX - Accessibility / Ulaşılabilirlik - Anytown<br />28 dk 52 sn: UX - Speed / Hız - Giriş<br />30 dk 07 sn: UX - Speed / Hız - Cezve<br />30 dk 28 sn: UX - Speed / Hız - Anytown<br />30 dk 47 sn: UX - Layout / Yerleşim - Giriş<br />31 dk 45 sn: UX - Layout / Yerleşim - Seçenek Sayısı<br />33 dk 21 sn: UX - Layout / Yerleşim - Cezve<br />34 dk 26 sn: UX - Layout / Yerleşim - Anytown<br />34 dk 51 sn: UX - Findability / Bulunabilirlik - Giriş<br />35 dk 11 sn: UX - Findability / Bulunabilirlik - Cezve<br />35 dk 30 sn: UX - Findability / Bulunabilirlik - Anytown<br />35 dk 45 sn: UX - Findability / Bulunabilirlik - Oyun Öncesi Kullanıcı Deneyimi<br />37 dk 08 sn: UX - Help / Yardım - Giriş<br />37 dk 36 sn: UX - Help / Yardım - Cezve<br />37 dk 49 sn: UX - Help / Yardım - Anytown<br />38 dk 30 sn: UX - Clarity / Anlaşılırlık - Giriş<br />39 dk 45 sn: UX - Clarity / Anlaşılırlık - Cezve<br />40 dk 14 sn: UX - Clarity / Anlaşılırlık - Anytown<br />41 dk 53 sn: Oyun ve Uygulamalardaki Deneyim Farkı 2 - Diegesis<br />43 dk 10 sn: Oyun Arayüz Çeşitleri (Non-Diegetic / Spatial / Meta / Diegetic UI)<br />47 dk 33 sn: Diegesis ve Sinema<br />49 dk 10 sn: Yetişmeyen Konu: Oyunlarda Input ve Output<br />50 dk 36 sn: Zeynep’in Durum Özeti ve Kapanış<br /><br />DIŞ BAĞLANTILAR:<br />Belediye Bankları ve Kullanıcı Düşmanı Tasarım:<br /><a href="https://www.news.com.au/technology/innovation/design/unsettling-hostile-architecture-taking-over-our-cities/news-story/e63bd1209aaf4680380a9ef15a786b0b" rel="noopener">https://www.news.com.au/technology/innovation/design/unsettling-hostile-architecture-taking-over-our-cities/news-story/e63bd1209aaf4680380a9ef15a786b0b</a><br />iPhone X - Kadın Elleri için Fazla Büyük<br /><a href="https://www.independent.co.uk/life-style/women/apple-iphone-xs-max-new-too-big-size-women-sexist-feminist-a8537171.html" rel="noopener">https://www.independent.co.uk/life-style/women/apple-iphone-xs-max-new-too-big-size-women-sexist-feminist-a8537171.html</a><br />Turkcell Geleceği Yazanlar - Orçun Nişli: Oyun Öncesi Oyuncu Deneyimi Yaratmak<br /><a href="https://www.youtube.com/watch?v=FiXp88lgrBY" rel="noopener">https://www.youtube.com/watch?v=FiXp88lgrBY</a><br...]]></itunes:summary><itunes:duration>3115</itunes:duration><itunes:keywords>anytown,arayüz,deneyim,design,development,game,girişim,indie,oyun,podcast,tasarım,teknoloji,türkçe,turkish,ui,üretim,ux</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/955871a67ac49d4d17f5d6d97a61e7a6.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Anytown #5.5 Oyunlar ve Mizansen</title><link>https://www.spreaker.com/episode/anytown-5-5-oyunlar-ve-mizansen--15893672</link><description><![CDATA[Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:<br /><a href="https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3" rel="noopener">https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3</a><br /><br />Bu bölümde, çocukken oynadığımız ve tasarladığımız oyunları konuştuk. Oyunlar ve filmler üzerinden mizansen ve çevresel anlatı oluşturmaktan bahsettik.<br /><br />Hazırsanız başlıyoruz!<br /><br />Cue List:<br />02 dk 36 sn: Hamdi ve Esen Mortan’ın Çocukluk Oyunları<br />04 dk 20 sn: Kendi Oyunlarını Yaratan Çocuklar <br />05 dk 40 sn: Zeynep'in Uzay Gemisi<br />06 dk 35 sn: Anytown'daki Hayali Kart Oyunu <br />07 dk 48 sn: Uzay, Mekan ve Çevre <br />10 dk 45 sn: Oyun ve Sinema'da Mizansen ve Çevre Anlatısı <br />15 dk 32 sn: Sadece Çevre Anlatısı Üzerine Kurulu Oyun Örnekleri<br />16 dk 10 sn: Oyun Çalışmalarında Çevre Anlatısı (Don Carson, Jenkins, Smith and Worch) <br />17 dk 20 sn: Anlatı ve Kırık Halka<br />18 dk 22 sn: FPS Oyunlarında Oynanış ve Çevre Tasarımı İlişkisi (Dan Pinchbeck)<br />18 dk 40 sn: Walking Simulator Türü Oyunlar <br />20 dk 54 sn: Ekran Dışı Ses (Off Screen Sound)<br />21 dk 55 sn: Dünya Yaratmak<br />22 dk 29 sn: Children of Men Filmi ve Film Dünyasının Anlatısı<br />24 dk 41 sn: Arka plan ve Ön plan Arasındaki Gri Bölge<br />26 dk 05 sn: Theme Hospital ve Başarısızlığın Komedisi<br />29 dk 50 sn: Bullfrog Oyun Stüdyosu ve Mekan ile Oynayan Oyunlar<br />30 dk 09 sn: EA'in Yanmasını İsteyenler<br />31 dk 18 sn: Telif Hakkı (IP), Transmedya ve Kendi Kendini Yiyen Yılan<br />34 dk 03 sn: Oyun Parklarının Çevre Tasarımı ve Hayal Gücüne Bırakma<br />35 dk 06 sn: Çocukluğumuzun Çakma Oyunları<br />38 dk 15 sn: Anytown'da Çakma Oyunların Yeri<br />40 dk 50 sn: Çocukluğumuzun Kıskançlıkları ve Gelecek Bölüm<br /><br />DIŞ BAĞLANTILAR:<br />Down Under Şarkısı (Youtube): <br /><a href="https://www.youtube.com/watch?v=XfR9iY5y94s" rel="noopener">https://www.youtube.com/watch?v=XfR9iY5y94s</a><br />Impeccable High Oyunu (Twitter): <br /><a href="https://twitter.com/impeccablehigh" rel="noopener">https://twitter.com/impeccablehigh</a><br />Don Carson - Environmental Storytelling: <br /><a href="http://www.gamasutra.com/view/feature/131594/environmental_storytelling_.php" rel="noopener">http://www.gamasutra.com/view/feature/131594/environmental_storytelling_.php</a><br />Henry Jenkins - Game Design as Narrative Architecture: <br /><a href="http://blogs.bgsu.edu/honors1120/files/2013/08/Jenkins_Narrative_Architecture.pdf" rel="noopener">http://blogs.bgsu.edu/honors1120/files/2013/08/Jenkins_Narrative_Architecture.pdf</a><br />Smith and Worch - What Happened Here: <br /><a href="http://www.worch.com/files/gdc/What_Happened_Here_Web_Notes.pdf" rel="noopener">http://www.worch.com/files/gdc/What_Happened_Here_Web_Notes.pdf</a><br />Dan Pinchbeck - Story as a function of gameplay in First Person Shooters: <br /><a href="https://researchportal.port.ac.uk/portal/files/6033550/Dan_Pinchbeck_PhD_2009.pdf" rel="noopener">https://researchportal.port.ac.uk/portal/files/6033550/Dan_Pinchbeck_PhD_2009.pdf</a><br />Children of Men Trailer (Youtube):<br /><a href="https://www.youtube.com/watch?v=2VT2apoX90o" rel="noopener">https://www.youtube.com/watch?v=2VT2apoX90o</a><br />Desire to see EA burn: <br /><a href="https://knowyourmeme.com/photos/1409969-electronic-arts-ea" rel="noopener">https://knowyourmeme.com/photos/1409969-electronic-arts-ea</a>]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/15893672</guid><pubDate>Sat, 06 Oct 2018 07:38:54 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/15893672/anytown5bucuk_mixdown.mp3" length="62022691" type="audio/mpeg"/><itunes:author>gümlet</itunes:author><itunes:subtitle>Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:
https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3

Bu bölümde, çocukken oynadığımız ve tasarladığımız oyunları konuştuk. Oyunlar ve filmler üzerinden mizansen ve çevresel anlatı...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:<br /><a href="https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3" rel="noopener">https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3</a><br /><br />Bu bölümde, çocukken oynadığımız ve tasarladığımız oyunları konuştuk. Oyunlar ve filmler üzerinden mizansen ve çevresel anlatı oluşturmaktan bahsettik.<br /><br />Hazırsanız başlıyoruz!<br /><br />Cue List:<br />02 dk 36 sn: Hamdi ve Esen Mortan’ın Çocukluk Oyunları<br />04 dk 20 sn: Kendi Oyunlarını Yaratan Çocuklar <br />05 dk 40 sn: Zeynep'in Uzay Gemisi<br />06 dk 35 sn: Anytown'daki Hayali Kart Oyunu <br />07 dk 48 sn: Uzay, Mekan ve Çevre <br />10 dk 45 sn: Oyun ve Sinema'da Mizansen ve Çevre Anlatısı <br />15 dk 32 sn: Sadece Çevre Anlatısı Üzerine Kurulu Oyun Örnekleri<br />16 dk 10 sn: Oyun Çalışmalarında Çevre Anlatısı (Don Carson, Jenkins, Smith and Worch) <br />17 dk 20 sn: Anlatı ve Kırık Halka<br />18 dk 22 sn: FPS Oyunlarında Oynanış ve Çevre Tasarımı İlişkisi (Dan Pinchbeck)<br />18 dk 40 sn: Walking Simulator Türü Oyunlar <br />20 dk 54 sn: Ekran Dışı Ses (Off Screen Sound)<br />21 dk 55 sn: Dünya Yaratmak<br />22 dk 29 sn: Children of Men Filmi ve Film Dünyasının Anlatısı<br />24 dk 41 sn: Arka plan ve Ön plan Arasındaki Gri Bölge<br />26 dk 05 sn: Theme Hospital ve Başarısızlığın Komedisi<br />29 dk 50 sn: Bullfrog Oyun Stüdyosu ve Mekan ile Oynayan Oyunlar<br />30 dk 09 sn: EA'in Yanmasını İsteyenler<br />31 dk 18 sn: Telif Hakkı (IP), Transmedya ve Kendi Kendini Yiyen Yılan<br />34 dk 03 sn: Oyun Parklarının Çevre Tasarımı ve Hayal Gücüne Bırakma<br />35 dk 06 sn: Çocukluğumuzun Çakma Oyunları<br />38 dk 15 sn: Anytown'da Çakma Oyunların Yeri<br />40 dk 50 sn: Çocukluğumuzun Kıskançlıkları ve Gelecek Bölüm<br /><br />DIŞ BAĞLANTILAR:<br />Down Under Şarkısı (Youtube): <br /><a href="https://www.youtube.com/watch?v=XfR9iY5y94s" rel="noopener">https://www.youtube.com/watch?v=XfR9iY5y94s</a><br />Impeccable High Oyunu (Twitter): <br /><a href="https://twitter.com/impeccablehigh" rel="noopener">https://twitter.com/impeccablehigh</a><br />Don Carson - Environmental Storytelling: <br /><a href="http://www.gamasutra.com/view/feature/131594/environmental_storytelling_.php" rel="noopener">http://www.gamasutra.com/view/feature/131594/environmental_storytelling_.php</a><br />Henry Jenkins - Game Design as Narrative Architecture: <br /><a href="http://blogs.bgsu.edu/honors1120/files/2013/08/Jenkins_Narrative_Architecture.pdf" rel="noopener">http://blogs.bgsu.edu/honors1120/files/2013/08/Jenkins_Narrative_Architecture.pdf</a><br />Smith and Worch - What Happened Here: <br /><a href="http://www.worch.com/files/gdc/What_Happened_Here_Web_Notes.pdf" rel="noopener">http://www.worch.com/files/gdc/What_Happened_Here_Web_Notes.pdf</a><br />Dan Pinchbeck - Story as a function of gameplay in First Person Shooters: <br /><a href="https://researchportal.port.ac.uk/portal/files/6033550/Dan_Pinchbeck_PhD_2009.pdf" rel="noopener">https://researchportal.port.ac.uk/portal/files/6033550/Dan_Pinchbeck_PhD_2009.pdf</a><br />Children of Men Trailer (Youtube):<br /><a href="https://www.youtube.com/watch?v=2VT2apoX90o" rel="noopener">https://www.youtube.com/watch?v=2VT2apoX90o</a><br />Desire to see EA burn: <br /><a href="https://knowyourmeme.com/photos/1409969-electronic-arts-ea" rel="noopener">https://knowyourmeme.com/photos/1409969-electronic-arts-ea</a>]]></itunes:summary><itunes:duration>2586</itunes:duration><itunes:keywords>anlati,anytown,cevre,childhood,design,environment,game,mekan,mise-en-scene,narrative,oyun,podcast,storytelling,tasarim,transmedia,transmedya,türkçe,turkish</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/955871a67ac49d4d17f5d6d97a61e7a6.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Anytown #5 Oyun Tasarımı 102</title><link>https://www.spreaker.com/episode/anytown-5-oyun-tasarimi-102--15102025</link><description><![CDATA[Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:<br /><a href="https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3" rel="noopener">https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3</a><br /><br />Bu bölümde, oyun döngüsü kavramını açtıktan sonra Anytown’un oyun döngüsünü ve etkileşim modelini anlattık. Ayrıca Anytown üzerinden, yaygın yöntemlerden biri olan oyun tasarım kanvasını inceledik ve yöntem-içerik ilişkisi üzerine konuştuk.  <br /><br />Hazırsanız başlıyoruz!<br /><br />Cue List<br />02 dk 10 sn: Yazan Dinleyiciler<br />02 dk 58 sn: Oyun Döngüsü Birinci Deneme ve Kaynaklar<br />05 dk 03 sn: Oyun Döngüsü İkinci Deneme<br />05 dk 51 sn: Hotline Miami’deki Oyun Döngüsü<br />07 dk 00 sn: Satrancın Simetrik Oyun Döngüsü<br />07 dk 50 sn: Saklambacın İki Katmanlı Oyun Döngüsü<br />09 dk 10 sn: Dengeli Bir Oyun Döngüsü Tasarlamak ve Akış, Immersion<br />11 dk 20 sn: Oyun Deneyimi ve Bisiklet Sürmek (Öğrenme Eğrisi)<br />12 dk 52 sn: Oyun Döngüsüne Yeni Bileşenler Eklemek<br />13 dk 50 sn: Zorluk Eğrisini Değiştirmek<br />14 dk 16 sn: Candy Crush’ta Renk Sayısını mı Artırmalı?<br />15 dk 00 sn: The Witness ve Atomik Döngü Başarısı (Atomik Döngü?)<br />16 dk 54 sn: Anytown’un Oyun Döngüsü<br />18 dk 00 sn: Anytown’da Etkileşimler<br />18 dk 40 sn: Eylemsizlik ve Oyun Döngüsü?<br />19 dk 30 sn: Oyun İçi Ekonomi<br />20 dk 51 sn: Age of Empire’ın Oyun İçi Ekonomisi<br />21 dk 41 sn: Diablo’nun Ekonomisi<br />23 dk 00 sn: Oyun İçi Ekonomi Şemalarını Hayal Etmek İçin 5 Saniyelik Sessizlik ve Anytown’daki Ekonomi<br />24 dk 15 sn: Anytown’daki Ekonomik Kaynaklar<br />25 dk 00 sn: Anytown’da Ekonomi ve İmmersion Dengesi<br />26 dk 31 sn: Oyun Mekaniği ve Oyun Tasarım Kanvası<br />27 dk 21 sn: Çekirdek Deneyim ve Temel Mekanikler<br />28 dk 16 sn: Ödül ve Ceza Sistemleri<br />28 dk 39 sn: Anytown’daki Ödül Ceza Sistemi ne olacak?<br />29 dk 05 sn: Uzun Vadeli Teşvik<br />30 dk 30 sn: Estetik<br />31 dk 32 sn: Peki ya Anlatı?<br />32 dk 59 sn: “Medium is the Message!”<br />34 dk 45 sn: Yöntem ve Teknik ve Monochroma Deneyimi<br />37 dk 35 sn: Anytown’da Yöntem, Teknik ve “Game Oversızlık”!<br />38 dk 40 sn: Neden Hala Game Over var?<br />39 dk 19 sn: Sonuçlar...<br /><br />Ek müzik ve sesler:<br />Kevin MacLeod (incompetech.com)<br />Licensed under the Creative Commons 3.0: By Attribution license<br />Freesound.org]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/15102025</guid><pubDate>Thu, 21 Jun 2018 18:45:37 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/15102025/anytown_podcast_5.mp3" length="60360044" type="audio/mpeg"/><itunes:author>gümlet</itunes:author><itunes:subtitle>Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:
https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3

Bu bölümde, oyun döngüsü kavramını açtıktan sonra Anytown’un oyun döngüsünü ve etkileşim modelini anlattık. Ayrıca Anytown üzerinden,...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:<br /><a href="https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3" rel="noopener">https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3</a><br /><br />Bu bölümde, oyun döngüsü kavramını açtıktan sonra Anytown’un oyun döngüsünü ve etkileşim modelini anlattık. Ayrıca Anytown üzerinden, yaygın yöntemlerden biri olan oyun tasarım kanvasını inceledik ve yöntem-içerik ilişkisi üzerine konuştuk.  <br /><br />Hazırsanız başlıyoruz!<br /><br />Cue List<br />02 dk 10 sn: Yazan Dinleyiciler<br />02 dk 58 sn: Oyun Döngüsü Birinci Deneme ve Kaynaklar<br />05 dk 03 sn: Oyun Döngüsü İkinci Deneme<br />05 dk 51 sn: Hotline Miami’deki Oyun Döngüsü<br />07 dk 00 sn: Satrancın Simetrik Oyun Döngüsü<br />07 dk 50 sn: Saklambacın İki Katmanlı Oyun Döngüsü<br />09 dk 10 sn: Dengeli Bir Oyun Döngüsü Tasarlamak ve Akış, Immersion<br />11 dk 20 sn: Oyun Deneyimi ve Bisiklet Sürmek (Öğrenme Eğrisi)<br />12 dk 52 sn: Oyun Döngüsüne Yeni Bileşenler Eklemek<br />13 dk 50 sn: Zorluk Eğrisini Değiştirmek<br />14 dk 16 sn: Candy Crush’ta Renk Sayısını mı Artırmalı?<br />15 dk 00 sn: The Witness ve Atomik Döngü Başarısı (Atomik Döngü?)<br />16 dk 54 sn: Anytown’un Oyun Döngüsü<br />18 dk 00 sn: Anytown’da Etkileşimler<br />18 dk 40 sn: Eylemsizlik ve Oyun Döngüsü?<br />19 dk 30 sn: Oyun İçi Ekonomi<br />20 dk 51 sn: Age of Empire’ın Oyun İçi Ekonomisi<br />21 dk 41 sn: Diablo’nun Ekonomisi<br />23 dk 00 sn: Oyun İçi Ekonomi Şemalarını Hayal Etmek İçin 5 Saniyelik Sessizlik ve Anytown’daki Ekonomi<br />24 dk 15 sn: Anytown’daki Ekonomik Kaynaklar<br />25 dk 00 sn: Anytown’da Ekonomi ve İmmersion Dengesi<br />26 dk 31 sn: Oyun Mekaniği ve Oyun Tasarım Kanvası<br />27 dk 21 sn: Çekirdek Deneyim ve Temel Mekanikler<br />28 dk 16 sn: Ödül ve Ceza Sistemleri<br />28 dk 39 sn: Anytown’daki Ödül Ceza Sistemi ne olacak?<br />29 dk 05 sn: Uzun Vadeli Teşvik<br />30 dk 30 sn: Estetik<br />31 dk 32 sn: Peki ya Anlatı?<br />32 dk 59 sn: “Medium is the Message!”<br />34 dk 45 sn: Yöntem ve Teknik ve Monochroma Deneyimi<br />37 dk 35 sn: Anytown’da Yöntem, Teknik ve “Game Oversızlık”!<br />38 dk 40 sn: Neden Hala Game Over var?<br />39 dk 19 sn: Sonuçlar...<br /><br />Ek müzik ve sesler:<br />Kevin MacLeod (incompetech.com)<br />Licensed under the Creative Commons 3.0: By Attribution license<br />Freesound.org]]></itunes:summary><itunes:duration>2515</itunes:duration><itunes:keywords>90s,anytown,design,development,game,girişim,oyun,podcast,rpg,tasarım,teknoloji,türkçe,turkish,üretim</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/955871a67ac49d4d17f5d6d97a61e7a6.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Anytown #4.5 Anlatıda Bağlanma ve Empati</title><link>https://www.spreaker.com/episode/anytown-4-5-anlatida-baglanma-ve-empati--14516334</link><description><![CDATA[Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:<br /><a href="https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3" rel="noopener">https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3</a><br /><br />Bu bölümde, çocukken baktığımız hayvanlar veya koruduğumuz/ sorumlu olduğumuz kişilerle ilgili anılarımız üzerinden, anlatıda bağlanma ve empati konularını konuştuk. Ayrıca Zeynep yakın zamanda bitirdiği doktora projesinde üzerine çalıştığı zihin kuramı ve içine girme, bağlanma (immersion) ile ilgili bulgularını paylaştı.<br /><br />Hazırsanız başlıyoruz!<br /><br />Cue List<br />01 dk 20 sn: Yiğit Türkmen’in Çocukluk Anısı<br />03 dk 10 sn: Yüz Belgeseli ve İnsanın Yüz Hafızası <br />05 dk 45 sn: İnsan Yüzünün Anlatıdaki Yeri<br />06 dk 55 sn: Antropomorfizm ve Hayvan Bakımı  <br />07 dk 50 sn: Zeynep ve Orçun’un Hayvan Besleme Anıları<br />13 dk 36 sn: Anytown’da Hayvan Besleme Deneyimi <br />14 dk 51 sn: Anytown’da Kardeş Sorumluluğu<br />15 dk 20 sn: Zeynep’in Kardeşleri ile Anıları  <br />16 dk 15 sn: S. Cavell - The World Viewed ve Film ile Özdeşleşme<br />17 dk 26 sn: Zihin Kuramı (Theory of Mind)<br />19 dk 01 sn: Zeynep’in Doktora Tezi: Bo & Di <br />21 dk 49 sn: Empati ve Bağlanma ile İlgili Araştırmalar<br />24 dk 30 sn: Oynak (Ludic) ve Anlatısal (Narrative) Bağlanma (Immersion)<br />26 dk 38 sn: C. Isbister - How Games Move Us ve Avatar ile Özdeşleşme<br />28 dk 05 sn: Oyunların Sadeleştirme Zorunluluğu<br />30 dk 42 sn: Bartle Testi ve Oyuncu Motivasyonları<br />33 dk 57 sn: Anytown’da Karakter Özdeşleşmesi<br /><br />Dış Bağlantılar:<br />Yüz Belgeseli: <a href="http://dai.ly/x1mdj4h" rel="noopener">http://dai.ly/x1mdj4h</a><br />Stanley Cavell - The World Viewed: <a href="http://amzn.eu/jjLC9sE" rel="noopener">http://amzn.eu/jjLC9sE</a><br />Zeynep Akcay's Doctorate Introduction: <a href="https://vimeo.com/244818544" rel="noopener">https://vimeo.com/244818544</a> <br />Catherine Isbister - How Games Move Us: <a href="http://amzn.eu/6iVAArL" rel="noopener">http://amzn.eu/6iVAArL</a><br />Bartle Test: <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Bartle_taxonomy_of_player_types" rel="noopener">https://en.wikipedia.org/wiki/Bartle_taxonomy_of_player_types</a>]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/14516334</guid><pubDate>Wed, 11 Apr 2018 20:37:50 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/14516334/anytownpodcast_b04_5_2018_04_11.mp3" length="32902618" type="audio/mpeg"/><itunes:author>gümlet</itunes:author><itunes:subtitle>Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:
https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3

Bu bölümde, çocukken baktığımız hayvanlar veya koruduğumuz/ sorumlu olduğumuz kişilerle ilgili anılarımız üzerinden, anlatıda bağlanma ve...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:<br /><a href="https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3" rel="noopener">https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3</a><br /><br />Bu bölümde, çocukken baktığımız hayvanlar veya koruduğumuz/ sorumlu olduğumuz kişilerle ilgili anılarımız üzerinden, anlatıda bağlanma ve empati konularını konuştuk. Ayrıca Zeynep yakın zamanda bitirdiği doktora projesinde üzerine çalıştığı zihin kuramı ve içine girme, bağlanma (immersion) ile ilgili bulgularını paylaştı.<br /><br />Hazırsanız başlıyoruz!<br /><br />Cue List<br />01 dk 20 sn: Yiğit Türkmen’in Çocukluk Anısı<br />03 dk 10 sn: Yüz Belgeseli ve İnsanın Yüz Hafızası <br />05 dk 45 sn: İnsan Yüzünün Anlatıdaki Yeri<br />06 dk 55 sn: Antropomorfizm ve Hayvan Bakımı  <br />07 dk 50 sn: Zeynep ve Orçun’un Hayvan Besleme Anıları<br />13 dk 36 sn: Anytown’da Hayvan Besleme Deneyimi <br />14 dk 51 sn: Anytown’da Kardeş Sorumluluğu<br />15 dk 20 sn: Zeynep’in Kardeşleri ile Anıları  <br />16 dk 15 sn: S. Cavell - The World Viewed ve Film ile Özdeşleşme<br />17 dk 26 sn: Zihin Kuramı (Theory of Mind)<br />19 dk 01 sn: Zeynep’in Doktora Tezi: Bo & Di <br />21 dk 49 sn: Empati ve Bağlanma ile İlgili Araştırmalar<br />24 dk 30 sn: Oynak (Ludic) ve Anlatısal (Narrative) Bağlanma (Immersion)<br />26 dk 38 sn: C. Isbister - How Games Move Us ve Avatar ile Özdeşleşme<br />28 dk 05 sn: Oyunların Sadeleştirme Zorunluluğu<br />30 dk 42 sn: Bartle Testi ve Oyuncu Motivasyonları<br />33 dk 57 sn: Anytown’da Karakter Özdeşleşmesi<br /><br />Dış Bağlantılar:<br />Yüz Belgeseli: <a href="http://dai.ly/x1mdj4h" rel="noopener">http://dai.ly/x1mdj4h</a><br />Stanley Cavell - The World Viewed: <a href="http://amzn.eu/jjLC9sE" rel="noopener">http://amzn.eu/jjLC9sE</a><br />Zeynep Akcay's Doctorate Introduction: <a href="https://vimeo.com/244818544" rel="noopener">https://vimeo.com/244818544</a> <br />Catherine Isbister - How Games Move Us: <a href="http://amzn.eu/6iVAArL" rel="noopener">http://amzn.eu/6iVAArL</a><br />Bartle Test: <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Bartle_taxonomy_of_player_types" rel="noopener">https://en.wikipedia.org/wiki/Bartle_taxonomy_of_player_types</a>]]></itunes:summary><itunes:duration>2351</itunes:duration><itunes:keywords>anytown,design,development,game,geliştirme,immersion,oyun,podcast,tasarim,teknoloji,türkçe,turkish,üretim</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/955871a67ac49d4d17f5d6d97a61e7a6.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Anytown #4 Oyun Tasarımı 101</title><link>https://www.spreaker.com/episode/anytown-4-oyun-tasarimi-101--14160272</link><description><![CDATA[Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:<br /><a href="https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3" rel="noopener">https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3</a><br /><br />Bu bölümde Anytown’da teknik ve tasarımsal olarak neler döndüğünü anlattık. Bir “Oyun Tasarım Dokümanı” hazırlamaktan, “Tasarım sütunlarından ve onların etkilediği tasarım kararlarından uzun uzadıya bahsettik bu bölümde. <br /><br />Hazırsanız, başlıyoruz!<br /><br />Cue List<br />01 dk 35 sn: GİST 2018’e katılıyoruz!<br />06 dk 10 sn: Oyun Tasarım Dokümanı’na nereden girmeli<br />07 dk 25 sn: İdari Özet ve Yüksek Tasarım Dokümanı<br />08 dk 25 sn: Yüksek Tasarım Dokümanı<br />10 dk 28 sn: Çekirdek Konsept<br />13 dk 31 sn: Fikir Oluşturma Süreci ve Kanca<br />14 dk 50 sn: Sonsuz Olanaklar İçinde Kendine Bir Alan Çizmek; Sütunlar ve Kararlar<br />16 dk 26 sn: Anytown’un Tasarım Sütunları<br />27 dk 42 sn: Anytown'un Tasarım Kararları<br /><br />Ek müzik ve sesler:<br />Kevin MacLeod (incompetech.com)<br />Licensed under the Creative Commons 3.0: By Attribution license<br />Freesound.org]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/14160272</guid><pubDate>Tue, 27 Feb 2018 23:18:04 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/14160272/anytown_podcast_4_oyun_tasarm_101.mp3" length="34658874" type="audio/mpeg"/><itunes:author>gümlet</itunes:author><itunes:subtitle>Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:
https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3

Bu bölümde Anytown’da teknik ve tasarımsal olarak neler döndüğünü anlattık. Bir “Oyun Tasarım Dokümanı” hazırlamaktan, “Tasarım...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:<br /><a href="https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3" rel="noopener">https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3</a><br /><br />Bu bölümde Anytown’da teknik ve tasarımsal olarak neler döndüğünü anlattık. Bir “Oyun Tasarım Dokümanı” hazırlamaktan, “Tasarım sütunlarından ve onların etkilediği tasarım kararlarından uzun uzadıya bahsettik bu bölümde. <br /><br />Hazırsanız, başlıyoruz!<br /><br />Cue List<br />01 dk 35 sn: GİST 2018’e katılıyoruz!<br />06 dk 10 sn: Oyun Tasarım Dokümanı’na nereden girmeli<br />07 dk 25 sn: İdari Özet ve Yüksek Tasarım Dokümanı<br />08 dk 25 sn: Yüksek Tasarım Dokümanı<br />10 dk 28 sn: Çekirdek Konsept<br />13 dk 31 sn: Fikir Oluşturma Süreci ve Kanca<br />14 dk 50 sn: Sonsuz Olanaklar İçinde Kendine Bir Alan Çizmek; Sütunlar ve Kararlar<br />16 dk 26 sn: Anytown’un Tasarım Sütunları<br />27 dk 42 sn: Anytown'un Tasarım Kararları<br /><br />Ek müzik ve sesler:<br />Kevin MacLeod (incompetech.com)<br />Licensed under the Creative Commons 3.0: By Attribution license<br />Freesound.org]]></itunes:summary><itunes:duration>2476</itunes:duration><itunes:keywords>anytown,bağımsızoyun,design,development,game,gamedesign,girişim,indiegame,oyun,podcast,tasarım,teknoloji,türkçe,turkish,üretim</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/955871a67ac49d4d17f5d6d97a61e7a6.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Anytown #3.5 Kandırma ve Anlatı</title><link>https://www.spreaker.com/episode/anytown-3-5-kandirma-ve-anlati--13564028</link><description><![CDATA[Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:<br /><a href="https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3" rel="noopener">https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3</a><br /><br />Üçüncü "buçukluk" bölümde, çocukluk anılarındaki kandırma ve kandırılma hikayelerinden yola çıkarak oyun ve etkileşimli anlatıların kontrol, etkileşim ve sinematografik dil özelliklerine değindik. Ayrıca Anytown'un estetik ve yapısal seçimlerinin anlatıya ne gibi etkileri olduğundan konuştuk. <br /> <br />Koruma ve bakma, özen gösterme hikayelerine yer vereceğimiz bir sonraki bölüm için siz de kendi çocukluk anılarınızı <a href="mailto:info@anytowngame.com">info@anytowngame.com</a> adresine göndererek gelecek bölümümüzde yer alabilir, ve kim bilir, belki de oyunun bir parçası olabilirsiniz! <br /><br />Hazırsanız başlıyoruz.<br /><br /><br /><br />Haber Bültenimize Kayıt Olmak İçin: <a href="http://www.anytowngame.com" rel="noopener">www.anytowngame.com</a><br /><br />Her Türlü Soru ve Önerileriniz İçin: <a href="mailto:info@anytowngame.com">info@anytowngame.com</a><br /><br />01 dk 15 sn: Niye Çocukluk Hikayeleri Topluyoruz?<br />02 dk 28 sn: Epik Kararlar ve Gündelik Kararlar<br />04 dk 15 sn: Anytown’daki Kararlar<br />06 dk 30 sn: Bir Saatten Fazla Çalışmayan Commodore 64<br />09 dk 10 sn: Aydınlanma Anı ve Zorunluluk İlkesi<br />11 dk 20 sn: Lüdonaratif Dizonans<br />14 dk 35 sn: Sık ve Anlamlı Etkileşim<br />16 dk 00 sn: Life is Strange ve Sinematografik Dil<br />17 dk 19 sn: “Hayır Onu Yiyemeyiz, O Benim Kardeşim!”<br />18 dk 24 sn: Anytown’un Dili<br />19 dk 25 sn: Sinema Dili ve Oyunlar<br />20 dk 11 sn: Oyun Dili, Etkileşimli Anlatılar ve Sinematografik Anlatım<br />22 dk 35 sn: Seçimler ve Hikayeler: Labirent Kavramı<br />23 dk 59 sn: Anytown’daki Çatallanmalar<br />25 dk 18 sn: Canan’ın Güzelim Saçlarına Gaddarlık<br />26 dk 08 sn: Gelecek Bölümün Konusu: Koruma - Kollama<br />27 dk 40 sn: Çıkış Anonsu]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/13564028</guid><pubDate>Tue, 12 Dec 2017 09:59:14 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/13564028/anytownpodcast3_5_kand_r_lma_ve_anlat.mp3" length="41393257" type="audio/mpeg"/><itunes:author>gümlet</itunes:author><itunes:subtitle>Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:
https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3

Üçüncü "buçukluk" bölümde, çocukluk anılarındaki kandırma ve kandırılma hikayelerinden yola çıkarak oyun ve etkileşimli anlatıların...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:<br /><a href="https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3" rel="noopener">https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3</a><br /><br />Üçüncü "buçukluk" bölümde, çocukluk anılarındaki kandırma ve kandırılma hikayelerinden yola çıkarak oyun ve etkileşimli anlatıların kontrol, etkileşim ve sinematografik dil özelliklerine değindik. Ayrıca Anytown'un estetik ve yapısal seçimlerinin anlatıya ne gibi etkileri olduğundan konuştuk. <br /> <br />Koruma ve bakma, özen gösterme hikayelerine yer vereceğimiz bir sonraki bölüm için siz de kendi çocukluk anılarınızı <a href="mailto:info@anytowngame.com">info@anytowngame.com</a> adresine göndererek gelecek bölümümüzde yer alabilir, ve kim bilir, belki de oyunun bir parçası olabilirsiniz! <br /><br />Hazırsanız başlıyoruz.<br /><br /><br /><br />Haber Bültenimize Kayıt Olmak İçin: <a href="http://www.anytowngame.com" rel="noopener">www.anytowngame.com</a><br /><br />Her Türlü Soru ve Önerileriniz İçin: <a href="mailto:info@anytowngame.com">info@anytowngame.com</a><br /><br />01 dk 15 sn: Niye Çocukluk Hikayeleri Topluyoruz?<br />02 dk 28 sn: Epik Kararlar ve Gündelik Kararlar<br />04 dk 15 sn: Anytown’daki Kararlar<br />06 dk 30 sn: Bir Saatten Fazla Çalışmayan Commodore 64<br />09 dk 10 sn: Aydınlanma Anı ve Zorunluluk İlkesi<br />11 dk 20 sn: Lüdonaratif Dizonans<br />14 dk 35 sn: Sık ve Anlamlı Etkileşim<br />16 dk 00 sn: Life is Strange ve Sinematografik Dil<br />17 dk 19 sn: “Hayır Onu Yiyemeyiz, O Benim Kardeşim!”<br />18 dk 24 sn: Anytown’un Dili<br />19 dk 25 sn: Sinema Dili ve Oyunlar<br />20 dk 11 sn: Oyun Dili, Etkileşimli Anlatılar ve Sinematografik Anlatım<br />22 dk 35 sn: Seçimler ve Hikayeler: Labirent Kavramı<br />23 dk 59 sn: Anytown’daki Çatallanmalar<br />25 dk 18 sn: Canan’ın Güzelim Saçlarına Gaddarlık<br />26 dk 08 sn: Gelecek Bölümün Konusu: Koruma - Kollama<br />27 dk 40 sn: Çıkış Anonsu]]></itunes:summary><itunes:duration>1725</itunes:duration><itunes:keywords>anlatı,anytown,design,development,etkileşimli,game,girişim,indiegame,oyun,podcast,tasarım,teknoloji,türkçe,turkish,üretim</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/955871a67ac49d4d17f5d6d97a61e7a6.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Anytown #3 Dönemeçler ve Kararlar</title><link>https://www.spreaker.com/episode/anytown-3-donemecler-ve-kararlar--13377969</link><description><![CDATA[Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:<br /><a href="https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3" rel="noopener">https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3</a><br /><br />Bu bölümde Anytown’un ve bizim geldiğimiz bir yol ayrımına değindik. Türkiye’deki fonlara başvuru süreçlerini, ve bu fonlara nasıl hazırlandığımızı anlattığımız bölümde, ayrıca Tübitak Bireysel Genç Girişimci Programı için yaptığımız sunuma da yer verdik. <br /><br />Hazırsanız başlıyoruz!<br /><br />Haber Bültenimize Kayıt Olmak İçin: <a href="http://www.anytowngame.com" rel="noopener">www.anytowngame.com</a><br /><br />Her Türlü Sorularınız ve Önerileriniz İçin: <a href="mailto:info@anytowngame.com">info@anytowngame.com</a><br /><br />02 dk 21 sn: GençDes Kültür Bakanlığı Başvurusu<br />08 dk 00 sn: İki Destek Başvurusu Arasındaki Süreç ve Podcastler<br />10 dk 35 sn: Tübitak BİGG<br />11 dk 11 sn: Tübitak BİGG Sunumu<br />18 dk 09 sn: Tübitak BİGG Başvuru Süreçleri<br />19 dk 45 sn: Tübitak BİGG Sonucu<br />22 dk 13 sn: Şimdi Ne Olacak?<br />29 dk 50 sn: Çıkış Anonsu<br /><br />Ek müzik ve sesler:<br />Merry Go<br />As I Figure <br />by Kevin MacLeod (incompetech.com)<br />Licensed under the Creative Commons 3.0: By Attribution license.<br /><a href="https://freesound.org/people/dobroide/sounds/92847/" rel="noopener">https://freesound.org/people/dobroide/sounds/92847/</a><br /><a href="https://freesound.org/people/klankbeeld/sounds/194791/" rel="noopener">https://freesound.org/people/klankbeeld/sounds/194791/</a>]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/13377969</guid><pubDate>Tue, 21 Nov 2017 03:00:05 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/13377969/anytownpodcast_3.mp3" length="30684626" type="audio/mpeg"/><itunes:author>gümlet</itunes:author><itunes:subtitle>Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:
https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3

Bu bölümde Anytown’un ve bizim geldiğimiz bir yol ayrımına değindik. Türkiye’deki fonlara başvuru süreçlerini, ve bu fonlara nasıl...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:<br /><a href="https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3" rel="noopener">https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3</a><br /><br />Bu bölümde Anytown’un ve bizim geldiğimiz bir yol ayrımına değindik. Türkiye’deki fonlara başvuru süreçlerini, ve bu fonlara nasıl hazırlandığımızı anlattığımız bölümde, ayrıca Tübitak Bireysel Genç Girişimci Programı için yaptığımız sunuma da yer verdik. <br /><br />Hazırsanız başlıyoruz!<br /><br />Haber Bültenimize Kayıt Olmak İçin: <a href="http://www.anytowngame.com" rel="noopener">www.anytowngame.com</a><br /><br />Her Türlü Sorularınız ve Önerileriniz İçin: <a href="mailto:info@anytowngame.com">info@anytowngame.com</a><br /><br />02 dk 21 sn: GençDes Kültür Bakanlığı Başvurusu<br />08 dk 00 sn: İki Destek Başvurusu Arasındaki Süreç ve Podcastler<br />10 dk 35 sn: Tübitak BİGG<br />11 dk 11 sn: Tübitak BİGG Sunumu<br />18 dk 09 sn: Tübitak BİGG Başvuru Süreçleri<br />19 dk 45 sn: Tübitak BİGG Sonucu<br />22 dk 13 sn: Şimdi Ne Olacak?<br />29 dk 50 sn: Çıkış Anonsu<br /><br />Ek müzik ve sesler:<br />Merry Go<br />As I Figure <br />by Kevin MacLeod (incompetech.com)<br />Licensed under the Creative Commons 3.0: By Attribution license.<br /><a href="https://freesound.org/people/dobroide/sounds/92847/" rel="noopener">https://freesound.org/people/dobroide/sounds/92847/</a><br /><a href="https://freesound.org/people/klankbeeld/sounds/194791/" rel="noopener">https://freesound.org/people/klankbeeld/sounds/194791/</a>]]></itunes:summary><itunes:duration>1916</itunes:duration><itunes:keywords>bağımsız,design,destek,fonlar,funding,game,girişim,indiegames,oyun,podcast,tasarım,teknoloji,tübitak,türkçe,turkish,türkiye,üretim</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/955871a67ac49d4d17f5d6d97a61e7a6.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Anytown #2.5 Çocukken Karşılaştığımız Absürt Karakter ve Olaylar</title><link>https://www.spreaker.com/episode/anytown-2-5-cocukken-karsilastigimiz-absurt-karakter-ve-olaylar--13057152</link><description><![CDATA[Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:<br /><a href="https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3" rel="noopener">https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3</a><br /><br />İkinci "buçukluk" bölümde, arkadaş çevremizin ve kendimizin çocukluk anılarındaki saçma karakterler ile olayları, ve bunları Anytown'a nasıl uyarlayabileceğimizi konuşuyoruz.<br /> <br />Kandırma ve kandırılma hikayelerine yer vereceğimiz bir sonraki bölüm için siz de kendi çocukluk anılarınızı <a href="mailto:info@anytowngame.com">info@anytowngame.com</a> adresine göndererek gelecek bölümümüzde yer alabilir, ve kim bilir, belki de oyunun bir parçası olabilirsiniz! <br /><br />Hazırsanız başlıyoruz.<br /><br />Haber Bültenimize Kayıt Olmak İçin: <a href="http://www.anytowngame.com" rel="noopener">www.anytowngame.com</a><br /><br />Her Türlü Sorularınız ve Önerileriniz İçin: <a href="mailto:info@anytowngame.com">info@anytowngame.com</a>]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/13057152</guid><pubDate>Tue, 17 Oct 2017 08:54:08 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/13057152/anytownpodcast2bucuk_1.mp3" length="18818967" type="audio/mpeg"/><itunes:author>gümlet</itunes:author><itunes:subtitle>Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:
https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3

İkinci "buçukluk" bölümde, arkadaş çevremizin ve kendimizin çocukluk anılarındaki saçma karakterler ile olayları, ve bunları Anytown'a...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:<br /><a href="https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3" rel="noopener">https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3</a><br /><br />İkinci "buçukluk" bölümde, arkadaş çevremizin ve kendimizin çocukluk anılarındaki saçma karakterler ile olayları, ve bunları Anytown'a nasıl uyarlayabileceğimizi konuşuyoruz.<br /> <br />Kandırma ve kandırılma hikayelerine yer vereceğimiz bir sonraki bölüm için siz de kendi çocukluk anılarınızı <a href="mailto:info@anytowngame.com">info@anytowngame.com</a> adresine göndererek gelecek bölümümüzde yer alabilir, ve kim bilir, belki de oyunun bir parçası olabilirsiniz! <br /><br />Hazırsanız başlıyoruz.<br /><br />Haber Bültenimize Kayıt Olmak İçin: <a href="http://www.anytowngame.com" rel="noopener">www.anytowngame.com</a><br /><br />Her Türlü Sorularınız ve Önerileriniz İçin: <a href="mailto:info@anytowngame.com">info@anytowngame.com</a>]]></itunes:summary><itunes:duration>1345</itunes:duration><itunes:keywords>anlatı,anytown,design,development,games,gaming,girişim,narrative,oyun,podcast,rt,storytelling,tasarım,teknoloji,türkçe,turkish,üretim</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/955871a67ac49d4d17f5d6d97a61e7a6.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Özel Bölüm - Türkiye'de Oyun Sektörü</title><link>https://www.spreaker.com/episode/ozel-bolum-turkiye-de-oyun-sektoru--12945131</link><description><![CDATA[Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:<br /><a href="https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3" rel="noopener">https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3</a><br /><br />Bu özel bölümde, Orçun geçtiğimiz aylarda yaptığı bir sunumdan kesitlerle, Türkiye’deki oyun sektörünü anlatıyor ve sektörün değişik alanlarından profesyoneller, kendi işleriyle ilgili en sevdikleri ve en çok değiştirmek istedikleri şeylerden bahsediyor....  <br /><br />Cue List<br />02 dk 24 sn: Vasıflı İşgücü<br />03 dk 57 sn: Uğurcan Orçun Röportajı<br />05 dk 16 sn: Vasıflı İşgücü Devamı<br />06 dk 06 sn: Emrah Özer Röportajı<br />07 dk 20 sn: Oyun Stüdyoları<br />10 dk 28 sn: Benan Arıgil Röportajı<br />12 dk 23 sn: Oyun Yayıncıları<br />14 dk 39 sn: Oyun Dağıtımcıları<br />17 dk 24 sn: Oyun Eğitimi ve Akademi<br />20 dk 36 sn: Güven Çatak Röportajı<br />22 dk 35 sn: Yatırımcılar<br />25 dk 30 sn: Kuluçka Merkezleri<br />27 dk 46 sn: Dernekler ve Topluluklar<br />30 dk 25 sn: Fuarlar ve Etkinlikler<br />32 dk 05 sn: Cevher Eryürek Röportajı<br />34 dk 06 sn: “Jam” Kültürü<br />37 dk 01 sn: Oyun Medyası<br />38 dk 57 sn: Ceyda Doğan Karaş Röportajı<br />40 dk 10 sn: Devlet Destekleri<br />42 dk 48 sn: Yan Sektörler<br />43 dk 56 sn: Niyazi Selimoğlu Röportajı<br />44 dk 47 sn: Yan Sektörler Devamı<br />46 dk 54 sn: Oyuncular<br />48 dk 28 sn: Sercan Altun Röportajı<br />52 dk 51 sn: Sonuç<br /><br />Hazırsanız başlıyoruz!<br /><br />Her Türlü Sorularınız ve Önerileriniz İçin: <a href="mailto:info@anytowngame.com">info@anytowngame.com</a><br /><br />Haber Bültenimize Kayıt Olmak İçin: <a href="http://www.anytowngame.com" rel="noopener">www.anytowngame.com</a>]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/12945131</guid><pubDate>Tue, 03 Oct 2017 09:38:51 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/12945131/ozel_bolum_turkiyede_oyun_sektoru.mp3" length="48793311" type="audio/mpeg"/><itunes:author>gümlet</itunes:author><itunes:subtitle>Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:
https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3

Bu özel bölümde, Orçun geçtiğimiz aylarda yaptığı bir sunumdan kesitlerle, Türkiye’deki oyun sektörünü anlatıyor ve sektörün değişik...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:<br /><a href="https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3" rel="noopener">https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3</a><br /><br />Bu özel bölümde, Orçun geçtiğimiz aylarda yaptığı bir sunumdan kesitlerle, Türkiye’deki oyun sektörünü anlatıyor ve sektörün değişik alanlarından profesyoneller, kendi işleriyle ilgili en sevdikleri ve en çok değiştirmek istedikleri şeylerden bahsediyor....  <br /><br />Cue List<br />02 dk 24 sn: Vasıflı İşgücü<br />03 dk 57 sn: Uğurcan Orçun Röportajı<br />05 dk 16 sn: Vasıflı İşgücü Devamı<br />06 dk 06 sn: Emrah Özer Röportajı<br />07 dk 20 sn: Oyun Stüdyoları<br />10 dk 28 sn: Benan Arıgil Röportajı<br />12 dk 23 sn: Oyun Yayıncıları<br />14 dk 39 sn: Oyun Dağıtımcıları<br />17 dk 24 sn: Oyun Eğitimi ve Akademi<br />20 dk 36 sn: Güven Çatak Röportajı<br />22 dk 35 sn: Yatırımcılar<br />25 dk 30 sn: Kuluçka Merkezleri<br />27 dk 46 sn: Dernekler ve Topluluklar<br />30 dk 25 sn: Fuarlar ve Etkinlikler<br />32 dk 05 sn: Cevher Eryürek Röportajı<br />34 dk 06 sn: “Jam” Kültürü<br />37 dk 01 sn: Oyun Medyası<br />38 dk 57 sn: Ceyda Doğan Karaş Röportajı<br />40 dk 10 sn: Devlet Destekleri<br />42 dk 48 sn: Yan Sektörler<br />43 dk 56 sn: Niyazi Selimoğlu Röportajı<br />44 dk 47 sn: Yan Sektörler Devamı<br />46 dk 54 sn: Oyuncular<br />48 dk 28 sn: Sercan Altun Röportajı<br />52 dk 51 sn: Sonuç<br /><br />Hazırsanız başlıyoruz!<br /><br />Her Türlü Sorularınız ve Önerileriniz İçin: <a href="mailto:info@anytowngame.com">info@anytowngame.com</a><br /><br />Haber Bültenimize Kayıt Olmak İçin: <a href="http://www.anytowngame.com" rel="noopener">www.anytowngame.com</a>]]></itunes:summary><itunes:duration>3486</itunes:duration><itunes:keywords>game,gaming,girişim,industry,oyun,podcast,sector,tasarım,teknoloji,türkçe,turkish,üretim</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/955871a67ac49d4d17f5d6d97a61e7a6.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Anytown #2 Sıfır Bütçeli Oyun mu Olur?</title><link>https://www.spreaker.com/episode/anytown-2-sifir-butceli-oyun-mu-olur--12454363</link><description><![CDATA[Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:<br /><a href="https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3" rel="noopener">https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3</a><br /><br />Bu bölümde Anytown için gereken bütçe ve tanıtım faaliyetleri hakkında konuştuk. Oyun gibi meşakatli bir ürün, sıfır bütçe ile yapılabilir mi? Hadi diyelim ki sıfır bütçeli oyun yaptın, nasıl tanıtacaksın? Anytown için nasıl sürdürülebilir bir yapı oluşturabiliriz? Oyunun üretim aşamalarından bahsettikten sonra Samican’la finans ve tanıtım için verilmesi gereken kararlar üzerine konuştuk. <br /><br />Hazırsanız başlıyoruz.<br /><br />Her Türlü Sorularınız ve Önerileriniz İçin: <a href="mailto:info@anytowngame.com">info@anytowngame.com</a><br /><br /><br />Haber Bültenimize Kayıt Olmak İçin: <a href="http://www.anytowngame.com" rel="noopener">www.anytowngame.com</a>]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/12454363</guid><pubDate>Tue, 12 Sep 2017 06:00:00 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/12454363/anytownpodcast_b02_2017_07_24.mp3" length="35561533" type="audio/mpeg"/><itunes:author>gümlet</itunes:author><itunes:subtitle>Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:
https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3

Bu bölümde Anytown için gereken bütçe ve tanıtım faaliyetleri hakkında konuştuk. Oyun gibi meşakatli bir ürün, sıfır bütçe ile...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:<br /><a href="https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3" rel="noopener">https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3</a><br /><br />Bu bölümde Anytown için gereken bütçe ve tanıtım faaliyetleri hakkında konuştuk. Oyun gibi meşakatli bir ürün, sıfır bütçe ile yapılabilir mi? Hadi diyelim ki sıfır bütçeli oyun yaptın, nasıl tanıtacaksın? Anytown için nasıl sürdürülebilir bir yapı oluşturabiliriz? Oyunun üretim aşamalarından bahsettikten sonra Samican’la finans ve tanıtım için verilmesi gereken kararlar üzerine konuştuk. <br /><br />Hazırsanız başlıyoruz.<br /><br />Her Türlü Sorularınız ve Önerileriniz İçin: <a href="mailto:info@anytowngame.com">info@anytowngame.com</a><br /><br /><br />Haber Bültenimize Kayıt Olmak İçin: <a href="http://www.anytowngame.com" rel="noopener">www.anytowngame.com</a>]]></itunes:summary><itunes:duration>2540</itunes:duration><itunes:keywords>finance,finans,gaming,indie,turkey</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/955871a67ac49d4d17f5d6d97a61e7a6.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Anytown #1.5 Çocukken Karşılaştığımız Absürt Karakter ve Olaylar</title><link>https://www.spreaker.com/episode/anytown-1-5-cocukken-karsilastigimiz-absurt-karakter-ve-olaylar--12592810</link><description><![CDATA[Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:<br /><a href="https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3" rel="noopener">https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3</a><br /><br />Bu ilk "buçukluk" bölümde, arkadaş çevremizin ve kendimizin çocukluk anılarındaki saçma karakterler ile olayları, ve bunları Anytown'a nasıl uyarlayabileceğimizi konuşuyoruz..<br /> <br />Siz de kendi çocukluk anılarınızı <a href="mailto:info@anytowngame.com">info@anytowngame.com</a> adresine göndererek gelecek bölümümüzde yer alabilir, ve kim bilir, belki de oyunun bir parçası olabilirsiniz! <br /><br />Hazırsanız başlıyoruz.<br /><br />Haber Bültenimize Kayıt Olmak İçin: <a href="http://www.anytowngame.com" rel="noopener">www.anytowngame.com</a><br /><br />Her Türlü Sorularınız ve Önerileriniz İçin: <a href="mailto:info@anytowngame.com">info@anytowngame.com</a>]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/12592810</guid><pubDate>Thu, 17 Aug 2017 10:16:21 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/12592810/anytownpodcast1bucuk.mp3" length="20171884" type="audio/mpeg"/><itunes:author>gümlet</itunes:author><itunes:subtitle>Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:
https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3

Bu ilk "buçukluk" bölümde, arkadaş çevremizin ve kendimizin çocukluk anılarındaki saçma karakterler ile olayları, ve bunları Anytown'a...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:<br /><a href="https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3" rel="noopener">https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3</a><br /><br />Bu ilk "buçukluk" bölümde, arkadaş çevremizin ve kendimizin çocukluk anılarındaki saçma karakterler ile olayları, ve bunları Anytown'a nasıl uyarlayabileceğimizi konuşuyoruz..<br /> <br />Siz de kendi çocukluk anılarınızı <a href="mailto:info@anytowngame.com">info@anytowngame.com</a> adresine göndererek gelecek bölümümüzde yer alabilir, ve kim bilir, belki de oyunun bir parçası olabilirsiniz! <br /><br />Hazırsanız başlıyoruz.<br /><br />Haber Bültenimize Kayıt Olmak İçin: <a href="http://www.anytowngame.com" rel="noopener">www.anytowngame.com</a><br /><br />Her Türlü Sorularınız ve Önerileriniz İçin: <a href="mailto:info@anytowngame.com">info@anytowngame.com</a>]]></itunes:summary><itunes:duration>841</itunes:duration><itunes:keywords>anlatı,anytown,design,development,game,gaming,girisim,indie,narrative,oyun,serbest,storytelling,tasarım,teknoloji,türkçe,turkish,üretim</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/955871a67ac49d4d17f5d6d97a61e7a6.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item><item><title>Anytown #1 Bağımsız Oyun Nedir? Ne Gerektirir? Anytown da Neyin Nesi?</title><link>https://www.spreaker.com/episode/anytown-1-bagimsiz-oyun-nedir-ne-gerektirir-anytown-da-neyin-nesi--12454082</link><description><![CDATA[Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:<br /><a href="https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3" rel="noopener">https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3</a><br /><br />Bu bölüme “Bağımsız Oyun nedir” sorusuyla başladık. Ardından kısaca Anytown’dan konuştuk. Daha sonra Orçun kendinden yola çıkarak bir bağımsız oyun geliştiricinin nelere ihtiyaç duyacağından bahsetti.<br /><br />Hazırsanız başlıyoruz.<br /><br />Haber Bültenimize Kayıt Olmak İçin: <a href="http://www.anytowngame.com" rel="noopener">www.anytowngame.com</a><br /><br />Her Türlü Sorularınız ve Önerileriniz İçin: <a href="mailto:info@anytowngame.com">info@anytowngame.com</a>]]></description><guid isPermaLink="false">https://api.spreaker.com/episode/12454082</guid><pubDate>Fri, 28 Jul 2017 10:40:40 +0000</pubDate><enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/api.spreaker.com/download/episode/12454082/anytownpodcast_b01_2017_07_24.mp3" length="19015007" type="audio/mpeg"/><itunes:author>gümlet</itunes:author><itunes:subtitle>Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:
https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3

Bu bölüme “Bağımsız Oyun nedir” sorusuyla başladık. Ardından kısaca Anytown’dan konuştuk. Daha sonra Orçun kendinden yola çıkarak bir...</itunes:subtitle><itunes:summary><![CDATA[Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:<br /><a href="https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3" rel="noopener">https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3</a><br /><br />Bu bölüme “Bağımsız Oyun nedir” sorusuyla başladık. Ardından kısaca Anytown’dan konuştuk. Daha sonra Orçun kendinden yola çıkarak bir bağımsız oyun geliştiricinin nelere ihtiyaç duyacağından bahsetti.<br /><br />Hazırsanız başlıyoruz.<br /><br />Haber Bültenimize Kayıt Olmak İçin: <a href="http://www.anytowngame.com" rel="noopener">www.anytowngame.com</a><br /><br />Her Türlü Sorularınız ve Önerileriniz İçin: <a href="mailto:info@anytowngame.com">info@anytowngame.com</a>]]></itunes:summary><itunes:duration>1359</itunes:duration><itunes:keywords>90s,bağımsız,design,development,game,gaming,girişim,indie,indiegames,oyun,podcast,roleplaying,rpg,tasarım,teknoloji,türkçe,turkey,turkish,türkiye,üretim</itunes:keywords><itunes:explicit>false</itunes:explicit><itunes:image href="https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/955871a67ac49d4d17f5d6d97a61e7a6.jpg"/><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType></item></channel></rss>
